lol血手是什么装备刅是那件装备。

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LOL5v5只出幕刃和饮血哪一边会赢?
德拉克萨的幕刃和饮血剑是LOL中的AD装备,其中幕刃是最近刚刚加入联盟的,它带有一个类似劫大招的效果,当然持续时间比较短。两件装备都是增加75的攻击力,只不过额外属性不同。对于瞬间爆发高的英雄来说幕刃很有用,持续输出的英雄来说饮血更好。那么如果一场5v5的比赛中,一边只准出幕刃,一边只准出饮血到底谁会赢呢?一起来看看今天娱乐对黑的结果吧!幕刃饮血其实有那么一点不公平,因为饮血要贵450块钱,当然它的效果比幕刃感觉要好那么一点。双方阵容蓝色方:卡特,劫,梦魇,德莱文,盖伦(只准出幕刃)紫色方:刀妹,烬,狼人,剑姬,盲僧(只准出饮血)很多人可能怀疑卡特是否能够用这件装备,并且走AD路线?那么一起来看看实战吧!在双方都只有一件幕刃和饮血时的团战,显然刺客一方更厉害,打出残血后,卡特上前收割,而且每个人都带有印记这个伤害是很高的。反观另一边饮血的作用就不是那么明显了,护盾消失后,就只剩下吸血的能力了,但是刺客的爆发太高是不会给你吸血机会的。劫是比较适合这件装备的,虽然这个幕刃的额外属性被动都不能叠加,但是比饮血更便宜提供了比较高的输出和机动性。双方大家都是脆皮,那么毫无疑问就是刺客更强了,半肉属性的英雄发挥不出自己的能力。如果幕刃这边有泰隆估计效果会更好。当然打大龙还是想多了...这样出装的几个人被烬的一个大招就吓跑了,没有肉还是大龙输出高啊!最终幕刃队伍获得了比赛的胜利!总结:当前版本刺客真的非常强,尤其是劫这个英雄。6.3版本ADC首推大嘴,最好能够配合中单璐璐或者飞机,其次推荐中单刺客劫和泰隆。这些英雄在当前版本都是绝对好用的版本强势英雄,尤其是刺客配合幕刃,可以试一试~
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上分神器小助手
提示《上分神器小助手》是LOL界最有用的公众!!!隐藏Rank查询、关键词查询、本命英雄查询,各种功能应有尽有,还有神器君哥精品内容发布,欢迎关注~曾经在LOL中,有这样一些装备,他们是“恐怖”的象征,还记得“双工资”么,还记得“绝望三件套”里的核心么?还记得毁天灭地的“AP神器”么?值得庆幸的是这些超变态的装备已经被移除,让人感到可惜的戏,随着这些装备的消失,一些玩法,一些英雄也随之沉寂。这一应该说是一把双刃剑。今天我们就一起来盘点一下,那些消散在历史中的神器装备,看看你是否见过他们!1. 疾行之靴上榜理由:无可比拟的先手能力疾行之靴俗称为五速鞋(因为它以前的属性描述是让英雄获得5级移动速度),作为一个价格不到1000G的二级鞋子,似乎与“神器”并不沾边。但熟悉它的玩家都知道,这件装备不知道盘活了多少中单和打野英雄,以至于Riot不得不对它进行大幅度的削弱,但即便如此,五速鞋依然是很多玩家最喜欢的鞋子。五速鞋在脱离战斗的情况下能够使英雄提升105(在英雄基础速度没改之前是130)点移动速度,这用于赶路已经是相当不错的选择,但它的真正威力还在于让对手无路可逃的先手GANK能力。举个例子来说,当一个脚穿五速鞋的盲僧或赵信出现在视野中时,再想用走路跑掉是根本没可能的,必须先设法对他进行攻击,化解他的脱战加速状态,这才有逃跑的可能性。而对于劫、泰隆、曾经的伊芙琳等中单英雄来说,当他们出现在对手的视野中时,对手很可能在见面后还没来得及做出反应,就已经被秒杀了。五速鞋的削弱方案是进入战斗后就会变成普通的草鞋,比一般的两速鞋跑得还慢。但即便如此,相信五速鞋也是很多玩家的最爱。2. 自然之力上榜理由:强大的魔抗+强大的回复自然之力这件装备在S3版本就已经销声匿迹,原因是因为它对坦克英雄来说实在是太强了。它提供的魔抗高达76点,相当于1.7个负极斗篷的效果,让那些以魔法伤害为主的英雄在后期感到由衷的无力。但自然之力最强大之处还在于强大的百分比回复,它能使英雄每5秒回复1.75%的最大生命值,相当于每秒回复0.35%,也就是说有了这件装备后,人人都有蒙多医生的被动。虽然狂徒铠甲和盖伦的被动都有更高的回复(每秒0.6%和每秒2%),但它们的回复都只在未受伤害时有效,这和自然之力的回复完全没办法比。平心而论,自然之力不是一个性价比优秀的装备,它的价格高达2610G,但提供的属性只有魔抗和生命回复(除了百分比回复外还有每5秒40点固定回复),以及那8%的移速加成。但经历过S2时代的老玩家都知道,当时坦克英雄为什么能如此横行霸道,爆发型APC在后期为何如此乏力,都是自然之力造成的。当年的神装盖伦、炼金、蒙多等英雄都有能力在敌阵中七进七出,这个时代一去不复返矣。3. 中娅戒指上榜理由:帽子沙漏合二为一中娅戒指作为在S1后期就已经销声匿迹的装备,可能很多人都连见都没见过,更不要说去体验它的神奇威力了。不过在扭曲丛林和水晶之痕这两张地图上,有个叫做“巫师之帽”的装备也有类似的效果,大家有兴趣可以去尝试一番。中娅戒指的强大之处显而易见,它只有3460G的价格,但却集合了“灭世者的死亡之帽”和“中娅沙漏”的两大特性,既有百分比的AP提升,又有无敌金身能力,对于APC来说,这件集攻守能力于一体的装备,可想而知到底有多厉害!当然,中娅戒指所提供的属性自然比不上帽子和沙漏的总和。因为戒指只提供120点AP,并没有护甲值,AP百分比也只有25%而不是帽子的30%,而且金身无敌时间也只有2秒而不是沙漏的2.5秒。但即便如此,这个将帽子和沙漏合二为一的装备,也绝对是毋庸置疑的神器。4. 