lol菲兹带亚索战争热诚天赋赋怎么样

战争热诚不再适合?英雄联盟ADC适用天赋推荐
多英雄的天赋得根据团队以及对线的来选择天赋,有时候可以点出雷霆,毕竟雷霆还是非常可观的一个技能,尤其是在5.24上,AD加成率增加,在对于很多依靠攻击力的ADC来说非常的好触发,而且伤害非常可观。
依靠平A持续输出类
如深渊巨口、皮城女警等
天赋推荐:18-12-0
第一层点出狂怒,持续性输出类英雄缺少的不是技能伤害而是缺少攻速来持续输出。
第二层点出盛宴,首先输出增加确实好,不过得有命来输出,毕竟敌方也不是傻子,会突进我方C位,虽然盛宴CD更久了,不过点出来增加线上续航性还是不错的。
第三层点出吸血习性,依靠平A的英雄,在前期有了吸血能够度过非常弱的一段时期,同时,平A吸血相比较增加攻击力来的更加好。
第四层点出赏金猎人,ADC类英雄很容易拿到人头的,所以有人头伤害就能提升。前期打团2.5或许高,到了后期还不如5%,毕竟你是ADC。
第五层点出粉碎重击,毕竟ADC是AD,不吃法穿只吃护甲穿透。
终极天赋点出战争热诚,持续输出来说,平A能够叠加,能够叠满十层后打出更多的伤害,尤其是对于大嘴来说,叠满就是一两秒的事。
第一层点出野蛮,持续性前期对线很难度过,所以还是安稳的补刀吧。
第二层点出秘密储备,新增了一个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有辅助在的话不会出现单人对抗,所以不必考虑新天赋,饼干是为了线上的续航型。
第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。
第四层点出危险游戏,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是辅助点的。
持续性输出英雄,非常吃团队,需要团队来保护,才有输出环境,而且持续性打出输出并没有爆发那么迅猛,只能依靠平A来打出伤害,适合团队除了ADC还有一位输出高的英雄,能够让敌方顾此失彼,良好的输出环境是胜利的源头~
依靠技能持续打出伤害
如探险家、英勇投弹手等
天赋推荐:18-12-0
第一层点出巫术,原因是这类依靠技能,所以技能伤害加成非常的可观,反而却并不会吃攻速。
第二层点出双刃剑,盛宴削弱一方面,其次双刃剑的额外伤害加成对于爆发类来说会更有发展空间。
第三层点出先天资质,这类英雄大多数都有AP加成,而且加成都还挺高,所以吸血量可以舍弃,不如点出增加攻击和法强的天赋点来双修。
第四层点出赏金猎人,ADC类英雄很容易拿到人头的,所以有人头伤害就能提升。主要还是看,你们的阵容能不能拖到后期。
第五层点出粉碎重击,其实可以分点,不过我想的是,ADC还是以AD为主,所以点出了护甲穿透没有分点。
终极天赋点出冥火之触,因为技能的这类ADC,这个天赋可以说非常的好,技能附加伤害,且这个天赋没有CD,所以显得非常好。
第一层点出野蛮,持续性前期对线很难度过,所以利用平A安稳的补刀吧。
第二层点出秘密储备,新增了一个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有辅助在的话不会出现单人对抗,所以不必考虑新天赋,饼干是为了线上的续航型。
第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。
第四层点出危险游戏,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是辅助点的。
技能类ADC还是非常吃输出环境的,站在我方后排疯狂的输出,不过得注意敌方突进,这类都拥有一个位移技能,可惜CD久,所以要迫不得已的时候用。天赋上的点法,是让技能伤害最大化,同时,在对线上就会显得有点弱了,毕竟技能大多可以被小兵挡住。
上述是常见的ADC的天赋推荐,很多召唤师也许会问了,小编,冷门的怎么没有呢?小编:既然亲都知道是冷门,那么你觉得你能常见么?= =!很多英雄的天赋得根据团队以及对线的来选择天赋,有时候可以点出雷霆,毕竟雷霆还是非常可观的一个技能,尤其是在5.24上,AD加成率增加,在对于很多依靠攻击力的ADC来说非常的好触发,而且伤害非常可观。
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《LOL》2016MSI季中赛选手天赋符文汇总
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今天新手卡之家和大家讲解《LOL》2016MSI季中赛选手天赋符文汇总
2016MSI季中赛正在进行中,大家在观看精彩比赛的同时是不是也好奇选手们的天赋符文呢?下面新手卡之家小编为大家带来LOL2016MSI选手天赋符文介绍,需要的玩家来看看吧!
