有妖气签约作者收入《镇魂街》的作者一个月赚多少钱?

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《镇魂街》手游上线在即 作者许辰亲绘番外篇力荐
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人民网-游戏频道
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  S级热血国漫手游《镇魂街》即将于近期展开第二轮终极测试,为庆贺游戏本次测试,《镇魂街》原著作者许辰亲自绘制番外篇为游戏造势,号召粉丝一起加入游戏。据悉《镇魂街》手游由国内知名手游研发商掌趣科技旗下子公司动网先锋负责研发,有妖气官方全程参与监制。游戏完美继承了漫画的写实中国风和热血剧情,玩家在游戏中将可扮各种演镇魂将,和主角曹焱兵一样在异界中冒险。
  【动画火热开播同名手游火爆开测】
  《镇魂街》是国内近几年来最优秀的国漫之一,据官方统计,《镇魂街》漫画累计阅读点击已超过17亿,目前该漫画仍在有妖气官方平台火热连载中。多年来《镇魂街》漫画累积了大量的粉丝,在国漫日益火爆的大趋势下,《镇魂街》粉丝越发期望通过更多的形式亲近自己的偶像曹焱兵,梦想亲身体验漫画中的热血剧情。
  为了满足粉丝们的需求,《镇魂街》漫画在2016年开启了一系列的跨界合作。4月28日,万众期待的《镇魂街》动画火热开播,其同名手游也正式浮出水面。作为漫画IP衍生产品的最重要一环,《镇魂街》手游拥有媲美动画的精美画质。在游戏中,玩家不仅能够扮演称霸一方的镇魂将,更能学习各种逆天大招,召唤自己喜爱的守护灵并肩作战,亲身体验游戏内的热血剧情。
  【作者力荐亲绘番外篇召集粉丝】&[1]&&
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拥有《十万个冷笑话》《雏蜂》《镇魂街》等明星IP的有妖气,为何估值9个亿?
·  三文娱   
摘要1月6日,奥飞动漫发布了有妖气的投资估值报告,从这份报告,我们可以看出,奥飞动漫是如何得出9亿这个数字的,它列出的估值方法和考量因素,可以给大家许多参考。
  深度解析奥飞对的估值方法和考量因素。
  去年8月,奥飞9亿全资收购,是2015年二次元领域的一大盛事。同年12月31日,收购有妖气通过证监会审核。
  9亿,是奥飞与有妖气最终达成协议的估值,这个数字究竟是高是低?
  同时,就在今天,奥飞发布公告称近日对北京光年无限科技有限公司投资人民币5000万元占股5%。这意味着,这家研发“图灵机器人”和VR产品、2015年前十个月营收不及百万、净利润为-448.13万元的亏损公司,估值达到10亿元。
  另外,三文娱了解到,目前旗下拥有漫画平台大角虫App的童石网络,如果依据去年中手游对其投资6000万元占股10%,它的估值为6亿元。此外,数月前有投资界消息人士向三文娱透露,陈安妮的快看漫画在当时正在进行的融资中,估值也是9亿。
  那么,奥飞对有妖气的估值,是基于何种理由?
