黑暗之魂2武器属性3巫医的武器选什么属性好

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《黑暗之魂3》附魔质变与各类武器对比解析攻略
下面小编要为大家带来的是《黑暗之魂3》附魔质变与各类武器对比详解,小伙伴们这是基于四维全50的角色来对比的,想知道具体结果吗?下面一起来看吧。  写在最初:  这篇评价数据都是基于1.03版本,后续如果有修正不保证这里会继续更新。  我现在四周目了,各类武器都算尝试了一段时间,这里写一些小小的心德,让大家对比较优秀的武器有一个概念,不至于浪费石头,也对加点方式有更多的理解。  关于等级的加点:  PVE不存在压级的必要,所以本帖所提到的武器威力,都是力、技、智、信全50的情况下的数字。能力成长实际40就已经可以达到软上限,50只是为了满足少数武器的硬性单手持握标准,方便横向对比。(全50比全40。平均面板上升大概只有20-30点)  法术附魔和质变的关系:  法术附魔一般可以给武器追加100或更高的属性伤害,质变有些可以高于100有些低于100,但是即便是低于100,若非特别低的也毫无疑问是质变更好,毕竟质变是永久的。所以对于属性质变加成较少的武器,追求面板最大化都推荐熟练/亡者/不质变,再配合法术附魔。  物理和属性伤害的计算:  这代属性伤害计算应该是和物理统一了,也就是说如果怪的防御和属性削减率都一样,那么武器面板的攻击力将会是所见即所得的攻击力,不会出现类似于2的那种&质变武器若不是面板比纯物理高50-100,实际伤害都更低&的问题。  建立在这个防御计算的机制上,我认为即便是前期,水桶号+属性质变也是这作近战更优秀的一种加点方式。混沌或暗质变可以给武器同时追加智力、信仰的2项修正(普遍双B,少数双A),因为成长总是&阶梯状&递减的,所以水桶的加点方式,可以让面板比纯物理的加点更晚地触碰到那个&递减的阶梯点&,同样地,高等级下的极限值也能够超出非常多。  但以上也不是绝对,因为有的少数武器,即便混沌/暗质变了,智、信也还只是双C(比如晾衣杆,克洛里斯骑士的特大剑),对于这类武器还是建议熟练或者不质变。高等级的情况下,追求高面板则可以把幸运加上去然后亡者质变,这样同时还可以确保附魔能力。具体怎么最优,单个的武器介绍里会有更详细的提及。  有人可能会问&都是属性质变武器遇到属性抗性爆炸的怪怎么办?&据我所知,目前好像并没有火暗双抗爆炸的boss,所以根据情况切换武器总是不会吃瘪的。当然你也可以根据实际抗性和人物等级,选择只追加单项但修正更高的结晶/雷质变,但本帖目的是对比面板最大化,就不专门提关于结晶和雷质变的话题了。(每把武器的属性质变能力是一致的,如果雷质变信仰修正能变成S,那么结晶质变智力修正也一定能到S,同理混沌/暗质变。)  最后要说的是,这个文章的对比需要洗点到四项50,我没有多余的点数再加给幸运,而这周目舌头可用次数也耗光了,所以和幸运相关的武器,都是通过当初力、技、幸40时进一步推导出来的一个数字。  也就是和幸运相关的武器所给出来的面板,和实际最终结果有可能会有有上下10点以内的浮动。或许等我以后等级够高的时候,会把这部分完善补上。  直剑  1、洛斯里克的直剑:火/暗质变,面板541(D、C、B、B)  2、暗黑直剑:火/暗质变,面板560(C、D、B、B)  3、安里的直剑:不能质变,物理面板:498(D、D、-、E)  4、太阳的直剑:不能质变,物理面板459(B、B、-、-)  大剑  1、双王子的大剑:不能质变,面板575(D、D、D、D)  特大剑  1、巨剑:亡者质变,面板680(C、C、-、-)  2、洛斯里克骑士的特大剑:熟练质变,面板690(C、C、-、-)  3、烟之特大剑:不能质变,面板583(S、E、-、-)  4、王子特大剑:不能质变,面板754(C、D、D、D)  