为什么stellaris 战列舰武器不能造战列舰

第1页:舰队和其编成 各舰只的作用和其战斗位第2页:武器模组和主要的武器类型第3页:射程、发射率和武器参战比例第4页:伤害效率与击沉效率第5页:护盾/装甲浅谈第6页:舰队的配置和战斗损伤的恢复第7页:战列舰:buff/debuff及其应用
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七、战列舰:buff/debuff及其应用终于到了最后一部分,这里要强调的是【战列舰】是整支舰队的【核心】不仅仅是由于其优势火力和生存力,还由于其能够配备的【光环】【光环】,根据种类不同,给予整支舰队以不同的buff或是给敌方以debuff。【nanobot cloud】影响范围内我方舰队每月恢复5%生命值相当于两个半大型功能部装载着可再生装甲【shield dampener】影响范围内敌方舰队护盾强度-25%,敌方舰队每月护盾重生-5%不解释【capacitor field】影响范围内我方舰队每月护盾重生+20%,相当于每日+0.66%以之前1750护盾的战列为例,+0.66% = +11.55,相当于增加了六分之一的恢复能力其实之前所讨论的战列舰配备【shield capacitor】护盾恢复装置,主要是建立在能源比较吃紧,而且舰队本身没有装载capacitor field的情况下讨论的(毕竟这个是要专门科技研发出来。。。)如果有装载这个黑科技,能源又不吃紧的话,那么实际还是直接装盾比较好,毕竟150(+3.6)的护盾带上+0.66%*150之后就已经有150(+4.6)了,就恢复力来讲与0(+5)的护盾恢复装置来看所差不多,然而最大值多了不少,而盾多150肯定比(+0.4)重要,除非一仗能打一年【quantum destabilizer】影响范围内敌方舰队攻击频率-15%不解释【subspace snare】影响范围内敌方舰队跃迁充能时间+400%,亚光速状态下速度-50%,紧急跃迁冷却+100%好不容易抓到滑不溜手的敌方部队,怎么能让他跑了呢(目前楼主所探索到的就是这些,如果有别的光环的话希望能够补充一下)一支真正强大的舰队,上述的光环都是不可或缺的,少一个光环就少一大截战斗力。所以,在一支强大的舰队中,搭载上述光环的舰只,也就是战列舰,是不可或缺的,也就是说,战列舰在强大的舰队中”必须有,不能死“这就是为什么说战列舰是整支舰队的【核心】实际配置中,中大型舰队至少要每种一个,而超大型舰队则应每种至少两个但是,由于光环的耗能超高(200),所以搭载了光环的战列舰战斗力会减少。因此,配备了光环的战列舰,又不能太多,这个就要玩家自己把握了。
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k73。 28战船56小船都配近程实弹武器 打那个东西35k打15k死了俩战船7小船.html" target="_blank">http我最近研究出来的配置7战列舰3个配置60码大炮无光环剩下四个拿四个光环配置一个全点防御一个近战专精一个护盾撕裂者一个大范围射击(距离都在30以内)。 然后14个巡洋舰近程实弹武器与H的舰载机配俩点防御://www:///glzq/。 <a href="/glzq/151597
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护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战列舰在stellaris里有克制关系吗???
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本帖最后由 tower007 于
11:10 编辑
不只是靠军事力量评判战斗力吗?感觉一撮护卫舰能秒同样军事力量的一撮驱逐舰
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看看有不有亮点。。。
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你装备升级了差距就明显了。。上级船打下级基本1打2以上。。巡洋舰开始可以造机库后期小飞机也很猛。。战列舰不管是航母类的还是炮类的都很牛。而且大船护盾高护盾回复也高后期小船基本都是被秒
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本帖最后由 a2687879 于
12:16 编辑
存在武器克制(比如鱼雷无视护盾,点防御容易破坏导弹攻击)。另外小船自带闪避特性(护卫驱逐都有,护卫舰更高闪避)
,而且小船多输出的武器也多(比如两小船各自两炮,一驱逐有三炮,打起来双方一次攻击两小船能发射四炮,比驱逐还多一发。如果武器一样会很吃亏)
再有,p社以前的游戏设定,大船小船比例最少1:1(小船可以多),就是不知道群星有没有套用这个设定。这游戏巡洋战列舰算大船,
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游戏达人, 积分 2451, 距离下一级还需 1049 积分
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混搭吧,然后武器搭配好一些,破甲,破盾都要有!不然光是大船出去,妥妥被小船玩死!
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无,巨舰大炮加俩点防怎么都好搞,记得用能量系的
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