  1月6日,发布了有妖气的投资估值报告,从这份报告,我们可以看出,是如何得出9亿这个数字的,它列出的估值方法和考量因素,可以给大家许多参考。(有妖气的公司名称为北京四月星空网络技术有限公司,下文均按大家更熟悉的词汇简称为有妖气。)
  一、估值方法
  对有妖气的价值评估是由北京中企华资产评估有限责任公司进行的,估值基准日为日。最后结论,有妖气相对奥飞的投资价值为91,057.93万元,结论一年内有效。
  通常,企业投资价值估值的基本方法主要有收益法、市场法和资产基础法。
  有妖气作为一家互联网原创动漫公司,因为市场上可参考的案例较少,同时又必须考虑其收购后为上市公司带来的增量价值。因此,估值报告中最后采用的是收益法(自由现金流折现模型+增量现金流折现模型)进行估值。
  从估值文件中,我们可以看到具体的估值方法,三文娱总结成下图:
  在收益法下,对有妖气收益的估值来源于两部分,一部分是保持目前状态下持续运营的有妖气股东全部权益价值E1,另一部分为双方整合后、在原有经营规模之外拓展出新的市场为上市公司所带来的价值增量E2。以上两部分的估值之和即为此次所估值的投资价值E。
  即:评估价值E = E1(股东全部权益价值)+ E2(整合后为奥飞带来的价值增量)
  其中,E1与E2的具体区别三文娱整理如下:
  有妖气估值组成
  从具体数值来看,E(91,057.93万元)=E1(35910.95万元)+E2(55146.98万元)
  从估值分析的最终数据来看,奥飞认为,被收购后的有妖气,在结合自家的渠道、下游衍生产品等全产业链布局的资源后,能够给带来更多的增量价值。
  对于估值过程,三文娱有几点补充说明:
  (1)E1的计算
  『经营性资产价值』在E1的计算中,最重要的就是经营性资产的价值,这部分是对企业各部分业务未来盈利能力的估计。通过对未来产生的企业自由现金流进行预测,并参考业上市公司的相关数据等因素确定折现率,对未来净现金流进行折现确定数值。
  ·『长期股权投资及可供出售金融资产价值』对于有妖气而言,列为长期股权投资的参股公司包括上海逸态品牌管理有限公司、苏州六月品牌管理有限公司,列为可供出售金融资产的参股公司包括济南亿福莱网络科技有限公司、苏州舞之数码动画制作有限公司。
  注1:有妖气持有这些公司的股份估值总额为47万元,在E1中占比非常小。
  注2:济南亿福莱网络科技有限公司即ACTOYS。
  (2)E2的计算
  在增量价值的估计上,也是对企业未来产生的自由现金流进行折现,但是分成了预测期间的折现与预测期间之后的折现。
  明确预测期间是指从估值基准日至合作项目达到相对稳定经营状况的时间。报告中预计增量业务于2020年基本达到稳定经营的状态,但是由于部分业务收入需要2年后才能全部收回,因此明确截止时间到2022年底。此后永续期采用固定的3%增长比例进行预测。
   二、什么业务贡献了9亿的价值?
  1、E1收入构成
  上文已经提到,经营性资产价值是E1最重要的组成部分,在计算经营性资产价值的过程中,最关键的环节是对企业未来净现金流的估计。所以对公司的业务收入估计至关重要。下面来和三文娱一起看看,有妖气的收入是如何估计的。
  在E1的计算中,收入来源于三部分,平台运营收入、版权运营收入和线下的咖啡店铺收入,如下图所示,图中还囊括了到2024年底,有妖气每部分收入增长率的预计。
  (1)平台业务
  平台业务包含网站广告收入、阅读充值收入、无线业务收入(APP端广告业务)、游戏联运收入。
  平台业务从预期增长率来看,阅读充值收入的增长空间最大,但是高增长速度的持续时间不长。报告书中对年这部分业务收入进行30%增长的预期,此后5%的增长速度。此前,该部分业务收入从2013年的121万元增长到2014年的279万元,增长率高达129%。
