魔兽世界史诗团队副本如果我明天死去今天打了1号boss,我没有拿装备。那么明天我还可以打这个1号boos吗

6.2地狱火堡垒1号BOSS 地狱火奇袭攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本地狱火堡垒团队副本攻略为团长提供了击杀奇袭地狱火的坦克,治疗者,和dps所需注意的细节。其中也包含了危险的小怪和危险的技能截图。本攻略提供了普通和英雄难度的进一步介绍,并总结了史诗难度和随机难度的变化。奇袭地狱火是地狱火堡垒团队副本的第一场战斗。这场战斗发生于钢铁堡垒;玩家必须踏平防卫军,随后使用地狱火大炮来轰低地狱火大门的耐久度。攻城大师玛塔克、她一系列灌注邪能的攻城武器和地狱火援兵会试图摧毁地狱火大炮,最终轰破地狱火堡垒的大门会结束这场战斗。精彩内容,尽在百度攻略:本地狱火堡垒团队副本攻略为团长提供了击杀奇袭地狱火的坦克,治疗者,和dps所需注意的细节。其中也包含了危险的小怪和危险的技能截图。本攻略提供了普通和英雄难度的进一步介绍,并总结了史诗难度和随机难度的变化。精彩内容,尽在百度攻略:值得注意的小怪地狱火堡垒的钢铁堡垒区域有着大量小怪。一旦玩家清光这个区域的小怪,攻城大师玛塔克会带着大波小怪沿着地狱火大炮左边的城墙而来。在玩家击败这波小怪后,一小波小怪会从地狱火大炮的右方接近玩家。血缚恐魔会不停地施放邪火飞弹,造成大量团队伤害。部分玩家在奇袭地狱火战斗中遇到的怪物会不停地在boss战中作为地狱火援兵重复出现,下方有细节介绍。这些敌人在实际boss战中最重要的是血缚邪术士。精彩内容,尽在百度攻略:血缚恐魔不停施放邪火飞弹,毫不停歇血缚邪术士会偶尔施放烧尽和邪火飞弹。精彩内容,尽在百度攻略:当血缚邪术士生命值降至40%时,他们会开始施放恶魔变形,并会在施法结束后变形为血缚恐魔。血缚恐魔会不停施放邪火飞弹直至被击杀,造成大量团队伤害。恶魔变形和恐魔的邪火飞弹不能被打断。精彩内容,尽在百度攻略:魁梧的狂战士也很危险,需要换坦或尽快击杀来防止倒坦。狂战士会大约每8秒对他们的当前目标使用猛击,使坦克受到额外的物理伤害,持续12秒。该效果可叠加,造成大量坦克伤害。精彩内容,尽在百度攻略:理想的换坦节奏是2层换坦,但是这会导致非常频繁的换坦,这在小怪战中可能是不切实际的。狂战士也会施放颤抖!,对20码内的玩家造成无视护甲的伤害并降低移动速度。远程DPS和治疗者需要离开狂战士20码来避免此伤害。精彩内容,尽在百度攻略:雇佣工程师不那么危险,但他们的技能需要团队远离某地并且快速移动。导电冲击脉冲会随机选择一名玩家并影响到附近其他最多3名玩家。受影响的玩家会受到中等程度的自然伤害,并被昏迷6秒。精彩内容,尽在百度攻略:该昏迷可以被治疗者驱散。工程师会周期性的跃向一名随机玩家并施放轰,在一小块区域放下3枚炸弹。10秒后,这些炸弹会爆炸,对5码内的玩家造成大量伤害。精彩内容,尽在百度攻略:玩家必须小心附近就绪的炸弹并远离。钢铁龙骑兵是一种简单的小怪,造成近战伤害。在此区域还有两个小boss需要玩家去击败:腐蚀领主乌鲁格和格鲁特。这些小boss是史诗奇袭地狱火战斗的一部分。精彩内容,尽在百度攻略:腐蚀领主乌鲁格是一个强力的远程敌人,有AoE伤害和自疗技能。腐蚀新星在地上制造一小块绿色区域,数秒后喷发,对2码内的玩家造成中等程度的伤害。腐化之箭对乌鲁格当前的目标造成中等程度的暗影伤害。精彩内容,尽在百度攻略:腐化虹吸会标记一名随机玩家,并对他们造成大量伤害,留下一个debuff,会吸收相当于造成的伤害的治疗。格鲁特和魁梧的狂战士有着类似的技能。此外,玩家会在战斗中遇到其他四种小怪:精彩内容,尽在百度攻略:血缚狂信者会施放大爆炸,随意在他周围的区域扔出炸药。血缚灸灼者会对他当前的目标施放魔能震击,在地上召唤邪火盆,对附近玩家射出飞行的火球,并用闪耀伤口治疗附近的小怪。血缚腐蚀者和腐蚀领主乌鲁格一样,有着腐化之箭和腐化虹吸技能。