手机游戏nba2k16手柄按键不够那种操作按键好呢,比如下面这两种

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我用过2也用过1 还是1好一点
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太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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出门在外也不愁大神们,我很喜欢玩游戏,但手机的虚拟按键很不爽,想买个游戏手柄,不知道哪种比较好,求推荐和分析,我_百度知道
大神们,我很喜欢玩游戏,但手机的虚拟按键很不爽,想买个游戏手柄,不知道哪种比较好,求推荐和分析,我
3,但手机的虚拟按键很不爽,我手机是安卓的4,想买个游戏手柄,求推荐和分析,不知道哪种比较好,我很喜欢玩游戏大神们
手柄中看不中用,如果比较的话罗技好些,我觉得玩游戏最好买psv,大多数游戏不支持
没有太多的钱买psv,只能买手柄凑合着了,小米蓝牙手柄不好吗?
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出门在外也不愁移动手柄能否给手游带来大变革?_聚游戏网
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移动手柄能否给手游带来大变革?
来源:未知 作者:diaodiao 责任编辑:聚游戏网 关注 次 |
内容摘要:&上个月,Moga和罗技都透露了各自为苹果的iOS 7设计的首款官方授权手柄。在过去的一年多以来,很多业内人士称主机市场将被智能机游戏威胁,一旦加入了手柄,就有可能取代主机。这……
& &上个月,Moga和罗技都透露了各自为苹果的iOS 7设计的首款官方授权手柄。在过去的一年多以来,很多业内人士称主机市场将被智能机游戏威胁,一旦加入了手柄,就有可能取代主机。这种理论很明显是有失偏颇的,在体验过Moga的Ace Power并且和很多手游开发商交谈之后,我们发现,手游要追赶主机游戏还有很长的路要走。 &从表面上看,拥有手柄并且进行比触屏控制更加精确的操作是所有游戏玩家的梦想。开发商们也对可以支持手柄操作感到高兴。 “我们非常喜欢这个想法,因为每个人都讨厌触屏操作”,Butterscotch Shenanigans公司共同创始人Seth Coster说。 “我喜欢这种创意以及它为手游领域带来的新体验”,Gree产品副总裁Mike Lu说。 “我的第一反映是,如果有手柄的话,操作起来会更好”,世嘉手游团队出品人Kevin Kuenstler说。 &这些开发商对手游手柄都说好,但手游的问题是,他们的最初出发点仍然是为触屏设计。 “如果一款游戏既加入了触屏又加入了手柄输入控制支持,我认为该游戏在触屏和手柄体验之间会做出妥协,从研发成本的角度将,同时做出两款控制模式不一样的游戏成本是比较大的”,Wicked Dog Games出品人Jeffrey Lim说。 &Rubicon的总经理Paul Johnson也认为手游使用手柄的局限性。“我始终认为开发商应该按照一个平台的强项而做研发,所以要为射击游戏做手柄,而点击操作的游戏最好使用触屏。试图两者兼得会导致失败,如果这些公司的手柄销量超过1000万部的时候,我会改变我的看法”。 &据Coster透露,对于真正喜欢为手游增加手柄支持的开发商来说,他们面临着很复杂的情况。“这本身并没有什么限制,不过这样会导致各种问题出现。当你为触屏设计游戏的时候,在做游戏结构的时候使用的方法是不同的,比如,你的GUI设计的是点击,或者要把物品从一个地方拖到另一个地方,如果使用手柄的话,操作起来就比较麻烦,很难让一个游戏同时完美支持触屏控制和手柄控制”,他解释说。 &“最重要的是,如果使用触屏控制的时候,你的游戏界面就比较繁琐,很可能从手柄玩法的角度看是种障碍,所以你在策划的时候也要考虑进去。当你转向手柄控制的时候,屏幕上并不需要那么多的按键,但如果游戏中需要这些按钮的话,如果去除则会显得比较奇怪,而且需要很多的修改,总的来说,要同时兼容两种控制方式是比较痛苦的”。 & Lu则不同意这种看法,他认为开发商们只是遇到了创意方面的挑战,不过这种挑战是可控的。