黄金之心上榜理由:抗压发育全靠我黄金之心也被俗称为“龟壳”,和自然之力一样,都是从S3开始就被和谐掉的装备。这件装备只有825G,所提供的属性也相当一般,乍一看与“神器”似乎不搭,但经历过那个时代玩家都知道这件装备有多么好用。龟壳除了200点生命值以外,最主要的作用是提供每10秒5G的工资收入,如果玩家不卖掉龟壳的话,等到27分钟30秒就可以完全回本并开始盈利;如果卖掉龟壳的话,从13分46秒开始就已经开始赚钱了。在S1和S2版本,上单、打野和辅助都会早早做出龟壳,因为这件装备能撑血防止被秒,而且游戏拖时间越长就收益越大。更过分的是,龟壳的工资效果在早期还不是唯一被动,也就是说,上单英雄可以一口气出3~4个龟壳来抗压,这样的话自己就有600~800点额外血量,要抗压还是没问题的。随着时间的推移,出龟壳的一方可以把其中一个龟壳合成兰顿,再把剩下的龟壳卖掉,这样的话就能慢慢和对方拉开经济差距了。5. 智慧末刃上榜理由:抽魔抽到死如今的智慧末刃因为不能后续合成更强力的大件装备,所以很少会有人出这件装备,尽管它的性价比还算很不错。但早期的智慧末刃虽然没有后续合成,但却是不折不扣的神器,而且因为它实在太厉害,以至于在暗夜猎手薇恩问世的那个版本就已经被彻底重做。那么原先的智慧末刃到底有多强呢?智慧末刃曾经类似于DotA中的“散失之刃”,能够使普攻附带抽魔效果,每次普攻使对方损失45点魔法并受到45点魔法伤害,此外它还有40%的攻速加成。对于那些魔法不是很够用的英雄来说,智慧末刃简直就是“末日”一般的存在,比如挨了狼人一个大招外加一次普攻,就会损失掉270点魔法值。而小丑这种英雄因为有分身来继承攻击特效,那就能一次消掉对方90点魔法,只要能贴着对方一直砍,就算砍不死对手,也能让他变成一个放不出技能的超级兵。而这件装备的注释也很有意思:“A snake without its fangs is like a man at wit's end.”(中了智慧末刃的家伙就像没有牙的蛇一样),大家好好揣摩下这句话吧。据Riot官方发言人表示,考虑到智慧末刃这种“让对方放不出技能”的功能太过于猥琐,会给被慢慢虐死的一方造成很大的心理创伤,所以他们决定将这件神器重做,于是就变成了现在这个几乎无人问津的模样。6. 饮血剑上榜理由:雪球越滚越无敌如今的饮血剑并不算是AD英雄的首选装备,这是因为这件装备被重做以后稍微有点那么不伦不类的感觉,而且贪欲九头蛇和破败王者之刃同为吸血装备,但显然要比现在的饮血剑更厉害一些。曾经的饮血剑是一个风险大但收益更大的装备,它的初始属性虽然只有60点攻击和10%的吸血,但通过击杀小兵或英雄后就能提升属性,最多可以使其增长到120点攻击力和25%的吸血。虽然饮血剑的叠加层数会在死亡后全部丢失(在后来的版本中改为只损失一半),但对于高手来说这根本不是什么问题。只要自己走位飘逸,闪现用的及时,再加上春哥甲的原地复活效果,根本不用担心自己死掉后失去额外的属性收益。而一个攻击高、吸血猛而且又有其他装备来增加攻速的AD英雄,除了怕被高爆发的刺客秒杀以外,还有什么好怕的呢?7. 黑色切割者上榜理由:黑切联盟谈及色变英雄联盟一直都不缺那些变态的装备,但像黑色切割者这样粗暴至极的装备,倒还真找不出第二个。黑色切割者在S3初期被重做,变成了一个属性相当全面且拥有超强破甲能力的装备,并且因为重要的属性都能叠加。所以在那个时期,AD英雄同时出多把黑切的收益是非常大的,有血量,有CD缩减,有攻击力,还有极其恐怖的破甲能力。黑切的破甲能力有多恐怖呢?如果玩家出了三把黑切,那对手首先会瞬间叠满4层被动,也就是损失30%的护甲,之后再承受15×3=45点护甲穿透,也就是说对方如果有60多点护甲,那就会被一下子降到0,而且这还没算天赋和符文中的破甲效果。但即便是护甲100多的半肉英雄,在三把黑切面前其实也剩不了多少护甲,如同纸糊一般。至于4把、5把黑切的效果,大家可以尽情想象。在黑切联盟时代,AD英雄都得到了不同程度的加强,尤其是AD刺客更是强到了无以复加的地步。就比如猴子这个现在不怎么受待见的英雄,如果能让他熬出来3把黑切甚至更多,那打团时用一个大招就能以极快的速度秒掉所有脆皮英雄,而泰隆、劫、女枪这些英雄有多恐怖也自不必说。8. 海克斯科技枪刃上榜理由:不要迷恋哥,哥也曾经是传说很多玩家应该都听说过黑切联盟,但“科技枪联盟”估计就没几个人知道了。当时的科技枪虽然非常厉害,但它毕竟是AD和AP双修的属性,适用的英雄不多,所以远远没有达到泛滥成灾的地步。不过,喜欢贾克斯、阿卡丽、波比、凯尔这些双修英雄的老玩家,对科技枪一定有很深的印象。科技枪在鼎盛时期具有超高的性价比和强大的属性加成:60点AD、75点AP、20%的物理吸血、25%的法术吸血,以及一个唯一主动减速。这一切属性加起来能值5000G以上,但科技枪才不过3625G的价格而已,所以如果英雄能同时多出几把科技枪,那即便唯一主动减速不能叠加,这也是超值的。在这些属性中,最珍贵的当然还是25%的法术吸血。因为科技枪的法术吸血当时可以叠加,所以像那些双修英雄靠技能就能回复大量生命值,尤其是波比本来残血时就不容易死,一个Q技能打出暴击很可能又把血回满了。不过科技枪被和谐后就不复当年之勇。AD、AP、物理吸血和法术吸血属性统统大幅度下降,且法术吸血变成了唯一被动,怎一个惨字了得。现在除了少数任性的玩家以外,怕是没有多少人和版本作对,继续坚持再出科技枪了吧。9. 冥火之拥上榜理由:“万物皆可AP”之根源冥火之拥目前是一些高爆发AP英雄的核心装备,像妖姬、狐狸甚至是阿卡丽和卡特琳娜,冥火一套连招把人带走的表演简直是酣畅淋漓。