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赛尔号盖亚机甲7月11日终极合体
作者:4399小编
时间:14-07-05
赛尔号7月11日更新内容。终极合体!圣甲狂战无敌降临!盖世机甲!决战神魔!全新魔界挑战玩法!最新感受清爽一夏!邪恶魔神强势登场!扼住正义的咽喉!请看4399赛尔号7月11日更新攻略!
神秘精灵大放送!X战队圣灵天翔!圣化英普瑞斯!
小编点评:
终极合体,圣甲狂战无敌降临:这应该就是盖小亚和斗魂战甲合体后产生的超强战士吧,合体前的斗魂战甲已经可以秒杀妖王摩哥斯,合体后能强大到什么地步,让我们一起期待吧!
盖世机甲,决战神魔:魔界魔尊的降临,给邪恶势力得到前所未有的增长,合体后的未来机甲终于要和魔尊决一胜负了,结果会如何呢,要是活动能够获得魔尊的精元就再好不过了。
全新魔界挑战玩法,最新感受清爽一夏:魔界之门被伊洛维奇摧毁,所以应该是准备开放新地图魔界了,只是不知道里面有什么呢?
邪恶魔神强势登场,扼住正义的咽喉:总感觉下周活动都是围绕着魔尊和合体机甲在进行,很多活动有相似之处呢,这个活动应该是讲魔尊初降临给战联和小赛尔们带来了巨大的威胁,应该是类似主线剧情之类的吧。
神秘精灵大放送:感觉之前出过这个活动,应该是准备暑期给小赛尔们送点抽奖福利吧。
X战队圣灵天翔,圣化英普瑞斯:X战队的又一名成员圣化,想必又要持续很长一段时间,只是小编已经能够预感到钱包的危机了。
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相关攻略推荐&&&& 《机甲归来》(简称机战),是首款以机甲主题的大型多人在线角色扮演网页游戏,基本背景是来自受广大FANS追捧的各类机甲动画。机战的特色是阵营vs.阵营游戏方式,将使玩家更容易融入这个冲突不止的世界当中去。在进入战争之后,玩家必须决定他的职业和阵营。追求秩序和平的玩家可以选择加入地球联邦,做为一个忠诚的联邦士兵来进行游戏;崇尚理想和平的玩家可以选择加入自由联合,做为一个高雅的联合士兵来进行游戏;追求自由和平的玩家可以选择加入殖民轴心,做为一个顽强的轴心士兵来进行游戏。战斗的最终目的,就是实现玩家选择阵营的主张。为了达成这一目的,玩家需要通过艰苦的战斗,打败并占领敌方的领土。决定性的战役会发生在一个以特定战斗目标为主的战场环境中,让玩家的能更好的发挥自己的战技。游戏里的方方面面,都和更高层的战争有着重要的联系,玩家可以通过完成史诗任务、挑战虚拟竞技场、雄霸战俘营、攻击飞船等不同的游戏方式来支持势力间的纷争,同时体会游戏的乐趣。一 三大职业:&&&&& 战斗型机体介绍  战斗型机体具备很强的杀伤力,使用的双手重剑或单手轻剑和盾牌的近战型武器。在所有职业中唯一可以装配防御能力最强的重型装甲。战斗型机体主要的属性为战斗和耐久,超强的攻击力同时拥有高强度的装甲和HP,让战斗型机体成为了战场中难以逾越的屏障。相反的,由于使用沉重的装甲和武器因此攻击速度上也变得慢了许多。  战斗型技能介绍  战斗型机体在技能上会有不同的倾向性,一方面追求更高的防御和耐久搭配单手轻剑和盾牌,抵挡大量伤害的同时一步步消灭敌人;另一方面则更偏重于追求更高的攻击力和暴击搭配双手重剑以达到最高的输出伤害。 突击型机体介绍  突击型机体和它的名字一样,具备最高的机动性,使用战刃类武器或狙击枪,装备防御一般的中型装甲。突击型机体主要的属性为战斗和运动,灵活的移动能力和精准的打击能力往往使对手无所适从。但由于突击型机体过高的要求速度上的优势,因此放弃了重型装甲的防御能力,以及高杀伤性的武器。  