剑灵西洛版本气功现在版本,气功怎么样。

微信:doyo_game
现版本剑灵气功的技能输出手法详细讲解
先附上个人的加点:
有很多人都问过,当前版本的气功怎么起手输出。那么根据大家的灵核不同,有那么几种。
第一:灵核不会触发回内的,qx右左v左右2左右2右左z右左c左右2x5。
原理:q切火系直接大火球6秒灼伤。如果武器回内了就可以打4下。武器没回内3轮就空内。然后右左z先把火伤持续了,在右左c回内。c可以回10内。可以确保不浪费星星之火所带来的灼伤效果。
第二:5秒回内的灵核,qx右左v左右2左右2左右2然后右左z此时还是满内。左右2x4 右左c 左右1左右2左右2左右2
第三:十秒的灵核效果。qx右左v 左右2x3 右左z 左右2x5 右左c 左右1 左右2x3
原理很简单。在起手的时候有灵核的时候 有火z火c的时候 ,打出最多次的灼伤左右2。
后面我在说下气功输出比较重要的几个细节以及回内卡刀。
首先是火系输出手法 31输出。就是在武器一直触发回内的情况下。3次左右2 1次左右1
然后接着是星星之火什么时候放最好。左右2左右2 然后右左z。这样是星星之火完美卡灼伤的 早一次浪费一秒灼伤 晚一次火伤持续不上。
第二重要的就是气攻的输出回内,双龙破 冰龙破卡刀输出。在31输出后如果不触发武器回内的话,就需要进行一次回内,就是左右f两下
然后左右双龙破。在一次左右2左右1接着又可以31然后边回内卡刀,边持续输出。
第三就是气功在输出过程中最怕的断内,想必玩气功的都知道断内多蛋疼。
我先解释一下:断内就是进行过一次31,然后要回内,发现右键没爆击,冰玉也不够三层。只能尴尬的左键左键。然后在右键。。
那么其实在处理断内方面还有另一种方法。也就是我3为什么点的冰龙的缘故。断内了就左键3左右2左右z左右x。保证你的内回的满满的。而且左右z左右x的伤害还不低。
我个人是喜欢用火c配合星星之火的.在60秒输出可以放3次星星之火2次莲花。玩的惯了。相当于10秒里你有8秒的时间在打着火伤的左右2。而且内力是刚刚好的。
最后秀一下自己当前版本的陆孙记录。祝福暗黑933攻击极限灵核10无任何火属性首饰。时间比上个版本的流星八卦晚了4秒。
/article/219190
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
人气:174847
今日关注游戏收藏的论坛
剑灵关于气功师 目前版本的评价和定位
  最近很多气功玩家在抱怨武器加成以及各种细节问题不受重视,甚至有一种声音说气功现在是下水道的论调。  作为玩了两年半多的气功师,基本上经历过不删档以来的各个阶段,就来说下目前气功现状,是否真的像某些人所说下水道一文不值必须加强,也是否又是那种输出第一环境优秀的神职业。  镇楼图装备烛魔12首饰12 12 10,灵核毁灭破天8,手镯黑龙,4人龙铁拳有咒爹。  首先说说技能方面。  一般来讲,衡量一个职业是爹还是下水道,无非两个方面,一个是输出,一个是团队作用[说白了就是定位辅助之类的东西]。那么就先从技能方面说说团队中的作用。  主要说pve。  一,罩子。  说白了远程抵抗。  同类技能中有花粉,烟雾,金刚令。  其中金刚令应该是实用性最差的。  一般刷图应该都是固定罩子,范围大减伤多回血较多冷却较短。  和花粉烟雾相比,回血仅限于气功自己且回血量较低,持续时间长,相应的冷却也更长。  排除之前的修罗王,目前来看cd和持续时间影响不大。  主要是回血和减伤的差别。  回血在10秒内缓慢回复,还不如嗑药。  减伤?有团队保护要他干啥。  简单来讲,这个东西,要的地方不多,而且没有特色。  但是好歹也是远程抵抗,也就是看副本有没有需求。  圣地老三这种该用还是要用。没什么特别的。  二,冰箱  这东西有趣的地方在于10秒无敌,而且扎坎走火入魔也能撑得住,其他职业能做到吗  然而事实上,也就是一般的护卫灵魔改了下的东西而已,无敌时间长但是自己根本不能动,削弱后回血简直和笑话一样,cd还有1分钟那么长。  至于列在团队里面,经历过正常套路打雪人洞的应该能明白。  不多说,现在意义不大,也不如其他职业的技能好用。  三,格挡类  真空破和燎原之火。  这次新本出现的一个问题,也是全职业中气功独有的问题。  