7月19号王者荣耀体验服怎么进为什么登录就是无响应

2016年7月王者荣耀体验服账号申请日期_百度知道王者荣耀7月19停机更新吗_百度知道您的位置:
→ 王者荣耀7月19日体验服更新大全 体验服7月19日调整内容详解
类型:策略棋牌大小:308.94MB评分:9.8平台:标签:
7月19日体验服更新哪些内容?荣耀体验服调整了哪些内容?更新了什么?接下来网侠小编分享带来的是王者荣耀7月19日体验服更新大全噢!
【调整内容】
※开房间征召模式OB系统优化※
本次我们针对开房间征召模式进行了优化调整,具体内容如下:
1. 开房间的征召模式中,裁判OB位增加为5个,5个OB位可以同时对一场比赛进行实时OB。
2. OB 界面调整。
在新的OB主界面中,我们进行了如下的调整:
1) 新增大招CD标识:英雄大招可使用时,有绿灯亮起;英雄大招CD时,无绿灯亮起。
2) 新增玩家ID显示:现在,各英雄上会有对应的玩家游戏ID直接显示。
3) 将各个英雄战绩、技能、经济、装备等情况统一显示到界面下方,使得观战玩家能更明显的对比双方各英雄实时状况,并且此界面可收缩隐藏。
3. 我们将基础镜头拉高到原镜头的1.2倍高度,将全屏展示镜头拉高到原镜头1.6倍高度,使得战场的展示更完善。
※相关优化※
1. 师徒系统增加名师等级外显。我们增加了表示名师等级的小图标,在游戏中多个场景进行展示,好的师父是应该受到关注和尊敬的。
显示位置:
1) 好友列表中,SNS好友、游戏好友,申请列表、黑名单、附近的人、师徒列表中,玩家性别前:
2) 玩家个人资料页面,玩家性别前。
3) 发起游戏邀请的弹窗。
4) 战队申请列表&师徒申请列表。
另外,师徒系统在上线后受到召唤师的欢迎,我们收到部分召唤师在超过21级后仍然想要拜师学习技巧的想法,目前我们正在开发功能满足此需求,不久后将与召唤师们见面。
2. 战队商店出售改名卡。现在战队商店也开始出售改名卡了,召唤师们消耗一定的战队币即可购买。
3. 组队房间右侧好友列表,好友状态刷新规则优化。我们优化了组队频道好友状态的刷新规划,显示好友的在线、游戏状态会更加及时和准确了。
※装备相关调整※
1. 多套自定义出装方案
在一局比赛中,需要选择什么装备的时候,往往需要考虑英雄、敌我双方阵容和战场形势等多个因素,而这些情况每一局比赛都是不一样的――同一个英雄可以根据阵容需要充当战士或者,可以混线或者打野;敌方法师强势时我们需要补充法术,射手输出爆炸时又需要物防装备来应对。而每个英雄只能设定一套自定义出装,导致很多时候我们都只能放弃自定义出装,手动在局买需要的装备,严重影响了游戏体验。
因此,新版本中,将可以对每个英雄设定3套自定义出装方案,并在备战界面、选将界面和局内装备界面随时进行换。
2. 装备调整
【反伤刺甲】
旧的反伤刺甲效果,每次反弹的伤害是基于自身最大生命值来计算的,反弹伤害的总量取决于受到伤害的段数而不是伤害总量,导致这件装备对多段伤害类的英雄有非常强的反制效果(例如扁鹊、周瑜、安琪拉、嬴政),而面对单次爆发伤害则显得非常鸡肋,这样的效果并不符合设计目的,因此我们决定作出调整:
反伤刺甲属性调整:
购买价格:2140。
合成路径:风暴巨剑+布甲+布甲。
+360物理防御。
唯一被动-荆棘:受到攻击时,攻击者会受到等同于伤害量20%的法术伤害(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)。
※移速机制调整※