精彩内容,尽在百度攻略:攻城技师会对随机玩家投掷邪焰箱,对冲击地点的玩家造成中等程度的火焰伤害。邪火盆精彩内容,尽在百度攻略:和这些小怪战斗时,玩家需要小心不要同时拉太多小怪,尤其是血缚邪术士存在时。击杀优先级应当如下所示:血缚恐魔怪群中的任意小boss。精彩内容,尽在百度攻略:魁梧的狂战士血缚灸灼者血缚邪术士精彩内容,尽在百度攻略:剩下的小怪不怎么危险,可以通过顺带的AoE进行击杀。一旦清理掉所有小怪,攻城大师玛塔克和数名随行的小怪会步入钢铁堡垒。玩家应当站在地狱火大炮附近,防止意外进入战斗。战斗机制这场战斗值得注意的是随机,普通,英雄和史诗难度有着不同的战斗机制。攻略主要会叙述普通难度的机制;你可以在随机,英雄和史诗难度的部分找到其他难度的额外信息。精彩内容,尽在百度攻略:奇袭地狱火战斗的主要目标是打破强化地狱火大门,让玩家能够进入地狱火堡垒。地狱火大炮会射出地狱火弹药轰击强化地狱火大门精彩内容,尽在百度攻略:因此,玩家需要摧毁钢铁部落灌注邪能的攻城武器,它们会大约每1分钟刷新然后运送至地狱火大炮处。玩家摧毁的每个攻城武器会掉落一箱邪火弹药,存在90秒或直至被捡起。玩家可以捡起邪火弹药并将其运送至玩家进入副本的门两侧的地狱火大炮之一。精彩内容,尽在百度攻略:邪火弹药会在玩家移动到离地狱火大炮足够近时自动扔到大炮里。这让地狱火大炮有足够弹药来向强化地狱火大门射四炮。摧毁强化地狱火大门完成这场战斗需要总计29发,或8箱邪火弹药。精彩内容,尽在百度攻略:如果玩家在携带邪火弹药过程中死亡,弹药箱会掉落在玩家尸体附近,其他玩家可以捡起它们。钢铁部落会通过试图摧毁地狱火大炮来保卫堡垒,而玩家则要使用它们轰开地狱火堡垒的大门。精彩内容,尽在百度攻略:地狱火炮在攻击地狱火大炮如果地狱火大炮被摧毁,它会释放地狱火毁灭,立即杀死所有玩家。邪火喷射机,邪火碎石机,和邪火巨炮等攻城武器会攻击地狱火大炮直至摧毁。精彩内容,尽在百度攻略:此外,任何未被蜡烛的地狱火援兵会对地狱火大炮使用他们的攻击技能。地狱火援兵和小怪类型一致-血缚邪术士,魁梧的狂战士,雇佣工程师,和钢铁龙骑兵。该战斗需要玩家快速基于敌人对地狱火大炮和团队的威胁程度排列优先级进行击杀,需要大量AoE,并需要适量的移动。精彩内容,尽在百度攻略:在战斗开始,玩家需要面对小boss,攻城大师玛塔克,她和一名血缚邪术士,一名雇佣工程师,二名钢铁龙骑兵一同出现。攻城大师玛塔克会频繁施放震荡波,面向一名随机玩家,并召唤一个锥形的大地尖刺。被尖刺戳到的玩家会受到大量伤害并被击退。精彩内容,尽在百度攻略:玛塔克也会周期性的标记3名玩家施放啸风战斧。被啸风战斧标记精彩内容,尽在百度攻略:当啸风战斧的debuff消失时,她会对指示的玩家投掷出她的斧头,在回到她手中之前逛遍每个目标。被击中的玩家会受到大量伤害,并对8码内的玩家造成溅射伤害。在啸风战斧的debuff消失前,3名被标记的玩家必须移动出人群。精彩内容,尽在百度攻略:玛塔克也会用英姿勃发强化她自己和周围的敌方单位,该效果会随着时间加强。一旦玛塔克生命值降至50%,她会逃逃离战斗区域,震荡波,啸风战斧和英姿勃发的战斗机制随之结束。在战斗中,大型金属飞弹会射到战斗区域中。精彩内容,尽在百度攻略:这些飞弹的冲击点会被标记为大的橙色地面效果。冲击点附近数码内的玩家会受到玩家飞弹冲击的伤害并被击退。一旦飞弹着陆,飞弹会打开,地狱火援兵会出现。精彩内容,尽在百度攻略:坦克必须快速拉住这些小怪,否则他们就会跑去攻击地狱火大炮——尤其是魁梧的狂战士玩家必须根据优先级击杀小怪。短时间后,灌注邪火的攻城武器会加入战斗,朝地狱火大炮进发准备摧毁它。在普通难度的战斗中,玩家一共要处理3种类型的攻城武器车。精彩内容,尽在百度攻略:邪火喷射机会对大炮喷射烈焰,每次射击都会对大炮造成大量伤害,也会对冲击点3码内的玩家造成伤害。邪火碎石机会对任何站在其路径上的玩家使用钻孔,带着数名不能选为目标的血缚攻城司机,于机车的侧方和后方会施放灼烧,会在接触地狱火大炮后使用压碎,赶紧击杀它。精彩内容,尽在百度攻略:邪火碎石机会用其充电的撞锤对玩家施放钻孔同时会在两侧和后方灼烧玩家精彩内容,尽在百度攻略:邪火巨炮会对大炮射出火炮冲击,对大炮及40码内的玩家造成非常大的伤害。除了携带邪火弹药去地狱火大炮,或是聚集坦克分开拉住的小怪,玩家应当远离地狱火大炮来避免承受以上效果的意外伤害。玩家必须尽快摧毁这些攻城武器,然后带着邪火弹药去地狱火大炮,这样大炮就能轰击强化地狱火大门。摧毁强化地狱火大门就能完成这场战斗。精彩内容,尽在百度攻略:
