lol虚空遁地兽兽在野区能打过瞎子么

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虚空遁地兽怎么玩转攻略
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关键字:??虚空遁地兽怎么玩转攻略????虚空遁地兽雷克塞玩法教学
刚刚回国不久的厂长(Clearlove)并没有选择休息,而是在贴吧分享了打野虚空遁地兽雷克塞的攻略。不愧是中国人气最高的选手,对粉丝的这份态度,我服!众所周知,虚空遁地兽&雷克塞(挖掘机)自从在国服上线以来,一直属于T1级别的打野,在比赛场上更是非Ban必选的英雄。而Clearlove就是雷克塞使用者中的佼佼者。下面是他为大家带来的雷克塞攻略。技能介绍:艾克塞之怒被动技能在地表时,雷克塞会通过普攻和技能来产生怒气。在地底时雷克塞会消耗怒气来回复她自己的生命值。女王之怒 / 猎物搜寻 (快捷键:Q)位于地表:雷克塞在5秒里的下3次普攻会对附近的敌人造成15/25/35/45/55(+0.2)点额外物理伤害。位于地下:雷克塞发射一束充满虚空能量的冲击波,引爆命中的第一个单位,造成60/90/120/150/180(+0.7)魔法伤害,并暴露被命中的非潜行敌人,持续2.5秒。女王之怒的伤害:15/25/35/45/55猎物搜寻的伤害:60/90/120/150/180猎物搜寻的冷却时间:11/10/9/8/7遁地 / 破土而出 (快捷键:W)位于地表:潜到土地之中。位于地下:钻出地面,对附近的敌人造成40/80/120/160/200(+0.4)物理伤害和击飞效果,击飞时长取决于目标与雷克塞有多近,最多持续1秒。【W破土而出】无法在10/9.5/9/8.5/8秒内重复命中相同的目标。位于地下的效果:一套新技能,+点移动速度,降低视野范围,无法进行普攻,并获得地听术:如果附近的战争迷雾中有敌人在移动,那么雷克塞会将这些敌人的位置暴露给自己和友方。破土而出的伤害:40/80/120/160/200击飞免疫冷却:10/9.5/9/8.5/8狂野之噬 / 挖掘隧道 (快捷键:E)位于地表:雷克塞噬咬一个目标,造成物理伤害,伤害值随怒气提升,最多可在100怒气时提升100%伤害。如果雷克塞拥有100怒气,那么【E狂野之噬】会造成真实伤害。最大伤害值:位于地下:雷克塞向前掘地,留下两个相连的隧道入口。点击一个隧道入口将使雷克塞潜移到另一个入口处。隧道入口持续10分钟,并且可被敌人摧毁。雷克塞可同时拥有8条隧道。每次使用隧道后,将在10/9/8/7/6秒里无法再次使用隧道。狂野之噬的伤害增长:80/90/100/110/120%挖掘隧道的冷却时间: -&隧道使用冷却:10/9/8/7/6虚空猛冲 (快捷键:R)被动:提供20/40/60%攻击速度。主动:在1.5秒的引导后,雷克塞会进入不可被选取状态,并位移到目标隧道入口旁边。来自英雄或防御塔的攻击都会打断引导过程。攻击速度:20/40/60%冷却时间:150/110/70符文如下对抗AD打野:大精华攻速*3;红色攻击力*9;黄色固定护甲*9;蓝色成长减CD*6、固定护甲*3。对抗AP打野:大精华攻速*3;红色攻击力*9;黄色固定护甲*9;蓝色成长减CD*6、固定魔抗*3。天赋如下正常系:6/18/6攻击系:12/18/0出装及适用人群坦克流:如果你想玩坦克的雷克塞,那么就选择正常系的天赋,技能加点R&Q&W&E。出装顺序打野刀+3红,第一波回家追猎者的刀锋(或游击者的军刀)+真视守卫,个人建议出坦克的话追猎者的刀锋好。