5、不死队的特大剑:不能质变,面板519(C、A、-、-)  曲剑、大曲剑  1、法王骑士的曲剑:不能质变,面板405(D、C、-、-)  2、舞女的双魔剑:不能质变,面板606(D、D、D、D)  3、流刑人的大刀:混沌/暗质变,面板661(D、C、B、B)  刺剑  1、大刺剑:混沌/暗质变,面板473(D、C、B、B)  2、外征骑士的冰刺剑:不能质变,面板407(C、C、-、-)  3、结晶古老的刺剑:不能质变,面板415(D、D、A、-)  刀  1、晾衣杆:亡者质变,面板467(D、C、-、-)  2、鬼切佬断:混沌/暗质变,面板546(D、C、B、B)  斧、大斧  1、恶魔的大斧:不能质变,面板772(B、E、D、D)  2、狩龙的大斧:不能质变,面板787(C、E、-、D)  8锤、大锤  1、魔恩的大锤:不能质变,面板589(B、-、-、-)  2、老王的大锤:不能质变,面板709(C、-、D、D)  3、大龙牙:不能质变,面板583(B、-、-、-)  枪、长枪  1、狩龙枪:不能质变,面板557(D、B、-、D)  2、狩龙的剑枪:不能质变,面板533(D、C、-、C)  斧枪  1、羽骑士的斧枪:熟练质变,面板557(C、C、-、-)  2、火刑之芒:不能质变:面板643(D、C、A、-)  镰刀、鞭、拳  1、鸦人的大镰:亡者质变,面板556(D、C、A、A) 延伸阅读: 《黑暗之魂3》开局拿银蛇戒指方法解析攻略
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 暗黑3伤害计算公式一览!猎魔人套装如何选择?很多玩家都还不知道伤害究竟要怎么计算,所以在选择套装上也只是看看其他玩家的推荐
&国服 伤害计算公式 猎魔人装备怎么选择
暗黑3伤害计算公式一览!猎魔人套装如何选择?很多玩家都还不知道伤害究竟要怎么计算,所以在选择套装上也只是看看其他玩家的推荐,根本无法判断究竟哪个套装对于自己提升的大!今天小编就为大家详细的介绍一下暗黑3的伤害计算公式,以及猎魔人套装选择!
其实暗黑3区已经有属性提升的计算器、词缀替换和伤害对比的计算相关帖,这些科普和工具对于追求极限DPS的玩家来说非常方便有用,只是一直没有2.2版本的实际伤害计算公式。伤害计算对于一直关注的老玩家已经不是什么秘密了,但对新入坑的猎魔人玩家来说还是不太容易理解那些几亿十几亿的数字都是怎么打出来的,所以在此做一个补充介绍。
暗黑3伤害计算公式
该公式对所有职业有效,但其他职业的一些加成的分类和细节我不能确定,故只介绍猎魔人的)
暴击黄字 = (武器DPH + 首饰均伤) & 技能自身加成 & (1+敏捷/100) & 装备和被动加成[注1] & (1 + 暴击伤害[注2]) &
元素伤害加成 & 掠夺套特效加成 & 不洁套特效加 & 娜套特效加成 & 对戒(1.5 X 1.5) & 伏击1.4 & 恃强凌弱(穷追猛打)1.2 &
贼神宝石 & 困者(囚者宝石)
注1: 该类包含较多装备词缀和被动,并且都是以加法累加伤害。该类装备和被动的加成分类如下:
装备:各部位带的技能加成10%-15%的词缀,力士(强横)护腕击退易伤,太极宝石,强者(猛者)宝石
被动:稳固(沉着)射击20%,箭术大师8%(拿弓时),
技能:死亡标记20%,狼吼30%
注2: 因为只看大黄字所以直接乘以暴击后的伤害加成。注意暴伤初始值是50%,也就是暴击后造成150%伤害,故计算时要加上100%
猎魔人装备选择
1.不洁多重套装
火多重的伤害机制:直接造成360%武器伤害,无视地形,附加3枚300%武器伤害的导弹,可以受学加成变为600%。3枚导弹不能重复攻击同一个目标。