战场中越来越多的技能加减速叠加使得英雄们在对战中的体验越来越不够清晰。面对这样的势态,我们在本个版本中推出了移速衰减机制,这将对超过边界的加速和减速进行一定的控制,其收益会被衰减。该机制将在体验服试行一段时间,目前的边界阀值相对较高,基本需要2个加速技能效果叠加或是2个减速技能叠加才会触发衰减机制。由此对大部分的英雄的体验都不会造成影响,我们将根据该机制在体验服的表现做持续的优化。
※射手(ADC)英雄增加射程※
在目前的游戏环境下,我们认为射手(ADC)职业的英雄相对于其他职业来说并没有拥有更多的射程优势,而普攻射程是射手赖以的基本能力;此次体验服务的更新中,我们尝试将远程英雄的射程进行提升,在一定程度上减缓突进类型的英雄对射手职业的冲击,以期望射手能够在对抗中为己方团队提供更多的输出帮助。
同时,我们相对应的调整了防御塔的受击范围,并增加防御塔的射程:740→780。
英雄名 现有射程 调整后的射程 备注&
虞姬 630 650 630&
孙尚香 630 650 630&
鲁班七号 660 700&
狄仁杰 660 700&
李元芳 660 700 李元芳1技能与普攻射程相同,一并提升至700&
后羿 660 700&
艾琳 660 700&
※局内战场调整※
1. 迷雾模式优化
1) 饰品随等级成长
我们希望让饰品在游戏进程中每个阶段发挥不同的作用,因此我们增加了随着等级增加,监视守卫(眼)会减少CD,增加持续时长,会减少CD的效果
监视守卫CD:90秒(1级) → 60秒(15级)。
监视守卫持续时长:30秒(1级) → 50秒(15级)。
扫描卫士CD:45秒(1级) → 30秒(15级)。
2) 监视守卫(眼)在消失前5秒,小地图和大地图上眼icon会闪烁
眼是一种很重要的战略资源,希望这个提醒可以给各位召唤师带来更好的提示,便于大家进行眼消失后的选择。
&3) 插眼手感优化
插眼时的指示器位置会实时映射到手指点击技能的位置,以减少插眼时移动的顿挫感,简单的说,现在各位召唤师插眼时会更加顺畅了。
4) 监视守卫(眼)指示器特效优化
指示器的大小进行缩小,让提示区域更加聚焦。
5) 插眼插到草丛附近时自动吸附功能
增加召唤师插眼到草丛时的容错率,如果插眼位置离草丛位置处于我们判断的区域,草丛会自动把眼吸附到草丛中。
新的版本中,点击小地图旁边的展开大地图按钮后,大地图将会展开在右侧。
这时轻点大地图上 己方防御塔/对方防御塔/己方英雄/对方英雄,分别可以为队友发送撤退或者进攻你所点击的单位的信号,这个功能没有变化。
而在新版本中,我们还加入了新功能,展开大地图后,在大地图的任意位置按压手指不放,将会在你按压的位置呼出一个信号盘。如下图所示:
信号盘包括3种全新的信号按钮和1个取消按钮,此时将手指往你所想要发送的信号按钮位置滑动,在不同按钮的位置抬起手指,则会在你按压的位置向所有队友发送对应信号。比如下图中,我在中路位置按压呼出轮盘后,向上滑动并抬起手指,给队友放送信号的结果是:
他所代表的意义就是提示我的队友我将向小地图上我发信号的位置过去支援。
这3种信号分别代表的意义:
A 向上滑动:“在路上“,代表我会向这个位置过来支援。
这个信号在小地图和战场上的长这样:
注意看,这个战场信号上有个小箭头,这代表我从这个方向(也就是从地图左下方)赶过来支援,队友看到信号,请有默契的往左下方前进来合我汇合哦!&
B:向右下滑动:“撤退”,代表我提醒这个位置的队友撤退。
这个信号在小地图和战场的特效长这样:
C:向左下滑动:“敌人消失”,代表我提醒这个位置的敌人消失啦,其他队友小心点!
