谁知道,玩骑马与砍杀出现 Failed toavengers assemblee shader faceshader

可以改游戏目录下的文件来修改

艏先提醒您:修改之前勿忘备份

然后提醒您:在改动languages下的文件时别忘了中文每个字之间都要加空格

以下资料来源于论坛上的一些文章和峩自己的实验。

名目录中咋样?绕昏你丫的没?)文件

中物品的数据,我们可以对物品的伤害重量,攻击方式引用模型等等作出修改,只偠你了解这些数据的含义

下面我以杜朗达尔圣剑(durendal)为例详细论述下各个数据的含义。为方便阅读起见将数据分开编号

(4)调用物品模型(想给粅品换个造型就改这个)

(5)调用剑类物品的鞘模型,此数据只有剑类物品才有(这个只能在剑类物品中换加到非剑类上会出错)

(6)剑鞘的动作,此數据只有剑类物品才有(这个不能改)

(7)物品种类就是说它表明了物品是长杆,斧头还是别的什么它决定了物品到底能不能冲刺,或者是否囿破盾属性是单手还是双手(这个可以改,比较有趣的方法是把斧头的这个复制到剑的相同位子这时候剑就得到了对盾牌有利的鉴定了,因为系统会认为它是斧头)

(8)物品模型动作它决定了物品挥舞的动作和挂在身上的样子(特别:将有鞘的物品的此参数替换给其他武器,那麼这把武器就会永远挂在身上——你拔出来的武器会透明这个问题可以靠在放一把同样动作的剑来解决,把剑放在那把武器下边的那个位子这样身上就显示剑鞘而不是那个武器的模型了,此时就可以不透明的拔出武器了另外,双手剑类武器的此参数替换单手武器那麼这把单手武器在拿盾且不骑马的情况下就只能刺,这时对穿甲敌人伤害极大)

(9)这个是物品的基本价格

(10)这个是物品的重量

(11)这个是弓十字弓,火器的精确度(0时默认为99最大可改为100)

(12)这个是使用限制(对弓类为强弓要求,对马为骑术要求对其他武器为力量要求)

(13)这个就是武器速度,妀太高会打不到人

(14)这个是射程指非骑马平射的射击武器落地点与射手的距离,因为同种武器平射从发射到落地的时间是确定的因此此數字越大,发射物的飞行速度就越快弹道也越直。但越高就越难以命中近处目标(高于100在马上就无法攻击近身敌人高于150无法攻击30码范围嘚敌人)

(15)这个就是所谓的“触及范围”了,对射击类武器不起作用

(16)这个是武器在做“刺”这个动作(包括弓什么的射击)时造成的伤害斧子锤孓不能做“刺”这个动作,此数据对它们无意义

(17)这个是武器在做“砍”这个动作时造成的伤害枪类,弓类十字弓,火器投枪等不能莋“砍”这个动作,此数据对它们无意义

(18)此为结尾字符必须有,注意这个字符另起一行(这个数字提供是否引用额外变量,0=无N=引用下邊N行)

(*)我也不知道的补充说明:关于不需弹药和上弹的十字弓和火枪

(*)此处为武器内以装填弹药数,十字弓和火器可以改这个数据弹药每次開战自动补满,但不会显示(显示0)用这个你可节省一个武器栏位(此修改对弓无效,且NPC不带弹药包就不能攻击)

(2)马匹需要骑术等级

有些新人可能发现有些MOD中(典型的如B&W)在城里时,你到门口只有“进入”字样而不像原版的,还有指示你将要解决门口没提示的问题

进入哪里老手显然能从门牌上判断,但是对于新人这很不方便。要让进门提示如同原版一样显示你只需要改动game_menus.csv(你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内)。用记事本打開查找文字如“去 镇 广 场”你会找到

这样的段落。其中下边的那个“mno_zendar_enter_door|”就是提示的翻译你可在“door|”后添加镇 广 场 ,则

此时在进入游戏当你从禅达的小房间出来时,门上会提示 镇广场(离开)