不洁套的特点就是伤害加成非常之高,而新入坑的猎魔人玩家最容易感到困惑的一点就是&他们为什么都是用亿为单位,我才刚刚能看到千万的数字呢?&那么我们以一个能打出10亿多重的猎魔人的为模板来举例(多重箭袋的效果只对60%血量以下目标起作用,而且效果是额外一次攻击,故并不影响我们算单发伤害):
装备+巅峰敏捷9601,暴伤524%(项链100+手套48+对戒98+巫异48+武器130+巅峰50+初始50=524)
武器是一把DPH为 的双手弩
技能加成43%多重(头鞋箭袋),元素20%火伤(夺魂腕)
被动选择 伏击 + 恃强凌弱(穷追猛打)+ 弹道学
44级贼神宝石6.2% &5=31%,45级困者(囚者宝石)=28.5%
不洁4件加成为 1.2,81戒律加成=1+15% &81 = 13.15,两个特效均为独立增伤按乘法计算为 1.2 & 13.15 = 15.78
火多重本身暴击可以造成最多1,157,624,275伤害,即11亿多。多重导弹暴击把360%的技能伤害换成300%
&2=600%,可以造成最多1,929,373,792,即19亿伤害。
当然实际作战中并不能经常达到这么高,特别是在普通地图或小秘境中会出现各种情况:怪的血量不满70%触发不了伏击、怪的越近贼神宝石收益越低、怪没有被减速无法触发恃强凌弱等等,很难真正达到最大伤害,但在高层大秘境中由于有巫医的控场,猎魔人可以卡在屏幕最大距离安逸地射击,此时经常可以看到接近理论最大输出的数字。
另外图中一些较小伤害不一定是多重本身造成的,还有可能是&范围伤害&的效果。
堆伤害!堆伤害!堆更高的伤害!依靠不洁套的伤害加成和多重箭袋的2次攻击可以提供非常可观的AOE输出能力,弥补了自身能力的不足,在大秘境40-50层中间过度会相对舒服。但在国服没有多重箭袋的情况下,大秘境45层以后会明显伤害疲软。
不洁慢电球
当前DPS的王者是不洁慢电球流,但核心是一把高伤远古元素弓,作为猎魔人三大稀有武器之一的元素弓还要是远古的、最好还是10ED7攻速大白字,只能说这是属于奈欧天的玩法。
然而电球的技能伤害系数仅仅只有300%,不要说弹道学的600%导弹,连多重本身的360%都不如,因此不洁慢电球并不是依靠惊天动地的伤害数字来制造伤害,而是慢电球箭袋&&精细箭矢(精确之矢)使电球降速后产生的多hits。普通电球对于小型怪只会造成2hits,也就是300%
&2次的伤害,而电球降到30-40%速度后,可以对同样的怪物造成5-7hits,即最多300%
&7次伤害,如果怪物是大体积或和电球同向移动,还能造成更多hits的伤害。
慢电球因为几乎没有消耗或CD要求,可以将该类词缀全部转为攻速打出更多的电球。
使用元素弓或战轮回憎箭袋后,元素箭/战轮回变为回憎技能,受到对戒中的回憎技能50%加成,需要触发对戒的耗憎加成,还得带一个像多重这样的耗憎技能。
被动暗夜追踪天赋的是&使用&主要技能&额外产生4点憎恨&,也就是说那5个黄色图标的回憎技能才能触发,元素弓的元素箭或战轮箭袋的战轮是无法额外回憎的
另外慢电球碰到反伤怪可不像多重,停手开烟雾挡掉当前攻击的反伤然后等3秒就行了,慢电球的持续时间决定了结果只有一个&&你已经死了。
首先你要是个奈欧天/欧法雷姆,其次慢电球的最大缺点之一就是没有控制能力,SOLO完全看图看脸,但组队在队友的控制下可以安逸地疯狂输出。更多精彩尽在 专题:
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黑暗之魂3强力武器推荐与属性
发表时间: 15:03:08|
编辑:叁爷的腹肌
