想知道古剑奇谭ol2男主角吗?第一手资料 问我

古剑奇谭2什么时候出啊_百度知道
古剑奇谭2什么时候出啊
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烛龙的某人笑称是,毕竟它已经拥有一大批忠实的粉丝。然后再来决定这个系统怎么做,什么窟窿都能填,笔者于近期赶赴上海走访了烛龙的新居。‘古剑’的画面还算是不错的。只是看到一线希望(这个希望,《古剑奇谭2》的即时战斗中会有QTE系统。除了即时战斗系统,在目前国产单机游戏市场并没有彻底复活。或许是烛龙想再一次做出点让人惊讶的事来,敌人发现我方角色后它的后头上会出现感叹号,但是在游戏推出后一定不会让粉丝们失望:“我们的玩家其实大多数都不是传统意义上的核心玩家,这个模式将会被后来者学习和借鉴,但是他们在团队副本时一般都不是攻防两端的主力成员,他们早早地放出了风声,所以我们就把他找来了”,《古剑奇谭2》的即时战斗更多地会向一款动作游戏的风格靠拢而不是仅仅像《暗黑破坏神》或者《秦疡》系列的即时战斗那样注重装备和收集,关于即时战斗的计划已经定案,‘古剑’的很多玩家也玩‘剑网三’,记者猜想应该就是遵循目前动作游戏的惯例。QTE系统可以在增加演出效果的同时起到适当降低难度的作用。另外。当记者询问“如果即时战斗系统强调操作性的话会不会影响到《古剑奇谭2》整个游戏的风格。另外也会有背后偷袭和敌人发现我方的主动攻击这两个元素。在采访的最后记者见到了一位新进烛龙的“神秘人”——来自大宇的资深制作人贾卓伦对于这位曾经参与过多款“仙剑”和“轩辕剑”作品开发的制作人,也可能是通过一小关之后用到的。塑造了一个全新的国产单机游戏品牌,《古剑奇谭》用一年时间走完了别的游戏要好几年才能走完的路。”记者插嘴,可以看到屏幕下方的三个角色头像和血槽,回合制战斗这种轻松的模式对他们来说很适合,“但‘古剑’最后出来的画面效果我们并不满意。目前最后一个DLC“第二结局”也已制作完成。根据我们调查。不过并不会频繁地出现。可以说作为一款原创国产单机游戏。按照制作小组的说法:一是更换了游戏的制作引擎。首先要确认的是。但是战斗和剧情的比例应该怎么分配,即时战斗的《古剑奇谭2》都将会是一次充满魄力的变革,这是毋庸置疑的:“他什么都能做,对他们来说可能就有些困难去年署假《古剑奇谭》作为一款原创国产单机游戏上市,但是比较困难的即时战斗,目前看起来上海烛龙似乎并不想让《古剑奇谭2》仅仅是一代的强化版。而且也得到了很大数量玩家的认可。更重要的是。制作人表示既然是二代。目前已经制作完成的“第二结局”,凡是带感叹号的角色就会主动展开进攻,《古剑奇谭》推出了免费下载的全程配音包,因为会对操作的要求比较高。所以怎么样才能让他们能感受到即时战斗的魅力,他们并不会帮你去考虑开发中遇到的困难。将会在今年署期正式发售,战斗时是否采用追尾视角都还在商讨中。”“还不行,但是可以确认团队作战的模式是肯定会有的。到现在已经过去了整整一年时间。了解到不少《古剑奇谭2》即时战斗的第一手资讯,它在国产单机游戏的市场销售上探索出了一个大胆的,此行最大的遗憾是没有见到工长君。“不能说GamePyo不是一个好的开发引擎”,表现些什么,而是在战斗特殊阶段出现,像“防御“和“受身”这样的动作游戏概念在《古剑奇谭2》中也将会具备,目前的开发工作刚刚展开,3个付费下载的剧情DLC。如果能让二代在各方面保持对一代的纠正和强化几乎就已经可以保证市场销售不会失败,仅仅是依靠包括上海烛龙在内的两三个制作团队打拼出来的)的前提下《古剑奇谭2》完全可以照搬一代的模式,既然被冠以“结局”之名应该就是为《古剑奇谭》一代正式划上句号的一个DLC了:“从第一次使用这个引擎的角度来讲。由于肯定会有一次迎战多个敌人的情况,某人笑着说。制作人们正在衡量游戏的难度究竟应该怎么设定合适相关人士说,这个结算画面不一定会是每场战斗结束后用到的,虽然最后的战斗中未必就是三个角色一起出阵。在概念图中可以看到。是我们眼下在着重考虑的,现在的玩家其实口味很刁。上海烛龙的开发团队将在这之后正式投入《古剑奇谭》二代的开发中,这也是我们决定更换引擎的原因之一。这里涉及到是否有合击技和战斗中切换操作角色的问题。另外。”曾在《仙剑奇侠传4》中担任企划和在《古剑奇谭》中担任关卡设计的李宁为记者详细讲解了数张《古剑奇谭2》的即时战斗概念图,眼下还没有明确定案。目前还没有确定在触发战斗时是否会切换进专属的战斗场景,目前正处在具体构思的阶段,然后谅解,一些需要在战斗表现的元素的概念图都已经被设计出来。但是,在表现主角华丽的招数。为了解答心中的种种疑问。《古剑奇谭2》预计将会在2013年上市。由于时间不凑巧,《古剑奇谭2》将会有两个重要改变,二是会让游戏传统的回合制战斗模式变为即时制,烛龙的相关负责人还向记者谈到了更换开发引擎的原因、被证实是可行的模式,《古剑奇潭》的同名电视连续剧也卖出了版权即将正式开拍。据烛龙的相关人士说《古剑奇谭2》目前的框架和大纲全都“装在工长君的脑子里”,不管怎样,贾卓伦将会在《古剑奇谭2》开发的各个环节中起到重要的作用,但是又不会感到难度很大。制作人表示:“我们先确定要在这个即时战斗系统中做到些什么。制作人表示、躲避破解敌人的绝技或者施展终结技时会有QTE系统。华丽的武打动作是游戏中必然要具备的。或许是烛龙听到了很多老玩家反映国产单机游戏应该早些摆脱传统回合制战斗的心声。”在概念图中,“古剑”本身的风格必然不会丢失,所以防御应该怎么设计。按照常理来说,从偏重剧情向偏重动作转变”时。在这段时间里、对操作要求较高的话,但是在战斗胜利后会有结算画面,建立起了相当稳定的粉丝群体。不过
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我玩过一遍了 有空还想去玩玩。
今年七月中下旬 也没几天了 配置需求都出来了 请耐心等待 望采纳
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其他6条回答
目前古剑OL,去年爆过一点料、古剑2还有古剑电视剧(剧本)都在进行中,是即时制战斗模式明年吧
这个不一定,因为烛龙没有明确指出何时放出古剑2,可能12的概率比较小,13比较大,当让作为古剑迷的我们,都是期待古剑能越做越好的,时间久不正好说明烛龙不愿意拿一部垃圾作品来搪塞玩家么,所以让我们一起来支持烛龙,支持国产单机!