“我并不觉得这有局限性”,他说,“很多设备都有这样的成功案例,比如任天堂的DS,该产品早就面市了,而且同时支持触屏和手柄控制。对于游戏策划们来讲,同时支持触屏和手柄将会是非常有趣的挑战,我认为更偏向动作的游戏会偏向手柄控制,而其他游戏则继续以触屏控制为主”。 & Kuenstler说,“按照我的经验,如果游戏更具有主机风格的话,加入手柄控制对于玩家来说是个非常不错的体验”。即使开发商对于增加控制器是非常支持的,但仍然需要考虑的是加入手柄控制所需要的代价是否值得,也就是说,很多开发商的表态是,把手柄控制代码加入整个游戏的过程和成本是比较令人痛苦的。“对于设计游戏和平台游戏来说,手柄控制非常适合,所以增加手柄控制是应该支持的”,Lim说,“这两种不同的输入方式不应该并存,否则的话玩家们会感到迷惑。因为开发商们需要对两种不同的操作设计不同的用户界面”。正如Lim所暗示的,增加控制器支持同时意味着在游戏发布之前需要进行更长时间的测试。 & Kuenstler说,“这对于大多数游戏来说并不算是太艰巨的任务,尤其是使用虚拟键盘和虚拟手柄的游戏,这样的游戏非常容易调整,其他游戏,比如RTS或者触屏游戏可能就需要增加一个全新的控制系统才能充分利用手柄来操作。然而,即使是一个非常适合手柄的游戏,增加手柄支持也需要一些研发时间来确定用户对于这种操作体验是满意的”。那么,这些手柄的真正影响力在哪里呢?难道只是一小部分智能机用户才会购买使用的设备吗,或者说,手柄能够改变手游吗? &Coster说,“我并不认为手柄会对手游造成太大的改变,至少目前情况下不会。因为这些手柄都不是随着移动设备出货的,所以手柄是单独的外设产品,玩家们需要为自己的移动设备单独购买手柄,而且能够完美支持手柄操作的手游也并不多,专门为手柄控制而推出的手游数量还不多”。“如果开发商专门为手柄操作而设计游戏的话可能是错误的,因为手游玩家只有很少人才会购买手柄。这就像是第22条军规,只有大型的手游设备制造商把手柄一起销售的时候才能实现”,他补充说,“我还必须说的是,为手机游戏只加入手柄控制是不够的,人们不可能容忍在玩手游的时候还需要带这么大的手柄设备,手柄需要成为手机的一部分才能真正的带来变化”。 &Lim对移动手柄也持悲观态度。“我能想到很多阻碍iOS手柄大范围传播的问题,首先最重要的就是这些手柄不能支持未来设备,如果下一代iPhone有了不同的尺寸,这些手柄就不再有用”,他指出,“其二,手柄的代价也非常昂贵(大约100美元),毫无疑问的是这些手柄会带有其他功能(比如加入移动充电功能),但是对于玩游戏来说,单独花100美元购买一个手柄还是很昂贵的。第三,手柄看起来显得比较笨重,这不符合移动设备的特点”。除了消极的看法之外,Lim也看到了一丝希望,“但同时,我非常希望移动手柄能够对iPhone游戏产生影响,因为使用手柄操作可以给特定的游戏内容带来更好的游戏体验,比如FPS或者格斗游戏。更重要的是,手柄上其他的按键还可以让开发商们为游戏增加更多的互动。如果这些手柄获得了很多人的欢迎,开发商们或许就会开始考虑为手柄操作设计游戏,这样触屏界面的限制就可以不用那么在意了”。 &实际上,就像一个谚语说的那样,“最重要的是游戏,蠢货”。如果软件兼容的话,手柄就可以获得更多人的欢迎,最终会引起开发商们的注意。 “和大多数的平台一样,硬件的成功主要是依靠游戏。手柄将会给开发商们更多把成功游戏内容带向手游平台的方式,比如FPS游戏”,Lu说,“也就是说,手游市场最有趣的是市场和玩家的规模有多大,手游适合在路上万,而且是快节奏的,这意味着触屏游戏将继续是成功的关键,不管是哪个方面的内容”。
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如何将手机变成游戏机?千奇百怪手柄一览
