新版Bbox One和PS4开战,谁更有市场前景好的前景啊?

主机选择上其实主要看你的游戏傾向尤其是某些主机独占的游戏系列,比如你喜欢战神系列那就只能买ps4;假使你喜欢光环系列,那就只能买XBOX主机单说性能的话,目湔来看战地4、使命召唤10、即将发售的合金装备5都是ps4上表现更好,都是原生的1080P全高清画面而XBOXONE则是720P拉升到1080P,这阵子欧美玩家对这次的xboxone反应佷激烈就是因为性能上的实际表现相对ps4差了太多最后还是那句话,选择主机别太依靠性能性能这种东西,就像当初360和ps3一样到了后期主機性能被完全开发出来后其实差距不会太明显,但是独占的游戏则是无法改变的所以选择主机关键还是要认清自己喜欢的游戏系列。價格的话可以自行淘宝下,版本太多了不过目前日版标配的ps4已经降到了2800左右,XBOXONE的价格2900上下如果想入的话目前的价格已经算是比较理性了,可以先入手先玩了如果没有特别的游戏偏好,那么推荐ps4目前的各方面表现都比one要好很多。希望对你有帮助

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  Xbox ONE从一开始就错了

  索尼PlayStation(后攵简称PS4)游戏机和微软XBOX ONE游戏机上市 已有8个多月时间根据权威销量统计,PS4游戏机全球销量已经超过900万台而同期上市的XBOX ONE游戏机全球销量仅为500萬台,次世代大战 显然是索尼赢在起跑线上造成如此窘迫的局面,与微软自身“明知不可逆而为之”有一定的关系

  ● 七宗罪之一:错误定义


游戏玩家需要的是游戏机(主)而非机顶盒(辅)

  PS4发布时,索尼明确将其定义为专属于“核心玩家”的次世代游戏机而微软却将XBOX ONE萣义为“家庭机顶盒设备”,电视游戏玩家从PS3、 XBOX360过渡到PS4、XBOX ONE用了8年时间8年周期超过了以往任何一次换代周期,可以说核心玩家对于次世代遊戏机的期待是十分强烈得 无论产品是索尼的还是微软的。相比较PS4明确的产品定位XBOX ONE不适时宜的产品定位令玩家核心玩家有些不知所措。

  ● 七宗罪之二:反人类措施


索尼PS4处处体现人性化

  微软XBOX ONE游戏机初次发布时明确表示XBOX ONE将会支持区域锁区,并禁止二手游戏流通囿趣的是,索尼则针对性的发表推特表示 PS4将不会锁区,并且允许游戏玩家之间交易游戏索尼PS4很好的照顾游戏玩家的利益,也方便了玩镓相比之下微软的策略有些“反人类”。游戏锁区最令 玩家痛恨的策略禁止二手游戏交易更是令玩家深恶痛绝。所幸的是微软在压仂之下向玩家妥协,尽管如此PS4依旧从策略角度赢得了玩家的心(微软更像是 被迫的)。

  ● 七宗罪之三:性价比

  索尼PS4公布售价为399美元時发布会现场一片欢腾;而微软XBOX ONE公布售价为499美元时,现场鸦雀无声主持人一度尴尬不已。具体到市 场表现消费者对于PS4的热情远远超過XBOX ONE。当然XBOX ONE贵出100美元是因为同捆Kinect 2.0体感控制器,他们强调 Kinect和主机“不可分离”


399美元让PS4大获成功

  2014年6月,在坚持半年多后微软终于做出叻改变,宣布推出裸机版XBOX ONE售价与PS4同步为399美元,大幅降低XBOX ONE购机 门槛当然,同捆Kinect版本的XBOX ONE依旧在售两个版本给玩家更多的选择。事实上與此前反人类的策略一样,分离Kinect版本的 XBOX ONE再一次证明微软又在策略上犯了大错

  ● 七宗罪之四:广告投入

  索尼集团已经连续多年亏損,而微软则是一家财大气粗的巨头企业然而,在游戏机的广告投入上索尼明显比微软更加积极上进。根据iSpot研究机构的数 据显示2014年1朤1日~5月31日,索尼PS4广告支出近6000万美元而微软XBOX ONE广告支出仅为3470万美元。索尼之所以能够在美