突击型技能介绍  突击型机体在技能上有不同的追求方式,一方面通过大幅提高自身的闪避能力回避对手攻击并使用战刃类武器快速的发动攻击;另一方面则注重提高命中搭配狙击枪向对手发动精准的打击。  射击型机体介绍  射击型机体的是典型的战场控制者,具备最高强度的技能伤害输出。使用破坏力巨大的双手重炮和控制步枪,但只能装备防御力最低的轻型装甲。射击型机体主要的属性为能量,由于需要不断的释放破坏力巨大的技能,所以保持能量的充足成为了射击型机体赖以生存的命脉。  射击型技能介绍  射击型机体在技能的追求上有很大的不同,一方面追求高输出伤害同时搭配双手重炮以达到最高的伤害;另一方面则追求控制能力搭配步枪,降低对手机体的性能,用自己的节奏改变战场的  二 副本套装:创建队伍:  创建一个新队伍和确认加入一个队伍时,需花费对应副本需求,如第一次进入副本无需花费  身份为独立的玩家,可以在任一副本的组队房间里创建一个新的队伍(房间)。  创建队伍的玩家身份为队长,同时可从新按照规则命名队伍。  创建队伍后,此队伍显示在当前副本房间的组队列表中。  队伍最大人数为对应副本允许进入的最大人数。(敖德萨副本尼兹的复仇人数限制为3人)  队伍位置以队长所在地为标准,副本外/副本中。  只有当前队伍的队长有权限发起【进入副本】指令,队员无权限  队伍按入队人数情况可分为:已满、未满,两个状态。  在队伍人数未满时,队长可邀请身份独立的玩家组队,身份独立的玩家也可以申请加入队伍。  若队伍在副本中,身份独立的玩家也可以申请加入队伍。  申请入队.队长准许玩家入队后,玩家需确认扣除对应副本需求后,加入队伍,直接传送到队长所在副本位置。  邀请入队队长在邀请玩家入队后,玩家需先确认加入此队伍后,并确认扣除对应副本的需求。  队员可退出队伍;队长可把队员踢出队伍和转让队长。  队伍队员,在未进入副本前离开队伍,系统记录此次花费,在他进入另一个队伍时,不再扣除副本需求。  离开队伍包括队长点击“出口”、“队长剔除”、主动“退出队伍”。  进入副本:  除队长外,队员在队伍里不可操作:进入副本,开始打怪,进入下一层等副本操作。  队长进入副本,队伍中的队员也跟随进入副本。  组队作战,为轮番战斗模式描述:  采用一对一的战斗模式,在对战页面,队长选择每次出战的队员,该队员状态必须为正常。每一场战斗结束后,队长继续选择下场出战的队员。可重复选择一个角色出战,但在每场战斗结束后,HP为零的参战角色判定为死亡,返回对战页面时,已死亡的角色头像蒙灰,队长不可再选择其参加战斗。直到一方全部阵亡后,对战结束。胜利方在对战中死亡的角色改为虚弱状态,HP为1。  战斗规则:  在副本中只有队长能进行操作。开战、选择路径。  副本战斗由队长开启,在开启战斗时,与队长在同一场景的队员才参与战斗,不在同一场景中的队员,在列表中相互蒙灰。  副本里开战后进入“对战”页面,由队长来选择本方每场战斗出战的队员。  队长选择参加这场战斗的队员,点击其头像(此角色头像添加选择框),再点击“出战”,战斗开始。  每次在对战页面有90秒时间选择出战角色,计时结束,系统会知道让排序在第一的队员出战。  进入对战页面,出战选择框默认在第一个队员头像上,如果前面队员已死亡,出战选择框顺序下推。  状态为正常的角色才可参加战斗,同一角色可重复参加战斗。  在战斗中死亡的角色,队长不可再选择其参加战斗。  进入对战后双方不可使用普通药剂和自动补给包,回复机甲的HP和MP。  在非战斗时,在对战中的角色可以更换部件、技能,嗑药,洗属性点和技能点。  确定出战后,参加对战角色弹出当前战斗框。  