这个信号在小地图和战场上的特效长这样:
3. 死亡回放
1) 装备伤害区分优化
此次我们对装备伤害进行了区分,大家可以清晰的看到每个装备对你造成的伤害。
2) 两套英雄的伤害记录区分
类似张飞这种变身后有两套技能的英雄,在死亡回放中,会把他每个技能都进行记录和展现。
4. 战场优化&调整
1) 增加主宰和暴君在小地图的死亡倒计时。
在主宰和暴君出生前60秒,会在小地图的出生点出点数字倒计时。
2) 在英雄被强控制时,血条上方的姓名条,会被替换为“眩晕/击飞/嘲讽/击退”等状态。
5. 战场调整
本次我们将对“王者峡谷”地图进行部分调整,以达到两个目标
在“王者峡谷”地图中,对于20分钟以上的比赛,我们希望对局能够进入到加速期,所以增强了后期士兵和超级兵的推进速度和能力,从而尽量减少过于拉扯的对局出现;
在过去的“王者峡谷”地图对局中,我们通过数据统计分析,发现野区的风险和收益比要远远高于线上,而游走类英雄和双人路的英雄经常会出现发育不良的情况,我们希望通过这次调整平衡各位置英雄的成长发育速度;
所以具体调整内容如下:
1) 之前的版本中,所有的兵线单位(包括近战兵、炮车以及超级兵)20分钟后将停止成长,本次更新后,它们的成长将会持续到30分钟。
生命:240.4%(20分钟时的成长率) → 276.4%(30分钟时的成长率)。
攻击力及法术强度:160%(20分钟时的成长率) → 244%(30分钟时的成长率)。
2) 野怪死亡后的回血效果调整:5%的最大生命值 → 225的固定点数生命值。
3) 红蓝buff及小野怪的金币收益下调10%。
4) 增加了多人同时在线上时,所能够分配到的兵线金币比例:
双人每人70%金币 → 双人每人80%金币。
三人每人50%金币 → 三人每人55%金币。
四人每人40%金币 → 四人每人43%金币。
五人每人35%金币 → 五人每人37%金币。
※UI界面调整※
1. 局内调整
1) 小地图发信号调整
A. 小地图展开调整到右边,可以边走路边发信号。
B. 小地图展开后,左下增加收起按钮。&
2) 快捷发信号调整
A. 右侧快捷发信号按钮顺序调整,避免进攻和撤退太接近容易误点。
B. 调整后从上到下依次为:进攻-集合-撤退。
3) 自定义推荐装文字描述显示
增加推荐装文字描述显示开关,可自行关闭推荐装文字显示。
4) 击杀播报调整
调整后样式如下:
2. 局外调整
1) 增加故事站固定入口
在英雄界面,增加进入游戏故事站的固定入口。
2) 设置增加网络诊断
增加网络诊断功能,可检测当前网络状态,并获得网络改善的优化建议。
※其它调整※
1. 铭文页数量扩充为20个
铭文页数量上限从10个增加到20个,各位召唤师可以更好地为每个英雄配置个性化的铭文搭配了。
新增加的铭文页仍然是用400钻石/个的价格来开启。
以上就是网侠小编带来的全部内容,“网侠王者荣耀”更多资讯攻略等着你。
更多王者荣耀内容,请进入专题:
安卓版本:v1.14.1.2苹果版本:v1.13.2.7
专题类型:动作类
更新时间: 运营状态:运营中
专题标签:LOL类即时战斗男生精选魔幻
《王者荣耀》是一款非常经典的大型MOBA对战手游,游戏的传承了英雄联盟经典的玩法,全新的5v5对战,以及全新的5v5地图,海量英...
9.5网侠指数
猜你喜欢LOL类即时战斗男生精选魔幻
LOL(全称英雄联盟)是由美国RiotGames开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包...
专区活动开服开测
专区开服开测
专区开服开测
专区开服开测
相关游戏其他版本
游戏礼包推荐礼包
王者荣耀游戏资讯[共200篇]
王者荣耀攻略心得[共200篇]
王者荣耀游戏问答[共200篇]7月22日体验服停机更新公告
&&&&王者运营团队&&&&时间:
分享到:&&&
亲爱的的召唤师,
妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在2016年7月22日21:00-7月22日22:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!
【更新时间】2016年7月22日21:00-7月22日22:00
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在进行反馈
【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过,下载最新的体验服客户端!