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我还发现打过boss在团队查找器上有三角号,这也 是一周重置一次吗:打死boss不用roll,不像5人本一样?2?3,难道是系统随机分的1?是不是也是每周只有一次roll的机会,连钱都没有,才会得到那个能开的袋子?地上都不亮,跟场景战役一样,接下来再杀就没那个袋子了,说我不能再得装备,这是一周重置一次还是不会再重置了:不管打boss还是小怪感觉很少暴东西啊,这是怎么回事:我发现只有第一次杀死那个boss
提问者采纳
顺序是先确定获得装备的人。3,然后再从该boss的掉落表中随机分配一件匹配该获得装备的人所选定的拾取专精的装备1、25个人轮流拾取,你认为能有几次轮到你呢,分配出去、击杀掉boss装备是系统自动随机分配的,而且很多小怪只掉钱。但是重复击杀boss依然可以使用幸运币roll装备,这一周重复打是不能获得袋子的、随机团队只有每周首次击杀boss才会给袋子,钱是随便有人捡了就全团分,捡完尸体也就不亮了。随机团队逢周四更新重置2
你在第二条里所说的系统随机分配和第一条里说的重复杀还可以roll不冲突吗?是不是说,即使我是第二次或第三次杀,boss掉的装备依旧是随机分,而且我有分的资格,还是每周只有一次资格?
简单说就是你这周随机团队进度重置后,你第一次击杀一个随机团队的boss后,会出现这两种情况要么系统自动分配给你一件装备,要么你就获得袋子,袋子基本开出来就是金币,当然运气好可能有小宠物或者装备开出来。以上是你击杀boss后系统自动奖励给你的,是每周随机团队重置后首次击杀boss后都会有的。而除此之外,如果你有幸运币的话可以在击杀团队副本(包括随机团队)的boss,消耗一个幸运币,获得一次额外可能获得装备的机会,只要你击杀boss都可以用幸运币去获得一次额外机会,不管这个boss是不是这周你的首杀,前提是你要有幸运币
我可以重复boss,只要有幸运币就可以无锡roll?不用等重置?
每次打死团队boss都可以消耗一个幸运币来额外的roll一次装备。你可以一周无限次击杀同一个团队boss,然后每次都消耗一个幸运币来roll一次装备,只要你有足够多的幸运币,
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随机团队的确是系统随机分配的1、少暴东西是因为25人团的关系,先确定哪几个人能获得物品。3,25个人慢慢轮吧、随机团队BOSS每周只有一次获得物品的机会和用幸运币额外增加一次获得物品的机会,再从BOSS掉落里随机分配适合指定天赋的物品。你发现团队查找器的三角号是告诉你打了哪个BOSS的(最少打了一个就有)。2,你用鼠标指在三角号上就会出现已击杀BOSS的名字,每周四重置,不像小副本不是你拣就是我拣
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团队副本的话小怪基本较多也绿装。团队副本每个BOSS一周可以无限打。紫装出。第三个问题。东西并不是少爆。但是那个袋子跟装备还有扔币的次数都只有一次。毕竟是25人第一个问题。而是爆了之后被人捡了。蓝装出。装备是随机分配的。都是随机看脸的。也是一周一次。第二个问题
一周只有一次roll和得袋子的机会的话,是不是只要我打过这个boss第一次,这周再打第二次就没有意义了,掉的装备我是没资格被分配的?