PS:小编会在这里汇总2016MSI选手们每场比赛的天赋符文,需要的玩家可以ctrl d保存收藏,关心比赛视频的玩家可以点击上面的2016MSI季中赛查看比赛视频!
季中赛第一天
季中赛首战:RNG力克CLG
一、RNG战队方面天赋符文
RNG上单选手Looper波比的天赋符文:
精华:攻击力*1,攻击速度*2。印记:攻击力*9。符印:成长生命*9。雕文:固定魔抗*9。
天赋上选择了12-0-18的点法。凶猛系上点出巫术、盛宴、吸血习性和恃强凌弱;坚决系上选择愈合、硬化皮肤、符能盔甲、洞悉、灵敏,基石天赋选择了不灭之握。
RNG打野选手Mlxg奈德丽的天赋符文:
精华:攻击力*3。印记:攻击力*9。符印:成长生命*9。雕文:成长冷却缩减*9。
天赋上选择了12-0-18的点法。凶猛系点出巫术、双刃剑、先天资质和恃强凌弱;坚决系上选择愈合、探索者、符能盔甲、洞悉和灵敏,基石天赋选择了时光之力。
RNG中单选手Xiaohu阿兹尔的天赋符文:
精华:法术强度*3。印记:攻击速度*9。符印:成长生命*9。雕文:固定魔抗*3,成长冷却缩减*6。
天赋上选择了12-18-0的点法。凶猛系点出巫术、盛宴、吸血习性和恃强凌弱;诡诈系上选择野蛮、刺客、无情、危险游戏和精密,基石天赋选择了雷霆领主的法令。
RNG ADC选手Wuxin卢锡安的天赋符文:
精华:攻击速度*3。印记:攻击力*9。符印:固定护甲*9。雕文:固定魔抗*5,法力回复*4。
天赋上选择了18-12-0的点法。凶猛系点出狂怒、盛宴、吸血习性、赏金猎人和粉碎重击,基石天赋选择了战争热诚;诡诈系天赋上选择野蛮、秘密储备、无情和危险游戏。
RNG辅助选手Mata阿里斯塔的天赋符文:
精华:护甲*3。印记:护甲*9。符印:固定生命值*9。雕文:固定魔抗*5,法力回复*4。
天赋上选择了0-18-12的点法。诡诈系点出漫游者、秘密储备、冥想、探金手和智谋,基石天赋选择了雷霆领主的法令;坚决系点出愈合、硬化皮肤、老兵伤痕和洞悉。
二、CLG战队方面天赋符文
CLG上单选手Darshan茂凯的天赋符文:
精华:法术强度*3。印记:攻击速度*9。符印:护甲*9。雕文:固定魔抗*3,成长冷却缩减*6。
天赋上选择12-0-18的点法。凶猛系点出巫术、盛宴、先天资质和恃强凌弱;坚决系选择愈合、探索者、符能盔甲、洞悉和灵敏,基石天赋上选择了不灭之握。
CLG打野选手Xmithie格雷福斯的天赋符文:
精华:攻击速度*3。印记:攻击力*9。符印:成长生命*6,护甲*3。雕文:固定魔抗*9。
天赋上选择12--0-18的点法。凶猛系点出狂怒、弱点暴露、吸血习性和恃强凌弱;坚决系上选择愈合、硬化皮肤、老兵伤痕、洞悉和灵敏,基石天赋选择了时光之力。
CLG中单选手Huhi奥利瑞安索尔的天赋符文:
精华:法术强度*3。印记:法术穿透*9。符印:成长生命*9。雕文:固定魔抗*9。
天赋上选择12-18-0的点法。凶猛系点出巫术、盛宴、吸血习性和恃强凌弱;诡诈系上选择漫游者、刺客、无情、危险游戏和精密,基石天赋选择了雷霆领主的法令。
CLG ADC选手Stixxay凯特琳的天赋符文:
精华:攻击速度*3。印记:攻击力*9。符印:固定护甲*9。雕文:固定魔抗*9。
天赋上选择18-12-0的点法。凶猛系点出狂怒、盛宴、吸血习性、恃强凌弱和粉碎重击,基石天赋选择了战争热诚;诡诈系天赋上选择野蛮、秘密储备、无情和危险游戏。
CLG辅助选手Aphromoo布隆的天赋符文:
精华:护甲*3。印记:护甲*9。符印:固定生命值*9。雕文:固定魔抗*9。