  此外,即使阅读充值收入增长如此之快,从总量上看,对公司收入贡献比例并不大,这也说明了中国动漫业的现状:用户直接为内容付费的习惯还有很大的培养空间。
  (2)授权运营业务
  版权(IP)运营收入主要包括动画片广告收入、视频播放授权收入、游戏授权收入、影视授权收入、消费品授权及品牌合作收入等等。这所有的项目均以IP为单位。
  在二次元领域中真正能做到让IP变现的企业并不多,而有妖气就是其中一个。有妖气按照原有的业务模式进行对外授权,供其他合作方开发成电影、电视剧、游戏、衍生产品,其对外授权计划使用的IP数量如下:
  2016年有妖气在谈的动画片广告合4部,每部平均300万元,保守估计可以获得植入广告收入1200万元。存量的动画片主要为《十冷1》、《十冷2》、《馒头日记》、《端脑》、《刷兵男》、《雏蜂》、《开封奇谈》等,预计2016 年可为有妖气带来1600 万元的收入。
  2017年开始,有妖气计划以每年不少于5部动画作品、每部投资不少于600万元的速度进行动画片的开发。2016年布局电影领域,不考虑视频网站授权播放。17年及以后每年5部动画进行网站授权播放,预计每部授权价格总价约为45万元。此前已有的动画平均授权金约为38万元。
  需要特别注意的是,三文娱在前文已经提到,E1部分的IP与E2部分的IP不重叠,所以这里的计划仅仅只是沿用原来的授权方式的IP计划,利用奥飞资源的IP计划不在此列。
  (3)咖啡店铺收入
  妖气屋(哇呀咖啡厅)为动漫游戏主题餐厅。二次元文化线上发展到线下,寄售来自全世界各地的正版动漫游戏产品,如anitoys、群英社、孩之宝等;举办动漫游戏主题活动。除餐饮收入之外,通过寄售的动漫周边产品、提供活动产地获得收入。
  根据报告书中的说明,2015年咖啡店铺无扩张计划,2016年计划扩张1家店铺,2017年扩充至5家,2018年扩充至10家。前期处于顾客免费体验、扩大宣传及积累经验阶段,因此会处于亏损状态,2017年左右实现盈亏平衡。
  这三部分业务中,第二部分IP授权业务是收入占比最大,也是未来预测增长率最高的部分。三部分的预期收益结果如下图:
  2、E2的收入构成
  E2部分的价值就在于有妖气被奥飞收购后,与奥飞的资源整合,所产生的增量价值。在估值报告中对奥飞与有妖气业务合作的具体模式有较为详尽的披露。在这部分的估值中,以IP不同开发的形式为基础,对不同的形式进行具体的收入预测,并进行折现获得价值估计。
  奥飞动漫与四月星空共同合作开发的电影、影视剧、游戏的上映或发行计划使用的 IP 数量如下:
  这部分IP与E1部分的IP不重叠,从估值报告中,三文娱摘出了已经列出名字的IP开发计划,其余的项目均以编号的形式出现进行估值。
  奥飞与有妖气合作IP开发计划
  单位:万元
  注:在电影项目中,奥飞自身投资额占总投资的30%,电视剧与网络剧自身投资比例为70%。
  前文已经提到,E1与E2部分的IP并不重叠,上表中的IP开发都是利用奥飞资源进行的计划。E1部分虽然列出了每年的电影、动画等开发数量计划,但是在估值报告中均以编号的形式出现,例如:
  E1的电影相关收入预测中没有出现一部具体的作品名称。所以,相当与按照估值报告中的公司计划,有妖气在与奥飞合作进行我们熟知的这些IP开发之外,还要每年仅利用自身资源进行一定数量的IP开发。
  通过对不同形式IP开发计划的预测,最终E2的收入估计如下表所示:
  三、估值之外,还有更多
  从这份估值报告中,三文娱还发现了以下四大现象:
  (1)成立将近7年的有妖气去年刚盈利
  从有妖气的净利润来看,2015年上半年有妖气才刚刚盈利,此前一直处于亏损状态。早在2013年有妖气IP《十万个冷笑话》网络动画(以下简称十冷)就一炮而红。直到2015年元旦《十冷》大电影爆冷获得超1亿的票房成绩,再加上十冷手游,才自此打开IP经济的大门。
  (2)有妖气人气不敌B站:国漫尚远不如日本IP
