玩守望先锋rtt过高谁玩过?

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rookie直播 后面玩守望先锋那个人是谁?
成绩这么差还有心思玩别的游戏也是666
楼主表示自己是渣渣
妈妈问我为什么要跪着玩...
开心的喊了一声: 哇,d...
全程中文啊 过分啊
微博看来的
在打SC2时无意了解到的...
风暴全开180针..
召唤了我,我就是你的人了!在下ALa酱,贴吧爸爸亲生的,和外面那些直播软件不一样,下我还送免费贴吧会员。
我也看到了一直在玩其他游戏,玩了几个小时
我说鲟玩的有人信吗?
基地有翻译 有领队 有经理而且首发阵容的队员是坐成一排的
你从肉鸡摄像头里是看不见他们的你非要认为是队员玩 那也没办法
怎么弹幕有人说ow分部的人也住在基地里?不太信啊
IG本来就有ow分部的在基地里别乱黑好吧,人家都在斗鱼直播来着iG_Linkin
应该是姿态
前几天姿态不还跟pdd
solo过守望吗
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴《守望先锋》究竟好玩在哪?
目前仍有玩家在游戏中寻找《守望先锋》的好玩之处到底在哪里,也有源源不断的观望者们正在思忖是否加入这个行列。一旦你选择加入,暴雪爸爸就会露出神秘的微笑。
&个人体验与团队竞技的平衡& && & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&《守望先锋》到底好玩在哪里?花328元购买《守望先锋》典藏版之后,我便从未停止对这个问题的思考。像暴雪出品、易懂难精,这些大家都知道的原因纳米就不再赘述。比起其他竞技游戏,《守望先锋》有一个最大的不同点——游戏会从各种方面驱动玩家专注于自己的体验和表现。于是你在按下“TAB”键弹出的计分板上只能看到自己的战绩(谁说能看到目前最佳玩家战绩的,给我出来!);死亡后会有死亡回放,这会有助于你了解敌人以及自我修正;在游戏结束之后你并不能给别人差评,别人也不能给你差评……《守望先锋》通过各种机制,在尽量减少玩家不良体验的产生。说到这玩家们可能会吐槽,团队竞技是《守望先锋》的核心,而游戏却通过各种机制来限制玩家对其他玩家战斗表现的观察,这不是和团队竞技的原则相悖了么?恰恰相反,当每个人都在让自己的战绩变得更好看,都在观看死亡回放后减少错误的出现,都在努力争取登上“全场最佳”镜头的机会时,理性的讲,“团队竞技”的含义正在被所有玩家共同诠释着。当然,每个人为了争全场最佳不推车不守点的坏情况也偶有发生。但必须承认的是,这种方式带来更多的肯定是具有建设性的影响。&别人都爽了,我也要爽!& & && & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&最重要的是,在竞技游戏当中,努力让自己表现得更好,也是玩家们让自己获得更高成就感的最好途径,而不是时刻都把团队放在个人之上。恕我直言,玩游戏真正以团队为重时,必然要以牺牲一些个人的东西为代价,比如乐趣。或许在开黑时,牺牲个人乐趣能换来更高的团队乐趣。但如果队友都是路人,我想我们玩游戏更加在意的是自己是不是爽了。关于玩家是不是爽了,这还会涉及到游戏之外的东西。《守望先锋》这么火,部分原因也在于此——“最近好多人都在晒《守望先锋》的购买订单、游戏截图、战绩,这游戏真的这么好玩?”看着别人早早购买《守望先锋》、体验到游戏,未购买者嘴上说着“再观望”,心里对这个暴雪出品的游戏还是有些期待的。而最后攻克自己心理矛盾直至剁手的那一刻,自然是爽了。“至于游戏本身能不能让我爽,管它的,反正先爽了,毕竟还有暴雪信仰加成,应该不差。”大环境潜移默化的影响着所有身处其中的所有人。这好像和游戏好不好玩没啥关系,但说到底,来源还是玩家心中“大家都在玩,这游戏应该很好玩吧?”的好奇心理。所以,目前必定仍有玩家在游戏中寻找《守望先锋》的好玩之处到底在哪里,当然还有源源不断的观望者们正在思忖是否加入这个行列。一旦你选择加入,暴雪爸爸就会露出神秘的微笑。
欧美单机游戏、DIY硬件编辑,单机狂热者兼画面党。年纪不大已有近20年的游戏阅历,尤其对沙盒、FPS、A-RPG类有深入理解。喜欢有内涵的游戏,也喜欢能让人肾上腺素激增的。在好游戏面前,我只是一个玩家,和你一样。
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12345678910守望先锋公测新手玩哪个英雄好?新手英雄哪个厉害?_易玩网
守望先锋公测新手玩哪个英雄好?新手英雄哪个厉害?
守望先锋公测新手玩哪个英雄好?新手英雄哪个厉害?相信不少网友还不是很清楚吧,下面小编就给大家带来守望先锋公测新手英雄介绍,一起来看看吧!
