请教unity+Oculusunity3d开发工具问题

不知道怎么开发VR游戏?【系列6】
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本文转自:,作者:王寒在本教程中我们将学习如何将产品在两个真机平台上进行测试-DK2和Gear VR。当然现在还有Oculus之外的其它VR设备平台,后续我们将会逐步支持更多推出消费版设备的VR硬件。配置到Oculus DK2上虽然我们可以在Unity中通过点击Play在DK2上测试项目,不过有时候我们还是希望可以在Unity之外测试项目,或者是发布产品。将项目配置到DK2上其实很简单。首先确保DK2可以正常工作,同时确保当前所选的平台是Standalone(参考本系列教程的第二篇文章)。接下来要检查游戏或应用的场景都在Scenes In Build中,然后点击Build and Run,Unity就会导出一个标准的windows.exe可执行文件,和一些支持文件夹。直接点击运行.exe文件,如果我们在项目中已经开启VR支持,就会在DK2上自动进入VR模式。如果运行.exe有问题,那么可能会需要手动强制运行VR模式。具体的方法是在命令行后面加上-vrmode在Unity指南的VR Overview部分有说明。我们可以考虑使用批处理文件,如下:BuildName.exe -vrmode oculus关于为DK2配置项目,Oculus有更详细的说明,将项目配置到Gear VR上如果想设置Gear VR的开发环境,我们需要同时设置Unity和手机。别忘了最新版的Gear VR只支持Samsung Galaxy S6,S6 Edge,S6 Edge+和Note 5。1.设置Unity用作Android开发[Unity – Manual: Android SDK Setup](Unity – Manual: Android SDK Setup)2.安装手机的USB驱动3.参考下面指南中的说明来启用手机上的developer settings,然后启用developer菜单的USB debugging最后,请参考Oculus 官方网站关于的详细说明。请注意,在Unity项目中需要创建一个Assets/Plugins/Android/assets/文件夹,以及提供相关的OSIG文件(),该文件将用作在Gear VR上发布内容。将应用发布到Oculus Store上为了将产品发布到Oculus Store上,可以查看Oculus 官网上的相关文件()。在Oculus Share上发布产品通过Oculus Share(Oculus Share),我们可以在社区内分享自己所开发的DK2 VR游戏和体验,并获取全世界用户的反馈。如果想把自己的作品发布到Oculus Share上,可以阅读相关的。此外,如果想讨论关于VR的任何话题,特别是VR开发相关的课题,不妨多去转转。
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我用unity + Oculus DK2 开发,请教两个问题:1,怎么才能让 电脑桌面 和 DK2眼镜同时显示画面内容?2,如何去掉 开始时的 警告 提示?
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高大上的东西,不懂
问题1已解决,谢谢
怎么用unity打包出来那种kd2 的包?
下了那个插件打包出来还是不行啊
请问具体该怎么弄
手机怎么和显示器同步啊?
我也遇到了这2个问题,怎么解决了?
请问Unity怎么自动检测到头盔的 为什么我运行后没用?UNITY5.4据说已经封装了OculusRift的接口,只用在playersetting里勾选virtual reality supported,进入play模式就可以直接使用虚拟现实头盔。但是我使用了oculus runtime 0.8,unity 5.4f1,添加了插件vr_unity_utilities_1.6.0 ,但是在勾选virtual reality supported以后,并没有在dk2中看到东西,而且dk2的信号灯依然为橙色,想问下这个应该怎么解决下呢?
解决了吗 我也是同样的问题
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Unity3D游戏开发(8)
Oculus DK2是一款经典的虚拟头盔设备,这类游戏也在与日俱增,使得这种头盔的使用越来越吸引眼球,笔者喜欢玩VR游戏,也更爱好设计自己的VR游戏,从事UNITY3D开发虚拟现实游戏时间并不长,入门的阶段走过不少弯路,现在想想也不过如此!虚拟头盔无非就是一个沉浸式的摄像头,和UNITY中的CAMERA没什么两样,下面和大家谈谈Oculus
DK2的环境搭建。
步骤一:准备计算机的环境
&&&&&笔者的电脑配置比较高,I7处理器,GTX970显卡,安装了UNITY5.3.2版本的软件,并安装了oculus
runtime0.8.0的驱动。
步骤二:安装Oculus DK2插件
正确完成步骤一之后,就可以从UNITY官方网站下载该插件,为了方便大家快速搭建,本人已经为大家准备了这些文件的压缩包,下载地址在文章的末尾,下载后解压会有两个文件分别为OVR和Plugins,把这两个文件复制到你新建的工程文件的资源目录Assets下面即可。
步骤三:打开工程使用插件
当你再次打开工程的时候,会发现工程主界面上面菜单栏会多出一个oculus的菜单选项,那么恭喜你,你离成功只有一步之遥,继续前进吧,在oculus选项中选择OVRPlayerController预制体拖入场景中,替代场景中主相机。
步骤四:勾选对VR的支持选项
&&&&&依次选择主菜单File
-& BuildSettings -& Player Settings… -& Inspector下面的OtherSettings-&VirtualReality Supported勾选上。好了,搭建工作完成了,是不是特别简单呢。
oculus 插件下载地址:
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参考知识库
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