【调整内容】
※英雄平衡性调整※
1. 鲁班七号
鲁班七号的设计在一定程度上已经不太适应当前的节奏,我们希望通过一些调整,弥补鲁班七号以下一些弱点,使他能够应对当前的战场环境。
我们强化了鲁班七号的技能效果,调整了技能的位置,使得他在前中期也能够为队伍提供一定的帮助。
我们为鲁班七号提供了(虽然达成目标较为困难)可能的硬控手段,使得熟练的鲁班七号使用者能够有更好的输出环境。
结合之前射手射程的调整,我们认为在前中期就拥有2技能远程支援和1技能控制的鲁班七号,能够相对于之前更加适应目前版本的对战,而一旦让拥有鲁班七号的一方平稳过度到了后期,扫射的威力相信会让所有队伍重新审视这个被遗忘很久的输出机器。
具体修改:
将2技能与3技能对调
原2技能(现3技能):伤害:105(+15/Lv)(+0.42Ad)&260(+65/Lv)(+1.0Ad)
原2技能(现3技能):CD:20/19/18/17/16/15&40/30/20
原2技能(现3技能):技能范围内锁定单一目标每秒造成伤害&技能范围内每0.75秒投掷炸弹,延时1秒落下造成小范围伤害
原3技能(现2技能):伤害:300(+75/Lv)(+1.23Ad)&300(+30/Lv)(+1.23Ad)
原3技能(现2技能):附带伤害的已损生命比例:6/8/10%& 5/6/7/8/9/10%
原3技能(现2技能):技能CD:18/15/12&17/16/15/14/13/12
1技能:增添晕眩效果:处于手雷中心的敌人会被晕眩1秒
1技能:CD:6/6/6/6/6/6&12/11/10/9/8/7
对于设计者来说,我们认为无法被躲避的技能需要在性能上进行一些控制,而狄仁杰正好属于这一类:无法躲避的伤害输出,无法躲避的控制,都使得我们很难对他进行太多的强化(很容易让比赛变得缺乏对抗)。
在经历了长时间的思考和探索后,我们决定进行一些改变&&我们让狄仁杰的技能(甚至普攻被动)都能够被躲避,同时增加这些能够被躲避技能的性能,使得如果能够完美命中的狄仁杰使用者会获得比之前更加强大的感受,鼓励更多的狄仁杰玩家磨炼自己的操作技巧;我们期待新狄仁杰能够回归战场。
具体修改:
被动:随机额外令牌指向单体目标造成伤害 & 非指向并对路径上敌人造成伤害
被动:射程:7000& 9000
1技能:指向单体目标造成范围伤害 & 非指向并对路径上敌人造成范围伤害,若对同一目标生效多次后续伤害衰减至30%
1技能:射程:7000& 9000
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 & 10
1技能:爆炸范围:3000 & 00/00
2技能:伤害:190(+25/Lv)(+0.91Ad)&160(+20/Lv)(+1.0Ad)(+0.2Ap)
2技能:射程:7000& 9000
2技能:指向单体目标造成伤害并眩晕 & 非指向并对路径上敌人造成伤害并眩晕
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 & 10
2技能:晕眩时长:1秒 & 0.4/0.5/0.6/0.7/0.8/0.9秒
2技能:伤害:150(+20/Lv)(+0.58Ad)&150(+20/Lv)(+0.5Ad)(+0.2Ap)
这位传奇的大魔导师最近似乎陷入了一些麻烦。由于我们修复了在视野外释放大招时预警线对敌人不可见的BUG,姜子牙大招的命中率受到了巨大的影响&&留给敌人的反应时间实在太长了。各项数据表明,靠大招吃饭的姜子牙已经到了失业的边缘。
因此,我们增加了姜子牙大招的蓄力速度,现在蓄力3秒即可达到和过去蓄力4秒一样的伤害和射程,希望他的大招在拥有良好预判意识的玩家手里能够有可观的命中率,而不再是只起到清兵和限制敌人走位的作用。
具体修改:
3技能:蓄力时长:4秒&3秒(最大射程不变)
3技能:每秒蓄力伤害:400(+100/Lv)(+0.48Ap) & 580(+150/Lv)(+0.51Ap) 、
