天龙八部峨嵋派任务78级全身法峨嵋

天龙八部2逍遥全身法雕纹心得_天龙八部逍遥_漫漫看天龙八部
&>& 天龙八部2逍遥全身法雕纹心得
天龙八部2逍遥全身法雕纹心得
先发属性图
  5个4级减抗,1个6级会心,1个6级猫眼,2个6级命中,1个6级身法.
  目前平砍怪物4W5-5W5浮动,砍人左右伤害,当然毒抗被减光状态,(PS:本人还有1000+火攻,1W2是火毒抗都减光的状态下)被抗死状态伤害左右。
  一:命中身法为什么合了上灵气和猫眼
  5级身法石加身法74点,5级灵气石加灵气138点.体力石137点
  本来全身的确是身法石,后来盟里一个武当一句&怎么一样的石头,体力灵气力量都差不多,身法加这么少.&
  我就在想.为什么很多人要全身法加点呢,加的点来看,都一样,固定的几百潜能,为什么他们觉得加身法比体力划算呢?原来在石头加的点数不同,正好我一直苦恼于自己的攻击秒不了人.就想.是不是可以把身法换成灵气,提高内功,可是又担心命中太少,打不中人,后来出了全身雕纹,这个顾虑消失了,合6身法上灵气,雕纹全身法.伤害马上由原来的六七千变到八九千,给了我很大的鼓舞.慢慢的越来越沉迷于伤害的增加中,最后把身法雕纹从5升到6,命中合6再打猫眼石头,于是乎就有了现在的6W3000+内功
  二:为什么雕纹选择全身法而不是全体力或者2体1身法
  一直觉得体力越来越鸡肋---对于逍遥来说,特别是我这种一个抗都没打全打内防的逍遥.在这个平砍一下普遍七八千,1W+的时代,貌似一个闪就能闪掉几千的伤害,而且身法加命中,加会心,很多人说命中闪避太虚,的确很虚,但是你拿比你石头低一级的玩家来看看的话,一点也不虚.
  而且,这东西单P的时候看不出来,群战的时候效果特别明显.比如10刀的伤害,以前你只能中8刀,现在能9刀,平砍是不是多了几百呢?命中也是另外一种形式的伤害,闪避亦是如此.记得谁说了一句话&最好的攻击是会心,最好的防御是闪避&前面那句,会心...已经被普遍的身法雕纹,忠心宝宝套给废掉,但是闪避,的确不错.
  三:为什么防具上内防而不是抗性
  作为逍遥,我一直认为四孔是不会上抗性的,策划给你一个11秒冷却的凌波不是让你做肉盾傻站着不动的,有人打就凌波跑掉再回去,被集中就神佑跑掉,抗性?那是给身法成长低的天龙和峨眉准备的!
  当然,如果六个防御装备,5级石头能抗死一门的话我会选择抗性,问题是能么?300的抗性加武魂~380...似乎只能抗住四级石头的玩家...
  所以我选择内防,6个5级内防,9000+内防.群战一般也就远攻能摸到我吧.这样我起码能抗住所有内功一千左右的伤害.
  最后:
  我得到的好处是,我比一般全5玩家多2000左右伤害,我的命中闪避不比全5其他号低,当然,我的血少了4W左右.
  我的血少,相信一般全5逍遥25W血很正常,但是每个人都有自己玩游戏的定位,我是一个群战逍遥,玩的不是校场,也没有打抗性,我群P从来不硬抗.一个两个打你20W血能跑掉,十个二十个打你,就是30W血也跑不掉,强调一点,我是一个很胆小的群战逍遥.就算只有一个全4玩家砍我,我一样凌波.所以,别看我血少,一般群战我最后个死.所以少几万血对我影响不大.