在副本中,攻击目标为NPC怪物组。NPC怪物出战顺序从上至下排列。  当一方队员全为死亡状态时,另一方胜利。  胜利一方在战斗中死亡的角色状态改为虚弱,HP为1,此时自动补给包可自动补给HP和MP。失败一方角色为死亡状态。  获取物品:  副本分为普通掉落与BOSS掉落。  普通掉落:  普通掉落包括:一般部件、药剂、芯片。  普通掉落有系统随机分配给队伍成员。  BOSS掉落:  BOSS掉落包括:套装、高级药剂、芯片。  BOSS掉落分配由ROLL点来确定物品归属。  击败BOSS后,每个队员会弹出物品需求框,队员需勾选物品进行ROLL点争夺或放弃需求。  玩家在信函里也会收到物品需求框链接。  每件物品单独ROLL点,在所有队员进行完操作后,系统统一ROLL点。  ROLL高的或得对应物品。  在BOSS被击败5分钟后玩家还未操作物品需求框,视为自动放弃这些物品。  离开副本:  在队伍中的玩家不可直接离开副本。  离开副本,需先退出组队。  队员可退出组队。  队长选择退出组队时,系统会先把队长转让给其他队员。  玩家在退出组队后,系统直接使玩家返回副本对应的组队房间。  玩家在退出组队后,也未加入或创建新的队伍,申请进入上一次的队伍后可继续上次副本,不需再次满足进入副本需求。队伍列表分为上一次队伍列表和其他队伍队伍列表。  上一次队伍放置于队伍列表首行,添加独特样式。  玩家在进入其它队伍或创建新队伍,上一次队伍在首行列删除。  结束副本(解散队伍):  在副本中,当队长点到出口后,队伍自动解散,队伍信息在组队列表删除,所有队员返回对应副本的组队房间。  在副本中途,队长解散队伍,队伍信息在组队列表删除。  目的:队长留在副本里,保持队伍存在,使队员可任意离开副本后,重新申请进入此队伍,继续上次副本。  副本更新:  在创建完队伍后,进入过副本的队伍成员计算一次当日副本次数。  每个玩家每天有5次副本次数。第一次进入队伍不需任何花费  第二次进入队伍需5星钻,副本中打怪无经验。  第三次进入队伍需10星钻,副本中打怪无经验。  第四次进入队伍需15星钻,副本中打怪无经验。  第五次进入队伍需20星钻,副本中打怪无经验。  副本进度在每天0点更新。玩家获得新的进入副本次数。  队伍在副本中连续6小时无动作将被自动清除,队伍中的玩家返回组队房间。  结局。三 装备介绍:橙装:橙装介绍  橙色装备是《机甲归来》装备系统的重要组成部分,其品质在“紫色”装备之上,比套装更难获得。  橙装属性  相比紫装和普通的套装单件装备,橙色装备在附加的三项属性基础之上,还多出了一项橙色的隐形特殊属性。比如上图的“使机甲产生更高暴击的伤害”。尽管具体的属性数据没有明确显示出来,但在战斗中其加成效果却很明显。  橙色的特殊属性不能重塑!  橙色装备不可交易,当兑换后便会绑定当前游戏角色。红装: 红装介绍  红色装备是《机甲归来》装备系统的重要组成部分,其品质在“橙色”装备之上,比套装更难获得。  红装属性  相比紫装和普通的套装单件装备,红色装备在附加的三项属性基础之上,还多出了两项红色的隐形特殊属性。比尽管具体的属性数据没有明确显示出来,但在战斗中其加成效果却很明显。  红色的特殊属性不能重塑!  红色装备不可交易,当兑换后便会绑定当前游戏角色。四 宠物介绍:在《机甲归来》里,我们增添了宠物功能,从此玩家不再是孤军作战,而是和自己的宠物一起与对手进行战斗。下面我来介绍一下宠物系统。  宠物的背景故事  随着战争的规模不断扩大,地球联邦,殖民轴心,自由联合三大阵营间的战斗已经进入了白热化的阶段。