王者峡谷的变化,昔日的爆发ADC李元芳似乎已经跟不上目前的战场节奏,刃遁的前摇让我们灵活的密探显得有些略微笨拙,这次我们优化了2技能前摇,让元芳可以迅猛的躲过刺杀,我们并优化了大招的命中场景,提升了巨刃镖首段伤害,让大招可以既能战略性封路,也能有一定的伤害威胁。
具体修改:
2技能:前摇:0.3秒 & 0.1秒
3技能:飞盘首段伤害:75(+18/Lv)(+0.3Ad)& 215(+60/Lv)(+0.75Ad),持续伤害保持不变
兰陵王的技能性能比较集中于2技能,这意味着2技能如果放空,兰陵王进攻的威胁性会大幅下降。虽然我们认为2技能需要有一定的命中难度&&毕竟我们塑造的是一个能长时间隐身的英雄,他掌握着进攻的主动权,理应要求他选择一个适当的时机来增加技能命中率。不过,目前看来这个难度偏高,而且一旦失败会使兰陵王的威胁性和操作者的心情都跌落谷底,因此我们降低了2技能的命中难度。除此之外,为了降低1技能的命中难度,并且不让它打断兰陵王依靠高移速追猎目标的过程,我们将1技能改为可在移动中施法。
具体修改:
1技能:施法不会再打断移动
2技能:飞刀飞行速度
2技能:飞刀碰撞宽度增大约17%
3技能:修复释放大招二段后仍然可以进入隐身的bug
不知不觉中关二爷已经在王者荣耀的战场中迅速崛起,甚至在比赛中都成为了非BAN必选的存在。通过持续的观察和分析,我们发现许多关羽的使用者并不依赖冲锋状态提供的伤害加成,而是在冲入敌阵后直接使用站立状态的1技能,造成非常稳定的高额伤害,这是我们不希望看到的。我们认为关羽的使用者应该不断利用冲锋状态获取技能性能的优势,而不是只利用冲锋入阵,之后站在原地就将敌人的阵型砍得稀烂,这样对于其他站桩类型的英雄有失公平(关羽技能的高性能是来自于冲锋成本),同时也不符合关羽作为重骑兵鼓励使用者以重骑兵的方式冲阵的设计初衷。
另外,我们认为冲锋状态下的普通突进(普攻键)应该只对机关造成正常普攻的伤害(不干扰推进节奏),并进行了修正。
具体修改:
被动:冲锋状态对防御塔仅造成普攻伤害
1技能:未冲锋状态旋转大刀伤害:250(+250/Lv)(+1.5Ad)& 215(+215)(+1.27Ad)
7. 后羿&艾琳
我们在上个版本中,增加了后羿技能的直接命中伤害,(也包括1技能-炙热箭风的伤害),这使得后羿在中前期便拥有了极强的爆发输出,在对线阶段或者初期抱团,给对手造成了极大的压力。另外,我们注意到,后羿的1技能结合了连射(多段攻击,并且可以触发装备特效)+攻速提升+减速,这样的效果叠加会放大后羿的普攻收益,让对手很难有反制的空间。所以我们将在此次更新中,移除1技能增加攻速的效果,我们相信调整过后,后羿依然可以依靠自身超远的开团与消耗能力击败对手。
1技能:移除增加攻速的效果,只保留下三次攻击附带炙热箭风效果
※召唤师技能调整※
减少敌方输出20%,持续2.5秒 & 减少敌方输出30%,持续2.5秒
立即对身边敌军造成其已损生命16%的真实伤害 &立即对身边敌军造成其已损生命14%的真实伤害
※BUG修复※
修复2技能击飞敌人后高度错误,导致偶尔接1技能无伤害的问题
修复被动技能无效果的问题
※装备调整※
1. 反伤刺甲
反伤刺甲的机制调整为按照受到伤害的数值来反弹伤害后,在面对不同的敌方阵容时,收益变得更加的平稳。但是,发现反弹所有伤害的设定会让这件装备过于通用,而反弹法术伤害的设定对于本来就很脆弱的法师也十分不友好,因此我们决定作出调整:
唯一被动-荆棘:受到伤害时,会将伤害量的20%以法术伤害的形式回敬给对方(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)
唯一被动-荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的20%以法术伤害的形式回敬给对方(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)
价格、合成路径和基础属性不变。
2. 痛苦面具
痛苦面具的灼烧效果需要较长的时间才能完全生效,在战斗中难以第一时间对敌人产生威胁。我们增强了痛苦面具的灼烧效果,同时微调了属性。
+140法术攻击
+600最大生命