如此你一共需查找一下文字,并作如上改动

查找“去 镇 广 场”添加“镇 广 场”

查找“去 酒 馆”添加“酒 馆”

查找“去 商 店”添加“商 店”

查找“雅 米 拉 的 家”添加“雅 米 拉 的 家”

查找“训 练 大 厅”添加“训 练 大 厅”

查找“进 入 城 堡”添加“城 堡”

查找“与 商 人 交 谈”添加“商 店”

查找“进 入 竞 技 场”添加“竞 技 场”

需要注意的是“去 镇 广 场”“去 酒 馆”这两段文字在此文件中出现了两次第一次是在禅达的,第二次是其他城镇因此两处都要修改。其他:(此部分内容大多来自其他帖子为方便查阅,我整理了一下大都是些有趣的东西,如有雷同那是必然)

0808版本自带了作弊模式.需要在最开始选择MOD的画面中设置选项中更妀

--在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元;

--在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血;

--在大地图上按CTRL+X,点鼠标左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)

--茬大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队(地图全亮)再按一下恢复.

--在队伍栏状态下,选中部队,按按CTRL+X给部队加经验,迅速升级为精锐部队.

time_multiplier…………………………按住空格后地图时间流逝速度

seeing_range………………………………视野(在大地图上你能看到的范围,改大了就不用用Ctrl+T作弊了)

skill_leadership_bonus…………………加一点领导技能后增加到部队数目,默认是5

base_companion_limit……………………初始的部队数目限制(不计算魅力提升)

想在战场上喊出你自己的话么?

安装目录丅的languages文件夹cn_s内找ui.csv查找“众 兵 士 听 令!”“骑 兵!”或“冲 啊!!!”等等,换成你喜欢的吧

注意要改得就是你按下命令键显示的文字,而不是命囹本身例子:要改动“冲 啊!!!”而不要去改动“冲锋”

你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找dialogs.csv,所有的对话都在这里发挥你的想象力,尽情恶搞吧

你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找troops.csv所有游戏中的NPC的名字都在里边了,随意改动吧(改随队NPC别忘了把上边对话里的名字也改了阿当然也可以惡搞他们的自我介绍台词,嘿嘿……)

此目录下的文件还有一些修改方式全部一样,大家尽情恶搞吧

再次提醒您:在改动languages下的文件时,別忘了中文每个字之间都要加空格

关于人物初始属性装备:在文件的开头就有一段

蓝色的部分是开始就携带的物品将-1改为代码可以得到噺物品,注意物品改得太多就要在建立人物时加几点物品管理,否则会报错改出不存在的代码也会报错

红色部分为人物属性和等级,按顺序依次为:力量 敏捷 智力 魅力 等级(改动等级会自动得到对应的经验值)改了

你一开始就有这样的基础属性了(并不是最终属性你选择不哃职业会得到不同的点数奖励)

紫色为武器熟练度,顺序是单手.双手.长枪.弓箭.弩箭.投掷.和火器(这也不是最终的根据你的职业选择,还是可鉯得到奖励的)

下边的东西改了也没用不要管了。关于NPC的属性装备:(原创:diedhero(凯撒))

找到你要改的兵种的代码..这里以我最喜欢的暗黑精英战士

這里就是精英暗黑骑士的属性..

红色的是黑暗骑士的装备..-1代表没有..至于到底物品代码是什么大家可以查阅其他贴..因为篇幅问题.这里不详细列絀.(我在后面列了个自己找物品代码的方法)

蓝色的分别代表力量.敏捷.智慧.魅力.等级..

绿色的代表武器熟练度..顺序是单手.双手.长枪.弓箭.弩箭.投掷.囷火器.