但各位可曾知道,冥火曾经有多强么?在说冥火之前先说一个小故事。前M5、GMB战队的中单选手Alex Ich曾以充满想象力的战术打法享誉世界,很多人将他描述为“能将任何有AP加成的英雄玩成APC”的能力。虽然“万物皆可AP”肯定是夸大之词,但在S1和S2时代还是有几分道理的,原因就是因为冥火这件装备。当年的冥火是一件极其恐怖的秒杀神器,虽然本身只有60点AP,但主动效果却能造成(30+0.035×AP)%的当前生命值的伤害。如果一名英雄有500点AP,那冥火就能造成47.5%当前生命值的伤害,再加上其它技能,秒人真的不要太简单。因为冥火的百分比伤害太恐怖,所以绝大多数英雄只要出了冥火和足够的AP装备,都能摇身一变成为瞬间秒人的AP刺客。传统的APC就不说了,像剑圣、赵信、狼人、狮子狗这些有AP加成的英雄,用冥火秒人也不要太简单。如果玩家够任性的话,还可以使用AP盖伦、AP劫、AP泰隆这些角色,虽然他们没有任何AP加成,出AP装备的收益极低,但依靠着冥火和自身技能,还是有能力一套秒人的。如今的冥火虽然很厉害,但和“万物皆可AP”的时代相比,还是差远了。10. 兴奋垂饰上榜理由:爆表的续航能力兴奋垂饰可能很多玩家都没听说过,因为它在蛇女出现的版本(2010年年底)中已经被移除,它的威力可能很多玩家并没有见识过。因为图标外形原因,兴奋垂饰曾被称为饭盒,而它被移除以后,很多人还是习惯把它的合成素材“催化神石”叫做饭盒,尽管催化神石和饭盒长得并没有多少相似之处。兴奋垂饰的属性相当给力,提供430点生命值、450点魔法、10%CD缩减,但最重要的还是那个变态的被动:每次使用技能时,使周围所有单位在2秒内回复50点生命值和25点魔法值。对于很多CD短的英雄来说,出了这件装备后续航能力实在爆表,只要自己操作没有什么大问题,那和对方换血的话最后的赢家肯定是自己。而琴女、牛头这种辅助英雄虽然不容易攒够这一大笔钱,但如果能出得起的话,那整个团队都要变成永动机了。11. 麦瑞德的裂血手套上榜理由:百分比伤害的憧憬麦瑞德的裂血手套又俗称为绿爪,是一件被很多玩家高估,但也的确深受怀念的装备。它的价格高达3800G,能提供25点护甲、40点AD、40%攻速以及每次普攻造成4%最大生命值魔法伤害的攻击特效。靠普攻吃饭的英雄出了这个后,相当于获得了大嘴W技能的弱化版,无论对方血再厚,靠百分比伤害总能吃定他。虽然这件装备的性能确实很独特,但性价比却并不是很理想。原因在于那个百分比伤害只有在对方血量特别多时才能发挥出足够的威力,当对方血量低于2000,那它的百分比伤害就低于80点,也就是说此时绿爪只有不到120点威力、40%攻速和25点护甲,这与无尽之刃和饮血剑相比,还是有一定差距的。况且绿爪的时代同时也是自然之力的时代,当坦克英雄出了自然之力之后,绿爪的百分比魔法伤害也会大打折扣。至于第一件装备裸出绿爪的玩家,相信很少能够在游戏中打出亮眼的表现。12. 远古石像精魄上榜理由:百分比HP加成远古石像精魄是在S3出现,直到S5才被移除的装备,相信大家对它还是挺熟悉的。它除了一些打野装备的固有属性外,最亮眼之处就在于那25%的额外生命值加成。对于天生就有生命值加成(大虫子、狗头人)、回血或双抗比较高的英雄(蒙多、盖伦、加里奥)来说,这件装备的受益都非常大,即便自己不是个打野英雄,在中后期出一个远古石像精魄也是非常赚的。如果玩家愿意,那么完全可以考虑“5狂徒铠甲+1远古石像精魄”的出装方式,这样的话,大部分英雄都能突破1万的血量,像努努和大虫子甚至还能达到11300以上的血量,着实惊人。想看更多好玩的内容和上女郎资料请关注“嘻哈人生”微信号:xhrs11
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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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生命值魔法抗性生命回复护甲值物理伤害暴击攻击速度吸血法术伤害减少冷却时间法力值法力回复移动速度消耗品
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+50%攻击速度+250最大生命值被动(唯一):每4次攻击释放连锁闪电,对最多4个目标造成125魔法伤害
+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。
+100生命值+8生命回复/5秒+5护甲唯一被动:格挡6点来自敌方英雄的普攻伤害。
+80生命值+15法术强度+3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复5点。
+200法力值
+180生命值
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+3法力回复/5秒
+7 法力回复/5秒
+5生命回复/5秒
+15 生命回复/5秒
+380生命值
+15%暴击几率
+40法术强度
+20魔法抗性
+12%攻击速度
+30%攻击速度
+8%暴击几率
+20法术强度
+10攻击力、+10%生命偷取
+40魔法抗性
+80法术强度
15秒内回复150点生命值。
15秒内回复100法力值。
增加120—235生命值(基于英雄等级),和15攻击力,持续3分钟。装备栏已满后购买将自动饮用。
+8% 暴击几率+12 - 22% 攻击速度(根据等级),持续4分钟