1手机是如何变成掌机?  【PCgames整机评测】已经成为了我们每天必不可少的工具。在日益发达的现在,你可以不开,不碰平板,但是离开手机的日子是无法想象。作为编辑,玩好手机游戏是越来越大的需求。 &PSV和3DS:你们在整合化大潮中落伍了&   PSV和3DS的游戏质量无疑是优秀的,不过类似精装书的销售策略在移动游戏大流下显得有点固步自封。掌控游戏内容生态圈是任天堂和索尼安身立命之本,但是如果量上不去,都是浮云。  于是就是让玩家权衡:是多带一块300g+的东西出街,还是忍受那些快餐化的游戏。今天我们介绍的手机显然能缓解部分矛盾。(下面内容源自The Verge,游戏翻译,内容有删减,转载请注明出处)游戏手柄三样事:功能、软硬兼容性、价格&  CES中我们看到了NVIDIA公布了Shield掌机,这意味着手机游戏进化到一个新的阶段。从单纯的愤怒小鸟和水果忍者,我们只需要手指在HD分辨率的屏幕上轻轻一划就能玩。&   但是随着硬件性能的水涨船高,自然有开发公司根据新机能开发出更炫更酷的游戏,所以你就需要一个手柄来获得更好的游戏体验,这也是这次测试的主要原因。下面参加评测的产品有:1)iControlPad(69.99美金)2)Gametel(29.95美金)3)Steelseries Free(84.99美金)4)GameKlip(14.95美金)5)PowerA Moga (49.99美金)2安卓苹果双修党才是王道iOS部分&   以上这五款产品都有给出对应的&游戏兼容表&,正如NVIDIA的3DVision会给出游戏的3D评价一样。Steelseries Free、Gametel、iControlPad三者都支持iOS系统,,由于iOS都采用iCade标准的按键模式,所以就算列表中没给出游戏列表,使用起来都不会一定差。(译注:玩家可以到官方网站找到这些支持列表)。Android部分&   安卓部分会更为复杂。1)老版本例如2.3并不支持原生蓝牙手柄,用起来稍麻烦,不过4.X的机型无压力。2)GooglePlay允许游戏模拟器(译注:如大名鼎鼎的GameBoid)运行,所以游戏兼容性要求会比iOS更高,另外PS1等模拟器并不适合模拟,但是有手柄之后就舒服很多。&iControlPad&&   这货早在2008年开始由一群模拟游戏发烧友开发的产品,不过跳票到2011年初才正式发售;后来如果没有Kickstarter(编注:外国一个众筹机构)的筹集资金,整个开发周期就会变得非常的长。&   69.99美金(约合435.5人民币)确实有点贵,iControlPad由手柄本体和固定支架组成,做工扎实,磨砂感很重的塑胶完全就是当年GBA的手感,对于这群模拟器游戏发烧友组成的开发团队来说,这种设计并不意外。&   跟掌机一样,中间都有模拟摇杆,使用起来能够感受到摇杆的&倾斜感&,使用模拟摇杆当然是为了保持iControlPad更加轻薄,对于不想带太多东西外出的玩家尤为重要。背部还有两个凹陷,为了就是无名指有更好的抓感。&   但是固定手机的一环显得非常糟糕,如果手3.5寸的可以有专用的橡胶圈让你固定好手机,那么Android就必须要找到对应手机大小的L型承载架(译注:蛋都碎了)另外还配送了迷你USB接口方便由手机供电给手柄。小结(6.8/10):磨砂手感好,固定手机的背夹设计不好,贵。Gametel&   29.95美金的Gametel显得厚道很多,支持iOS和安卓,背夹还设计成可以伸缩,大小通吃都能固定在手柄上,如果你用Android的话,还可以用手机来帮手柄充电。&   没有模拟摇杆是Gametel的硬伤。如果你只是玩级的2D游戏的话,这倒没有什么,不过如果是3D游戏,方向控制和朝向控制是分开的,所以一些新的游戏支持度会很差。&   按键看上去有点廉价,不过按键手感还是OK的。另外由于手机越来越大,新推出的接近5寸的手机都无法兼容这个手柄了,包括三星的三儿子和LG的四儿子。 &  游戏兼容列表非常完整(附带的软件就已经值回票价),采用苹果的兼容iCade模式所以iOS游戏兼容性较好,另外Android 4.0的上的兼容性也是很出的,另外手柄和手机之间的配对速度很快,一般其他手柄还是苦苦挣扎中,Gametel已经开玩了。小结(8/10):没有模拟摇杆硬伤,便宜,蓝牙配对快,手机兼容性好3PS3手柄互动可能!需要先Root&Steelseries Free   Steelseries Free价格可一点都不&Free&。不过这么昂贵不是完全没道理的,五款产品中它唯一拥有全尺寸摇杆的。按键分布也是比较紧凑,适合随身携带的节奏;手柄的质量也是我们测试过程中最好的:结实的磨砂质感,所有按键都各得其所分布合理,虽然按键有点小有点挤,不过人体工学还是OK的。  不过正因为我们对这个摇杆有期待,才是导致我们失望的根源。主要是游戏过程中使用频率和用处没有想象中大,另外摇起来的手感感觉里面是空心的,另外在圆周运动的时候还会感觉到&卡&一下。