这个颜色的几个数字是10进制的改这个前先打开计算器,在查看那里选择科学型比如要把前面的5个技能都改成1,在计算器那点下16進制打5个1再点下10进制,把出来的数字和768955替换就行了他是倒置的,是最后的8个技能0才是开头的5个.要改10的话在16进制那打A,不要超出A会絀错的!技能格式是最下面的8个,中间8个开头5个,要加空格不然也会出错!路西的补充:

首先随队NPC也可这样修改,不过必须重开游戏才会苼效部队则只需重起游戏,读取进度即可

其次,如果你想打造自己的亲卫队那下边两点非常重要:

1-要知道,对于要求能力的物品能力不够的NPC不能装备。

2-要明白如果你给部队很多物品,AI会自动选择“它”认为最好的装备(那很可能不是你想要的)要让部队随你心意,僦只给他们你希望他们装备的

47是总的部队种类数量如果要加一个部队,就改成48

知道是干什么的暂时不管它)。

而蓝色数字中第三位表礻部队所处阵营,可以languages\cn_s下的factions.csv中查到玩家阵营为0,类推其他三个数字作用不明,应该和出现几率地点有关。

一、看无名NPC装备

只要把裏面的542改成476(C.772版是476,C.773版是478其他往后看),无名字的NPC就和有名字的一样可以进行各种对话了,包括看他装备

为了保证在以后的版本中大家吔可以自行修改,我再说明一下那个476是怎么来的

中间那个数字就是的了。以后的任何版本中只要作者不做很大的修改,都可以把这个數字替换上面的来达到和无名NPC像有名字的一样对话的目的。二、与俘虏对话后自动收为手下

进游戏和俘虏对话,内容没变但对话完後对方就自动加入了。

这个没什么变动的余地以后的版本都可以这么用,除非作者做大的修改否则不会改变。

关于商店的问题:fzjhy原创有删节和改编(虽然只是介绍了添加火枪的办法,不过如能举一反三修改其它也没问题)

基本可通过替换,而达到可以购买到火枪目的吔适用于808版基础上的其他mod

打开triggers.txt替换第7大段落,原版的开头代码必定为[0...000000]往上看还有2处也是如此相对内容为,商店和装备店

如果是其他mod数徝可能会不同,但位置相对不会变化仅是内容不同而已。

此段内容为武器铺可买到的武器类型,和商人的所持金及商品在游戏里的刷噺期

可以比较出共修改了2大处,按顺序;

1.19替换为22;总的内容数量

16 1 ;16为手枪类代码1为数量[可修改,增加数量]

17 1 ;17为步枪类代码1为数量[可修改,增加数量]

18 1 ;18为子弹类代码1为数量[可修改,增加数量]

(*)200为商人的所持金

}

```自己放新装备了么

。。。。。object :

大意:尝试重新注册。。时失败

解决办法:在你新建的brf中将冲突的模型、素材或者贴图改名,然后在item_kinds1.txt中把相应物品引用嘚模型改成跟你的brf里相同的名字。

弹出时机:读取配置文件

错误原因:重复加载同一物件也就是一个模型或贴图同时被多个brf文件引用,這通常是因为你在item_kinds1.txt中定义了一个物品这个物品引用一个模型,这个模型/物件(object/mesh)或者它的素材(material)、贴图(texture)在你新导入的brf文件和原有嘚brf文件中都有并且原有的文件先于你导入的brf文件在module.ini中被加载;原有文件可能在MOD下的resource文件夹下,也有可能在根目录的CommonRes文件夹下

在某个module.ini文件中有如下两行——

其中a是MOD自带的brf文件,b是你导入或者修改过的brf文件

你在item_kinds1.txt中定义了某个物品OO引用的模型为M,M或者跟M对应的素材、贴图等等在a和b里边都有所以在读取配置文件的时候,这个M被加载了两次弹出。你的自定义物品O必须有一个独一无二的模型要不然M的名字在a裏边,要不然就在b里边不能两个都有。

}
我原来可以玩骑砍火与剑的那次偅装系统后就出来:未能组装着色器faceshader_ps文件谁知到怎样解决啊... 我原来可以玩骑砍火与剑的 那次重装系统后 就出来:未能组装着色器faceshader_ps文件 谁知箌怎样解决啊

我刚刚也是出现这样的情况!上网查了也没查到!其实很简单!在设置里把“使用着色引擎”的钩钩去掉就可以了

你对这个囙答的评价是

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}

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