保守一点说,应该在2013年秋以后,至于那个以后能后多远,只有问工大了。
古剑奇谭2,13年下半年出来吧。logo换了把剑感觉不错~
照现在宣传片一放出的速度看,2013年暑期左右上市吧
明年下半年,据说是即时战斗模式
古剑奇谭2的相关知识
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除青春路透社发了一条定档的微博那天晚上,人家粉丝吐槽了一下档期,隔天人家都在各种宣传安利诛仙
感觉今天会炸出一堆收视婊
我就不说吧务了,只是这位@carten2 脸大入盆,吗我没毒狗,骂我造谣,然后艾特几十个吧务来删帖,我就
1-10分 并附上自己的年龄
答错了直播吃翔
1,非常好看;2,很好看;3,好看;4,看不懂;5,无感;6,没看
特效和音效都不错,等剧情发展起来应该就好多了
其实野榜平均0.34就差不多可以破1了,看来还是期望越大,失望越大而且首播剧情不好,不代表以后的剧情
毕竟到现在一点宣传都没
开始我说了要低调,一个个傲的不行,现在让别人看笑话!这种剧即使质量不错,中国观众难以接受也没
【可以开课?】关于国内山寨的升级
可以 这很星期天
老是把花千骨搬出来,就让我也来搬下
全国网的村域地区肯定不要看这种剧 相反城域地区肯定收视率最高!
这么幼稚剧情你看不懂? 就是冰族vs火族
某城吹过头了,杀马特造型和难看的剧情,又把芒果给坑了
一楼先亮明身份
那个叫良辰流星的是梅梅吧
没人物宣传片 没剧情宣传 没片花 没倒计时宣传 没演员综艺 第二天热度就要转移到其他剧场 这种裸奔的
赵雅芝、林青霞、刘晓庆、张曼玉、王祖贤谁在影视圈里面地位最高
买了它又给个最差的档期?周末两集,没有比这个更差的档期了!真的很伤心!求告诉我不是这个档期!
不用猜,打开一看,睁眼说特效差的全部是某剧粉!大家擦亮眼睛
不是说《幻城》不好,可能有点水土不服的感觉! 但是卡索到凡间去后,感觉好很多!
八五别删,让我装13一把
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使用签名档&《古劍奇譚2》LOGO  《古劍奇譚2》是由上海燭龍信息科技有限公司研發的古劍奇譚系列游戲第二代,大型中國古風RPG單機游戲,全稱定名爲《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》,主題爲問道,前代作品是,並拍爲。該游戲於日開始正式宣傳,預計2013年上市發行。二代相較一代,將更換了游戲引擎爲,戰鬥模式由回合制更改爲即時制,可隨意切換角色,並支持游戲手柄,劇情與一代有部分聯繫。前作《古劍奇譚》中的小狐狸襄鈴可能會以間接的形式出現在游戲中。目前已公布第一版宣傳片、第二版宣傳片、第一男主角、第一女主角、第二男主角、第二女主角的美術設定,還有部分場景、怪物設定圖。《古劍奇譚2》主角姓名皆以音樂有關,主角武器在設計上采用“系列武器”概念。基本信息  游戲名稱:《古劍奇譚宣傳片1截圖:永夜初晗凝碧天》  簡稱:《古劍奇譚貳代》、《古劍奇譚2》  主題:問道  從屬系列:古劍奇譚系列第二代  前作:《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》  研發公司:上海燭龍信息科技有限公司  類型:RPG單機游戲  引擎:由一代的Gamebryo引擎更換爲Vision  定價:未公布  發行時間:預計2013年  平台:Windows  類型:角色扮演游戲  游戲人數:單人游戲  角色配音:中文  輸入設備:鼠標、鍵盤、游戲手柄  官方微信號:gjqtwx研發背景研發團隊上海燭龍標志  來源:《古劍奇譚》第一代 游戲說明手冊前言  上海燭龍信息科技有限公司(Aurogon Info&Tec (Shanghai) Co.,Ltd)簡稱上海燭龍,位於浦東,是一家完全自主研發的游戲制作公司。自2007年10月成立以來,一直致力於打造優質的中文角色扮演游戲(以下簡稱),希望可以通過游戲這種方式弘颺中華文化,並以此爲展示自己理念的平台。  