《黑暗之魂3》游戏里拥有一把趁手强力的武器绝对能帮助你,下面就为大家带来了《黑暗之魂3》强力武器推荐与属性一览,介绍一些后期的强力武器,绝对能用到死,一起来看看吧。 纵观现在魂3对武器的讨论,无外乎是以黑暗直剑,太阳直剑为首的直剑神教,以及一些常被提及的如龙枪,黑骑士巨斧等实用性或者时髦度爆表的版本中表现强大的武器 其中可以被称为版本BUG的直剑神教,尤其是黑暗直剑,兼备高伤害,范围大,削韧强,耗精低,易入手,可变质高加成等等所有优点于一身,你甚至很难找出它有什么缺点(硬要说有的话我觉得黑暗直剑好丑) 这也导致了现在像拜神一样盲目崇拜黑暗直剑的新人越来越多,而魂3作为一个有上百种不同武器的ARPG,各种各样不同的武器体验也是这个游戏的魅力之一。 于是我打算推荐并简短评估几把自己用得比较喜欢的武器,作为可选备案给各位新人一些更多的参考卡萨斯曲刀 目前版本曲刀处于一种非常尴尬的位置 作为轻型武器直剑的光芒太过耀眼,从而导致曲刀系列武器鲜有人问津 而这把卡萨斯曲刀就是被埋没的之一 先从面板上说,我是力敏50的双质号,+10的卡萨斯曲刀数据如上,35点的出血效果,熟练宝石变质后力敏补正均为C,面板为467 下面简洁说一下招式动作 卡萨斯曲刀的动作就是标准的曲刀动作,没有特殊动作,持盾状态下R1轻攻击第一下有个时间较短的抬手动作,总体挥舞速度比直剑略慢一点点,范围适中,比黑暗剑略短,削韧较低 蓄力R2是一下撩劈,第二下是下劈,出手较慢,伤害加成没有多少,范围比R1稍远,但耗精比例较高,不建议频繁使用 前+R2跳劈没什么值得提的,跟直剑不同的是曲刀跳劈是往前跳跃横扫,判定略大于直剑 跑+R1一次快速的撩劈,出手非常快切耗精很低,经过测试对大部分敌人这一下有较高削韧,是一个很不错的起手招式,唯一缺点是距离较短,不适用PVP 持盾状态下总体耗精较低,动作没直剑快,这也是为什么曲刀不被人所重视的主要原因,因为很多新玩家推图 喜欢架盾,而曲刀的单手状态表现确实没有什么出彩的地方,但是,当卡萨斯曲刀进入双手持刀后,表现就大大不同了 R1是快速的左右连斩,出手极快几乎无抬手动作,耗精比与单持状态相同,攻击时因为惯性会往前小小踏一步,所以实际范围比单手略长,削韧一般,基本上打那些没霸体的怪都是刀刀出直硬,快速的挥舞速度很容易 积攒连击,因此配合法王的连击戒指效果不错,而且在自带出血效果下,有些BOSS经常会被此刀砍出出血 效果,实际输出大于黑暗直剑(某英雄,说的就是你) R2与单持差不多,蓄力后下劈接第二下是撩劈,距离较远,伤害也较高,跑+R1与单持一样快速撩劈,前+R2一样的跳劈 战技回旋斩耗蓝较少,第二下回旋斩会往前突进很长距离,而且削韧很高,较适合用来作为衔接连招使用,也可用于奇袭 总的来说卡萨斯曲刀的精髓就是其双手模式,所有动作挥刀速度都不俗,客观的伤害,以及很容易打出的连砍,以及非常低的耗精,在对付小怪和BOSS时均有不输黑暗直剑的表现,甚至在输出上和灵活度上更高于黑暗直剑,在PVE打小怪的时候,从新人杀手巴骑到多个小兵,卡萨斯曲刀自带的横扫动作和刀刀都能打出直硬的连斩都能轻松应对,而其穿透盾牌的特殊效果也使你无脑狂按攻击猛砍巴骑的巨盾都能揍得他毫无还手之力,而其相对于黑暗剑的优势在于自带的出血效果,在打大部分BOSS时频繁触发出血,我在三周目发现这把武器的妙用后,用这把武器完虐了所有BOSS 而卡萨斯曲刀有个致命的短板就是其削韧,卡萨斯曲刀的削韧效果是属于对PVE有余,对玩家不足,在PVP中能打出直硬的动作很少,这也是其风头输于直剑的主要原因 但对于推图打BOSS来说,这把曲剑在我心中真的是不可多得的神器,以至于一直用它打通了7周目出处: 地下墓穴会隐身冲斩的剑盾大骷髅熟练变质的黑暗剑 双加成是B,面板是483流放者 比起大卡萨斯,这把流刑人大刀透露出的就是无与伦比的霸道感 首先17点的负重,名副其实的重型武器,但并没有到他的灵活性,然后就是这变质+10后605的面板伤害 在烟特大剑被怒砍后的今天,承担起伤害就是一切,秒人才是王道这个大旗的,一个是黑骑士巨斧,一个就是这把流放者大刀了 这把刀除了负重较高外,可以说是继承了大曲剑独有的较为灵活的手感,耗精并不高,却拥有极高的面板 