你的英雄将拥有侦测身边隐形单位的能力,最多持续5分钟,或在死亡后消失。装备已满后购买将自动饮用。
放置一个能侦测隐形单位的隐形守卫,来监视一个区域,持续3分钟,最多堆叠5个。
放置一个隐形的侦查守卫(无法反隐),持续3分钟,最多堆叠5个。
+70法术强度+45魔法抗性唯一光环:降低周围敌人20魔法抗性。
+250法力值+60法术强度+10法力回复/5秒唯一被动—洞察:提供法术强度,相当于最大法力值的3%。唯一被动—法力积攒:你的英雄每次使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高6点(冷却时间3秒)。法力值加成上限为750。一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成【炽天使之拥】。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+250法力值+20攻击力+7法力回复/5秒唯一被动—敬畏:提供攻击力,相当于你最大法力值的2%。唯一被动—法力积攒:你的英雄每进行一次普通攻击,使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高4点(冷却时间3秒)。法力值加成上限为750。一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成【魔切】。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+45护甲+15%暴击几率唯一被动:增加相当于你最大生命值1.5%的攻击力。
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
唯一被动—强化移动:+60移动速度唯一被动—减速抵抗:移动速度的减缓效果会被降低25%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+200生命值+300法力值唯一被动—英勇奖赏:升级时,英雄会在8秒的持续时间里回复总共150点生命值和200点法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+700生命值+30攻击力唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将降低目标40%的移动速度,持续1.5秒。远程的普通攻击将降低目标30%的移动速度,持续1.5秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+300法力值+45护甲唯一被动:+10%冷却缩减
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
+450生命值+450法力值+60法术强度被动:你的英雄每分钟增加20生命值,20法力值,2法术强度(最多+200生命值,+200法力值,+20法术强度)。唯一被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25魔法抗性+7法力回复/5秒唯一被动—法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
唯一被动—法力扭曲:使自己与周围友方英雄获得6法力回复/5秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
+20法术强度唯一被动:你的英雄可从每层效果中获得8法术强度,每完成一次击杀会获得2层,每完成一次助攻会获得1层(可叠加20层)。你的英雄在死亡时将损失当前层数的1/3。当叠加到20层时,你的英雄会获得15%冷却缩减。
+200生命值+20攻击力唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50%攻击速度+30%暴击几率+5%移动速度唯一被动:移动时会无视单位的碰撞体积。
+25护甲唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+250生命值+20%冷却缩减唯一光环:为附近的友方英雄提供10%的生命偷取和20攻击力。
+200法力值+25法术强度唯一被动—咒刀:施放技能后,你的下一次普通攻击会造成相当于你基础攻击力的额外物理伤害(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50魔法抗性+200生命值+20%冷却缩减。唯一被动:所受治疗效果、生命回复、生命偷取以及法术吸血提高20%。
+200生命值唯一被动:+10%冷却缩减
+450生命值+45护甲唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。
+250生命值+10生命回复/5秒+10法力回复/5秒+10%冷却缩减唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。
+250法力值+7法力回复/5秒唯一被动—法力积攒:你的英雄每次施放技能或花费法力时,你的最大法力值就会+4(最多+750法力值)(冷却时间3秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+100护甲唯一被动—割裂:被普通攻击命中时,会将普通攻击伤害(在被防御属性减少前)的30%转为魔法伤害回敬给攻击者。