是这样的。这一周你打了这个BOSS没掉装备的话他会给你那个袋子。然后你给RO一次。中不中都无所谓。然后这一周你第2次去打这个BOSS就什么都没有的掉了。
1 都是一周重置
2打完后系统随机分配装备 且只能得到自己职业能用的
一周一次 额外你可以用金币ROLL 一次
3随机本一班不爆什么东西
要不就太BUG
随便出个新副本 我现在随机本里面刷小怪把装备补齐再去打。。。 多简单
是每个boss一周一次还是我这周一共只能roll这一次 ?
是每个BOSS一周你只能ROLL一次
1是一周一次2打死BOSS是会roll的,每出一件装备就可以roll一次,但还是建议不用的给队友roll3这就是爆率问题了
追问一下哈,打完boss,boss掉的装备貌似是系统随机分配的,我无权roll和放弃是吗?这也是一周一次roll的机会吗?这跟那个袋子冲突吗?我发现袋子里既能开出钱,还能开出装备,这也是一周一次?
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出门在外也不愁魔兽世界25人随机团队本中途被排进去,之前BOSS分配的装备是不是错过了,那之前的进度保存没_百度知道
魔兽世界25人随机团队本中途被排进去,之前BOSS分配的装备是不是错过了,那之前的进度保存没
是不是CD就过了。那我还能再打一次拿之前BOSS分配的装备吗
提问者采纳
25随机团队本基本是打过哪个就保存那个的进度,比如前1个没打、等再进去一般是从第1个boss开始,可以再重新排。2。31,可以获得roll权限,没打的可以重新排获得分配权力、中途进去
提问者评价
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1 你打过的 或者你进去前已经被杀的boss 你是不能ROLL他的装备了 2 你没打的boss且所在团队也没打的boss 你退出副本后 可以重新排队进入 你可以ROLL该类boss3 你个人进度位置的保存是 你退出副本前 团队所杀的最后一个boss处4 你在杀boss时候退出 退出前的团队杀死了该boss 那么该boss的装备你以后也没ROLL的权力(也有部分例外的 例如你在杀boss时候退出 结果团队没杀掉boss 导致了团灭 之后这个没有你的团队重新杀死boss 这时候你就没有CD了)
之前BOSS的装备分配不会错过的~只要再次排进去,打前面的,仍然有装备分配的机会!简单理解,就是每个BOSS,只要打死了,都会获取一次装备分配权限,和你先打了后面的没有关系!望采纳!
随即团队 拾取是可以重新进入拾取的比如你中途2号BOSS排进去 打完23号出来
可以再排一次 如果是新进度 你打1号是还有拾取的
但是如果是pt本 接受了别人的进度并且通过BOSS
就不能再拾取以前的BOSS了
目前的机制是这样的 如果你排到半路本,那么你前面没打的BOSS依然可以有拾取,再排就行了。下一次排随机,系统会优先让你排进新进度的团。这样你打到上回打过的BOSS就可以直接退了。望采纳。谢谢。
只要你没打过的BOSS 下次再进还是新CD
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  6.0团队副本悬槌堡BOSS合集,6.0悬槌堡BOSS攻略,英雄难度与难度的悬槌堡最初级副本的BOSS攻略合集。这里可以详细的查阅到悬槌堡BOSS攻略打法。
  本文来自兔玩网玩家OnlyLife撰写,&部分图片表格由玩家EKE制作& 转载请注明出处
魔兽世界6.0团队副本悬槌堡BOSS攻略
  1号:卡加斯
  说明:卡加斯的战斗将在竞技场进行,边上拥有观众看台,团队要在竞技场内与卡加斯战斗,随着战斗进行,钢铁投弹手和酒醉的投毒者会从观众席朝竞技场内投入毒物和炸弹;卡加斯还会周期性的利用锁链将玩家丢到观众席上,上去的玩家可以收拾掉这些捣乱的观众。
  一句话攻略:坦克小心穿刺,BOSS面前不要站人,人群分散,躲好脚下。远离火柱和笼子,点冲锋名的人将BOSS风筝到火柱上,被丢上去的人站投毒者身后攻击,小心炸弹爆炸。
  技能及战术说明:
  1.场地:整场战斗如下图所示
场地注意点:
  1.兽笼:在场地上四周,拥有四个,进去之后会被老虎秒杀。