& & 推荐一:士兵76
  推荐理由:士兵76是典型的FPS游戏中的角色。拿冲锋枪。跑路过程中射击,偶尔仍仍手榴弹。算是非常简单易操作的英雄了。如果想体验这款游戏的或者属性。用士兵76上手最合适了。
& & 推荐二:壁垒
  推荐理由:壁垒也是新手中比较常用的英雄。作为防御类型的英雄来说。不仅可以自我修复。还可以作为炮台对对手造成大量伤害,操作方面和标准的冲锋枪类似。算是比较适合新手的英雄了。
& & 推荐三:死神
  推荐理由:死神拥有两把散弹枪。对于新手在瞄不准拿不稳的情况下。两把散弹枪的溅射能力和范围可以弥补我们操作不行的情况下无法精准的对对手做出伤害。且由于自身可以脱离战斗。以及瞬移。算是非常值得新手玩的。
& & 推荐四:卢西奥
  如果你在rpg游戏中玩奶妈。那么在fps游戏中也可以选择一个奶妈英雄。卢西奥就可以选择。他是奶妈中最容易上手的英雄。可以治疗也可以给队友加buff,算是非常好玩的奶妈英雄。比较推荐。
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类别:策略塔防
类别:角色扮演
类别:动作冒险&>&&>& > 正文
守望先锋教你堡垒怎么玩 新人劝退专业进阶练习
守望先锋堡垒相关文章推荐
  中的在防守战中当属第一人,专门教新手如何体验这个游戏的痛苦,无论是什么地图,只要是防守战中对面架起两三架堡垒的话,想要进攻的难度非常之大,同时它也是一个非常适合新手的英雄。
  堡垒可以变成哨位模式,拥有整个OW中最高容弹量的加特林,200发子弹感受疯狂的施瓦辛格般的快感,论正面对射的话,堡垒拥有最强的火力输出,没有人能够抵挡得住。
  堡垒技能截图
  在侦查模式下,堡垒的机动能力达到最高,并配有可以在中距离提供稳定连射的微型冲锋枪。比较适合近距离情急情况下防身使用。
  在模式下,堡垒变成一座不可移动的炮台,武器也会变成有200发子弹的加特林机关枪,对于中近距离的目标会造成毁灭性的打击。堡垒的火力覆盖绝对是杜绝对手抱团冲锋的噩梦,重机枪子弹的伤害并不会因着攻击距离的变化而变化。此模式下,需提防“路霸”的钩子,如果被钩子抓到,直接取消哨位模式而变成侦查模式。
  Shift键,“堡垒”可以在两种主要战斗模式之间切换,适应多变的战局。切换不同的模式,可以自动装填弹药,而且不要死蹲在一个地方,除非特别的安全。如果对面有半藏之类的更要小心,每天都不知道多少堡垒死在半藏的龙神之下。
  E技能,自己给自己加血,在自我修复时无法移动或使用武器。需要持续按E键才会有持续的修复效果,修复过程中停止按E键,立刻停止修复。
  Q键,堡垒会变成一架可以移动的坦克,普通攻击也变成有溅射范围的火炮,对于脆皮来讲基本上是一炮一个,在团战时候堡垒作用体现做大的一个技能。
  堡垒开大招怎么办?
  坦克形态看似很厉害,但是持续时间非常短,只有8秒,变身引导过程1秒,一炮205伤害足够秒杀大多数英雄。由于堡垒一般位置靠后,加上变身时间和声音提示,足够大多数前排英雄后撤,中距英雄寻找掩体,而远程英雄例如法拉和各类狙击手则要听声辩位,准备第一时间给敌人堡垒以火力压制:坦克模式仅仅获得150点额外护甲,如果堡垒变身时不是满血,则有机会一波直接打死在坦克形态。如果己方没有会玩的远程火力压制英雄,则尽可能的远离,且避免背靠墙的位置。
  堡垒的操作难度不高,很容易上手,十分推荐新手使用,他的两种形态足以应对各种的情况,哨位模式下十分的高,在中近距离的作战中的伤害在团队的占比十分之高。堡垒可以用来在守点的时候选择,如果有靠谱的队友也可以在推车图进攻方选择,架在车上,前面有个大锤或者猩猩保,有时候有奇效。
  但是堡垒的问题也出在这里,如此高的输出情况下无法移动,需要太多的队友配合保护,要不然也很容易被摧毁,所以推荐新手使用堡垒进行过度,但是不要太依赖于堡垒。
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守望先锋(Overwatch)》是一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,...
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LOL和守望先锋哪个好玩 谁将引领未来电竞潮流?
来源:17173&|& 09:36&编辑:小六
日暴雪最新的大作《守望先锋》正式登录国服,这款游戏属于FPS类第一人称射击游戏,但又不是纯粹的像CSCF那样的射击游戏,而是包含了角色扮演团队合作策略攻防等元素。构建了一个完全科幻的未来世界背景,让每一个参与游戏的玩家都能扮演不同的英雄角色,并通过将格斗技能与枪械射击的合理结合让玩家体验到一种完全不同的边射击边格斗以及进行团队配合的网游体验。虽然这款游戏的画风极致优美游戏设定也十分地新颖动人,已经出场便引起人们的热议与试玩激情,但热爱联盟的小编却并不认为《守望先锋》能在未来超越咱们的LOL,下面请看实力分析!