这种摇杆的手感只是比触摸摇杆的手感好一点点,比起下面的GameKlip,Free会显得更贵并且手感更糟。小结(5.8/10):兼容游戏偏少,没有固定架,过于昂贵的价格。GameKlip&   GameKlip的价格非常低廉,仅为14.95美金,不过需要你有一个多余的PS3手柄(270人民币左右)。Gameklip有两个版本,一个是为GS3设计的,另一个是通用设计的。虽然价格低廉,但是兼容效果出奇的好,他们有仔细地研究过玩家是如何握持手柄。&   Gameklip不是一个独立设备,但是PS3手柄原本的手感就非常好,你可以专注于手机屏幕上的操控体验,尤其是FPS和RAC游戏,更精准的操作让你有远比在那个被指纹磨花的屏幕上玩游戏更佳的体验。&   虽然用一个货真价实的手柄来玩手机游戏是非常棒,但是要让他们开始工作很容易让人暴走,这一切都取决于你用什么的Android手机。仍未Root的手机只能用一条价值5美金的USB线来连接,例如4儿子不支持USB配件,于是需要Root走蓝牙连接。不过蓝牙会明显降低操作反应。小结(6.9/10):缺点是需要一个额外的PS3手柄,没有root之前只能用USB线连接,蓝牙的延迟比较大。4体验都比较很差 或者价格很贵&PowerA Moga&   Moga是目前比较容易找到的产品,T-Mobile或者百思买中可以找到他,一个冲动之后就会买下来,不过Moga那股廉价塑料感非常重,按键噪音大却又回弹手感差。右侧有模拟摇杆,但是左边的却只有方向键(译注:十字方向键没有了,用摇杆方向键取代)没有摇杆,玩3D游戏时候难免悲剧。&   概念上将,Moga折叠式的设计就是为了节省占用空间方便携带,但是放上面之后的倾斜角度是无法调节。Moga与3DS有相似的外观,但是为了保持握住手柄,手腕长期保持紧张状态。Moga的外观相当圆润,并且圆润的两侧肩负起放置两颗AA电池上。手柄的续航能力不错。  不过最致命的的是Moga经常出现蓝牙连接错误,在产品外观质量都不错的前提下,手机固定架也做得不错,却最后被不可靠的蓝牙连接毁掉这款产品。虽然Moga比较&便宜&,这也是分销商喜欢卖这款产品的原因,不过PowerA公司已经声明了要推出新版本的Moga Pro,不过实际发售日期未定。全文总结   这次评测中并没有明显的优胜者:iControlPad出色的手感和结实的外壳是不错,但是昂贵的价格以及不靠谱的固定架,只能推荐给复古模拟器玩家;另外Cametel的做工一般,但是价格和软件兼容性都不错,电池也能做到一天一充即可满足。然而赛睿的Free虽然很酷并且制作精良,但是无法弥补昂贵的价格以及缺乏手机固定架的遗憾。  GameKlip和PS3手柄的组合可以说是&体验最好&,但是仅限于要先Root掉手机。Moga是那种冲动购物的副产品,做工差,蓝牙不靠谱,游戏支持少等几大缺点让我们难以推荐给玩家。  如果在手机玩一下Dead Trigger,再切换一下玩索尼克CD,实际上你会发现移动设备与家用机体验是一致的。手机和游戏机的游戏体验壕沟正逐渐弥合,2013NVIDIA&Shield和Moga Pro等产品即将降临,这正是手持游戏全平台化趋势的令人振奋的一年。&翻译体会:  The Verge的编辑毒舌程度远胜国内的同行,先小小惭愧一下。不过在手机的机能强烈爆发的前提下,传统的掌机的优势只有&独占+体验&两部分。在利润的驱使下,无节操如卡婊等慢慢推出掌机游戏的手机版本:虽然iOS都受越狱困扰,但是营收还是杠杠的,如果能够再推出一个手柄专属版本,难道就不能获得类似掌机的体验了吗?  在这个点上,依靠第三方大作的索尼会明显更加危险,而老任手握皮神、水管工、萨神等核心游戏不放,任天堂还是有一段时间活,不过小众化更加明显&&这也违背了掌机当初的本意:更大量,更多好游戏。一旦老任掌机成为了自家玩的,成本之高显然不是一家已经亏损N久的公司能够承受的。  另,任天堂的游戏都是双屏幕操控,移植到手机平台会各种不适应,这一点索尼PSV平台上的游戏却不会因此而担心。所以预见一点:PSV之后索尼放弃了下一代掌机开发计划,以内容商的身份进入各大Store(近期加强第一方开发能力可以看到端倪),而老任会在却没有转身机会,逐渐淡出我们的视野,却可以依靠小数粉丝的支持,并且通过Store中的一些周边应用来强化自己/自家游戏的存在感。
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