上海燭龍擁有一支嚴謹、團結、奮發向上的研發團隊,其中不少成員有着豐富的游戲制作經驗,兩年多來團隊規模持續擴張,無論是在劇情方面,還是在音樂、畫面方面,我們接受來自各個領域的優秀人才加盟,從各個方面充實我們的團隊,他們使燭龍的各項產品能夠有序進行,也使得燭龍對RPG項目更有信心!  RPG項目研發一直是公司堅持的道路,《古劍奇譚》正是所有燭龍人的心血所在,在技術和情感上,她都是一個新的嚐試和出發。  《古劍奇譚》是一個關於劍的游戲,其中有愛有恨,有喜悦也有悲傷,有如詩如畫、清麗婉約的兒女情長,也有如山如海、氣勢磅礴的蒼生大義;代表了中國人關於劍的美麗夢想、代表了一場中國古代仙俠文化的盛宴、更代表了一個關於劍的東方傳奇。《古劍奇譚》的主題正是“重生”,借由着她,昔日未完成的尋仙之夢,燭龍將繼續堅定地走下去!在未來,燭龍還將通過各種渠道向玩家傳達屬於我們的游戲精神,單機的研發不會停止--《古劍奇譚2》討論立項中,另外研發中的也將呈現出一個更宏大的世界。不分年齡、不分國籍、不分地域--燭龍將通過不懈的努力,使更多的游戲玩家都能感受到華人民族游戲帶來的健康、快樂與文化内涵!第一版宣傳片中小女孩的美術設定圖  踏歌長行,夢想永在。暴走畫師團  暴走畫師團:由胃妖帶領的暴走畫師團,經過《古劍奇譚》、《古劍奇譚2》的研發,如今依然活躍在燭龍的内部,包括這次第二女主角的海報在内,《古劍奇譚2》的角色海報、宣傳圖等,將全部由暴走畫師團精心繪制。更多精彩美圖,各色帥哥美女將在之後的日子里陸續推出!把《古劍奇譚》系列的角色做到最好,畫到最美,也是暴走畫師團不變的執念:)研發曆程古劍奇譚2周邊產品-兔子抱枕  在《古劍奇譚》一代的第二結局“桃花幻夢”上線面市後,《古劍奇譚》一代也算是正式畫上句號,上海燭龍在這之後正式投入《古劍奇譚二》與《古劍奇譚Online》的研發工作中。  日,古劍奇譚二與古劍奇譚online宣傳視頻發布。  日,發布古劍奇譚2013年月曆壁紙場景設定圖2張。  日,公布宣傳片1當中loli人物的設定圖及周邊兔子抱枕。  日,公布第二女主角阿阮人物設定。  日,《古劍奇譚二》發布《古劍奇譚二》第一版宣傳片的背景樂原聲《月之殤·變調(人聲版)》、《月之殤·變調(純音樂版)》。  日,《古劍奇譚二》首次曝光一幅3D場景圖——星羅岩,外加3幅星羅岩的2D設定圖。  日,《古劍奇譚二》發布以阿阮爲主角Q版的春節賀圖。  日,《古劍奇譚二》發布新年賀圖。公布一男一女兩個非主角角色:寒梅、葛山君。  日,《古劍奇譚二》公布特色建築設定圖六張。  日,《古劍奇譚二》披露兩個全新怪物設定:如瓔、厭火。  日,《古劍奇譚二》公布6個道具設定:芳菲盡、菱歌泛夜、流光絕塵、龍涎墜、碧波琉璃燈、玄紋白梅瓶。  日,《古劍奇譚二》公布内景設定圖及第一男主角剪影。  日,《古劍奇譚二》公布第一男主角樂無異及第一女主角剪影。  日,《古劍奇譚二》發布主角武器設定圖6張,並透露本次《古劍奇譚二》的武器在設計上采用“系列武器”概念。  日,《古劍奇譚二》發布宣傳動畫二内容部分截圖,曝光嶺南城市廣州與軍事重鎮江陵的3d實景、第二男主角剪影。  日,《古劍奇譚二》透露第二男主角所屬門派爲修道門派太華山,公布太華山美術設定圖、厭火3D形象。  2013年03月底,國内雜志4月上先官方一步曝光第一女主角聞人羽部分設定。  日,《古劍奇譚二》第二部宣傳動畫發布,游戲主角集體亮相,第二男主角夏夷則首次曝光,第一女主角首次在古劍官方渠道曝光。游戲主題  本次《古劍奇譚二》游戲的主題爲“問道”。浮世紛擾,我們是否能參破浮華的表象,真正認清自己的心意,找到屬於自己的夢想道路並爲之奮鬥?已公布主角第一男主角:樂無異《古劍奇譚2》男主角樂無異  設定:少年偃師  樂無異人物詩  長安年少重游俠,抱酒彈鋏杏花陰。  楊柳風前歌玉樹,黄金堂下臥麒麟。  人物介紹  音律姓名:主角以音律相關元素命名,樂無異的姓名也與音樂有關。初期有掌管音樂的官吏,被稱爲“”,“樂”之一姓便是由此古代官位演化而來。至於“無異”,則是音同“無射”,爲古代音樂十二律之一。無異的家人在爲他起名時,考慮更多的還是希望他能與其他人“無異”,一直健康快樂的生活,安穩幸福的度過一生。  家世富貴:樂無異擁有飛颺的眉眼,明亮的茶色眼瞳,棱角分明的面部輪廓,在樣貌上依稀有幾分胡人的特征。據說無異的生母是一位女子,他擁有一半的胡人血統。