唯一被动:3秒持续灼烧,每秒造成相当于目标当前生命值3%的法术伤害
唯一被动:+75法术穿透
+140法术攻击
+5%冷却缩减
+500最大生命
唯一被动:技能伤害会对目标造成当前生命值8%的法术伤害,这个效果每3秒只会触发一次。(对野怪伤害上限:200)
唯一被动:+75法术穿透
3. 冰霜战锤
这件装备的设计定位,是为近战职业补充一些控制和追杀能力,然而由于增加的攻击力太少,会严重降低使用者的伤害输出,导致这件装备的出场率和胜率一直处于较低的水平。我们增强了这件装备的攻击力,并增加减少攻击速度的效果,希望它能获得一些出场的机会。
同时&&由于装备属性更加具有攻击性,我们将这件装备更名为【冰霜长矛】,修改了装备图标,并将装备归属的装备分类从【防御】移到了【攻击】。
1780调整为:1970
+40物理攻击
+1200最大生命
唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%移动速度,持续2秒。
+80物理攻击
+500最大生命
唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%攻击和移动速度,持续2秒。
4. 霸者重装
击杀/助攻后恢复生命值的设定,使得这件装备在后期团战中的收益波动非常巨大&&对于优势方,团灭对方后还能保持自己非常健康的血量,而对于劣势方则很难触发被动效果。我们重新设计了这件装备的效果,希望它能为坦克英雄提供更稳定的生存能力,以及一定的血量欺骗性,来引诱对方集火自己,为队友创造输出机会。
唯一被动-血铠:击杀助攻后会在5秒内恢复20%的生命值,这个效果每10秒只会触发一次。
唯一被动-血铠:血量低于30%时,会在5秒内恢复15%最大生命值,这个效果每20秒只会触发一次。
5. 金色圣剑,破魔刀
这两件可怜的装备从诞生之初到现在都很难获得出场的机会,似乎从各个方面都有其他的装备能比他们做得更好。我们认为这两件装备的设计定位存在一定的问题,需要进行重做。在重做完成之前,先将他们下架,避免对玩家的出装选择造成过多干扰。敬请期待他们的涅重生。
金色圣剑,破魔刀:删除这两件装备。
※王者时刻和自由录屏功能※
在本次体验服更新后,我们新增了一个&自由录屏&功能,并开启了体验服的&王者时刻&功能。
目前,&自由录屏&功能与&王者时刻&功能只支持部分手机型号。
本次可以体验王者时刻和自由录屏的手机型号如下:
OPPO R7Plus
OPPO R7Plus
OPPO R9 Plus
Vivo X5S L
vivo Xshot
谷歌 Nexus 6
华为P8/P8max
华为P9/P9 max
魅族 MX4 Pro
荣耀畅玩5X
三星 Galaxy A7
三星 GALAXY A9
三星 Galaxy Note3
三星 GALAXY S6 Edge
三星 GALAXY S6 Edge+
三星 GALAXY S7
三星 GALAXY S7 Edge
三星 Note4
索尼 E6883
索尼Xperia Z3
1. 自由录屏功能介绍
大家请看新版本中的录像设置界面,在这个界面可以对录像功能进行设置。大家可以在这里打开自由录屏功能,这里有一点要注意:王者时刻与自由录屏两个功能,只能开启其中的一个,如果开启了其中一个功能,系统会自动关闭另外一个功能。同样与王者时刻功能一样,部分手机会要求开启相关权限,否则将无法使用王者时刻功能。少量手机开启后会出现卡顿现象。录屏过程中会同时收录麦克风声音。视频生成后将保存在【观战系统--我的视频】中,可反复观看和分享。
&自由录屏&功能到底是干什么用的呢?顾名思义就是可以随时随地的进行屏幕录像。
开启之后&自由录屏&功能之后,游戏界面上会多出来一个悬浮窗,您可以随意的进行拖动,把它放在您想要的地方。点击悬浮窗按钮,悬浮窗就会展开,展开之后会有三个按钮:
向上的箭头:点击之后就会收起悬浮窗,变成之前的样子
录制按钮:点击之后就会开始屏幕录制
我的视频按钮:点击之后就会开启我的视频界面,查看您之前录好的视频
这个是开始录屏之后悬浮窗的样子,单击之后就可以停止录制。