之后的出装顺序附魔:熔渣巨人,洞察红宝石(自己选择)忍者足具,振奋盔甲,亡者的板甲,兰顿之兆,荆棘之甲。如果对面AD多就先出亡灵的板甲,对面AP多就先出振奋,后期控制多闪避鞋子可换成水银之靴。坦克雷克塞很简单,适合新手打野和Rank冲分的玩家。输出流:如果你想玩秒杀流的雷克塞,那么就选择攻击系的天赋,技能加点R&Q&E&W。出装顺序打野刀+3红,第一波回家追猎者的刀锋(或游击者的军刀)惩戒+真视守卫,个人建议出游击者的军刀的好。之后的出装顺序附魔:战士,巨型九头蛇,忍者足具,海克斯饮魔刀,最后的轻语,斯提拉克的挑战护手,最后饮魔刀升级为玛莫提乌斯之噬,轻语升级为凡性的提醒即可。操作连招:E(闪现)+W+巨型九头蛇+Q+E,一套打完不是敌死就是我亡。攻击雷克塞会难一点,适合专业打野和追寻杀人快感的娱乐玩家。玩法雷克塞作为打野的能力很强,清野速度快,被动回复多,有较高的伤害和GANK能力,还有一点点控制,缺点就是开团或者打团能力一般,容易被风筝。所以前期要多GANK帮队友建立优势,蓝色方绕敌方一塔gank下路和红色方绕一塔gank上路成功率很高,中路GANK近战也很简单。GANK后没血就刷野,雷克塞刷野无伤而且很快。快速到6后雷克塞就会比敌方打野多出很多时间去GANK或者刷野。打团的时候多用几次w打控制,骚扰对面后排C位输出,帮助队友吸收伤害即可。小技巧雷克塞W钻地的时候迅速按E钻洞的速度可以快很多。雷克塞在入侵反野的时候记得提前用E设定好自己的逃跑路线。雷克塞的Q能重置普攻,雷克塞的E在打架的时候留着最后放伤害会更高,100愤怒值的时候是真实伤害。打团的时候多注意下自己的被动,多用W和被动进行回血,出了振奋后回血效果还是很可观的。希望能帮助到大家,希望大家喜欢,谢谢。粉丝评论:这是S6赛季厂长的第一篇攻略,虚空遁地兽怎么玩大家也都了解了~相信之后他还会教我们其他打野英雄攻略的,想上分,找厂长!
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遁地兽回归!《星际争霸 2:虚空之遗》团队解析新内容设计鼓励玩家主动开战
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Blizzard 此次在 2014 BlizzCon 活动中曝光《星际争霸 2》新资料片《星际争霸 2:虚空之遗》,《星际争霸2》资深游戏设计师 Jason Huck 表示,在新资料片单人战役中,将有计划把更多过去《怒火燎原》单位带回来《星际争霸 2》,并且将更加鼓励玩家主动开战。
  在《星际争霸 2:虚空之遗》中,玩家将扮演神族英雄亚坦尼斯大主教,一统神族分崩离析的诸多派系,同时将操控古老战舰亚顿之矛,带领玩家体验全新战役,至于多人模式也增加像是执政官模式、同盟指挥官与系统联赛等内容。 Jason Huck 此次在 2014 BlizzCon 活动中,接受台湾媒体访问,解析新资料片的众多内容,以下为访问摘要整理:
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Jason Huck
问:我们看到遁地兽回归了,为何研发团队决定让牠回来?
答:这是玩家最喜欢单位之一,也可以达成我们对虫族目标,因为虫族缺乏有范围防卫单位,不像人类有碉堡,神族有光泡,虫族过去没有,所以遁地兽回归,可以让虫族有范围防卫能力。
问:那有考虑让以往《怒火燎原》更多其他单位来到新数据片中吗?