直接导致一个4人新本队伍根本不想看到俩气功的主要原因。  先说真空破,气功比武用的常规格挡技能,反击近战格挡远程。看起来涵盖所有技能,实际上大多数技能完全挡不住,其中包括菊花炮黑炎龙甚至龙铁拳第三下转都不能反击。以及监狱老二和新本老二和新24老一的球。另外,因为和火系气功核心技能气功炮在同一分支所以很难取舍。就算是冰气功,现在的环境,点出来也没啥用。总之来讲,就是尴尬的一个东西。  至于火tab,0.5秒反制冷却18秒,气功相比真空破反而正常许多的格挡技能。不过多数比武都是用来浮空的。刷图和炎爆[气功唯一双击到或双虚弱]同一个分支。  嗯,懂的自然懂,不多吐槽了,两个鸡肋格挡造就了奇葩的气功师。&没有格挡的职业&  四,大挪移  这里要说的不是抓举[给你讲个笑话,气功特色大挪移抓不了怪,灵剑却可以。气功吸星不带虚弱,灵剑可以。气功没有第二个无脑解大挪移的技能,其他职业,不知道几个可以。]  也不是瞎狗眼的爆炎连破。  而是16米救人大挪移。  至少新秘功牌普及之前。这个应该是打boss主流加点。  实际上也是唯一一个可以让濒死的人[不是运气]暂时无敌的技能[如果没记错的话]  力士盾和召唤花粉,只能让运气的人无敌,气功的4在此基础上保证了濒死状态的人的安全。同时也会吧濒死者拉到附近。运气也会降低时间。  应该是同类技能最好的一个了,然而。  8秒符,群体复活符。  这技能好用,但是被道具搞成了没什么用。  外加有些环境下各种全场覆盖的持续伤害以及迷之判定。  不过再怎么说,降低符的使用率也是好的。开荒算是不错的技能了。不过和同类技能比也没那么强力就是了[反正运气无敌,在哪区别不大,起来一个ss的事情而已]  五,结冰  说白了,捆。  其实能用到的好像也就是武乾了。  然而,16米射程冷却36秒,18秒冷却只有10米。两者都会被闪避。和自身的减速叠出来的结冰有冲突[主要是冰气的z]。而且要牺牲双晕。  非要捆的话,我选择召爹和咒爹。  六,冰花  也是目前争议最多的地方。  其实也不可否认。  只要冰花一天是气功独有,玩家开荒肯定会想带个气功。  剑士灵剑,召唤刺客也是同理的,没什么好说的。  真正冰花崛起有二,一个是5秒时间完美抵抗各种原来3秒抗不过的三连砸,另一个则是阿满和本次的震天魔王。  2.5秒内的5连击,龙铁拳分身连续不定期爆炸同时boss还在做搅屎棍,剑士gg,召刺gg,除非两个一起用,然而这样做无形增加了风险。灵剑?抱歉用出来的时候就开始算时间了。  好用归好用,问题有没有?  有。无法行动是最大的问题。  你们开荒监狱的时候,魔气狱配冰花感觉如何?  监狱老一虚弱,你希望看到冰花还是其他保护?  5秒三连砸,全队开冰花和开御剑输出差多少?期间出现灵核又差多少?  虽然安逸,但是在某些输出吃紧环境以及游戏体验来讲,冰花也是绝对最差劲的团队保护。甚至比武场,你可以经常压冰花,但是你听过压御剑保护和群隐的么?  不过即便缺点多,副本一旦迎合了这种设计,你体验过他的优点以后,你就想一直带着了。好比这波24人的气宗,一个道理。  只要冰花一天还是唯一的,气功很难成为下水道,除非副本刻意恶心气功。[新本好在里面双击倒相对好给,否则到时候气功依旧没法进新本队伍,就算是有冰花也够呛]  看完技能,大体上,气功是一个部分情况很有利,多数情况是提供给队伍一定程度上保护能力的职业。  没有回血[召唤气宗咒术(某种程度上还是有的)],不能提供安逸的输出环境[各种抓举擒拿,不会影响输出节奏的群体保护],没有直接性的输出提升[点穴,斗气发散,超神]。  适合开荒,至于速刷,目前来看没有任何优势。  然后就是我的猜测  在这个设计背景下,如果气功没有足够的输出能力,那么将在玩家熟练度够高后被环境所淘汰,比如都会自己躲5连,剑士御剑+群隐且cd足够时,亦或者干脆灵剑旋风完美时机完美抵抗还不影响输出节奏。这时候怎么办?  提升输出。  大多数人应该看过流传的那张韩服武器改动图,真假去韩服官网一看就知道了,大体翻译用百度肯定都能知道(这次我很好奇土门那边为何没有出翻译)  所以在这个条件下,韩服气功武器数值比其他职业相对高出不少。  而国服为何武器系数如此之低?甚至出现比韩服数据还要低的冰气功的情况出现。