天赋上选择0-12-18的点法。诡诈系点出漫游者、秘密储备、冥想和危险游戏;坚决系选择愈合、探索者、老兵伤痕、洞悉和灵敏,基石天赋选择了顽石契约。
季中赛第二战:FW逆转G2
一、FW战队方面天赋符文
FW上单选手MMD艾克天赋符文:
精华:法术强度*3。印记:攻击速度*9。符印:护甲*9。雕文:成长魔抗*3,成长冷却缩减*6。
天赋上选择12-0-18的点法。凶猛系点出巫术、盛宴、先天资质和恃强凌弱;坚决系选择愈合、硬化皮肤、符能盔甲、洞悉和灵敏,基石天赋上选择了不灭之握。
FW打野选手Karsa格雷福斯天赋符文:
精华:攻击速度*3。印记:护甲穿透*9。符印:成长生命*9。雕文:成长冷却缩减*9。
天赋上选择12--0-18的点法。凶猛系点出狂怒、弱点暴露、吸血习性和恃强凌弱;坚决系上选择愈合、探索者、老兵伤痕、洞悉和灵敏,基石天赋选择了时光之力。
FW中单选手Maple阿兹尔天赋符文:
精华:法术强度*3。印记:攻击速度*9。符印:成长生命*9。雕文:成长冷却缩减*9。
天赋上选择了12-18-0的点法。凶猛系点出巫术、弱点暴露、先天资质和恃强凌弱;诡诈系上选择野蛮、刺客、无情、危险游戏和精密,基石天赋选择了雷霆领主的法令。
FW ADC选手NL卡利斯塔天赋符文:
精华:攻击速度*3。印记:攻击力*9。符印:固定护甲*9。雕文:固定魔抗*9。
天赋上选择18-12-0的点法。凶猛系点出狂怒、盛宴、吸血习性、恃强凌弱和粉碎重击,基石天赋选择了战争热诚;诡诈系天赋上选择野蛮、秘密储备、无情和危险游戏。
FW辅助选手Swordart布隆天赋符文:
精华:护甲*3。印记:护甲*9。符印:固定生命值*9。雕文:固定魔抗*9。
天赋上选择0-12-18的点法。诡诈系点出漫游者、秘密储备、冥想和探金手;坚决系选择愈合、探索者、老兵伤痕、洞悉和灵敏,基石天赋选择了顽石契约。
二、G2战队方面天赋符文
G2上单选手Kikis特朗德尔天赋符文:
精华:攻击速度*3。印记:攻击力*9。符印:成长生命*9。雕文:成长魔抗*9。
天赋上选择了12-0-18的点法。凶猛系上点出狂怒、盛宴、吸血习性和恃强凌弱;坚决系上选择愈合、硬化皮肤、符能盔甲、洞悉、灵敏,基石天赋选择了不灭之握。
G2打野选手Trick千珏天赋符文:
精华:攻击速度*3。印记:攻击力*9。符印:成长生命*5,护甲*4。雕文:固定魔抗*9。
天赋上选择12-0-18的点法。凶猛系点出狂怒、弱点暴露、先天资质、恃强凌弱和粉碎重击,基石天赋选择了战争热诚;坚决系上选择愈合、硬化皮肤、老兵伤痕和洞悉。
G2中单选手Perkz瑞兹天赋符文:
精华:移动速度*3。印记:法术穿透*9。符印:成长生命*9。雕文:固定魔抗*9。
天赋上选择了12-18-0的点法。凶猛系点出巫术、盛宴、吸血习性和恃强凌弱;诡诈系上选择野蛮、刺客、无情、危险游戏和精密,基石天赋选择了风暴骑手的狂涌。
G2 ADC辅助选手Emperor卢锡安天赋符文:
精华:攻击速度*3。印记:攻击力*9。符印:固定护甲*9。雕文:固定魔抗*5,法力回复*4。
天赋上选择了18-12-0的点法。凶猛系点出狂怒、盛宴、吸血习性、恃强凌弱和粉碎重击,基石天赋选择了战争热诚;诡诈系天赋上选择野蛮、秘密储备、无情和危险游戏。
G2辅助选手Hybrid迦娜天赋符文:
精华:护甲*1,法术强度*2。印记:护甲*9。符印:固定生命值*6,法力回复*3。雕文:固定魔抗*5,法术强度*4。
天赋上选择0-18-12的点法。诡诈系点出漫游者、秘密储备、冥想、探金手和智谋,基石天赋选择风语者的祝福;坚决系选择愈合、探索者、符能盔甲和洞悉。