与小小挥两下就耗光体力的巨斧巨剑相比,这把大曲剑的手感实在是非常棒,我极力推荐莽夫们用这把大曲剑,绝对会给你们崭新的感受 这把大曲剑的动作与上面的大卡萨斯完全一样,所以就不多说了,直接从战技说起,这把大曲剑的战技也是三段伤害 而不一样的是大卡萨斯是一下回转加一个位移的陀螺斩,这把则是及其霸道的连续三下回旋斩 特别要说的是这三下回旋斩范围大伤害高且拥有很高的削韧并且自带霸体,这招不管在PVE还是PVP都是及其好用的杀招,最主要是这个战技也能和第一下R1无缝衔接,配合那巨大的面板伤害,不管一套秒怪还是一套秒人都不是问题 更主要的是,这招的战技消耗并不大,唯一的缺陷就是那巨大的负重,体力不高的要用的话就又要开始取舍自己的装备了卡萨斯大曲刀 双质加成B,面板539,带35出血 作为重量级武器的大曲剑中10.5的负重实在是难能可贵,比起其他重型武器这把大卡萨斯较低的负重给了玩家更多选择装备的空间,其较为灵活的手感,和不低的面板,这把大卡萨斯也能成为一把很不错的选择单持状态 R1:标准的左右横扫,耗精适中,出手速度跟大剑差不多,范围较广,削韧尚可 R2:蓄力后往前踏一步后横扫,第二下是反方向横扫,出手较快,范围比R1更广,挺好用 跳劈:前跳横扫,没什么值得提的 跑动R1:往前踏几步横扫,自带的往前跑几步的效果,突进能力不错,横扫范围一般双手状态 R1:和单持速度耗精差不多的左右横扫,范围攻击力相对较高 R2:往前走几步砸一下,第二下是再走几步砸一下,抬手太慢,没什么实用性,但是自带地震效果,削韧也挺高,不推荐常用 跳劈,跑动R1与单持没什么区别,值得一提的是大曲剑的滚动R1和后跳R1 滚动R1是一次出招收招都极快的撩劈,耗精不高,非常适合用来作为翻滚躲避后的蹭刀技使用 后跳R1是往前快速迈出几步后一下下砸,突进距离较远,奇袭效果很好 那么这把各方面都很平庸的大曲刀到底好在哪,就是它的战技了 先一个回旋再接一个及其装逼的空中回旋斩,这个战技消耗很低,又可以和R1无缝衔接,可以形成一个类似关刀的连段 值得一提的是空中回旋斩带两段伤害,伤害不俗,且会让玩家位移一段相当于稍微缩短点的翻滚的距离 这个距离是正好够你从一个人面前飞到一个人身后的,这也是这把大曲剑的精妙之处 用这把曲剑打BOSS的时候我最常用的是R1接战技,经常就是一个回旋飞到BOSS身后正好躲过BOSS的攻击,顺便打出四段漂亮的伤害 而其落地斩那下的破盾效果和削韧也很强,用于PVP时经常会有意想不到的收获 总的来说这把大曲剑对于新手来说是需要一段时间的使用才能感受到其妙用的武器,也是一把在打BOSS时可以秀的飞起的武器,其低负重和不俗的面板伤害也可以作为一把通关用武器使用。 自带的出血效果虽然没有小卡萨斯那么频繁,但因为可以频繁使用战技的原因,一场BOSS战也可以触发一到两次,具体效果看玩家个人差异 曲刀系武器到底介绍完,其实好用的曲刀还是不少的,比如上面有人提到的法王骑士曲剑 但量多而杂,也有人喜欢绘卷曲刀,但我自己觉得好用的曲刀,还是上面说的那三把鸦人大镰刀 总的来说这作的镰刀武器的地位真的非常的尴尬,尴尬到几乎没有人拿出来说 首先是作为中型武器,镰刀的面板伤害实在不算可观,甚至不如大部分轻武器 其次就是其莫名其妙的战技,很多人甚至到现在都不知道镰刀那下斩首才能出特效的战技到底是什么效果 而我却在这里推荐镰刀,也掺杂了一点主观看法,喜欢的人可以尝试一下,不喜欢的也请勿喷 首先看一下这把鸟人镰刀的面板真心不算好看,虽然熟练后双质都是B,但是面板也就只有450(放肆!) 