令人费解。  其实,这个和国服ch组的态度有关。  目前国服大环境是希望全职业输出水平线大体一致,谁也不会比谁高多少的情况,tshf之前测试也表明这个结果八九不离十。[冰气功因为涉及到团体加成问题不适合弄太强,目前毕业冰气功报团输出和其他职业单人极限输出相近]。这个条件下,韩服同步过来的装备需要测试,高了就调低,低了就加强[记得最开始气功烛魔武器系数调整吗?最开始火系系数是冰系1.5倍,后来调整成为了现在接近2比1的数值]  而之前的数据处理,恰恰是国服数据不如韩服现象的根源。  亲们记得最近烛魔系数大砍吗?其实除了召唤和个别派系,基本上都是下调64%左右,韩服是全职业除了风灵剑统一50%。具体图等明天或者去吧可以找到。  换句话说,国服一开始的数据定好了,就已经把气功相对于韩服的弱势定出来了。  那么现在国服气功师输出水平到底如何呢?  木桩测试,三个派系最高的是炎龙30万秒伤以上,以烛魔15毕业为准。炎炮低了近5万秒伤,冰系目测单人逼近炎炮。  看起来是不是很高?  事实是,炎龙和大多数职业持平,而不是强力[主要受限于内力消耗导致整体频率不高以及手镯加成],炎炮则是垫底水平。冰系气功24人可以轻松打出输出不过4 6人环境恶劣而且要放弃无尽塔和战场两大玩法,同时清小怪非常恶心。  这就是输出现状。有人会说输出环境。  1,以新本为例。一个优秀主T在的话,基本两个boss都是半木桩。正常阶段需要躲得就一个转圈扫,而且动作还非常明显。新24压根就是木桩,打过的都知道。  2,炎龙射程10米,近战要躲的技能,你炎龙气功基本也要躲了。  3,炎炮和冰系是好。可惜对比对象,一个是已经不受距离限制虽然7.5变5然而武器偏强且卡刀变得非常流畅的风召和已经彻底成为爹一样的咒术了。而且别忘了,炎炮木桩测试是垫底的,这俩可不是。  以上因素导致,输出并不能算是前列的气功师,无法成为爹职业那样的存在,但是又因为冰花这个唯一性的群体保护,以及其在部分副本当中优秀的表现,气功自然也没道理被说成下水道。
近期游戏热闻您的当前位置:>> >
剑灵新版本职业分析 气功改动华而不实
剑灵新版本职业分析 气功改动华而不实
15:44:58 条|来源:多玩剑灵论坛|作者:可怜的气功|
  本文由多玩网友 可怜的气功 原创发表于,转载请保留作者及出处。  本文作者可联系版主领取多玩草(可兑换点卡)奖励![]、[]、[]
  六月改版后的各职业分析,玩家认为输出模式的改变会让刺客PVE崛起,相对而言在pvp方面虽然提升,但是pve能力有所降低。
  都说刺客削弱了,只能说手残党的确不适合玩刺客了,大神刺客分分钟打你脸,信不信。黑暗反隐,CH干脆就不让你隐,岂不是顺应潮流?
  刺客刺心攻击是垃圾了,但是射速提升了,左键不叠毒了,但是毒可以引爆了....
  总之, 武神塔,刺客可以安心的交出倒数第一的宝座了,你会发现华丽的气功师稳坐倒数第一。
  都说气功很炫酷,神马气功炮,激光炮,冰炮,看似很流弊,其实都是PVP的,跟PVE没有半毛钱关系。像我这种打了50多场,依然1650分的气功,根本就不去竞技场,完全找虐。
  武神塔,第一周,气功和刺客时间差不多,但随后差距逐渐拉大到10-20秒,知道为啥拉大吗??完全是逼出来的,靠的就是暴击连发大火球。。。。这个完全看脸的技能,有时候连续爆发7-10次都没问题,手残的我,拼着人品,手拿海盗武器终于3.53搞定黑暗,然而不靠火球,最好成绩4.15搞定。
  这次版本变更,暴击连发大火球给黑掉了,气功还拿什么输出--------三炮?这是PVP的;流丶星指?完全就属于华而不实的;靠脸?被打肿了。
  气功的末日?这还不是真正的末日。当你看到AADD的时候,第一感觉不错哦,可是细细想来,气功的元气弹怎么破?骗了SS,还要骗AADD,卧槽,我有那么流弊吗,元气弹还能用吗?你引以为傲的龟派气功,也砍掉了。
  气功一个韩服的隐藏职业,现在版本国服却吃香???白清,会不会真的不会遇到看雪的气功了。
  给大家分享一个气功搞笑片段------副本进行中......队伍召唤喊了一句,气功放个流丶星指,让大家许个愿望吧
  都说剑士削弱了,不清楚,没玩过,也懒得去玩,不知道改版后的剑士和气功还是不是绝配。
  多少人在喷?