+50攻击力+15生命回复/5秒唯一被动—顺劈:你的攻击对目标周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的60%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的20%为止。唯一被动—新月:你的攻击会对周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的100%。越高级范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的60%为止(冷却时间10秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击机率+8%移动速度+250生命值+250法力值唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50护甲唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度,持续2秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+1000生命值唯一被动:每5秒回复1%的最大生命值。
+18%攻击速度+10%暴击几率+5%移动速度
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+40%攻击速度+25魔法抗性唯一被动:你的攻击造成42点额外魔法伤害。唯一被动:你的普通攻击会为你增加5魔法抗性,持续5秒(最多叠加4次)。
+10%暴击几率唯一被动—贪财:每10秒获得3枚额外金币。唯一被动—贪婪:每次击杀额外获得2枚金币。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+7生命回复/5秒+9法力回复/5秒唯一被动—炼金术:每10秒获得5枚额外金币。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+20护甲唯一光环—英勇:周围的友方英雄+7生命回复/5秒。(同名的唯一光环效果不叠加。)
+25法术强度唯一被动—幸运之影:每10秒获得4枚额外金币。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+520 最大生命值光环(唯一): 附近英雄增加12法力回复/5秒,减少10%的技能冷却时间
+80法术强度+250法力值+5%移动速度唯一被动—咒刀:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带50(+75%法术强度)的魔法伤害(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+40%攻击速度唯一被动:+10%冷却缩减
+400生命值+300法力值+45魔法抗性唯一被动:获得一层可以抵挡一次地方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
+250生命值+20护甲+20魔法抗性唯一光环—军团:周围的友方英雄获得10护甲,15魔法抗性和10生命回复/5秒。这个光坏对友军小兵的效果提升50%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25护甲唯一被动—割裂:你的普通攻击有25%的几率对小兵或野怪额外造成300点魔法伤害。唯一被动—撕裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+30法术强度唯一被动:+10%冷却缩减
+76 法术抗性+40 生命回复/5秒+8% 移动速度被动(唯一):每秒回复0.35%的最大生命值
+95护甲+400法力值+20%冷却缩减唯一光环:降低附近敌方单位20%的攻击速度。
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+25法术强度+45%攻击速度唯一被动:你的普通攻击会对目标造成15(+10%法术强度)的魔法伤害。唯一被动:你的普通攻击会减少目标4点魔法抗性,持续8秒(最多可叠加7次)。
+50%攻击速度+65法术强度唯一被动:+20%冷却缩减。
+500生命值+80法术强度唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
唯一被动:+15%冷却缩减唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)“这个物品是为了庆祝日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中,艾欧尼亚取得胜利。”
+25攻击力+20%暴击几率唯一被动:你的普通攻击会对敌方英雄施加重伤效果,持续1.5秒。(重伤效果会使目标所受的治疗效果和生命回复减半。)
+30攻击力+40法术强度被动:每次普通攻击或者技能施放都可为你提升4%攻击速度和6法术强度,持续8秒(最多可叠加8次)。唯一被动:当生命值掉落至50%以下时,会为你提供20%攻击速度,10%生命偷取和10%法术吸血,直到你脱离战斗为止(冷却时间30秒)。
+40 攻击+40% 攻击速度+25 护甲值被动(唯一):击中时造成目标最大生命值4%的魔法伤害