录制结束后,我是视频按钮上会有一个小红点,提示大家有新的视频录制完成。点击我的视频就可以看到刚才录到的视频。
注意事项:
我们在游戏的加载界面(loading界面)隐藏了悬浮窗,因为这个时候是手机性能消耗最大的时刻,如果进行录屏的操作,会有可能造成游戏死机。
应用小技巧:
1)如果您刚玩了一场非常精彩的战斗,想把它永久保存下来欣赏,该如何操作呢?首先,在战斗结束后的结算界面中,点击下方的&保存回放&按钮,这样这场比赛的回放文件就被保存了下来,然后返回游戏的主界面,点击右侧的观战按钮,接着点击左边的&我的回放&切页,找到刚才那场战斗,然后开始观看。在关卡开始的时候点击录屏悬浮窗开始录制屏幕,等待战斗结束后停止录制,这样就把刚才的回放录成了视频。
2)如果您有朋友或徒弟不知道怎么配符文、配推荐装备,您可以点击录屏悬浮窗开始录制屏幕,边操作边讲解,结束后把刚录的视频分享给朋友,这样他就学会了,再也不用辛苦的打字了。
2. 高清录制功能介绍
大家可以看到在录像设置的界面多了一个高清录制的选项。开启高清录制之后,以后王者时刻和自由录屏所录的视频就会变成高清的视频。但是需要注意,高清录制会消耗更多的手机性能,如果您的手机性能有限,请不要开启高清录制功能。
1. 战队邮件
为了减少邮件的骚扰,我们取消了每日战队币邮件,而在每周战队竞技邮件中,增加了内容,说明上一周的战队币获取情况。当前位置:&&
&&《王者荣耀》7月19日体验服更新内容全面一览
欢迎您来到!那个帅气逼人的独眼男神来啦~更有暑期盛典狂欢开启,夏季新福利,快随小妲己一起来看~【更新时间】日8:30~9:30【更新内容】新英雄:不羁之风-夏侯惇>>>【被动技能—噬目】夏侯惇生命值低于50%时,每一次技能或普通攻击命中目标都会为其回复生命值,这个效果会持续一段时间【豪气斩】夏侯惇挥动大刀,向前发射一道刃风。对刃风命中的敌人造成伤害并减速,刃风命中英雄后可再次施放豪气斩,击飞前方一定区域的敌人。【卷闪】夏侯惇获得一个额外最大生命值百分比加成的护盾,对周围敌人造成魔法伤害并减速。夏侯惇短时间内内的下三次普通攻击获得额外的真实伤害。每次普通攻击命中减少1秒不羁之刃的冷却时间。【不羁之刃】夏侯惇以链刃将自己拉向既定位置,对范围敌人造成物理伤害并使第一个碰撞到的敌人昏迷短暂时间,夏侯惇飞抵后还将追加一定的物理伤害。>>>>>>【重磅推出:暑期庆典!】>>>>>>1庆典当日登录领好礼活动时间:7月23日活动内容:2定时登录庆典音符,兑换好礼活动时间:7月23日活动内容:3金币经验齐翻倍活动时间:7月23日19:00~22:00活动内容:4售卖英雄全限免活动时间:7月23日20:00~7月25日05:00活动内容:5累计充值送五级铭文活动时间:7月19日更新后~7月26日活动内容:【活动持续火爆】1排位擂台奖励翻倍送活动时间:7月21日~7月23日活动内容:2好友战活动时间:7月22日~7月24日活动内容:3娱乐模式3连开,海量钻石拿不停活动时间:7月19日~7月20日活动内容:4疯狂2连开,钻石碎片换换换!活动时间:7月24日~7月25日每晚21:00~23:00活动内容:5周一惊喜活动时间:7月25日活动内容:以上就是玩游戏网小编为大家带来的《王者荣耀》7月19日体验服更新内容全面一览。
八神上线时间
英雄出装加点
游戏版本: v1.15.2.6
游戏类型: 即时
游戏大小: 270.55MB
游戏语言: 中文
操作系统: 1.5或更高
更新时间:
攻略排行周月
《NBA2K17》MC模式中怎么进行训练比较好?今天小编就带来玩…
《NBA2K17》的MC新秀赛季可能为让一些新人玩家感到为难,小…
本类一周热点
近日很多小伙伴,一直在寻找9月30日的半价英雄以及9月30日半价…
很多小伙伴经常纠结LOL9月30日周免英雄是什么,同时也有小伙伴…
玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3}

我要回帖

更多关于 王者荣耀体验服新英雄 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信