  1、只想说,武神塔,力士力压灵剑,召唤,剑士,稳坐第一或者第二。
  2、副本抓举绝对牛过灵剑。
  3、比武场,完虐同等气功,流弊的力士上分也容易。别说自己玩不好比武场,你叠6万血试试去,2万血的力士你别出来秀下限了。
  ,这是一个很有前途的职业,刚看了4人单飞血鲨的,拳师攻防一体,绝对流弊的很
  灵剑,依然很犀利,只是不如几个月前了
  召唤,这个职业,完全是土豪妹纸的首选,满大街的黄金搅SI棍,CH吸金的好职业。别喷召唤强了,喷也没用,召唤一旦削弱了,CH拿什么骗妹纸钱包(或者骗神豪的钱),你舍得一个月花几千玩游戏吗
  气功别删号可好???白清,我们一起去看雪吧
【?】新手资料速查
常用资料:
快速练级:
天赋加点:
职业选择:
添加到收藏夹
你觉得这篇文章怎么样?
升级每一天
游戏视频排行榜
友情链接: |剑灵基础知识:          
剑灵热点内容:         
剑灵气功师输出手法2015新版 资深气功玩家心得
剑灵气功师输出手法2015新版 资深气功玩家心得
  感谢本文作者的友情分享,转载注明作者。
  本期给大家带来的是剑灵气功师输出手法2015新版,资深的老气功师玩家给我们分享了气功师的三大输出手法,以及气功师技能方面的一些小技巧,让我们一起来看看吧!
  本人开服到现在一直都是玩的气功,也没玩过别的职业,我觉得脱坑之际还是有必要和大家分享下对于这个职业的心得。
  闲话不多说,直入正题。
  就输出手法而言,我个人把气功师分为了三类。
  第一类:常规输出法。代表武器:耀光回内S1或者祝福S1。所谓常规输出手法就是大部分气功师使用的手法,这种输出手法以火莲掌冰河掌为爆发,以LR2为主要输出,以玄冰掌为主要回内手段,冰破和破冰为辅。相信玩过气功的都很熟悉,也不多做解释,简单介绍下这种手法的优势劣势。这套手法难度低,要求低,输出有保底,比较中庸。缺点就是当你把握好各个技能的CD以及控内能力足够的时候这套点输出就会到达一个瓶颈,想要再高几乎是不可能的了。 所以第二种输出手法就不得不提了。
  第二类:手动引爆。没有代表武器,所有武器都适合。这套手法以气功炮为主要输出,大部分技能只为叠加火种从而用气功炮打出极致输出,火莲掌冰河掌为辅,回内依旧是玄冰掌破冰冰破,不过用的不频繁。这套点的优势很明显,那就是输出爆炸,运用得好,几乎能打出全职业同等装备的最高伤害。和优势同样明显的是缺点,缺点很多,难度高,要求高,首先是气功炮和烈火掌的秘籍必须有,暴击两次火莲掌和炎炮的秘籍最好也得有,不过这都是锦上添花,没有影响不是太大。其次就是使用场合不多,只要有第二个能爆火种的职业存在,这套点的伤害就非常非常不稳定,除非像草原决战那样火种几乎用不完,无脑1伤害也能爆炸。所以这套点的核心就是叠加火种与控制火种(最关键就是火莲掌的灼烧)尽量快的叠加火种以及尽量快的爆掉五层火种。不建议学。
  其实气功师的输出手法就是自动引爆和手动引爆,估计好多人想问那第三种是什么?下面说说大部分都不知道的第三种手法。
  第三类:特效输出手法。代表武器耀光闪电S1和耀光闪电暗黑以及耀光咸鱼(这个貌似很少)。又以咸鱼为极致。此类输出手法和第一类相似,只不过在控内之后产生分歧,因为这套点不需要回内,怎样攻击频率高就怎么打。但是这种说法也不完全正确,没有不需要内的输出手法,但是这套的玄冰掌是以输出为主,回内为辅。所以这套点输出以火莲掌冰河掌为爆发,以流星指火F冰F为主,要求玄冰掌点出暴击回内两点,火炎掌引爆火种得点,更重要的要求就是暴击一定要高。宝石也有要求,太极紫金南玉这类暴击加伤害的必须有,额外伤害的红玉一定要有,红玉至少是八角,反正也不贵。千万不要小看这种手法,这不是娱乐打法,因为它的伤害真心高,闪电侠都知道,仅次于手爆。那这套点的优势在于简单,要求不算高而输出很高。缺点主要有三个,其一是群怪的时候压力很大,仔细想想不难理解。其二就是怕倒地擒拿和浮空,只要擒拿住或者猫骑住或者是浮空,那这段时间几乎没有什么伤害。其三就是怪物喜欢跑来跑去或者控制多(比如药皇)。