季中赛第三战:SKT大胜SUP
一、SKT战队方面天赋符文
SKT上单选手Duke艾克天赋符文:
精华:护甲*3。印记:攻击速度*9。符印:成长生命*9。雕文:法术强度*9。
天赋上选择12-0-18的点法。凶猛系点出巫术、盛宴、先天资质和恃强凌弱;坚决系选择愈合、硬化皮肤、符能盔甲、洞悉和灵敏,基石天赋上选择了不灭之握。
SKT打野选手Blank千珏天赋符文:
精华:攻击速度*3。印记:护甲穿透*9。符印:成长生命*6,护甲*3。雕文:成长魔抗*9。
天赋上选择18-0-12的点法。凶猛系点出狂怒、弱点暴露、吸血习性、恃强凌弱和粉碎重击,基石天赋选择了战争热诚;坚决系上选择愈合、探索者、老兵伤痕和洞悉。
SKT中单选手Faker瑞兹天赋符文:
精华:法术强度*3。印记:法术穿透*9。符印:成长生命*9。雕文:成长冷却缩减*6,成长法术强度*3。
天赋上选择了0-18-12的点法。诡诈系上选择野蛮、符能亲和、无情、危险游戏和精密,基石天赋选择了风暴骑手的狂涌;坚决系点出了愈合、探索者、符能盔甲和洞悉。
SKT ADC选手Bang伊泽瑞尔天赋符文:
精华:攻击速度*3。印记:攻击力*9。符印:固定护甲*9。雕文:固定魔抗*9。
天赋上选择了18-12-0的点法。凶猛系点出狂怒、盛宴、吸血习性、赏金猎人和粉碎重击,基石天赋选择了战争热诚;诡诈系天赋上选择野蛮、秘密储备、无情和危险游戏。
SKT辅助选手Wolf卡尔玛天赋符文:
精华:护甲*2,法术强度*1。印记:护甲*9。符印:固定生命值*5,法力回复*4。雕文:固定魔抗*5,法术强度*4。
天赋上选择0-18-12的点法。诡诈系点出漫游者、秘密储备、冥想、探金手和智谋,基石天赋选择风语者的祝福;坚决系选择愈合、探索者、老兵伤痕和洞悉。
二、SUP战队方面天赋符文
SUP上单选手Thaldrin特朗德尔天赋符文:
精华:攻击力*3。印记:攻击力*9。符印:成长生命*9。雕文:固定魔抗*9。
天赋上选择了12-0-18的点法。凶猛系上点出狂怒、双刃剑、吸血习性和恃强凌弱;坚决系上选择愈合、硬化皮肤、符能盔甲、洞悉、灵敏,基石天赋选择了不灭之握。
SUP打野选手Stomaged酒桶天赋符文:
精华:攻击速度*1,法术强度*2。印记:攻击速度*2,法术穿透*7。符印:固定护甲*9。雕文:成长法术强度*9。
天赋上选择12--0-18的点法。凶猛系点出狂怒、弱点暴露、先天资质和恃强凌弱;坚决系上选择愈合、硬化皮肤、符能盔甲、洞悉和灵敏,基石天赋选择了时光之力。
SUP中单选手Naru阿兹尔天赋符文:
精华:法术强度*3。印记:法术穿透*9。符印:成长生命*9。雕文:固定魔抗*3,成长冷却缩减*6。
天赋上选择了12-18-0的点法。凶猛系点出巫术、盛宴、先天资质和恃强凌弱;诡诈系上选择野蛮、秘密储备、无情、危险游戏和精密,基石天赋选择了雷霆领主的法令。
SUP ADC选手Achuu卢锡安天赋符文:
精华:攻击速度*3。印记:攻击力*9。符印:固定护甲*9。雕文:攻击速度*9。
天赋上选择了18-12-0的点法。凶猛系点出狂怒、盛宴、吸血习性、赏金猎人和粉碎重击,基石天赋选择了战争热诚;诡诈系天赋上选择野蛮、秘密储备、无情和危险游戏。
SUP辅助选手Dumbledoge波比天赋符文:
精华:护甲*3。印记:攻击力*9。符印:固定生命值*9。雕文:固定魔抗*6,法力回复*3。
天赋上选择了0-18-12的点法。诡诈系点出漫游者、秘密储备、无情、探金手和精密,基石天赋选择了雷霆领主的法令;坚决系点出愈合、探索者、老兵伤痕和洞悉。