+120法术强度+10%冷却缩减唯一主动:造成目标最大生命值的15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使他们所受的魔法伤害提高20%(冷却时间60秒)。
+200最大生命值被动(唯一): +5 额外金钱/ 10秒
+25攻击力唯一被动:+10%冷却缩减唯一被动:+10%护甲穿透(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
+70法术强度唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。)
+25法术强度+200生命值唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+180 最大生命值被动(唯一): 每次击杀敌方英雄后叠加2层BUFF效果,助攻叠加1层,每层增加32生命值,最多叠加20层。死亡时失去1/3的BUFF。满20层后减免所有伤害15%
+45魔法抗性唯一主动—水银:移除你英雄身上的所有减益效果(冷却时间90秒)。
+10攻击力唯一被动:你的英雄可从每层效果中获得5攻击力,每完成一次击杀会获得2层,每完成一次助攻会获得1层(可叠加20层)。你的英雄在死亡时将损失当前层数的1/3。当叠加到20层时,你的英雄的移动速度会提高15%。
+30攻击力+15%暴击几率+10%冷却缩减唯一被动:+20护甲穿透唯一主动:提升20%移动速度和40%攻击速度,持续6秒(远程英雄为4秒)(45秒冷却时间)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
+500生命值+70护甲唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度和10%的移动速度,持续1.5秒。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25攻击力+12%生命偷取唯一主动:对目标造成100魔法伤害,并减少目标25%的移动速度,持续2秒(冷却时间60秒)。
+40法术强度唯一被动:+12%法术吸血。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+45攻击力+65法术强度+12%生命偷取唯一被动:+20%法术吸血唯一被动:你对敌方英雄发起的普通攻击和单体目标技能将减少这个物品3秒的冷却时间。唯一主动:造成150(+40%的法术速度)的魔法伤害,并减少目标英雄40%的移动速度,持续2秒(60秒冷却时间)。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+50法术强度唯一光环:增加周围友军30法术强度和20%法术吸血。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+15攻击力+30护甲+10%生命偷取唯一被动—割裂:攻击时,有25%的几率对小兵或野怪造成额外500点魔法伤害。唯一主动:放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续3分钟(冷却时间3分钟)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25攻击力+25魔法抗性唯一被动—救主灵刃:如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个吸收250魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+120法术强度+50护甲唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
唯一被动—强化移动:+45移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
+75法术强度+12法力回复/5秒+20%冷却缩减唯一被动:在对一个生命值低于40%的敌方英雄造成魔法伤害的同时,也会为该目标施加持续4秒的重伤效果。(重伤效果会使目标所受的治疗效果和生命回复减半。)
+20% 攻击速度+20% 暴击几率+35韧性
+50法术强度+35韧性
+10生命回复/5秒+15法力回复/5秒唯一被动—援助:你的以下召唤师技能会减少30%的冷却时间:治疗术、重生、清晰术。唯一被动—伊莉莎的祝福:如果你的英雄带着此物品升了3级,那么你会永久获得此物品的所有效果,并且此物品会被消耗。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+20攻击强度+5%生命偷取被动(唯一): 增加200生命值(无法与同类勘探者道具叠加)
+30法术强度+7法力回复/5秒被动(唯一): 增加200生命值(无法与同类勘探者道具叠加)
+50% 攻击速度+20 攻击伤害被动:你的攻击获得目标视野,持续5秒
+200生命值+50攻击力+10%冷却缩减唯一被动:+10护甲穿透被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
+25生命回复/5秒被动(唯一):增加15%占据速度(不能和其他提高占据速度物品叠加)主动(唯一):2秒内提升30%移动速度,冷却时间60秒