  2.火柱:每20秒升起一只,场面上同时会升起两只,升起时会击退玩家,玩家靠近火柱子会受到伤害,如果卡加斯被火柱烧到,则会摧毁它。
  兽笼:秒杀进入兽笼的倒霉蛋
  火柱:场地上升起一个火柱,对范围内的人每秒造成9W左右伤害。
  锁链:每106秒一次,卡加斯会在场地中间,小圈内的人击飞,然后抓最近的5人丢上观众席(分别为1个穿刺最高的T,1个治疗,3个DPS)。
  观众席细节说明:
  1.在特定团队中,如果团长有分配上台子的战术安排,没有被分配到的近战在注意最远距离输出BOSS。
  2.上台子之后会砸晕周围小怪5秒,此时可以A一波然后向一侧走(类似战斗地图黄色箭头方向),不建议一条路线走到底,可以打一路回头去另一侧。
  3.在上台之后,你可以主动下来,否则一分钟之后会被清洁工扫出来。
  4.推荐DK群拉,小德群奔,防骑双自由。
史诗模式简介:
史诗模式视频
  技能变动
  支持度:观众满意度会由热血咆哮效果来体现,满意度越高,玩家全员造成的伤害越高;狂暴冲锋的持续时间越长,观众的满意度越高,被冲锋杀死,则观众出现不满意;投毒者和投弹手在平时会释放责问降低热血咆哮加成度;杀死钢铁可以提高热血咆哮加成。
  注意:硬吃狂暴冲锋是很有必要的不然会出现DPS不足,冲锋固定点名最远3人,安排沙包,类似法师冰箱猎人威慑。
  全员获得能量条,能量越高伤害加成越高,完整扛完一次狂暴冲锋,全团加40点,血喉被烧一次提高5到10点,杀一个蛮兵提高1点,被责问一次降低1点。
  火柱:火柱除了原本的伤害范围之外,还会向外喷发,每5秒对随机目标造成6W左右的伤害。
  的血喉-开始狩猎:会从兽笼中跳出,冲向猎物,如果血喉被火烧到,受到的伤害提高50%,并且能帮你从热血咆哮中获得支持。
沙包示意图
  其他注意点:
  1.火柱会变的十分烦人,虽然伤害不高,但是尽量规避。
  2.血喉的血量大致为837W,出来后兽笼关闭可以站了,它会锁定一个目标冲过去,被追上就秒杀;跑的速度不快,每次盯人45秒,所以尽快带他上火柱。
  说明:屠夫会周期的对近战范围最近的人群使用顺劈斩,并且叠加龟裂创伤效果,流血5层立即死亡;当屠夫能量到达100时,会击退所有人并且朝着人群最密集的区域冲锋并且使用顺劈斩。
  一句话攻略:二组分担顺劈,四层换组,坦克重叠站,三层换,弹跳开远程集合吃。
技能及战术说明:
  坦克预警
  每次攻击都会触发额外攻击,打向最近的一个目标,如果没有目标则当前目标承担这一次攻击。
  攻击会让目标流血,持续30秒,可以叠加,如果攻击出现回避,则不会叠加流血。
  锤肉槌攻击当前目标会造成很高伤害,并且使其受到的下次受到拍肉锤的伤害提高50%
  如果当前目标过远会用肉钩把他拉过来。
  团队预警
  顺劈斩:锁定近战范围内最近大群的目标展开攻击,造成大量伤害分担给所有目标,并且造成龟裂创伤。
  旋转跳劈:能量100施放,击退所有人,然后冲锋到一圈密集的人群中,施放顺劈斩。
  核心机制
  能量:开战后每3秒涨5点能量,100点能量(1分钟)施放弹跳顺劈。
  龟裂创伤:顺劈使受害者流血,造成物理伤害,持续15秒,可叠加,6层立即死亡。
  狂暴:生命值降低到30%时,伤害提高10%,攻击速度提高30%,战斗时间5分钟硬狂暴。
  战术及分配
  以30人团队为例每组10人,2组近战范围内分担,站在BOSS左右脚,每组可以指派1人作为机动人员去触发顺劈,注意4层换组,站位图如下:
史诗模式简介:
史诗模式攻略视频
  技能变动
  顺劈斩:变成4层秒杀,而不再是5层,所以建议需要安排3组来轮流分担
  拜夜行尸:碰到屠夫或者玩家会爆炸,对20码内所有人造成15W左右物理伤害,伤害无视护甲,并且留下一滩白鬼硫酸一直持续到战斗结束,
3号:布兰肯斯波
  说明:布兰肯斯自悬槌堡下的污水源现身,如果不管就会让整片海滩布满孢子的和苔藓,玩家必须用火焰喷射器抑制蔓延的苔藓,并且解决掉他产生的敌对真菌
  一句话攻略:优先级打断大怪&输出大怪&打BOSS,远程没事注意小怪,近战专心大怪,别站BOSS正面,利用火枪烧地板,注意补好绿蓝蘑菇。
技能及战术说明:
  苔藓会蔓延,每秒对玩家造成伤害,降低移动速度,并且为真菌生物恢复生命值。
  黑索公司9000可以让玩家拾取并且可以清除苔藓,随着使用获得能量,过热机会有10秒冷却,并且还能获得BUFF。
  敌方真菌
  布兰肯斯波(BOSS)
  溃烂:使当前目标每秒受到伤害伤害,可以叠加
  死疽吐息:正面吐息,并且降低受到的治疗效果99%;
  感染孢子:会施放孢子对所有人造成伤害,可叠加
  孢子射手(小怪)
  对一个敌人和其8码内的敌人造成伤害
  蚀脑真菌(小怪)
  附近的敌人会减少施法速度75%
  真菌食肉者(大怪)
  食腐者:对当前目标造成伤害,并且降低施法和攻击速度10%可以叠加
  衰减:对所有敌人造成伤害可以被打断
  友方真菌
  活性蘑菇(蓝蘑菇)
  恢复满它的生命值可以使玩家急速提高30%并且提高回蓝速度
  回春蘑菇(绿蘑菇)
  恢复满他的生命可以治疗附近20码内的玩家
史诗模式简介:
  技能变动
  苔藓:不再降低玩家50%移动速度,而是提高50%敌人的伤害
  海潮之唤:掀起巨浪冲击玩家,造成37W左右伤害
  爆炸真菌:生出爆炸蘑菇,对引爆点3码范围内的玩家造成大约35W伤害
  海潮之唤:将海岸线分成五段,每次有三段浪,两段空隙,注意这个时候需要安排远程做大怪的打断,因为近战需要跑位。
  爆炸真菌:范围其实很小,但是很多,而且伤害很高,注意不要站在菇帽上就可以了。
4号:泰克图斯
  说明:战斗初始时,白鬼会涌入试图保护泰克图斯,泰克图斯的本体并不能以通常方式击杀,如果在引导地质聚变时期将其生命值耗尽,那么它会分裂成两个泰克图斯碎片,否则他会回复生命值并且重新开始积攒能量;泰克图斯碎片打碎时会分裂成四个泰克图斯微粒,最终击杀完八个泰克图斯微粒才能击杀掉泰克图斯。
  一句话攻略:躲大圈,躲小圈,中红雾放场边,坦克白鬼打断大地之赐,别站小怪正面,注意打碎BOSS。
  1.推荐击杀顺序,本体&A&A1 A2 A3 A4&B&B1 B2 B3 B4。
  2.团队压力会逐渐加大,最大时刻是在A被打碎分裂之后,场面上同时存在B A1 A2 A3 A4,建议此时开嗜血药水RUSH。
  3.可以把地质聚变的时间轴错开,血量越低能量叠加越快,且因个体血量不共享,可以能量增量就不会一致,如果四个目标压力有点大,可以选择击杀本体&A&A1
A2&A3 A4&B&B1 B2&B3 B4。
  4.在25能量时的石柱是可以秒杀玩家的,同时存在5个分裂体时会存在很多石柱,他会非常卡视角。
  5.不论什么打法,分裂体残血时都一定要记得单点集火,切莫盲目AOE而使分裂体一直残血而杀不死。
  6.BOSS会点名红雾,约20秒一次,从BOSS脚下蔓延至玩家,类似ICC女王场边跑即可。
史诗模式简介:
  技能变动
  1.在泰克图斯和泰克图斯碎片在被粉碎之后,都会以20%血量复活,复活时不会额外获得能量,其能量和血量无关,固定1秒增长2点
  3.原25能量才会施放的石柱,现在50能量也会施放
  4.当泰克图斯使用增伤技能时,附近10码内的泰克图斯碎片或微粒也会获得增伤效果
  5.全程都会不断出白鬼兽人,哪怕泰克图斯被击碎
  史诗模式该BOSS其实技能几乎没有变化,只是小怪会不停,而且泰克图斯和分裂出的碎片会以20%血量复活;最难的地方在于会被石柱占满最后没有地方站。
5号:独眼魔双子
  说明:这场战斗必须严格按照能量增长的时间线来进行,33能量时,会使用特殊武器进行攻击;66能量时,会使用咆哮;100能量时,会对整个团队发起强有力的攻击,两个独眼魔之间的距离越远,他们的攻击速度还会越高,施法速度还会加快。
  一句话攻略:主目标盾怪,有什么躲什么,旋风斩坦克带出人群,分摊致衰咆哮,法系注意断法。
技能及战术说明:
  注意要点
  普尔(盾怪)
  对坦克-盾击:造成300%普通伤害,会中断施法。
  33能量-盾牌冲锋:朝最远目标冲锋,对路径上的所有敌人造成物理伤害并且击退,距离越高伤害越高,到达终点时施放盾牌猛击,对10码内所有人造成物理伤害,并且击退他们。
  66能量-震荡怒吼:对所有敌人造成物理伤害,并打断施法。