战争消耗了大量的自然资源,因此三大势力争夺的焦点也从地球、殖民卫星转向了对土星资源的争夺。但在暗中不断膨胀的星际海盗势力也觊觎着土星表面诱人的资源,不断扩充自己的军事科技力量,试图对抗三大阵营,一场巨大的阴谋正在酝酿着。  公元世纪日,地球联邦宇宙军第八舰队正在土星碎星带附近巡逻,突然遭到了星际海盗大规模的攻击。尽管第八舰队拥有强大的军事力量和训练有素的机师,并进行了顽强的抵抗,但最后还是被全部歼灭。这一令人震惊的消息迅速传遍了宇宙的每一个角落,三大阵营百思不得其解,一支装备精良的整编舰队怎么可能被区区的星际海盗全部摧毁呢?  根据少量幸存下来的机师回忆,在那场惨烈的战斗中,星际海盗投入了一种类似猛兽的机械动物外观的战斗机甲。它们行动迅猛,攻击精准残忍,不含丝毫怜悯,即使是身经百战的老兵在它们的攻击面前都不堪一击。这些回忆被迅速整理成相关文件并提交给了三大阵营的高层及科研机构,同时还有搜索队被派往战斗现场收集信息。幸运的是,搜索队找到了数架在战斗中被击毁的战斗机甲兽,这些机甲被带回了隶属于三大阵营的科研机构——阿纳海姆电子公司,吉恩尼克公司和曙光社。经过拆分解体研究,三大科研机构揭开了这种机甲的秘密。  它们是一种由人工智能控制的战斗机甲,攻击,回避,战术等信息按照程序的设定输入了中央处理器,并被完美的执行。因此它们在战斗中凶残冷血,毫无人性。不仅如此,科研人员还发现,每架战斗机甲兽都与一名机师连携行动,在战斗中向机师提供各种战斗信息,甚至能进行掩护,围攻等各种战术行动。  这些研究资料经过各大阵营高层审议之后,鉴于目前战争中老兵阵亡数量过大,新兵又缺乏战斗经验,而这种战斗机甲兽在战斗中又能给机师提供相当强力的援助,所以各大阵营的决定开发制造自己的战斗机甲兽,力图在战争中占得上风。因此,这场战争革命将席卷宇宙中的每一个角落,一个全新的变革时代开始了……  宠物属性。  1、自身基本属性:(随着宠物等级的提升而自动增加一部分)  A、射击型宠物  1)战斗:影响宠物的命中、暴击、HP、MP、攻击力  2)耐久:影响宠物的HP、MP、防御、命中、攻击力  3)运动:影响宠物的闪避、破甲、攻击力  4)能量:影响宠物的HP、命中、攻击力  B、突击型宠物  1)战斗:影响宠物的命中、暴击、HP、MP、攻击力  2)耐久:影响宠物的HP、MP、防御、命中、攻击力  3)运动:影响宠物的HP、MP、命中、闪避、暴击、破甲、攻击力  4)能量:影响宠物的HP、MP、攻击力  C、战斗型宠物  1)战斗:影响宠物的HP、MP、命中、暴击、攻击力  2)耐久:影响宠物的HP、MP、命中、攻击力、防御力  3)运动:影响宠物的HP、MP、命中、闪避、破甲、攻击力  4)能量:影响宠物的HP、MP、攻击力  2、宠物的潜能:  宠物每升一级会为宠物提供4点属性点,玩家选择将4个属性点分配到宠物的战斗、运动、耐久、能量,4项属性上。宠物每升一级所有属性各增加1点。  3、宠物的品质:  宠物的品质分为普通、优秀、杰出、卓越、完美。品质越高,宠物越强。  4、宠物的类型:  分为战斗,突击,射击三种类型。  5、宠物的成长率:  宠物的成长率影响宠物在等级提升后,基础属性的成长量,成长率越高,各项属性的成长率越高。成长率也存在上下限,可携带等级越高的宠物成长率上下限的值越高。  6、宠物的获得:  游戏初期系统会通过任务送玩家一个初级宠物来体验游戏,玩家要想获得更强的宠物,就需要通过宠物模具来组装宠物,宠物模具可以通过星钻购买,或者通过打Boss获得。模具分为初级模具、精密模具和完美模具,模具越好,所得宠物就会越强。  