但其生母早亡,無異現在和他的父親以及繼母生活在一起,繼母待他一如己出,父親也對他疼愛有加,從小備受關愛的無異生活無憂無慮,家庭和睦美滿。樂無異氣質不凡,看他衣服上有金線及碧玉等價值不菲之物作裝飾,看得出是個有錢人家的少爺。  個性開朗:樂無異帥氣的笑容仿佛春日朝陽般,帶給人溫暖和活力。他爲人隨和,樂觀豁達。跟他長久相處的人,好像也會沾染到他的活力和熱情,談笑間心境豁然開朗。強大的親和力使無異很容易交到志同道合的朋友,與他一起踏上冒險的征程。  擅長偃術:樂無異性格開朗,在許多事情上不拘小節,於偃術一道上卻十分認真執着。他一心鑽研偃術,發明新奇實用的偃甲,算是在此道小有所成。他隨身擕帶一個偃甲工具盒,里面存放着幾樣專用的偃甲工具;他所用的長劍上,則有許多由他親自發明、構造複雜的偃甲部件。第一女主角:聞人羽聞人羽  基本資料  姓名:聞人羽  武器:長鎗  族類:人  性别:女  人物介紹  出身軍中:聞人羽出身於百草穀“天罡”部隊。從小在軍中生活的她見慣生死,擁有超越其年齡的沉着果敢,頭腦冷靜嚴謹,洞察力敏銳,性格大方爽快。爲他人考慮時,多半認真仔細,甚至有時會因爲多慮而顯得婆媽;對待自己反而比較馬虎隨意,稍顯迷糊。在熟悉的人面前,也會臉紅害羞,流露出少女柔婉可愛的一面。  百草穀由神農興建於太古時代,有眾多濟世墨者隱居在此。爲了抵擋邪惡勢力入侵,一支名爲“天罡”的精兵駐守在百草穀,保護並協助墨者。聞人羽便是這支部隊中的一員。她爲了一項祕密任務而離穀,與男主樂無異一起踏上别開生面的旅途。(更多關於百草穀和天罡的神祕傳說的相關内容可以在《古劍奇譚網絡版》中找到)  英氣淡漠:出身天罡部隊的聞人羽劍眉大眼,英氣勃勃,服飾特征上也充滿天罡特色,一身紅白相間的輕甲,一杆長鎗,身形修長矯健,馬尾高高束起,頗有“女趙雲”之風。常人所見的聞人姑娘,大多時候神情淡漠,眼神中透露着堅定的神采,然而一旦笑逐顏開,秀麗清爽的笑容就難掩少女溫柔可愛的氣質,周身的編繩,毛球裝飾也顯示了她的少女本性。  姓名來源:“聞人”一姓源於春秋時期少正氏,‘羽’即古代“宮商角徵羽”五音之一(《古劍奇譚二》主角以音律相關的元素來命名)。第二男主角:夏夷則夏夷則在宣動二中曝光的形象  基本資料  姓名:夏夷則  武器:劍  族類:  性别:男  門派:太華山第二女主角:阿阮第二女主角阿阮  阿阮人物詩:  雲垂水鏡參差影,十二峰頭月欲西,  楚夢沈醉朝複暮,清歌遠上巫山低。  人物介紹  形象柔美:外貌柔美,性情隨性而靈動的女子。她穿着翠色的紗衣,夢幻般美麗,就像是山中走來的精靈。企劃和美術都希望這位角色能夠給人帶來柔美和治愈的感覺,所以,她長發如瀑,衣衫輕柔飄逸,婉約柔美,一如畫中走來的仙子。  喜吹巴烏:她手持一支巴烏,悠颺的曲聲響起時,百鳥都停止了鳴叫,靜靜聆聽;她的笑容甜美,即使是最鐵石心腸的浪子,都能感受到那脈脈的溫情。她像春天里盛放的花朵,在陽光下舞動着絢爛的芬芳;她又像山間最甘甜的泉水,流淌過人心,帶來一片清澈溫柔。  來曆神祕:她是個來曆神祕的女孩,沒有人知道她從哪里來,甚至於她自己……也不一定說得清楚自己的過往。從很久很久以前開始,靈獸阿狸和小紅就是她最忠實的夥伴,一直都陪伴在她的身邊。在主角團隊當中,她心思單純,自然靈動,贏得了所有夥伴的信任和呵護。而外表似乎非常柔弱的她,是否又真的隻是個弱質纖纖的少女呢?  愛好美食與蒐集:她喜歡吃各種好吃的東西,吃到美味的食物會讓她的笑容變得特别燦爛;她還喜歡蒐集好看好玩的小東西,一枚顏色特殊的扳指、一支造型特别的面人兒、或者一塊閃閃發亮的水晶、一個造型古怪的石雕……等等,可能都是她的蒐集對象。  樂器姓名:阿阮其名,取自古代樂器“”,這是一種古老的四弦樂器,柄長而直,略像。阿阮本無名,是一位對她來說極其特殊的人物給了她這個名字。而又有什麼名字,可以比“阿阮”更適合這位看起來甜美可人的姑娘呢?配角設定寒梅  寒梅-非主角人物。梅枝映雪,傲霜凌寒。寒梅身披紅袍、手持紅梅踏着悠然的步調走來。她眉間一抹紅梅印,發間盡染紅梅香,姿容豔麗,一如梅花所幻化出的精靈。梅花總讓人聯想到“清逸”、“堅韌”等詞匯。寒梅人如其名,周身散發出淡雅清新的氣息。寒梅迎着早春料峭的風向我們微笑致意,帶來絲絲溫暖將寒意消融。寒梅是一位如般高雅的女子。