答:在个人战役方面,我们绝对有考虑把以前《怒火燎原》中的单位带回来。
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  至于多人模式方面,目前只有确定遁地兽回归。
问:很多《 2》玩家对于《虚空之遗》期待会是泽拉图当主角,为何看起来是亚坦尼斯当主角?
答:我们有想过这问题,让泽拉图担任重责大任,但亚坦尼斯却更适合,因为祂是神族领袖,带领神族分裂势力,在他领导之下来对抗古老邪恶势力入侵。
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亚坦尼斯  那泽拉图在新数据片中,比较是指导者,有点类似《星际大战》电影欧比王角色。问:过去在《2》单人战役中会有地形变化地图,例如岩浆浮起来,这些有趣的地图为什么没有出现在多人模式中?
答:如果是刚刚那个地图是有释出来,就是三对三焰浪之境,不过这张地图对人类比较友善,因为人类可以把建筑飞起来,避开危险的地方。
  我们有尝试增加新地图在天梯中,希望有很酷很酷东西放入,我们会不断尝试,看是怎样结果,然后经由封测结果再来决定是否正式放入多人模式中。
问:那未来新数据片预定会有多少张天梯新地图?
答:针对《虚空之遗》本身肯定会有庞大数据库,目前预定会有 32 张地图,但要放入天梯中的地图我还不是很确定。
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问:像《虫族之心》死党功能,在新数据片会有吗?
答:一定会有,我们希望提供给玩家和虫族之心相同的经验,让玩家可以邀请其他未购买新数据片的玩家在多人模式试玩新单位。
  不过,提醒的是《虚空之遗》是独立数据片,单独购买就可以直接游玩,不需要购买前面两部作品就能游玩。
问:那对于已经购买《自由之翼》和《虫族之心》的玩家,若是买了第三部曲,会比单买《虚空之遗》玩家有更多好处吗?
答:我们现在还没有这个计划,但我们一定会讨论这件事,当游戏接近上市时会讨论相关计划,这是很好的建议,我们会去思考看看。
问:新数据片有执政官模式,由两玩家控制,为何会有这发想?此模式有没有防止两个玩家操控打架的机制?
答:这个设计主要不是游戏设计概念,而是希望创造有趣的游戏模式,让不同技巧的玩家都可以一起玩。
  即使玩家不是职业级或高等玩家,也可以藉由这个模式,享受两人一起共控的策略进攻,这在回放时看起来非常棒,我们希望提供玩家好玩的游戏模式,目前看到 BlizzCon 玩家试玩都还蛮喜欢这模式的。
  目前我们没有锁定防止两个玩家打架的机制,也许我生产一群单位,你可点,我也可点,会产生自己打自己的问题,那我们未来可以设计相关机制来防止打架,让玩家知道哪个单位被控,可以去控其他单位。
问:执政官模式是对抗 AI,还是会适用多人模式吗?
答:两者都可以,可以对抗 AI,也可以 2 Vs 2 、2 Vs AI、 2Vs 1职业选手等,执政官模式未来在天梯是 2 Vs 2,那在一般自定模式中就没有限制,未来也许有更多组合也说不定。
问:所以执政官模式每张地图容纳玩家数上限是多少?可以2 Vs 2 Vs 2 Vs2?
答:理论上八人地图,四个 2 Vs2 是可能的,我们还没有打算做人数限制,或者不限制,对此目前没有答案。
问:那已经公布《虚空之遗》2015 年会封测,届时执政官模式在封测会是以 2 Vs 2 方式进行?
答:天梯方面应该是 2 Vs 2,如果 AI 制作好的话,也会开放 2 对AI。
问:研发团队有展示亚顿之矛支持玩家的作用,在单人战役模式亚顿之矛可提供多少玩家升级途径?
答:主要有分主动攻击与防卫、时间冻结等,还有只要在有视野地方就可开进去,取得资源补给,把工作单位放进去。
  它同时可以触发被动技能,包括攻击与防卫都可以。
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08:08 PM 上传
亚顿之矛问:《虫族之心》单人模式可以依照玩家选择来进化,这次在神族也会有类似设计吗?