7、宠物的携带:  每个玩家可以同时有5只宠物,但只能携带一只战斗。  8、宠物的等级:  每个宠物拥有自己的经验值和等级,在每次出战角色获得经验的同时,宠物也会获得经验。玩家战斗时,只有参与战斗的宠物获得经验,携带的未参战宠物不获得经验。对宠物同样可以使用宠物双倍经验药剂等对经验有加成的特殊道具。当参战宠物高于主人5级时则不能够继续获得经验。  9、宠物的淬炼:  对宠物进行淬炼需要主宠和副宠,淬炼后副宠将消失,同时可提升主宠的兼容或智能。  副宠的当前兼容或智能越接近上限,主宠淬炼后的提升越大。  10、宠物的再造:  将宠物再造后将可以提高宠物的成长率,同时宠物变为1级。宠物的等级越高,再造后成长率的提升可能越高。进行再造的宠物必须达到30级。  11、宠物的聚合:  将等级已经达到30级的宠物进行聚合后可以得到经验矩阵,对其他宠物使用后可以提高宠物的经验。品质越高的宠物,聚合后获得的经验加成越多,聚合后宠物会消失。  12、宠物的丢弃:  将选中的宠物丢弃。  13、宠物的携带等级:  宠物的携带等级,为1级、45级、70级  宠物的战斗。  1、宠物的技能:  宠物有10个技能槽,能学10个技能,技能分为主动技能和辅助技能。  2、宠物的装备:  宠物有3个装备槽,可以装备各种战斗物品。  3、宠物商店:  在宠物商店可以买到关于宠物需要的物品。五 据点分布  《机甲归来》小型据点战一共有15个据点,分别分布在以下五大战区:乌克兰战区,爱尔兰战区,东亚战区,side3战区和土星战区,每个战区3个据点。  申请时间  《机甲归来》每组新服开放一周后,游戏将开启小型据点战。每天14:00至21:00,服务器内各个战队的队长或副队长可以在各个据点的主界面申请,加入小型据点战的争夺。  申请规则1.战队队长或副队长可以使用战队资金在各个据点的主界面申请,申请挑战最低资金是10万星币。  2.申请挑战采用竞标方式,在21:00竞标结束时,竞标星币最多的战队获得据点的挑战权利;如果在21:00出现竞标的星币数目相同,则时间更早的战队获胜。  3.在21:00报名截止的时候,会返还竞标失败的战队60%的竞标星币。  4.战队队长或副队长在申请之后还可以追加星币,追加星币的次数不做限制,但是每次最少10万星币,玩家可以在报名列表里查看到当天报名的战队,报名的时间,竞标的星币数量。  5.只有建立时间超过24小时的战队能够申请挑战,战队队长不能在自己战队占据的据点报名。  6.战队等级决定了战队所能报名的据点,7级战队所有据点都能报名,6级战队能报名除了土星基地之外其他12个据点,4,5级战队只能报名乌克兰,爱尔兰,东亚战区的9个据点,2,3级战队只能报名乌克兰和爱尔兰战区的据点,1级战队只能报名乌克兰战区的据点战。  7.据点战刚开放的时候所有据点均由NPC军团占领。  8.一个战队每天能申请的据点没有上限,但是战队成员每天只能参加一次据点战。  9.若战队占领的据点没有其他战队竞标,则会有NPC军团来袭击该据点。  10.参加据点战等级限制  乌克兰三据点:玩家等级不超过40级。  爱尔兰三据点:玩家等级不超过55级。  东亚三据点:玩家等级不超过70级。  side3三据点:玩家等级不超过85级。  战斗准备  1.战斗准备时间为21:00-次日11:00,在这期间,参与进攻或参与防守的战队队员可以在所进攻或防守的据点点击据点参战,主动选择参加哪个据点的战斗。  2.点击参战的队员会显示在进攻或防守列表中,进攻和防守列表最多只能容纳20人。  3.在准备期间,参与进攻的战队队长和副队长能在所进攻的据点主页面设置据点指挥官。  4.