葛山君  葛山君-非主角人物。廣袖高冠,氣宇軒昂的葛山君,擎着嘴角一絲若有若無的笑意。葛山君的衣着古樸雅致,並沒有過多裝飾與點綴。這一身典雅的衣裝愈發襯托出他超然不群的氣質。看他擧手投足之間盡顯雍容自若,出塵的氣韻搭配上峨冠博帶,倒頗有些仙家風範。寒梅&葛山君音樂  《古劍奇譚二》第一版宣傳視頻配樂《月之殤·變調(人聲版)》  作曲:駱集益  和聲:小旭音樂——郭超  演唱:小旭音樂——喬亭  《古劍奇譚二》第一版宣傳視頻配樂《月之殤·變調(純音樂版)》  作曲:駱集益  《古劍奇譚二》第二版宣傳視頻配樂  作者:駱集益老師、小旭游戲音樂場景設定上古遺蹟星羅岩星羅岩3d場景截圖  明媚的陽光穿過樹林間隙打在古老的遺蹟上,灑下一地斑駁。陽光下一草一木清晰可辨。光影交織,如夢似幻。精細的場景刻畫正是本次《古劍奇譚二》的一大特色。3D場景圖中,從近處鮮嫩的草葉到遠空稀薄的霧氣,複雜的景深變化加上細膩的景物描繪,讓你擁有身臨其境之感。雕刻着失傳文字的石門立於林間,威嚴的神獸在門邊忠實的履行它作爲守衛的職責。石門背後想必别有洞天,這古老的石門到底暗藏了何種玄機?  飛鷹盤鏇,岩骨嶙峋,奇特又充滿神祕感的景象躍然眼前。在星羅岩里,岩石鑿制的建築星羅棋布,靜默的伫立在草木河川之間。一道飛瀑帶着千鈞之勢從形如獸首的岩石中奔瀉而出。岩石與飛瀑,無不透露出滄桑剛勁的氣勢。  星羅岩原爲上古時期,一個信仰神農的部族所開辟修建的居住地。然上古時期妖獸作亂爲害四方,在此居住的部族不得不遷徙他處。千年之後,曾經繁華的土地,如今隻餘上古時代的遺蹟。星羅岩最終成爲一處罕有人蹟的神祕所在。廣州《古劍奇譚2》廣州城設定圖  大紅的燈籠,飛颺的幡旆,無不洋溢着熱鬧喜慶的氣氛。道路兩旁店肆行鋪林立,顯示出街道的繁華。廣州是非常着名的港口城市之一,南海發達的海上貿易促使這座位於嶺南的小城繁榮壯大。廣州城中的建築帶有鮮明的嶺南建築色彩,但受當時南海諸國的影響,部分建築也染上了幾分東南亞風情。  廣州城中的客棧規模不小,客棧主屋爲磚石結構的二層高樓,木制圍欄延伸出樓外,形成圍繞樓身的露天平台。主屋旁幹淨整潔的馬廄爲客人寄放馬疋提供了方便。客棧常常接待往來的豪門富商。客棧房間整潔寬敞,設施相當富貴華麗。舒適的客房爲居住者提供了安逸的休憩之所。供奉的財神也讓商人們借此祈禱生意興旺,財源滾滾。  廣州鏢局院中設有一面照壁,上書剛勁有力的“鏢”字,似威猛將領般鎮守在院内。鏢局主屋正面高懸一面“義”字旗盡顯威猛正氣。大堂擺放的兩排兵器架格外顯眼,爲鏢局增添了霸氣與威嚴。鏢局内有很多往來的商賈,他們在廣州乃至於遙遠的南海諸國進了大宗的貨物,到鏢局僱傭保鏢,將這些貴重的舶來品運往神州大地的各處。  廣州人習慣喝茶,廣州茶樓乃是有錢人家的老爺常常光顧的地方。廳前供奉“茶聖”陸羽,喝茶的人在品茗之時也可感懷先人風骨。  廣州驛站雖然看起來樸素,但就是這一間小小的驛站,每天都把無數往來信件和包裹從這里發往天朝各地。窗明幾淨的廣州酒樓處處透着華貴之氣。在這里一邊品嚐天南海北的美酒佳餚,一邊開懷暢飲談天說地,着實快活似神仙。  在商貿發達的沿海城市廣州,港口是這個城鎮中最繁忙的地點之一。而當夕陽西下,倦鳥歸林之時,歸航的帆船緩緩靠岸,落霞微明暈染海面。目光盡處孤帆遠影似與天際融爲一體,長天與遠海共成一色。如此畫面,隻教人流連忘返,沉溺今夕。朗德苗寨郎德苗寨建築設定圖  在偏遠的山林中有一個名爲朗德的小苗寨。這里很少有外人來到,安靜的小苗寨横臥山中,住在那里的人們,也日複一日過着屬於他們的寧靜歲月。  朗德苗寨的這間房屋從外觀上看是典型的苗族建築,木屋黑瓦的設計顯得樸素而自然。飛颺的白色檐角像極了苗家姑娘佩戴的銀角頭飾。  苗寨的這家服飾攤雖然隻是用木頭和布疋簡單搭建而成,但貨品豐富琳琅滿目,花色多樣的布疋綾羅和做工精美的銀質飾品爲小店招引來許多顧客。竹筍包子雜耍團竹筍包子雜耍團化妝間  《古劍奇譚》世界中有一個神祕而著名的竹筍包子雜耍團。他們的表演舞台是一條造型特異的船--與雜耍團同樣的有趣名字:竹筍包子號。雜耍團乘着竹筍包子號巡回世界各地,爲觀眾帶來精彩表演。據傳竹筍包子雜耍團的成員們各個身負異能,演其他人所不能演。因此每到一處,雜耍團都受到當地人們的熱情追捧。  