  纵观上面一大篇,武器不同,加点和手法也有相应的改变,但是万变不离其宗:生存与控内最为关键,无论什么手法,要想打出极致输出,你就得保证一直都在输出。合理利用反击反制而不被异常状态,以及熟练掌握控内手段保证持续输出,只要做到这两点,必然是个合格的气功师。
  再说说几个分歧比较大的技能以及气功师比较偏门的技能。
  寒冰掌:推荐两点内的,不仅伤害高,还有叠加冰玉,配合冰破打出更高伤害以及回内。无论什么手法都比较实用。多这一点内绝对物超所值。
  火炎掌:有的人觉得这个技能伤害低,还不回内,所以都不点也不用,其实这个技能单说伤害因为有爆火种的关系几乎是玄冰掌的两倍,个人认为这个技能无论是在没内的时候作为备用输出手段还是用于触发武器特效都是很不错的技能,推荐点三点。
  玄冰掌:个人不推荐暴击回内两点,因为现在暴击普遍偏高,不缺冰玉,玄冰掌用出来冰破基本也有了,所以并不缺内。点出暴击双倍吸血更好的保证生存效果会更好。
  冰玉:对于副本来说这个技能只是用来出冰破和双龙破的,挨揍回内反而不会被重视,因为你也不会专门为了几点内去挨揍。但是PK的话这就是一个神技了,作用我就不多说了,如何保证自己身上冰玉数量不掉这是一个PVP气功最重要的。
  焦土:这个是老玩家才会明白的技能,气功群怪三大绝招:炎龙啸重力掌和焦土,现在什么副本的小怪都弱爆了,所以群怪也没什么意义了,但是这个技能还是有必要知道,能懂得莲花指接焦土的估计也只有兰兰版本或者之前版本的气功了。毕竟焦土距离太近而且卖相也没有流星指好。但单说伤害,焦土更高,甚至在特定场合会打出不可思议的伤害来。
  爆裂炎炮:这个没什么好说的,一个是伤害高射程远,而且是不用担心打偏的单体技能,一个是伤害略低有范围限制的群体技能,习惯用什么就用什么。
  燎原之火:反制技能,以及倒地后浮空。用得好的话能更好保证生存与输出。
  真空破:无论是反击还是反制突进的真空破都是最大保证不被异常状态以及保证生存从而保证输出。真空破和燎原的运用很大程度上决定了这个气功的输出。也是看一个气功手法的关键。打木桩只能分辨装备的差距和基本手法的差距。
  烈火焚阳:由星星之火点出,就是酒宝所用的技能,我对这个技能记忆最深的就是打四人兰兰的时候和酒宝一起丢基本就会团灭,这是专门捣乱的熊孩子的法宝。除此之外主要用于PK时候的第二段浮空,想必还有人记得以前被气功浮空就扔键盘鼠标的事情吧。
  月影凝霜:不知道是干嘛用的,打群架好像也没什么用。和这个技能相似的就是冻土,我觉得就是专门卖萌的。。。。可大神往往能玩出花样。
  最后说说双控,这次改版冰炮一炮双晕,气功一下子从没有双控变成了最稳定的双控。但是之前其实是有双控的,还不止一个。其一是冰炮的单晕加上结冰真空破。其二是一个很少见的双控,那就是炎龙啸和真空破配合打出击退效果。据我所知这是剑灵里面唯一一个双击退。不过现在已经没必要研究了。
  以上就是我的个人心得了,固然不全面而且个人习惯也有很大区别,希望还能帮到还在奋斗的气功师们。
更多精彩的或者攻略,还要继续关注我们()剑灵专区哦。
  相关tag:
                    
  上一篇:
  下一篇:}

我要回帖

更多关于 剑灵西洛版本气功pvp 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信