战队占领据点之后,能在申请期,准备期设置据点指挥官,而进攻的战队只能在准备期设置据点指挥官。  5.每个据点只能设置一个据点指挥官,但是一个玩家能成为多个据点的据点指挥官,指挥官可以排序但可以不参与战斗。  战斗调整  1.战斗调整时间为11:00-12:00,在这期间战队队长和副队长在人员调整页面中把战队中没有主动参战的队员分配到各个据点战斗中,也可以在战斗排序页面中调整玩家的出战顺序。  2.据点指挥官可以在战斗排序页面调整战队成员的出战顺序,但是不能进行人员调整。3.每一个据点玩家主动参战的人员不能超过20人,但是队长副队长可以在20人的基础上额外调整5个队员到该据点,但是最后战斗成员不能超过20人。  据点战斗  1.据点战斗时间为12:00至13:00。  2.系统取每天开战时参战队员的属性加点、装备技能状态、装备附加属性状态以及高级药剂附加属性状态。(HP、MP未满者系统自动补满)  3.战斗采用配对淘汰制,战斗中HP为零的玩家将出局,剩下的玩家进入下一轮配对,在每一轮战斗结束后,记录进入下一轮玩家的HP,MP剩余量。  4.据点战开始后,玩家状态锁定。(据点战之外换装,嗑药不影响玩家据点战内玩家的战斗属性)  5.据点战的战斗过程中药剂道具----回复HP、MP无效,自动补给包无效。  6.据点战到进攻方或者防守方队员全部出局后,另一方获得胜利,占领该据点。  据点奖励  1.据点奖励跟战队在战区占领据点数有关,以下奖励是所有战队成员都能够获得,具体如下:  1)在战区占领一个据点,获得该战区20%的打怪经验加成和提高20%的物品掉落率,特装重塑芯片X1。  2)在战区占领二个据点,获得该战区30%的打怪经验加成和提高30%的物品掉落率,强化芯片X1。这个奖励不会与第1条叠加。  3)在战区占领三个据点,获得该战区40%的打怪经验加成和提高40%的物品掉落率,特装重塑芯片X2、强化芯片X2。这个奖励不会与第1、2条叠加。  4)在战区占领六个据点,获得50%的打怪经验BUFF和空白芯片I型X1。这个奖励不会与第1、2、3条叠加。  5)在战区占领九个据点,获得100%的打怪经验BUFF和空白芯片I型X1,红装碎片X1。这个奖励不会与第1、2、3、4条叠加。战区场景内的经验加成能够和经验药剂效果叠加。         
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合作编辑:
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本季主要讲述了赛小息小队在天马星和魔灵星寻找无尽能源的冒险,x战队和天马一族全新出击,只为阻击魔神们的诡计!发行时间:2017年8月暂定的名字是:机甲归来,很可能会改,就和第七季一样。第1集 魔域仙子第2集 寻找魔女第3集 兄妹相遇第4集 基地决斗第5集 迪恩与吉约第6集 悲惨的身世第7集 最后的复仇第8集 新的旅途第9集 惊世危机第10集 降临天马星第11集 机械文明第12集 机甲出击第13集 恐怖搜捕令第14集 黑暗降临第15集 石雕的阴谋第16集 英雄爆发第17集 踏上不归路第18集 天马的指引第19集 神兽现身第20集 战神的毁灭第21集 机械的末日第22集 最后的救赎第23集 魔灵星杀手第24集 魔君的报复第25集 光神无敌第26集 星空的黑暗第27集 太阳之神第28集 趁胜追击第29集 战神归来第30集 魔头复活最新开服街机三国火爆开服决战武林
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