季中赛第四战:CLG逆转FW
一、CLG战队方面天赋符文
CLG上单选手Darshan波比天赋符文:
精华:攻击力*3。印记:攻击力*9。符印:成长生命*9。雕文:固定魔抗*9。
天赋上选择了0-12-18的点法。诡诈系上点漫游者、刺客、无情和探金手;坚决系上选择愈合、探索者、老兵伤痕、洞悉、灵敏,基石天赋选择了不灭之握。
CLG打野选手Xmithie千珏天赋符文:
精华:攻击速度*3。印记:攻击力*9。符印:固定护甲*9。雕文:成长魔抗*9。
天赋上选择18-12-0的点法。凶猛系点出狂怒、弱点暴露、吸血习性、恃强凌弱和粉碎重击,基石天赋选择了战争热诚;诡诈系上选择野蛮、符能亲和、无情和危险游戏。
CLG中单选手Huhi丽桑卓天赋符文:
精华:法术强度*3。印记:法术穿透*9。符印:成长生命*9。雕文:成长冷却缩减*9。
天赋上选择了0-18-12的点法。诡诈系上选择野蛮、秘密储备、无情、危险游戏和精密,基石天赋选择了雷霆领主的法令;坚决系点出愈合、硬化皮肤、老兵伤痕和洞悉。
CLG ADC选手Stixxay凯特琳符文天赋:
精华:攻击速度*3。印记:攻击力*9。符印:固定护甲*9。雕文:固定魔抗*9。
天赋上选择18-12-0的点法。凶猛系点出狂怒、盛宴、吸血习性、恃强凌弱和粉碎重击,基石天赋选择了战争热诚;诡诈系天赋上选择野蛮、秘密储备、无情和危险游戏。
CLG辅助选手Aphromoo锤石天赋符文:
精华:护甲*3。印记:攻击力*9。符印:固定生命值*9。雕文:固定魔抗*9。
天赋上选择了0-18-12的点法。诡诈系点出漫游者、秘密储备、冥想、探金手和智谋,基石天赋选择了雷霆领主的法令;坚决系点出愈合、探索者、老兵伤痕和洞悉。
二、FW战队方面天赋符文
FW上单选手MMD艾克天赋符文:
精华:法术强度*3。印记:攻击速度*9。符印:固定护甲*9。雕文:成长冷却缩减*6,成长魔抗*3。
天赋上选择12-0-18的点法。凶猛系点出巫术、盛宴、先天资质和恃强凌弱;坚决系选择愈合、硬化皮肤、符能盔甲、洞悉和灵敏,基石天赋上选择了不灭之握。
FW打野选手Karsa格雷福斯天赋符文:
精华:攻击速度*3。印记:攻击力*9。符印:成长生命*5,固定护甲*4。雕文:成长冷却缩减*9。
天赋上选择12--0-18的点法。凶猛系点出狂怒、弱点暴露、吸血习性和恃强凌弱;坚决系上选择不屈、探索者、老兵伤痕、洞悉和灵敏,基石天赋选择了时光之力。
FW中单选手Maple中单船长天赋符文:
精华:攻击力*3。印记:攻击力*9。符印:成长生命*9。雕文:固定魔抗*6,成长魔抗*6。
天赋上选择了12-0-18的点法。凶猛系点出巫术、弱点暴露、吸血习性和恃强凌弱;坚决系选择愈合、硬化皮肤、老兵伤痕、洞悉和灵敏,基石天赋选择不灭之握。
FW ADC选手NL卢锡安天赋符文:
精华:攻击速度*3。印记:攻击力*9。符印:固定护甲*9。雕文:攻击速度*9。
天赋上选择了18-12-0的点法。凶猛系点出狂怒、盛宴、吸血习性、恃强凌弱和粉碎重击,基石天赋选择了战争热诚;诡诈系天赋上选择野蛮、秘密储备、无情和危险游戏。
FW辅助选手SwordArt布隆天赋符文:
精华:护甲*3。印记:护甲*9。符印:固定生命值*9。雕文:固定魔抗*4,法力回复*5。
天赋上选择0-12-18的点法。诡诈系点出漫游者、秘密储备、冥想和探金手;坚决系选择愈合、探索者、老兵伤痕、洞悉和灵敏,基石天赋选择了顽石契约。
季中赛第五战:SKT轻取G2
一、SKT战队方面天赋符文
SKT上单选手Duke波比天赋符文:
精华:攻击力*1,攻击速度*2。印记:攻击力*9。符印:成长生命*9。雕文:固定魔抗*9。
天赋上选择了0-12-18的点法。诡诈系天赋点出野蛮、刺客、无情和探金手;坚决系上选择愈合、硬化皮肤、符能盔甲、洞悉和传奇卫士,基石天赋选择了不灭之握。
SKT打野选手Blank千珏天赋符文:
精华:攻击速度*3。印记:护甲穿透*9。符印:成长生命*6,固定护甲*3。雕文:成长魔抗*9。
天赋上选择18-0-12的点法。凶猛系点出狂怒、弱点暴露、吸血习性、恃强凌弱和粉碎重击,基石天赋选择了战争热诚;坚决系上选择愈合、硬化皮肤、老兵伤痕和洞悉。
SKT中单选手Faker瑞兹天赋符文:
精华:法术强度*3。印记:法术穿透*9。符印:成长生命*9。雕文:成长冷却缩减*6,成长法术强度*3。
天赋上选择了0-18-12的点法。诡诈系上选择野蛮、符能亲和、无情、危险游戏和精密,基石天赋选择了风暴骑手的狂涌;坚决系点出了愈合、探索者、符能盔甲和洞悉。
SKT ADC选手Bang希维尔天赋符文:
精华:攻击速度*3。印记:攻击力*9。符印:固定护甲*9。雕文:攻击速度*9。
天赋上选择了18-12-0的点法。凶猛系点出狂怒、盛宴、吸血习性、赏金猎人和粉碎重击,基石天赋选择了战争热诚;诡诈系天赋上选择野蛮、秘密储备、无情和危险游戏。
SKT辅助选手Wolf阿利斯塔天赋符文:
精华:护甲*1,移动速度*2。印记:护甲*9。符印:固定生命值*4、成长生命*3、法力回复*2。雕文:固定魔抗*2,法力回复*2,成长魔抗*5。
天赋上选择了0-12-18的点法。诡诈系点出漫游者、秘密储备、冥想和探金手;坚决系点出愈合、探索者、符能盔甲、洞悉和灵敏,基石天赋选择了顽石契约。
二、G2战队方面天赋符文
G2上单选手Kikis酒桶天赋符文:
精华:护甲*3。印记:攻击速度*9。符印:成长生命*9。雕文:法术强度*9。
天赋上选择12-0-18的点法。凶猛系点出巫术、盛宴、吸血习性和恃强凌弱;坚决系选择愈合、硬化皮肤、符能盔甲、洞悉和灵敏,基石天赋上选择了不灭之握。
G2打野选手Trick格雷福斯天赋符文:
精华:攻击速度*3。印记:攻击力*9。符印:成长生命*9。雕文:固定冷却缩减*3,成长冷却缩减*6。
天赋上选择12--0-18的点法。凶猛系点出狂怒、弱点暴露、先天资质和恃强凌弱;坚决系上选择愈合、硬化皮肤、老兵伤痕、洞悉和灵敏,基石天赋选择了时光之力。
G2中单选手Perkz艾克天赋符文:
精华:法术强度*3。印记:法术穿透*9。符印:成长生命*9。雕文:固定魔抗*9。
天赋上选择了12-18--0的点法。凶猛系点出巫术、盛宴、吸血习性和恃强凌弱;诡诈系上选择野蛮、秘密储备、无情、危险游戏和精密,基石天赋选择了雷霆领主的法令。
G2 ADC选手Emperor卢锡安天赋符文:
精华:攻击速度*3。印记:攻击力*9。符印:固定护甲*9。雕文:法力回复*4,固定魔抗*5。
天赋上选择了18-12-0的点法。凶猛系点出狂怒、盛宴、吸血习性、恃强凌弱和粉碎重击,基石天赋选择了战争热诚;诡诈系天赋上选择野蛮、秘密储备、无情和危险游戏。
G2辅助选手Hybrid布隆天赋符文:
精华:护甲*3。印记:护甲*9。符印:固定生命值*9。雕文:固定魔抗*4,法力回复*5。
天赋上选择0-12-18的点法。诡诈系点出漫游者、秘密储备、冥想和探金手;坚决系选择愈合、探索者、符能盔甲、洞悉和灵敏,基石天赋选择了顽石契约。
季中赛首日最后一战:RNG战胜SUP
一、RNG战队方面天赋符文
RNG上单选手Looper艾克天赋符文:
精华:法术强度*3。印记:攻击速度*9。符印:成长生命*9。雕文:固定魔抗*9。
天赋上选择12-0-18的点法。凶猛系点出巫术、盛宴、先天资质和恃强凌弱;坚决系选择愈合、硬化皮肤、老兵伤痕、洞悉和灵敏,基石天赋上选择了不灭之握。
RNG打野选手Mlxg李青天赋符文:
精华:攻击速度*2,攻击力*1。印记:攻击力*9。符印:固定护甲*9。雕文:固定冷却缩减*3,成长魔抗*6。
天赋上选择12--18-0的点法。凶猛系点出巫术、双刃剑、吸血习性和恃强凌弱;诡诈系选择野蛮、刺客、无情、危险游戏、精密,基石天赋上选择雷霆领主的法令。
RNG中单选手Xiaohu瑞兹天赋符文:
精华:移动速度*3。印记:法术穿透*9。符印:成长生命*9。雕文:固定魔抗*3,成长冷却缩减*6。
天赋上选择了12--0-18的点法。凶猛系点出巫术、盛宴、吸血习性和恃强凌弱;坚决徐选择愈合、探索者、符能盔甲*3,老兵伤痕*2、洞悉和灵敏,基石天赋选择时光之力。
RNG ADC选手Wuxin希维尔天赋符文:
精华:攻击速度*3。印记:攻击力*9。符印:固定护甲*9。雕文:固定魔抗*5,法力回复*4。
天赋上选择了18-12-0的点法。凶猛系点出狂怒、盛宴、吸血习性、赏金猎人和粉碎重击,基石天赋选择了战争领主的嗜血;诡诈系天赋上选择野蛮、秘密储备、无情和危险游戏。
RNG辅助选手Mata塔姆天赋符文:
精华:护甲*3。印记:护甲*9。符印:固定生命值*9。雕文:固定魔抗*9。
天赋上选择0-12-18的点法。诡诈系点出漫游者、秘密储备、冥想和探金手;坚决系选择愈合、硬化皮肤、符能盔甲、洞悉和灵敏,基石天赋选择了顽石契约。
二、SUP战队方面天赋符文
SUP上单选手Thaldrin菲兹天赋符文:
精华:攻击速度*3。印记:攻击力*6,法术/护甲穿透*3。符印:固定护甲*9。雕文:固定魔抗*3,成长冷却缩减*6。
天赋上选择18-0-12的点法。凶猛系点出狂怒、双刃剑、先天资质、恃强凌弱和敏锐思维,基石天赋选择战争热诚;坚决系上选择愈合、硬化皮肤、老兵伤痕、洞悉。
SUP打野选手Stomaged格雷福斯天赋符文:
精华:攻击速度*3。印记:护甲穿透*9。符印:成长生命*9。雕文:成长冷却缩减*9。
天赋上选择0-12-18的点法。诡诈系点出漫游者、刺客、无情和危险游戏;坚决系上选择不屈、探索者、老兵伤痕、洞悉和灵敏,基石天赋选择时光之力。
SUP中单选手Naru丽桑卓天赋符文:
精华:法术强度*3。印记:法术穿透*9。符印:成长生命*9。雕文:成长冷却缩减*6,固定魔抗*3。
天赋上选择了12-18-0的点法。凶猛系点出巫术、盛宴、先天资质和恃强凌弱;诡诈系天赋上选择野蛮、秘密储备、无情、危险游戏和精密,基石天赋选择雷霆领主的法令。
SUP ADC选手Achuu卢锡安天赋符文:
精华:攻击速度*3。印记:攻击力*9。符印:固定护甲*9。雕文:攻击速度*9。
天赋上选择了18-12-0的点法。凶猛系点出狂怒、盛宴、吸血习性、赏金猎人和粉碎重击,基石天赋选择了战争热诚;诡诈系天赋上选择野蛮、秘密储备、无情和危险游戏。
SUP辅助选手Dumbledoge波比天赋符文:
精华:护甲*3。印记:攻击力*9。符印:固定生命值*9。雕文:固定魔抗*6,法力回复*3。
天赋上选择了0-18-12的点法。诡诈系点出漫游者、秘密储备、无情、探金手和精密,基石天赋选择了雷霆领主的法令;坚决系点出愈合、探索者、老兵伤痕和洞悉。
以上就是新手卡之家小编带来的LOL2016MSI季中赛选手们天赋符文介绍,更多精彩内容请关注新手卡之家LOL专区!