  100能量-粉碎:猛击地面三次使大量石块从天花板落下,第一次会击中所有玩家,并且对附近3码的其他玩家受到伤害;第二次会有一部分石块落下,对落地点和周围8码内玩家造成物理伤害;第三次会震落一个大块石块,对所有玩家造成自然伤害,落地点越近伤害越高对坦克-双龙摆尾:两把武器攻击目标,造成300%普通伤害。
  费莫斯(剑怪)
  33能量-旋风斩:持剑快速旋转,每0.5秒造成一次物理伤害,持续8.3秒,被击中会使其受到盾击的伤害提高10%。
  66能量-致衰咆哮:发出怒吼,使其受到的伤害提高300%,持续5分钟,受到的伤害和debuff的持续时间都将由20码内被击中的所有人均摊,需要额外注意团队集合的技能。
  100能量-地震:丢出武器猛击地面,对所有玩家造成自然伤害,武器的位置会制造一个烈焰堆,灼烧附近敌人,同时会产生移动的火焰向外游荡,碰到火焰产生DEBUFF,每秒受到火焰伤害并且可以叠加,考验走位的技能。
  共享技能
  热身:在使用技能前会等待10秒。
  地震:火焰为爪型
  旋风斩:大约20码范围,BOSS可以移动
  粉碎:从左到右分别为三次猛击地面
时间轴和要点
  如果把100能量算作一次循环,盾怪一次循环需要84秒,剑怪一次需要100到106秒,他们各有三个技能,在循环中均分CD
  注意:
  1.双龙摆尾和盾击的施放间隔不稳定并不固定
  2.盾怪一次循环84秒,三个技能平均CD在28到29秒;剑怪一轮大概100到106秒,三个技能平均CD在33到35秒
  3.盾怪起手是没有能量的,剑怪起手98能量;开战12秒左右剑怪就会施放地震,同时盾怪开始涨能量;所以起点是一样的但是时间轴是不同的
  4.旋风斩有独立的61秒CD,所以1分47秒时剑怪会满能量先放出旋风斩,然后地震
  5.通常BOSS 2分钟可以看做一个阶段
  6.在战斗时间到6分15秒时,旋风斩和盾牌冲锋是同时的,注意分散
站位图及细节
  &地震:剑怪武器会在中间上面的2个点
  &旋风斩:由盾怪坦带到左上角角落,如果视觉不好可以带离团队
  &远程的活动范围劲量不要超过蓝圈,地震粉碎分散,没事的时候注意站在内圈
  &地震的火来了宁可停手也不要被烧
  &致衰咆哮的分担范围是剑怪坦中心周围20码
  &注意技能的连招,在3分钟30秒的时候会出现致衰咆哮加落石头
史诗模式简介:
  技能变化
  元首的加持(新技能):元首会给与双子技能强化BUFF,并且会随机施放点名
  1.技能强化:
  &双龙摆尾:会附带DEBUFF,每秒造成奥术伤害,可以叠加
  &盾击:会额外造成相当于盾击50%伤害的奥术伤害
  &旋风斩:会把敌人拉进去
  &盾牌冲锋:会生成三个奥术分身,复制冲锋效果,造成奥术伤害,到达终点会施放奥术猛击,对周围11码范围内敌人造成奥术伤害
  2.随机点名:对随机目标施放,6秒后对8码内所有目标造成奥术伤害
  技能强化细节
  在开战后23秒会施放第一个技能强化,BUFF持续25秒,之后每55秒施放一个;起手强化剑怪,1分18秒时强化盾怪,之后轮流强化
  被强化的BOSS会有BUFF,并且武器变有紫色特效
  强化盾牌冲锋:有三个透明分身,和本体效果一样
  随机点名细节
  开战之后1分2秒时第一次点名,每次点4人,之后每分钟点名一次;被点名出人群
6号:克拉戈
  说明:在战斗开始时,克拉戈会受到屏障保护,吸收所有法术伤害,当屏障接触时,克拉戈会启动一个符文为屏障充能。在充能过程中,一个玩家可以站到近战符文内获得屏障效果,随着战斗的进行,越来越多的溢流能量球将从符文内飘出,并在落地时爆炸,拥有屏障的玩家可以接住这些球减少团队受到的伤害。
  一句话攻略:躲开冲锋,火焰分散,冰霜解除减速,暗影注意群疗,奥术注意换坦,火冰暗一轮循环就近P2,接球员注意拿盾持球,小怪带进力场击杀。
战斗机制详解
  简介:BOSS分为2个阶段,常规P1和充能P2,每轮P1的压力会随着时间放大,循环越多P1也越难;BOSS削血量靠物理职业,削盾靠法系。
  BOSS护盾机制(P1)
  1.盾会吸收所有法系技能伤害以及部分物理职业的魔法伤害(如真气破,毒药,疾病等)
  2.当盾存在时,BOSS每10秒会获得一层BUFF,提高伤害