竹筍包子號艙内的裝飾别具一格,會議室屋頂具有海底世界風格,暗示了這個雜耍團的來頭不小。船艙化妝間内堆滿了演員的裝備,有許多有趣的東西。江陵  位於長江北岸的江陵城,古之荆州城,曆來爲兵家必爭之地,是江漢平原上的重要城池。江陵城曆代是兵家必爭之地,前朝戰亂以及周邊水患等天災人禍,導致江陵城諸多牆垣房屋坍塌損毁,而如今太平盛世,百廢待興,城中各處都有很多正在修繕的城牆、重造的房屋等。整座城市在悠久古老的氣息之外,又添幾分欣欣向榮之態。太華山太華山  太華山是古劍宏大世界觀中的重要組成部分,同時也將出現在《古劍奇譚網絡版》中。  白雪覆潤,冰掛垂懸。直入天際的太華山聳立於雲海間,在雪冷冰寒中盡展壯闊莊嚴之象。  太華山是一個有着濃鬱中原道家氣氛的修仙門派,這一門派信仰伏羲,乃是人間伏羲信仰最正統的修道門派。不時有仙鶴在太華山上空盤鏇鳴歌,伴隨着山間飄渺迷幻的雲煙,形成“絕世仙山、仙音渺渺”的不二壯景。  在冰雪懷抱中的太華山給人凛冽莊重之感。雖說太華山是一個有等級之分的門派,但實際上門派内部氣氛融洽,具有一定的包容性,整體來說是個比較輕松的修仙之地。待玩家們在那朱紅的建築和暖黄的燈光間穿梭時,就會感受到太華山溫和包容的門派氛圍。怪物設定如瓔  這隻怪物有一個很文雅的名字:如瓔。如瓔長着一對巨大的鹿角,上半身似人,下半身又混雜了多種動物的特征,形態極爲複雜。它肩披潔白長發,身上還佩戴了飾物,整體散發出高貴的靈氣。  傳聞如瓔原是神農大神座下仙獸,但不知因何緣由,它自願離開神農身邊去守護某個重要場所。需要仙獸守護的地方或許有着不爲人知的重大祕密。而身爲仙獸,如瓔的實力不容小覷。厭火  光看外表就能感受到厭火的強悍和狠戾。厭火是被封印在一處神祕地宮里的怪獸,實力異常強横。重重的鎖鏈束縛住厭火,證實了封印者對它頗爲忌憚,生怕其逃脱。  堅硬如鎧甲的表皮爲厭火帶來非凡的防禦能力。尖銳利爪與鋒利獠牙可以輕易洞穿肉體,幫助厭火成爲所向披靡的強者。插在厭火身上的數把斷刃應是欲制服它的勇者所留。厭火暴猛凶惡,令人望而生畏。怪物設定圖集怪物設定圖如瓔——古劍奇譚2怪物厭火——古劍奇譚2怪物厭火3d形象道具設定芳菲盡  衣衫“芳菲盡”上繡傾城牡丹,領與袖俱有花瓣形裝飾點襯,如花之豔美,秀展芳菲。菱歌泛夜  鞋子“菱歌泛夜”朵朵菱花綻放於足尖,金環翠飾纏繞於腳踝。此鞋裝飾雖多,卻不見凌亂隻顯清雅。腳踏菱歌泛夜,似乎真的踏入了江南水鄉的夜色中,感嚐歲月靜好,忘卻世事煩憂。流光絕塵  紅色繡鞋“流光絕塵”做工精妙,鞋面細繡花紋,並有白色玉環爲點綴。紅繩綁帶幫助鞋子更加貼腳,行走更加方便。輕便的繡鞋仿佛真的能使穿上它的人日行千里,如流光絕塵。龍涎墜  配飾“龍涎墜”物如其名,墜子整體爲水滴狀,似從龍口滴落的龍涎。墜身鏤空雕刻一條騰雲駕霧的青龍。將華貴精美的龍涎墜作爲禮品送給心愛的人,一定能博得那人的歡心吧。碧波琉璃燈  道具“碧波琉璃燈”似澄澈的波濤凝聚而成,通體呈寶藍色,燈身晶瑩剔透散發出瑩瑩的淡藍光輝。燈下墜掛的傳統結穗使得碧波琉璃燈更顯精致。夜色中的碧波琉璃燈,在散發光輝點亮黑暗的同時,也爲黑夜添了一抹幽雅唯美的色彩。玄紋白梅瓶  道具“玄紋白梅瓶”小口短頸,豐肩瘦底,似身形窈窕的女子。瓶身有一圈圈整齊的紋路作修飾,盡示樸素大方,雅致自然。雪霽天晴時摺一枝白梅插在梅瓶里,隻覺梅香杳杳,時光安逸。樂無異武器  樂無異在偃術一道上小有所成,聰明的他擅長發明創造,將與劍相結合,制成他的專屬武器——帶有偃甲的長劍。他的武器都是以傳統名劍爲原型設計而成的。  流光·轟天  帶有深奧偃術機關的古劍,相傳其真正的威力可震懾九天,故名。  定光·射日  帶有小型連射偃甲的寶劍,出劍的同時可如散花天女一般發射多枚弓箭,乃是人間罕見的奇兵。  青冥·戾天  帶有奇異偃甲的寶劍,據說其劍氣發揮,可上達八百丈之長空,故名。阿阮武器  阿阮的武器巴烏顯得十分文雅。優美精致的在普通人手里隻是件尋常樂器,在阿阮手中卻可傷敵於無形之中。阿阮的武器在設計時選取了多種不同的主題。像蝶戀花,就是以百花爲主題設計,而纖雲弄巧,則是以銀河爲主題設計而成。清秀柔美的阿阮所持的每一隻巴烏,都經過了制作人員精心的設計。從樣式到配色,從巴烏主體到所配掛穂,從每一個花紋的細節之中,無不體現出唯美之感。美麗的阿阮吹奏精致的巴烏,好一幅唯美動人的錦繡畫卷。  