+30攻击伤害+40%攻击速度被动(唯一):你的攻击造成目标最大生命值2.5%的魔法伤害
+60攻击伤害+15%生命偷取被动(唯一):每次攻击提升5点攻击伤害和1%生命偷取,持续4秒,最多叠加7次
+275最大生命值+70攻击伤害被动:攻击有25%几率降低目标移动速度30%,持续2.5秒。主动(唯一):你的攻击降低目标30%移动速度,并在2.5秒内造成80真实伤害,持续5秒,冷却时间60秒
+40法术强度+300最大生命值。被动(唯一):减少技能冷却时间10%。被动(唯一):你的法术伤害效果获得目标视野(包含隐形单位),持续4秒主动(唯一):释放反隐迷雾,获得该地区视野,持续6秒,冷却时间1分钟
+350最大生命值+350最大法力值+50法术抗性被动(唯一):减少10%所受魔法伤害并将其储存为魔法能量。主动(唯一):对附近敌人造成200(加上所储藏的魔法能量)魔法伤害(最多400伤害)。90秒冷却
神谕精粹:点击使用——5分钟内获得侦测隐形能力,死后消失
+300生命值+35护甲+10%冷却缩减+10生命回复/5秒唯一主动:为你自身和周围的友军武装上护盾,持续5秒,吸收即将到来的50+10x英雄等级的伤害(冷却时间60秒)。
+55攻击力+36魔法抗性唯一被动:每损失最大生命值2.5%的血量,就会+1点攻击力。唯一被动—救主灵刃:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+60法术强度+40魔法抗性+15法力回复/5秒+20%冷却缩减唯一被动:在击杀或助攻后,回复你12%的最大法力值。唯一被动—法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+10攻击力被动唯一:雷恩加尔杀死英雄时搜集战利品并获得额外奖励。击杀增加2层战利品;助攻增加1层战利品。
属性:+20攻击力 +18%暴击几率唯一被动:你的普通攻击会对敌方英雄施加重伤效果,使目标的生命回复和所受的治疗效果减少50%,持续1.5秒。
属性:+850生命值独特被动:每获得一次击杀或助攻,就会在5秒内恢复200点生命值。
点击使用:增加20-40点攻击力(基于英雄等级),20-40%攻击速度(基于英雄等级),并且对防御塔的伤害提升15%,持续4分钟。
增加30-64点法术强度(基于英雄等级),15%冷却缩减,并获得法力和能量回复的爆发性提升,持续4分钟。
+40攻击力+40%攻击速度+15%生命偷取唯一被动:你的攻击会造成目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害),并且你会获得治疗,治疗量相当于该伤害值的一半。唯一主动:汲取目标英雄,相当于目标最大生命值的15%(最小值100)的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)。
+25攻击力 +30护甲 +12%生命偷取唯一被动:你的普通攻击有20%的几率对小兵或野怪造成额外300点魔法伤害。唯一主动:制造一团能够侦测潜行的薄雾,来获得目标地区的视野,持续10秒。冷却时间1分钟
+40攻击力 +350生命值唯一被动:+10%冷却缩减唯一被动:+25护甲穿透唯一被动:+10%法术吸血
+50法术强度 +300生命值 +350法力值唯一被动:你的技能会灼烧目标,在3秒的持续时间里造成相当于目标最大生命值的5%的魔法伤害(范围伤害技能效果减半)。
唯一被动:一开始有3个充能数,并且每当你靠近商店时,都会重新将充能数补满。唯一主动:消耗一个充能数,以在12秒里持续地回复共120生命值和60法力值。
+300生命值唯一被动—守卫刷新:为你提供5个免费的守卫,并且每当你造访商店时,都会将免费守卫的数量填充至5个。唯一主动—幽灵守卫:放置1个隐形的守卫,持续3分钟(你一次最多能放置3个来自该物品的守卫)。(同名的唯一被动效果或主动效果不叠加。)
+180生命值唯一被动—守卫刷新:为你提供4个免费的守卫,并且每当你造访商店时,都会将免费守卫的数量填充至4个。唯一主动—幽灵守卫:放置1个隐形的守卫,持续3分钟(你一次最多能放置2个来自该物品的守卫)。(同名的唯一被动效果或主动效果不叠加。)
+40法术强度+40魔法抗性+6%移动速度唯一主动—狩猎:召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵,来寻找最近的2名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄,那么会将该英雄的移动速度减少40%,并使他暴露2.5秒(冷却时间120秒)。
+45法术强度唯一被动—幸运之影:每10秒获得4枚额外金币。唯一光环—法力扭曲:周围的友军单位获得6法力回复/5秒。唯一主动:用一阵持续4秒的暴风雪笼罩住一名友军,来降低周围敌人30%的移动速度(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+300法力值+40魔法抗性+9法力回复/5秒唯一被动—法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。唯一主动—复原:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治疗,治疗效果等于150(+目标已损失生命值的15%)(冷却时间180秒)。
唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升10%。唯一被动—割裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+14生命回复/5秒+7法力回复/5秒唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升20%。唯一被动—撕裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。(同名的唯一被动效果或主动效果不叠加。)
+30法术强度+500法力值+70护甲+10%冷却缩减唯一被动—咒刀:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的减速场,使场内敌人的移动速度减少30%(冷却时间2秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+350生命值+50法术强度+15生命回复/5秒+15法力回复/5秒唯一主动:阻止附近的防御塔进行攻击,持续2.5秒(冷却时间120秒)。该效果在7.5秒里仅能对同一防御塔使用一次。
+40法术强度+30护甲+10%冷却缩减唯一光环—英勇:周围的友军获得10生命回复/5秒,并且周围的友军小兵造成的伤害提升15%。唯一主动—晋升:将附近的一个攻城车晋升为一个更强大的小兵。你会获得该单位的全部金币收入(冷却时间180秒)。(同名的唯一光环效果不叠加。)
+75攻击力+15生命回复/5秒+12%生命偷取唯一被动:这个物品所造成的伤害会作用于生命偷取。唯一被动—顺劈:你的攻击对目标周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的60%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的20%为止。唯一被动—新月:你的攻击会对周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的100%。越高级范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的60%为止(冷却时间10秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70%攻击速度唯一被动:你的普通攻击会朝2个附近的目标发射微型弩箭,每支弩箭造成10(+50%攻击力)的物理伤害。这些弩箭会附带攻击特效。
+40%攻击速度+20%暴击几率+6%移动速度唯一被动:移动和攻击的同时会获得静电充能。在充能数达到100时,你的下次攻击会将静电全部释放,对最多4个目标造成100魔法伤害。(这个伤害可以暴击)。
+300生命值+20护甲+30魔法抗性唯一光环—军团:周围的的友方英雄获得10护甲,25魔法抗性和10生命回复/5秒。这个光环对友军小兵的效果提升50%。(同名的唯一光坏效果不叠加。)
+60攻击力+45魔法抗性唯一主动—水银:移除你英雄身上的所有减益效果。如果你的英雄是近战类型,这个装备还会提供50%的移动速度加成,持续1秒(冷却时间90秒)。
+50法术强度+300生命值唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。(一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。)(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25攻击力+50%攻击速度+10%移动速度+10%冷却缩减唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50法术强度+10%冷却缩减+10法力回复/5秒唯一被动:+20%法术吸血唯一被动:将惩戒的冷却时间减少20%。唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提高25%。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+500生命值+30护甲+14生命回复/5秒+7法力回复/5秒唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提高25%。唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50攻击力+10%冷却缩减+14生命回复/5秒+7法力回复/5秒唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升25%。唯一被动—焚烧:普通攻击和非周期性的技能伤害会灼烧目标,在3秒的持续时间里对目标造成14—50(基于英雄等级)点真实伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+30护甲+20法术强度唯一被动:每杀死一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。
+45%攻击速度被动:当这件物品在冷却阶段时,它将不提供攻击速度加成。击杀会使这件物品的冷却时间减少50%。唯一主动:获得100%攻击速度和100%暴击几率,持续3秒或3次暴击(冷却时间60秒)。}

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