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游戏名称:天龙八部
游戏类型:角色扮演
游戏风格:3D武侠
开发公司:畅游
运营公司:畅游
官方网站:
责任编辑:东东
页面设计:可可
  今日谈谈对逍遥的看法,以及逍遥是走身法流勇猛还是体力流跟骁勇。
  PK。首先就控制而言,潇湘夜雨50%几率,八阵图范围效果内100%,诛仙阵效果范围内100%,惊涛骇浪效果范围内100%,80强控必中100%。不难看出逍遥门派的控制对命中的要求并没有像天山或WD之类要求的那么高。当然画地为牢,暗器打穴等一系列的技能还是要建立在命中的基础上。就目前天龙八部OL而言命中和闪避的数据无疑是遭到质疑的,命中和闪避只能体现在最基础的平推上,而对于10秒CD时间的西山以及各种散功无命中需求的逍遥身上,让我看到了逍遥新路线的开辟,体力流。
  说道这里也许会有人反驳,觉得逍遥就应该走身法,体力成长并不高。但体力成长不高并不代表不能走,相反正因为体力成长不高,让4.5级石头身法逍遥显得是那么的弱不经风,敌对还没用力你就倒下了。在没有血量的保证下所有的身法都是浮云,都是纸上谈兵。
  附上原华南电信一区丹霞山4333体力小逍遥,没搞真元属性图
  此号除体4级其他全部3级区内全四无压力可力敌5444左右。在说说身法流的虐势,在如今经脉修炼的时代,如若没有血量作为最基础的保证,碰到天山有机会后手先不说,单说那微乎其微的血量能否保证经得起其最低10秒的控制移花?(抗兰花抗同生的情况下仅仅只有暗器打穴和80强控你们懂得)也许会有人说身法有闪避啊都会未击中,打个比方我1W6的命中而你闪避1W8也不见得会全部未击中,命中和闪避说白了是要看几率,他心情好了给你几个未击中,心情不好你控制甩完基本都中(平推除外)。说道这里我想还是有人会质疑甚至迷茫,是不是单P身法牛×,群架才体力呢?答案是否定的,这里我主张不管副本,单P,群架以至于泡妞都选择体力。切身的列子我号和我区5444身法流逍遥单打我修炼控他免疫的情况下他26W血,2W的闪避也只是跟我不相上下因为我号双属性所以3石头平推就上了6000和他4级单属性的伤害无差异。而区内全四不管任何门派都未逢敌手,而全四身法逍遥更是因为血量较少的原因连平推都显得是那么的吃力。没有血量的保证就好比断了粮饷的军队,即使战斗力在如何强大也只能坐等败北。在如今龙纹暗器神器血上限均有加成的时代,一点体的收益是在放大,而身法却没有任何的加成,这让身法流在高血量的体力流面前显得是那么的微不足道。我区不少逍遥也都因此洗点走体力路线
  那有人还是要问,是不是每个门派都适合体力呢?答案是不。如果天山,明教如若没有命中作为基础那么他们仅存的几个控制技能就荡然无存,之后一旦耗掉移花,怒火,只能任其宰割。而GB狗头的短CD必中,潜龙的群失明无命中要求,天龙的百步必中。这些控制无命中要求的技能都能让他们摆脱身法,借着高体力成长,成为新一代的肉墙。
  副本,当然了大家都知道组人的的一瞬间除了看等级还有就是血量,当你刷100+四绝或兵圣在不看装备的前提下,22W血和27W的血我想各位心中都已经有了答案,然而身法和体力并不影响攻击,且不管是副本还是野外群架,血量的多少也相应的减少了峨眉的负担。
  真元的出现,龙纹等级的提升,新一代神器的问世,倘若还依旧停留在身法的时代,回首你会发现你们相差的不再是从前的那1到2W,而是5到8W。命中,闪避的虚早已无需再提,体力的实在就犹如支撑着你战下去的动力。(会心的差异我在这就不去争议,那个东西我想玩过天龙八部OL一段时间的就知道)
  最后以我常说的一句结尾:血量才是王道,输出才是制胜的根本,没有血量你连反击的机会都没有何来制胜?
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