答:在《虚空之遗》应该不会像《虫族之心》用演化进行战役,每种族单人战役经验不同,我们对于不同种族希望在研发上贴近其各自特性。
  虫族是会演化单位,用这样作法是有意义,但神族已经到达演化颠峰,祂是如此高等生物,就不适合演化,但我们会透过训练,取得高等武器。
  像是狂战士为例,祂可能有两种方式,一种是取得范围技武器,另一种是黑暗圣堂,在一定时间得到屏障,让敌方看不到你等。
问:那同盟指挥官在单人战役中会取得新能力?
答:这项功能我们还在设计中,所以没有很多细节可透露,同盟指挥官会升级、开启新单位与新东西,这和单人战役不同。
问:制作团队知道 Carbot 有开发其动画风格的 MOD 想法如何?有没有可能收入官方模式中?例如可不可能整个把游戏风格换成卡巴风格?
答:(深呼吸)我不知道,这是Carbot 的产品,我们很喜欢 Carbot、风格很棒,但也要看对方愿不愿意,变成官方资产。
问:遁地兽回来了,在《自由之翼》、《虫族之心》虫族选手被认为多是被动种族,要看对方开局再决定策略,遁地兽回来,可藉由防守能力让虫族有更多主动性?
答:其实基本上这个问题是超越虫族层面,整个《虚空之遗》目的是要降低玩家开局被动性,其实神族也可以什么都不做,拼命在家做光炮,等对方来也可以。
  我们希望降低被动性,除了遁地兽加回来外,百生兽也改变,现在变成主动骚扰单位,可步行到处下蛋。我们会针对很多单位进行调整,甚至针对矿坑、水晶调整,都是针对此目的来做的。
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08:08 PM 上传
問:這次《虛空之遺》會把三種族交代故事作個結尾,也把薩爾納迦人的故事也做個交待嗎?
答:《虛空之遺》其實講了很多薩爾納迦的事情,像是他們是誰,這和結局有密切相關。
問:神族角色若是看臉部看起來都一樣,是否有辦法讓玩家明顯辨識他們是誰嗎?
答:我覺得神族的角色看起來都很不一樣,像是澤拉圖穿著就很明顯。神族主要是眼睛顏色不同,可以進行區隔,不過這個意見很好,我們可以回饋給藝術設計師。
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问:泽拉图以职业来分是暗影圣堂武士,那亚坦尼斯是哪个职业?
答:亚坦尼斯是高阶圣堂武士。
问:《虚空之遗》要交代三种族结局,那这次单人战役长度相较于前两部作品是差不多?
答:就长度来说应该差不多,或者更多一点。
问:《虚空之遗》为什么选择采独立数据片?
答:主要是考虑到可得性,《虚空之遗》希望让更多玩家游玩,来尝试玩这款游戏,不用管有没有买过去前两部作品,也不用想到资料升级的问题。
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问:可以谈谈三族新单位对三阵营最大变化为何?
答:还是回到《虚空之遗》目的,就是鼓励玩家对战,针对过去一些可闪躲单位会来加强这些能力,同时像是人类单位在地图上会增加流动性,以应对虫族大型单位。
问:那有打算让天梯对战时间缩短,时间更紧凑嘛?
答:目前还言之过早,这要等封测看玩家游玩结果后再来思考。
  我们可能会缩短时间,但还是要看玩家如何玩游戏的实际状况,我们会监测相关数据并收集玩家意见。
问:那封测大概会多久?
答:这次《虚空之遗》Beta 大概和前面两片差不多,约是 4-6 个月。
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问:从前两部作品,有吸收到什么样的经验放到《虚空之遗》中吗?