  3.施放四个技能(火焰,冰霜,奥术,暗影)的时间和盾有关,技能CD会跟着盾的数值走
  4.每个技能都有自己的最短CD和最长CD;打快要等最短CD,打慢最长CD到了技能一样会施放
  能散射机制(P1)
  能散射-奥术
  战斗开始时30秒施放第一个,频繁施放
  点名当前坦克,每0.5秒标记一次位置,1.5秒后爆炸,对附近玩家造成奥术伤害受到的物理伤害提高100%
  处理方式:中DEBUFF换坦,出人群,持续移动
  能散射-火焰
  战斗开始6秒施放第一个,40到60秒CD。
  全团10秒的DBUFF持续受到火焰伤害,结束时会对周围5码施放AOE。
  处理方式:可以驱散但是没有必要,注意分散防止其他人被炸到。
  能散射-冰霜
  战斗开始40秒施放第一个,10到40秒CD
  射出一个冰球,造成一次AOE,之后会使冰球附近30码的玩家速度降低最多85%,越远减速效果越小,持续20秒
  处理方式:小德疾奔,风行或者其他解除减速的技能
  能散射-暗影
  战斗开始55秒施放第一个,25到45秒CD
  吸收所有玩家的治疗效果,吸收之后受到的大约14W的治疗
  处理方式:安排抬血技能或者法师开启魔法增效
  压制力场机制(P1)
  压制力场开战后16秒施放第一个,之后每16秒一次,效果为冲锋之后砸地板留下力场,站在圈内的玩家和小怪都会被沉默,小怪为P2生成。
  上图为小怪示意图,小怪在P2生成,每6秒生成3只,小怪的技能可以被力场沉默;小怪可以减速可以被晕,打人比较痛,坦克聚怪拉倒力场中群晕下速速A掉即可,P2会持续20秒。
  玩家吃盾机制(P2)
  1.在P2
BOSS充能时,玩家可以和BOSS一起充能获得吸收盾,每次只能进一人,而且不论死活,其他人进入会被弹开,在符文内的玩家会受到奥术伤害
  2.吸收量的多少取决于玩家在符文内的时间越久盾越厚
  3.盾最高1500W,溢流能量球每个伤害150W
英雄模式战斗结论
  1.需要足够的近战来削BOSS血量,也需要足够法系来削盾的血量;如果拉长P1的时间,那么BOSS伤害也会足够高,缩短P1可以拿到很多盾吃球,但是频繁转换阶段会混乱时间轴,团队技能CD也不够
  2.建议每轮P1最迟要在第三波球打进P2
  3.进入P2的最佳时机是走完一轮冰火暗的能散射
  4.充能和接球的伤害是穿透伤害,无视无敌和偏斜冰箱等技能,对免死技能有效
史诗模式简介:
  技能变化
  1.P2时可以允许2名玩家进入符文
  2.溢流能量的形成速率提高了
  3.BOSS会对3名玩家施放魔化火焰,标记12秒,效果结束时会在玩家初始位置和最终位置形成一条火焰,存在1.5分钟,对触碰的玩家造成火焰伤害(新技能)
  4.元首会心控接触过溢流能量的玩家,使其免疫魔法伤害,并且周期削弱自身之前获得的护盾削弱5%,增强BOSS护盾5%(可打断);生命值20%以下时移除该效果(新技能)
  盾与球
  1.溢流能量的球现在是每一波就增加一个,每轮P1会比起始多一个,例如起始P1是1 2 3 4个球,那么第二轮P1就是2 3 4个球
  2.盾每次可以拿到2个,但是符文内玩家收到的伤害提高了一倍
  魔化火焰
  魔化火焰并不是额外的技能,也没有自己的独立CD,每次施放能散射时会伴随一次魔化火焰,魔化火焰和被点名的玩家在点名时和结束时的位置有关,两点形成一条直线,无论12秒你走多少弯路。
7号:元首马尔高克
  说明:元首马尔高克会使用性的秘法能量对玩家发动攻击,并且转换奥术畸兽进行作战,当元首马尔高克的生命值下降到85%、55%和25%时,他将启动王座厅内的一块符文石,增强他的技能,生命值55%和25%激活符文石充能使,会出现卫兵来保护元首,不稳定的畸体也会涌出
  一句话攻略:别踩炸弹,优先小怪,光圈快速穿过,坦克点名换坦,P2小心击退,P3注意治疗,P4优先跑位,转换阶段点名出人群,优先级大怪&法师&小怪
技能及战术说明:
史诗模式简介:
  元首并没有在史诗模式获得技能变化,只是阶段变化了
  阶段:100% P1偏移符文+复制符文&66%偏移符文+强固符文&33%强固符文+复制符文
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