看完了以上内容,是不是意犹未尽呢?小编在下面为大家带来一些英雄联盟LOL游戏中非常受欢迎的东西,相信你也会喜欢的,快来看看吧。
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lol6.7版本中对战争热诚天赋进行了削弱,现在的战争热诚对小兵的生命偷取效果由50%下调到25%,那新版本中ADC带什么天赋呢?是雷霆好还是继续带战争热诚?下面就随小编一起来看看吧!
天赋改动解析:
战争领主的嗜血
远程英雄对小兵的生命偷取效果由50%下调到25%
目前版本的嗜血天赋
战争领主嗜血主要是ADC和少数近战英雄选择,主要看重的是在血量低时获得的生命偷取效果,本身对小兵获得50%收益还能接受。残血时A兵回复的也算是不少,但是改动之后如果你对线血量被压得很残,那么你不得不回家补给。因为你无法从小兵身上吸取更多的血,以此来保证血量健康,而回城之后你可能会丢失一波兵线,这样一来对线就等于是爆炸了 。所以新版本如果你玩ADC,那么就不建议再使用战争领主的嗜血 了。当然如果你觉得这样还没问题的话,它其实在对抗英雄时还是有称赞之处的。在团战残局中,每次攻击获得的血量偷取很高,看起来就跟不灭之握的偷取一样,血量回复可观。
不灭之握天赋
除此之外,某些近战AD也可以带嗜血,并且不受这次改动影响 。但是有个问题深深困扰广大玩家,在有了不灭之握的情况下,上单为什么还要选择战争领主的嗜血呢?首先我们看不灭之握的受益取决于什么?没错就是最大生命值,3%生命值能够偷取多少呢?我们以2000血的英雄为例,每过四秒可以偷取60点血,这是最理想情况下。同样的假设一个英雄有200的攻击力,他可以无时无刻不在吸血,无论是打英雄还是小兵。总结来说,上单坦克出不灭收益更大,上单全输出装出嗜血效果更好 。
探讨一下ADC的天赋选择问题: 除了上面提到的嗜血以外,ADC还会用到战争热诚和雷霆两个天赋 ,其他天赋极少就不提了。
战争热诚:
很强力的天赋,我们先来计算一下他的最大收益,满级之后8层热诚会使每次普攻造成额外14*8=112点伤害,但是想要叠加到满层可不是那么简单,具体看上图。
雷霆领主:
这是之前火的没边的天赋,一场游戏10个雷霆你应该还记忆犹新。虽说现在已经来到了百花齐放的天赋时代,但是雷霆领主依然不失为一个好天赋 。假设一个ADC在满级时有200点额外攻击力,那么每次触发雷霆将会造成10*18+200*0.3=240,不过这有15秒冷却时间。这么看来虽然说雷霆的一次伤害比战争热诚高,但是持久性不如战争热诚。所以结论总结如下,爆发型ADC或者AP依然出雷霆,打Poke或者持久作战的ADC就选择战争热诚。
拿卢锡安为例,他本身就是一位爆发型ADC,E上去A两下接Q稳定触发雷霆,打出一套爆发配合大招几乎可以秒杀同级别C位。但是薇恩就不同了,薇恩主要输出来自普攻,需要不断的AAAA,这种时候战争热诚无疑更加适合她。虽然每个英雄带上雷霆都可以打出小&爆发&,但是我认为依靠技能打输出的英雄更加适合雷霆,依靠普攻的英雄更加适合战争热诚 。
所以根据不同英雄来决定天赋选择是你需要学会的,在文章最后我就来列举一下6.7版本大部分ADC适合的天赋。
战争热诚:&&&&&&&&&
雷霆领主:&&&&&
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