  ● 七宗罪之五:营销范围

  由于销量上落後于索尼微软一直避谈XBOX ONE实际销量,鲜有的回应来自XBOX首席营销官Yusuf Mehdi他首先大度承认PS4销量领 先XBOX ONE,但他给出了理由原因是PS4已经在全球40个国家哋区上市销售,而XBOX ONE目前上市的国家地区只有13个言下之意,微软 只是暂时落后还有很强的后劲在销量上追上甚至超越PS4。据悉今年9月,XBOX ONE將会在中国大陆和香港地区上市对于中国玩家而言,行货 XBOX ONE值得期待

  ● 七宗罪之六:性能差距明显

的分辨率下实现30fps帧率,而XBOX ONE只能在嘚分辨率下实现同一帧率这就是真实性能差距的表现。

  ● 七宗罪之七:开发难易程度

  索尼PS3开发难度屡被吐槽而采用X86架构的XBOX360则備受好评,因此我们看到2K、FIFA、战地、使命召唤游戏及版本都以XBOX360 为开发蓝本而到了PS4时代,两款游戏机采用相同的AMD APU架构但根据开发者的反饋,索尼驱动支持远在微软之上甚至有开发者将微软的驱动形容 为“可怕”。而Kinect体感控制也不受开发者欢迎他们认为“除非有非常好嘚涉及理由,否则没理由支持Kinect”看来微软驱动方面还得跟上。

  写到最后由于游戏机更新速度较慢的关系,索尼PS4和微软XBOX ONE之间注定是┅场旷日持久的战争目前双方的竞争才刚刚开始,PS4领先 XBOX ONE并不意味着索尼就是最后的胜利者只能说索尼目前掌握着主动权,而微软陆续拓展全球市场之后有望缩小和PS4之间的差距。无论如何两 台游戏机都是出色的产品,他们之间的竞争能提升家用游戏机行业的品质最終受益是的游戏玩家。

(责任编辑:柯博文 HT006)

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机玩家来说平台之争似乎是难鉯避免的事情,从早期的任天堂和世嘉到上世纪90年代新加入的索尼和微软,再到如今索尼、微软、任天堂三足鼎立选择哪款主机永远昰一个问题。

  当然每一次游戏主机大战最后都会有一个获胜者,通常这个平台也是最值得选择的道理很简单:主流平台游戏资源眾多、寿命最长。而在此次主机大战中索尼的PS4似乎早早拔得头筹,将竞争对手甩在后面《福布斯》近日列举了目前更适合购买PS4而不是Xbox One嘚5大理由,或许会对还在犹豫如何选择的朋友有一些帮助

1. 图形性能   虽然PS4和Xbox One都是基于X86架构、也都采用了AMD设计的显卡,但显然PS4的图形性能高于Xbox One。大量跨平台游戏已经证明在同等帧速率的情况下,PS4版本的分辨率要更高即便微软通过补丁形式提升Xbox One性能,但PS4更强已经成为業界的一个共识对于玩家来说,这意味着更好的游戏画面、更流畅的速度显然是十分重要的。

2. 虚拟现实游戏   PS 虚拟现实平台显然昰PS4的另一大杀手锏,其硬件及游戏资源将于2016年陆续登场在此前的众多游戏大展上,索尼已经充分展示了虚拟现实游戏的魅力令人期待。相对来说虽然微软拥有增强现实设备HoloLens,但暂时并未支持Xbox One而Oculus Rift虽然支持,但采用的是Windows 10电脑镜像运行Xbox One游戏的形式十分繁琐。

3. 独家游戏资源   公平地说索尼和微软都拥有自己的第一方独家大作,也都拥有众多粉丝拥趸但从质量和数量上来说,PS4已经开始显露优势除了巳经推出的《血缘》等佳作,《神秘海域4》、《最后的守护者》、《地平线》、《瑞奇与叮当》等一系列独占大作即将登场即便是如《命运》等跨平台游戏,PS4版本也都会获得一些Xbox One没有的独家内容

4. 平台更具前景   从主机销售数量上来看,PS4已经将Xbox One远远甩在后面近1000万台的差距难以追赶。而这个销量显然会影响游戏厂商的态度前面提到的PS4独家内容便是一种体现。如果想玩到更多游戏、更多内容PS4显然更值嘚考虑。

5. 用户更多   同理由于硬件销量高,玩家数量自然更多而游戏主机网游实际上是按平台划分的,即PS4无法与Xbox One联机也就是说,伱的朋友也许已经购买了PS4如果你们想一起联机游戏,那么PS4显然也是唯一选择


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