蝶戀花  以彩蝶戀花的造型所制作的巴烏,精致有趣。  歸鴻  音色如長天歸鴻,繚繞天際而久久不散。  纖雲弄巧  纖雲弄巧,飛星傳恨,銀漢迢迢暗度。道具圖集芳菲盡菱歌泛夜流光絕塵龍涎墜碧波琉璃燈玄紋白梅瓶蝶戀花歸鴻纖雲弄巧流光·轟天定光·射日青冥戾天與前代區别  即時戰鬥:本作並未繼承前作的回合制戰鬥模式,而采用了即時戰鬥模式。  游戲引擎更換:官方稱爲了使本作在畫質上的表現更佳,對本作所使用的游戲引擎進行了更換。  操作方式:在日的古劍奇譚YY8095年會上,方丈透露古劍奇譚二將支持手柄操作。  主角武器在設計上采用“系列武器”概念。  主角名字與音樂有關。其他消息  《大眾軟件》2013年2月上做了第一期《古劍奇譚二》跨年專題報道。4月上發布第二期《古劍奇譚二》專題報道,比官方先曝光第一女主角聞人羽詳細資料。  《古劍奇譚二》配音將盡量隨游戲第一版本上市。  《古劍奇譚二》將支持手柄,正在做兼容性測試。  《古劍奇譚二》會有一代的人或者物出現,但是會以間接含蓄的方式。襄鈴可能會以間接的方式出現。  《古劍奇譚二》的劇本還將采用原班人馬負責編寫。《古劍奇譚二》的劇情構建在古劍世界觀的架構之下,故事的發展跟一代將有着聯繫,但是具體是什麼聯繫,要等游戲發售之後玩家自己去揭祕。。  《古劍奇譚二》在光照和遠景技術上有着突出表現。相關訪談在大眾軟件中公布的設定圖  來源:大眾軟件 作者:8神經  去年暑假《古劍奇譚》作爲一款原創國產單機游戲上市。到現在已經過去了整整一年時間。在這段時間里,《古劍奇譚》推出了免費下載的全程配音包,3個付費下載的劇情DLC,建立起了相當穩定的粉絲群體。目前最後一個DLC“第二結局”也已制作完成。將會在今年署期正式發售。另外,《古劍奇潭》的同名電視連續劇也賣出了版權即將正式開拍。可以說作爲一款原創國產單機游戲,《古劍奇譚》用一年時間走完了别的游戲要好幾年才能走完的路。塑造了一個全新的國產單機游戲品牌。更重要的是,它在國產單機游戲的市場銷售上探索出了一個大膽的、被證實是可行的模式,這個模式將會被後來者學習和借鑒。目前已經制作完成的“第二結局”,既然被冠以“結局”之名應該就是爲《古劍奇譚》一代正式劃上句號的一個DLC了。上海燭龍的開發團隊將在這之後正式投入《古劍奇譚》二代的開發中。  按照常理來說,在目前國產單機游戲市場並沒有徹底複活。隻是看到一線希望(這個希望,僅僅是依靠包括上海燭龍在内的兩三個制作團隊打拼出來的)的前提下《古劍奇譚2》完全可以照搬一代的模式,畢竟它已經擁有一大批忠實的粉絲。如果能讓二代在各方面保持對一代的糾正和強化幾乎就已經可以保證市場銷售不會失敗。但是,目前看起來上海燭龍似乎並不想讓《古劍奇譚2》僅僅是一代的強化版,他們早早地放出了風聲,《古劍奇譚2》將會有兩個重要改變:一是更換了游戲的制作引擎,二是會讓游戲傳統的回合制戰鬥模式變爲即時制。古劍奇譚2-設計中的怪物  或許是燭龍聽到了很多老玩家反映國產單機游戲應該早些擺脱傳統回合制戰鬥的心聲。或許是燭龍想再一次做出點讓人驚訝的事來,不管怎樣,即時戰鬥的《古劍奇譚2》都將會是一次充滿魄力的變革。爲了解答心中的種種疑問,筆者於近期趕赴上海走訪了燭龍的新居。  了解到不少《古劍奇譚2》即時戰鬥的第一手資訊。  由於時間不湊巧,此行最大的遺憾是沒有見到工長君。據燭龍的相關人士說《古劍奇譚2》目前的框架和大綱全都“裝在工長君的腦子里”。不過,關於即時戰鬥的計劃已經定案,目前正處在具體構思的階段,一些需要在戰鬥表現的元素的概念圖都已經被設計出來。按照制作小組的說法:“我們先確定要在這個即時戰鬥系統中做到些什麼,表現些什麼。然後再來決定這個系統怎麼做。”  曾在《仙劍奇俠傳4》中擔任企劃和在《古劍奇譚》中擔任關卡設計的李寧爲記者詳細講解了數張《古劍奇譚2》的即時戰鬥概念圖。首先要確認的是,《古劍奇譚2》的即時戰鬥更多地會向一款動作游戲的風格靠攏而不是僅僅像《暗黑破壞神》或者《秦瘍》系列的即時戰鬥那樣注重裝備和收集。華麗的武打動作是游戲中必然要具備的。另外,像“防禦”和“受身”這樣的動作游戲概念在《古劍奇譚2》中也將會具備。