不同的游戏不一样的玩家
虽然《英雄联盟》和《守望先锋》中玩家操控的角色都叫做英雄但本质上《守望先锋》是PFS射击格斗类游戏而《英雄联盟》则是MOBA类即时战略类游戏。《守望先锋》游戏玩家的游戏画面是第一人称视角的,在玩游戏的时候需要时时刻刻高度精神集中,画面的切换技能的运用以及瞄准射击等游戏特色更多考验的是玩家的反应速度,虽然它也有一些游戏策略的应用但多数的是选择地图和阵容时就完成了,游戏中几乎没有太多的策略,完全是玩家之间经验与反应的较量。而《英雄联盟》是第三人称视角,团队中的每个人都能获得己方队友的清晰视角这就为各种策略的施展和团队配合奠定了良好的信息共享基础。
相信经常看LOL赛事的人可以注意到《英雄联盟》有明显的节奏感,什么时候干什么事在整局游戏中是基本不会乱的,而《守望先锋》则给人一种乱战的感觉,不停的死亡不停的复活不停做着同样的事没有说哪个时候该做些什么不同的事,整局游戏的争夺点太单一导致了游戏节奏的单调。
所以这两款游戏给我的总体感觉可以用两个比方说明: 《英雄联盟》是古代的战争,有行军布阵,有战略要点的争夺,有领兵将领的厮杀交锋。《守望先锋》是现代的小规模巷战,是武器效能的抗衡,是士兵素养的对决,是临场应变的电光火石。所以个人认为《英雄联盟》更看重团队配合,是好基友好姐妹共同娱乐交流情感的不二之选;《守望先锋》是锻炼个人反应速度,秀操作好装逼的高玩大神的最爱(当然小学生操作的也可以玩只要你心理承受能力够强被虐不气馁被喷不放弃)。
联盟已热守望还差火候
要说游戏的画面的话无疑《守望先锋》是领先《英雄联盟》的,然而一个游戏好不好看不是光看游戏画面就行的。《英雄联盟》的游戏看点在于玩家个人的精彩操作以及团队配合上的一些绝佳典范还有就是基于游戏理解的高明的策略选择,所谓独乐乐不如众乐乐,正因为《英雄联盟》给我们带来的绝佳团队互动和团队娱乐体验使得它广受热爱从而成为了风靡世界的电子竞技游戏一哥。当然,除了游戏本身的魅力外,拳头公司腾讯公司以及国名老公王思聪等对其的大力支持和推广也是功不可没的。与之相比的《守望先锋》诞生时间还不到一年,虽然是出生在豪门暴雪家族,人气口碑广告宣传等等都不在话下,但若真的想让其成为比肩LOL的热门游戏的话或许不是那么简单的一件事。
首先《守望先锋》是一款买断制游戏,一次购买终生免费;而《英雄联盟》是完全免费的,不用花钱也能玩(当然皮肤什么的是你为了提升游戏体验自愿花钱的),这样一比《守望先锋》的玩家一下子就能少很多。要知道国人玩免费游戏已经在很长一段时间内形成了惯例,你游戏做的再好一旦说要收费立马让玩家心中多了一分莫名的不爽。虽说理论上来讲玩《守望先锋》可能比玩《英雄联盟》更省钱因为《守望先锋》是一次购买终生免费而万一哪天《英雄联盟》出了一两款酷炫到不行的皮肤让你忍不住剁手的话那价值可就远远超过《守望先锋》了。然而国内大多数玩家的心理习惯是不想在明面上为游戏花钱的尽管他们玩一些免费游戏的时候可能在不知不觉中花了钱。所以《守望先锋》以这种方式出场或许不太明智。
作为当今游戏领域不可或缺的部分之一,游戏直播正吸引着越来越多的人加入其中。《英雄联盟》作为当今最火热的游戏已经在斗鱼熊猫等等各大直播平台火热进行中了,《守望先锋》虽然也开了相关游戏直播但是很明显的其解说难度比较大使得直播间显得气氛不佳。
可这并不是主播的锅,而是《守望先锋》游戏本身需要占用主播非常大的精力和注意力并且游戏战况瞬息万变各种技能特效以及镜头切换眼花缭乱,并不像LOL一样有相对的间歇期供主播进行讲解,除非是采用OB全局视角否则很难看到完整的战况。然而即使是看到某次玩家对决时的完整战况也无法进行解说因为战斗几乎每时每刻都在发生,你不管语速有多快都难以顾全所有的对局战况,想要挑选重点进行解说也难以保证自己调的是观众喜欢的重点除非是对游戏录像进行解说。所以可能刚开始会有一些人因为好奇而到主播间内浏览一下,但较长时间没有解说的乏味以及对游戏理解不够深入的话便会很快失去对它的兴趣。
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