  有妖气是一家基于UGC模式原创漫画网站与动漫版权运营平台,目前数据如下。可以看到,漫画作品与作者增长不多,但是点击量、注册用户与活跃用户增长率在15年有了明显的提升。
  对比其他网站,数据大神hidecloud去年11月对B站数据挖掘时,仅他挖到的B站注册用户就有1720万,远远多于有妖气的注册用户数。与B站这样平台相比,有妖气的数据并不占优势。B站6年数据,告诉我们二次元人群这些特征
  但值得肯定的是,有妖气作为国内原创UGC漫画平台,没有购买国内主流二次元人喜爱的日本IP,也没有盗版其他成熟漫画作品。有妖气从某种程度上代表了国内漫画行业的真实发展水平。
  (3)明星IP为王
  有妖气被称为“IP金矿”,IP是其核心竞争力,明星IP更是拉动有妖气估值的强力引擎,连接着有妖气主营业务的各个部分。
  我们以有妖气最为成功的IP《十万个冷笑话》来看,它为有妖气带来了多少收入。以估值报告书中的数据为准进行计算,《十万个冷笑话》产生的营收4269万元(跨年度累计),而有妖气2014年全年的营业收入仅有3985万元。
  在这部分之外,游戏的授权和分成收入占比最高。但是游戏业务的寿命期较短,一般为1-2年,游戏投入后,预计次年上线,通常上线后三年收入占生命周期总收入的60%,30%和10%。
  从有妖气现有的过往和规划看,《雏蜂》《拜见女王陛下》《虎X鹤》《镇魂街》等已经进行了不同类型的授权,以估值报告披露的数据为准,具体数字如下表所示:
  有妖气IP授权的价格
[1]《十冷》授权至视频网站的授权金总额为500万元,有妖气按照三分之一取得分成收入,为166万元。
  [2] 有妖气与合作推出《十万个冷笑话》大电影,上映24天票房接近1.2亿,有妖气因此获得1480万元(含税)收入。
  和国内部分“天价IP”授权价格相比,有妖气IP授权价格大致在300万元至500万元之间。游戏授权类型多,影视收入分成的波动性比较大。
  (4)移动端市场广阔
  未来有妖气的平台业务,将往移动端迈进。目前PC端网站平台发展较为成熟,移动端的日活量快速增长。2015PC端网站日UV年度5.07%的增长率。APP移动端增长率约为40%。报告书中预计未来PC端日UV与APP端日UV比例约为6:4,PC端与APP移动端日活曲线如下图所示:
  2016年开始,有妖气计划开展自有的APP客户端的无线广告业务。此前,有妖气通过许可其他移动阅读端使用作品获得收入。同时,15年下半年上线的条漫的形式比起传统漫画,在移动端拥有更好的阅读体验,对收入的推动作用较大。
有妖气是一个原创漫画梦工厂,以互联网动漫版权业务为核心,利用互联网大平台,挖掘培养中国原创漫画的潜力作者,打造明星漫画产品及卡通形象。...
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13296゜15083゜24386゜33365゜43159゜53082゜63014゜72550゜82496゜91676゜10经现场120医生抢救无效,4人均已确认死亡。
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  特色1:有妖气全程监制还原热血剧情
  《镇魂街》手游是由有妖气正版授权同名手游,在游戏研发过程中有妖气官方全程参与监制。该作不仅高度还原了漫画中的经典角色和剧情,同时还继承了漫画独具特色的写实中国画风,力促带给《镇魂街》粉丝最完美代入感。在游戏中粉丝们不仅有机会扮演偶像角色曹焱兵,夏玲,还可以率领许褚、典韦、李轩辕等强大守护灵一起并肩作战。
  《镇魂街》手游优秀的游戏品质在首测测试期间,获得了粉丝和作者许辰的一致赞扬。终极测试开启前夕,作者许大大亲绘番外篇向粉丝推荐游戏,并表示会亲自参与游戏的终极测试。体验最纯正的镇魂街手游,和许许大大一起并肩作战,comeonbaby!