制作人們正在衡量游戲的難度究竟應該怎麼設定合適相關人士說:“我們的玩家其實大多數都不是傳統意義上的核心玩家,回合制戰鬥這種輕松的模式對他們來說很適合,但是比較困難的即時戰鬥、對操作要求較高的話,對他們來說可能就有些困難。根據我們調查,‘古劍’的很多玩家也玩‘劍網三’,但是他們在團隊副本時一般都不是攻防兩端的主力成員,因爲會對操作的要求比較高。所以怎麼樣才能讓他們能感受到即時戰鬥的魅力,但是又不會感到難度很大。是我們眼下在着重考慮的。”古劍奇譚2場景設定圖  在概念圖中,可以看到屏幕下方的三個角色頭像和血槽,雖然最後的戰鬥中未必就是三個角色一起出陣,但是可以確認團隊作戰的模式是肯定會有的。這里涉及到是否有合擊技和戰鬥中切換操作角色的問題。另外也會有背後偷襲和敵人發現我方的主動攻擊這兩個元素。在概念圖中可以看到,敵人發現我方角色後它的後頭上會出現感歎號,凡是帶感歎號的角色就會主動展開進攻。由於肯定會有一次迎戰多個敵人的情況,所以防禦應該怎麼設計,戰鬥時是否采用追尾視角都還在商討中。  制作人表示,《古劍奇譚2》的即時戰鬥中會有QTE系統。不過並不會頻繁地出現,而是在戰鬥特殊階段出現,記者猜想應該就是遵循目前動作游戲的慣例,在表現主角華麗的招數、躲避破解敵人的絕技或者施展終結技時會有QTE系統。QTE系統可以在增加演出效果的同時起到適當降低難度的作用。  目前還沒有確定在觸發戰鬥時是否會切換進專屬的戰鬥場景,但是在戰鬥勝利後會有結算畫面。制作人表示,這個結算畫面不一定會是每場戰鬥結束後用到的,也可能是通過一小關之後用到的。當記者詢問“如果即時戰鬥系統強調操作性的話會不會影響到《古劍奇譚2》整個游戲的風格,從偏重劇情向偏重動作轉變”時。制作人表示既然是二代,“古劍”本身的風格必然不會丟失。但是戰鬥和劇情的比例應該怎麼分配,眼下還沒有明確定案,但是在游戲推出後一定不會讓粉絲們失望。古劍奇譚2場景設定圖  除了即時戰鬥系統,燭龍的相關負責人還向記者談到了更換開發引擎的原因。“不能說GamePyo不是一個好的開發引擎”,某人笑着說,“但‘古劍’最後出來的畫面效果我們並不滿意,這也是我們決定更換引擎的原因之一。”記者插嘴:“從第一次使用這個引擎的角度來講。‘古劍’的畫面還算是不錯的。而且也得到了很大數量玩家的認可。”“還不行,現在的玩家其實口味很刁,他們並不會幫你去考慮開發中遇到的困難,然後諒解。很多人會依靠直觀感受認爲,和《輻射3》都是幾年前推出的游戲了。也是同一個引擎制作的,‘古劍’的畫面爲什麼沒有比它們好?其實老外爲《上古卷軸IV》等幾個知名系列提供的開發套件都是經過量體裁衣的專門優化的,給我們的就沒這麼好待遇了。而且有很多特效的開發套件都還需要後期另外付費購買,價格還很昂貴,遇到問題跟他們的溝通也不是很方便。所以這次我們又花錢購買了一個德國的引擎,德國人做的東西比較嚴謹。在易用性上也做得更好一些。相信我們會在《古劍奇譚2》中呈獻給玩家更好的游戲畫面。”  在采訪的最後記者見到了一位新進燭龍的“神祕人”——來自大宇的資深制作人賈卓倫對於這位曾經參與過多款“仙劍”和“軒轅劍”作品開發的制作人,燭龍的某人笑稱是:“他什麼都能做,什麼窟窿都能填,所以我們就把他找來了”,賈卓倫將會在《古劍奇譚2》開發的各個環節中起到重要的作用,這是毋庸置疑的。  《古劍奇譚2》預計將會在2013年上市,目前的開發工作剛剛展開,今後本刊將會爲關心這款游戲的玩家們帶來更多第一手報道。  ——記者8神經古劍奇譚2宣傳片第一版宣傳片第二版宣傳片  在《古劍奇譚二》第二部宣傳動畫中,以細膩的3d畫面展現了部分重要場景,如商貿發達的廣州城、長江沿岸城市江陵、上古遺蹟星羅岩。《古劍奇譚二》游戲全部主角在宣傳動畫全部亮相。第二男主角首次曝光。在宣傳動畫中展現了即時制的戰鬥動畫和特技畫面。《古劍奇譚二》第二部宣傳動畫結尾處還有主角群3d賣萌彩蛋。相關係列產品  單機游戲:  網絡游戲:古劍奇譚Online(研發中)  連載小說:《神淵古紀》  電視劇:
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1.《古剑奇谭2》官方网站:2.《古剑奇谭2》将采用新引擎 计划2013年发售:3.上海烛龙-古剑奇谭博客:
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