我的世界把别人传送过来指令怎么tipi队友

  • 他们会得到关于此权限的通知消息, 并且不会执行该命令.
  • 如果玩家不符合要求的话你想要取消所有命令, 那么在条件判断变量上加 #. 例子:
这样写的话, 如果玩家的账户里面没有150元, 怹既不会被Heal也不会被Feed.同时写上两个额外条件可用于通知玩家并在需要时取消执行其他命令.
  • 仅使用一个动作变量, 否则, 只会使用最后一个动作變量.
  • 如果命令包含 [playerName] ,如果可行的话将会作为目标玩家的名字. 这对定时任务不起作用, 因为不知道在这种情况下应该指向哪个玩家.
  • 如果命令以 msg! 开頭并且指定了玩家名字, 如果玩家在线将会发送一条信息. 例子: msg! Zrips 你好啊!
  • 如果命令以 broadcast! 开头, 信息将以简单的格式被发送至服务器的所有在线玩家, 没囿任何前缀.
  • 如果命令以 title! 开头, 所有玩家将收到一条 Title 消息
  • 如果命令以 kickall! 开头, 所有玩家将被以指定消息踢出服务器. 在服务器关闭时特别好用.
  • 如果命囹以 asPlayer! 开头, 命令将以发送初始化命令玩家的身份执行.
  • 如果命令以 asConsole! 开头, 命令将以控制台的身份执行. 这个可以在类似自定义命令简写这种如果不特殊指定, 默认以玩家身份执行的地方用.
  • 如果命令以 moneycost:[数值]! 开头, 当玩家有足够的钱时, 才会执行命令.
  • 如果命令以 hasmoney:[数值]! 开头, 如果玩家有足够的钱, 则會继续执行下方代码, 若没有则在这停止.
  • 如果命令以 expcost:[数值]! 开头, 当玩家有足够的经验值时, 才会执行命令.
  • 如果命令以 hasexp:[数值]! 开头, 如果玩家有足够的經验值, 则会继续执行下方代码, 若没有则在这停止.
  • 如果命令以 hasitem:[(物品:附加值)(-数量)]! 开头, 当玩家有指定的物品时, 才会执行命令. 这不会在执行命令的時候消耗物品.
  • 如果命令以 ifonline:[玩家名]! 开头, 当指定玩家在线时才会执行命令. 固定名称或者变量名称([玩家名])都可以用, 取决于你想要什么样的效果.
  • 如果命令以 ifoffline:[玩家名]! 开头, 当指定玩家离线时才会执行命令. 固定名称或者变量名称([玩家名])都可以用, 取决于你想要什么样的效果.
  • 在命令中间插入 delay! 5 在觸发5秒后执行命令. 这可以让你在服务器关闭前创建一个示例计数器.
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