  特色2:多角色随时转化体验更多乐趣
  作为年度最热血的格斗手游,《镇魂街》手游提供玩家丰富的角色选择。首次开放的三大主角曹焱兵、梁海潮、金王实力强劲,并各有特色。游戏中玩家可同时创建多个角色,并自由的进行切换,扮演不同的镇魂将。
  曹焱兵,漫画主角,玩家最喜爱的游戏主角色之一,武器为十殿阎罗,曹炎兵角色特点为输出力强劲,技能特效华丽、气势磅礴,其霸气的角色定位与漫画形象如出一辙。
  梁海潮和金王均为镇魂街独立组织贪字营的一员,梁海潮是刀法达人,动作敏捷,擅长技能连招,输出连绵不绝。而金王则使用一把雕刻着鬼脸的巨锤,虽然身形小巧,却异常的灵活,爆发十足擅长空中作战。
  特色3:首创双技连招打击感超爽爆表
  与传统动作手游无脑输出不同,《镇魂街》手游突破了移动端的屏幕局限,革命性的创造出双技连招系统。游戏中的每一位角色都有两套技能(空中技能和地面技能),玩家可自由的自合空中和地面两套技能,创造属于自己的专属大招。
  此外游戏还在战斗中加入了大量眩晕、突击、霸体等技能特效,从而大大增加了战斗的操作性,配合华丽光影技术和粒子特效,让你在试听上立体享受格斗的激情和乐趣。
  特色4:守护灵重装上阵合体并肩作战
  召唤强大的守护灵并肩作战是《镇魂街》漫画的一大特色,《镇魂街》手游对原作这一经典战斗模式进行了完美继承。游戏中玩家将可率领许褚、典韦、李轩辕、石灵明等强悍守护灵一起作战。不仅如此,每一个玩家随着等级的提升将可同时拥有多个守护灵,针对不同的战场形势,玩家可以自由选择参战守护灵,是不是很拉轰呢?
  游戏中不同守护灵拥有不同的技能,且技能特效也各不相同。譬如有些技能是召唤守护灵跟随着主角一起战斗、有些技能可以释放守护灵大招斩杀敌人,还有些技能可以与主角进行特殊的融合,化身成强大的“人形野兽”,对于弱小的恶灵进行秒杀。
  特色5:多种热血玩法真人实时对战
  斩妖塔闯关比拼、全服击杀世界boss、竞技场PK较量、勇闯精英副本……《镇魂街》手游拥有丰富多彩的各种PVE和PVP玩法。游戏中玩家将带领自己的守护灵,亲自前往罗刹街、菩提街、空寂之森等异灵世界冒险,逐一体验漫画中的热血剧情,此外还将面对来自全球各地镇魂将的挑战,与真人同步实时PK,一决高下。
  激情夏日,释放你的战斗青春。2016年热血国漫史诗巨作《镇魂街》手游终极测试正在火爆预约中,立即加入,和亿万粉丝一起斩杀恶灵拯救世界。
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《镇魂街》可是有妖气的台柱子啊,整部漫画作品的剧情展开宏大,构思新颖,镇魂街、冥界、守护灵、热血战斗,多少人曾为这部连载通宵达旦。第一话下来,整体效果不错,不过漫画的基调是武侠风,动画能够在突出一点飘逸感就更好了(是不是要求过多了)
剧情!剧情!
动画导演对剧情总有些把握不到位(这也不能怪动画导演,这可是连中国著名的电影导演们都办不到的事)。
一共20分钟的剧情,前6分钟都留给了“外卖”,虽然番米酱知道最近外卖小哥和电瓶车是社会热点,导演一定被外卖伤到过
中间穿插一段“例行公事”(那两个红点是什么东东)
后10分钟,就完全属于哼哼哈嘿的打斗了,中间穿插着解说,不过好歹让我们知道事情的来龙去脉,这原来是一个扛把子抢地盘的故事
恶灵将军头头带着众小咯罗想要称霸“罗刹街”
同时还想非礼美女
于是恶灵将军一伙和“罗刹街”扛把子,也就是镇魂将曹焱兵展开了你死我活的战斗
曹焱兵说,小样,什么年代了还用刀?火器知道吗?
恶灵将军说,你才小样,我是二打一
曹焱兵说,你是猴子派来的逗比吗,说的我好像是一个人一样,我的手下可是许褚!
最后,恶灵们都被打趴了,扛把子威武!!
值得一提的是,终于有部国漫的音乐对得起听众了!这个配音我打99分!还有一分是怕骄傲。。。
还有,曹焱兵的配音大哥,您有点用力过猛了,虽然从头到尾一直在放狠话,能不能自然一点。。。
欢迎登入动漫fm鉴赏 http://www.dongman.fm
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《镇魂街》手游上线在即 作者许辰亲绘番外篇力荐
09:17:57 作者:啊梦mon来源:87G手游网()
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类型:动作格斗}

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