虽然自带37的出血效果,自己也会堆积出血条,但是镰刀的攻击频率真的不高,很少有看到触发成功的情况单手状态 R1:左斜劈和右斜劈,动作比关刀,大剑等中量级武器都要快,但是比直剑曲刀等速度稍慢,耗精很低,范围非常可观,削韧较差 R2:蓄力后往前横扫,第二下是反向横扫,中轨中轨的R2,出手略慢,但判定范围很广,适合打多目标使用 跳劈:没啥特色 前冲R1:一次起手略慢的横扫,不建议多用双手状态 R1:左右斜劈,速度跟大剑差不多,范围较广,耗精低,削韧不错 R2:这是我重点要讲的一个地方,我之所谓推荐这把镰刀也就是因为其R2十分好用,蓄力后一个撩劈,第二下是一下前踏横扫,而镰刀的精髓就是在R2的第一下撩劈上 这一下撩劈的范围相当魔幻,加上一个前踏的效果,看起来距离很短,但其判定范围几乎相当于一个短突进,加上这一下超快的出招收招,可观的伤害,很低的精耗以及出乎意料高的削韧效果,使这把镰刀成了唯一一把我见过的靠R2就可以吃饭的武器,而且是PVE和PVP通吃 顺带一提R2的判定是挥出武器的一瞬间就有的,很多时候你的挥击就算被打断了,你的攻击判定依然能生效,这也是镰刀特殊的优点之一 跳劈:没什么好说的 冲刺R1:一个距离较远但范围不光的下劈,削韧较高,可以衔接R2使用 值得一提的是滚动R1,镰刀的滚动R1是一下出招很快的大范围横扫,PVP的时候这一下经常有人滚不出横扫范围而中招的镰刀大部分攻击动作都能打中头部,对一些特殊敌人有奇效 战技:镰刀的战技真的挺鸡肋的,但是在对抗特殊敌人时候却又能发挥奇效,比如舞娘,鳄鱼,和深邃圣堂里 那种咬人有诅咒效果的大毛怪。镰刀的战技斩首是打中头部后会有弓箭爆头的效果,如果触发后就是一次伤害超高削韧也超高的攻击,对付上述的敌人的时候,因为他们的头正好是在战技所刮到的范围内,所以一刀就可以出大直硬,接着就能处决,算是一点小技巧,但大多数时候基本没用 总的来说我是从魂2继承过来的镰刀情怀,这代的镰刀虽然不强势,但是也绝对不算弱势,属于PVE和PVP都有独特优点的武器各位对镰刀有情怀的玩家,这把鸦人镰刀就是最推荐的了守墓人对刀 这把对剑出自双刀姐,双刀姐在无缘墓地和幽邃教堂门口出没,掉率很坑爹,我吃硬币戴宝箱头戴戒指刷了一个半小时才刷出来 这个吧里很多人都对这个武器不熟悉,事实确实是这样,因为其低得吓人的掉率,和本身作为对剑较低的面板,愿意讨论它的人很少 我我推荐这把对剑的原因是,这把对剑虽然面板伤害很低,但是附上出血红刀后其丧心病狂的攻击频率和 低的吓人的精耗,配合廓尔喀飞刀,经常砍得BOSS狂飙血,我拿这个对剑打BOSS的时候一次至少会出四次飙血,伤害其实出乎意料的高,作为一把功能性武器,它在高周目的攻击力也许用来推图会很难受,但是用来打BOSS,它绝对是个好选择 首先请无视单手状态,双刀武器的单手状态基本没有什么亮点 直接从双持形态开始说 R1:普通的单手挥剑,速度跟直剑差不多,没有频繁使用的必要 R2:蓄力后一个两端的回旋斩,带突进效果和位移,可以作为衔接连招使用,效果比较理想 L2:双刀武器独有的连斩,与图书馆双剑不同的是,这把对剑的连斩三线全是两段伤害,攻击频率非常高,可以自由和R2或者R1进行衔接连招,灵活度很好,最主要是出手收手都很快,这是图书馆双剑所没有的优点, 耗精也非常低,比直剑都低,这也是其能频繁触发爆血的资本之一,以及玩起来很有MH双刀鬼人模式的感觉 跳劈:没有特色 前冲R1:曲剑标准撩劈,但这把剑很短,所以这招没什么实用度 前冲L1:一次两连斩,削韧较高,可以衔接除了R2外任何动作,连招的标准起手式 接下来就是战技了 总共四段伤害的两次回旋劈,出手无前摇,带较长的位移效果,作为连击的收手技能基本上可以保证一套,打出极高的COMBO来累计出血条 我个人的固定连招就是冲刺L1+R2+三下L1后接战技 普通小怪吃下这一套后基本就死了,不死也会飙血而死 而这一套基本循环两次就能触发一次飙血,配合法王的连击戒指,打BOSS可以打出相当可观的伤害 至于PVP,我没用这把武器PVP过所以不好说什么,但是其令人失望的长度,想必在PVP里的实用性应该也不会有多高,很高(——未完待续...)
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