答:我 们学习主要在单人战役上,当初《自由之翼》等游戏真的有点复杂困难,游戏要让玩家知道如何开始是复杂的,后来我们有做用户接口特性,让玩家知道如何操作,用指令卡让玩家知道如何简单上手,同时让敌方我方采用不同颜色,以方便辨识,还有让玩家不会点到敌方单位等,在单人战役上加以不断优化。
问:过去《虫族之心》上市前,会从网站机密彩蛋给玩家,这次会有嘛?
答:我想我们网页团队应该会做很酷的事情,不过现在还不知道。
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《星际争霸 2:虚空之遗》预定明年展开封测。
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S6虚空遁地兽天赋符文搭配 挖掘机野区称霸
导读:S6赛季即将到来,虚空遁地兽的天赋符文搭配方法有了很大的改变,那么要怎么才能搭配出一套适合挖掘机的天赋符文呢?下面小编就为大家带来S6虚空遁地兽挖掘机天赋符文搭配!
S6虚空遁地兽应该怎么搭配天赋符文?很多同学都想知道,是一个很优秀的打野英雄,下面小编就为大家带来S6的天赋符文搭配方法,希望大家喜欢!
S6虚空遁地兽 挖掘机符文:
红色:攻击力x9
黄色:护甲x9
蓝色:冷却缩减x6,魔法抗性x3
精华:攻击速度x3
上面这套符文是Kakao搭配的,其实并没有什么特色,是一套很普通的符文,不仅适合S6挖掘机,适合很多打野的英雄,例如、、等,红色攻击可以很直观的提升伤害,也可以让技能伤害提高一些,黄色带护甲基本是最没争议的了,因为野怪都是物理伤害,不带护甲的话打两波野怪就要回家了,蓝色带6个冷却3个法抗,冷却可以缩短虚空遁地兽的技能冷却,法抗是为了对抗AP英雄,防止被AP英雄秒杀,精华带攻速,为什么S6的虚空遁地兽要带攻速呢?因为攻速前期清野真的很给力!谁用谁知道!
S6虚空遁地兽 挖掘机天赋:
这套是d挖掘机的打野天赋,所有的AD打野英雄基本都是这样带你的,挖掘机是一个近战英雄,后期是要上去卖肉的,所以点出双刃剑,点满CD后再点满攻速,这样攻速跟冷却都得到了很大的提升,然后点出洞悉弱点,团战可以大量的提高队友的输出,两个编织都要点,提升技能跟攻击的伤害,危险游戏的性价比很高,机会每个英雄都要点的,在关键时候经常能救你一命!
S6打野攻略 野区制霸行动开始
S6出装 脆皮女杀手回归
lol,S6,挖掘机,天赋,符文
LOL手机盒子
LOL手机盒子是英雄联盟(LOL)游戏必备神器,看视频、撸妹纸,上分必备宝典!
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塑料选手:lol雷克塞适合打什么位置 虚空遁地兽雷克塞可以打上单中单打野吗?_寻乐游戏网
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lol雷克塞适合打什么位置&虚空遁地兽雷克塞可以打上单中单打野吗?
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lol雷克塞适合打什么位置&虚空遁地兽雷克塞可以打上单中单打野吗?
作者:seekfun&&&&攻略秘籍来源:.cn&&&&点击数:&&&&更新时间:&&&&
lol雷克塞适合打什么位置 虚空遁地兽雷克塞可以打上单中单打野吗?
lol日上线的新英雄虚空遁地兽雷克塞英雄定位是战士,这说明虚空遁地兽雷克塞适合打的位置为上单,从英雄属性来看,该英雄攻击力强,防御较强,法强较低,难度不高。
从英雄配置来看,战士比较适合的位置就是上路,打中单和下路基本不可能,不过用来打野也不是不可能,虚空遁地兽雷克塞没有次级定位,当然我们说剑姬,武器这种上单也可以打野,用雷克塞完全可以胜任。
攻略秘籍录入:playboy&&&&责任编辑:playboy&
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