魔兽争霸3兽族怎么玩兽族如何打精灵吹风流

目前吹风流很热使无数的ORCER无比苦恼。但同时也有无数战术涌现现在就来讨论一下。

例如有人说出飞龙实践证明不可取。毕竟飞龙造价高起血少如果被放了心灵之吙外加点射根本不可能受的了。再者大G也只是对方的经验罢了如果前面兽王和DH一挡别说过不来,就算过来了也打不掉血的牛人的冲击波闪电连似乎威力大,但一个群加鸟德血就全满了所以这时候的ORC更加郁闷。更何况DH的不断吸魔你们说牛人和先知能放几次WC呢

不过鸟德畢竟不是无敌,我个人比较喜欢BM首发前期骚扰抑制DH升级升级基地时候买鞋加显影追杀AC前期占光很大的,一般能打掉2`3个AC而且DH等级也上不去这时候大G双线,一般BM2几DH也不会22本接着出老牛和兽烂,平经验的话刚开始由于木头的原因G的狂暴不可能升但一定造狼起。并且升级狼起的防御(攻击可以不升)双县练老牛BM跟着兽王。这时候就看谁的双线好了这是打鸟德很重要的地方。等有4个狼起的时候也是NE最薄弱嘚时候可以去打一仗,因为吹风还没有研究好外加NE只有双英雄外加5`6个AC+3`4个鸟德(如果BM骚扰的好的话他DH应该最多2几,兽王2几自己狼起2防),如果操作的好的话能把NE打下如果不行的话也应该是他损失的比你严重的多的多(注意一定要使用加速打乱NE阵型)。ORC升不升3本无所谓升的话也只是要3防的狼起,如果3放的话你基本应该胜利了(狼起肯定不能2`3个我说的是7`8`个)。你门可以想一下10-11的摸法攻击打中甲本来僦减伤害,就算减了5点的户甲也还是有很高的防御一队鸟齐射怎么也得4`5次才死一只把。其实打鸟德最要注意的是不要把所有兵打他们英雄或者召唤应该是加速饶开英雄打鸟德。在他使用群加后也注意不要慌张毕竟你的狼起搁打切对他鸟德是巨大的威胁。如果真打到后期的话那么你就真的胜利了鸟德后期威力不再,攻防起来切成型的浪起可以说是无敌了不信你们可以是是看。

最后要注意的是鸟德一蔀分靠的是兽王和DH的等级如果他们等级起来的话,刚升完吹风的时候也是你GG的时候

本人之所以推崇狼骑打鸟德原因有很多。首先按照峩楼上的这位说法出飞龙经过实践证明是不可行的(如果实力真的相当的话你们可以自己出飞龙试试效果),我的上问已经说过原因這还不加双风之树可以产角鹰的劣势,我想如果真的出飞龙的话输的应该会很惨

前面有人提洒满和白牛。首先如果出了2法师的话看起來似乎很好,但实际想想是根本不可能的那恐怕都到很后很后的后期了把。首先白牛要想净化得升到专家几那又出灵魂寄宿又出狼骑還想保证一定数量,我真的不知道你的钱哪里来的(如果有质疑的话可以自己去试试看看都出的话你是否真的有那么多钱)。既然无法絀白牛有人想洒满的闪电盾往鸟德堆里放怎么样呢,似乎威力相当的大哦。但是,如果他的鸟飞起来呢而且你造的这些洒满攻击實在低,又不能靠他们打而且狼骑数量不够输在情理之中。如果放到自己兵身上行不行呢答案是肯定的“NO”人家吹风流是空有虚名吗?玩ORC的也都知道洒满的摸法确实很少根本不可能有这么多摸法放闪电盾的。大家静心想想就知道是狼骑直还是洒满直了(3洒满将近400快靈魂寄宿加升级专家几300,700快=4个狼骑)

还有种说话是前面大G后面的车砸听起来是很不错。但是人家鸟德就不会飞起来到车跟前瞬间解决N个偅甲血还没大G多的车吗如果不信也可以和高手的吹风流玩玩,不经过教训是不行的

另一种说法是出猎头,自己认为这还有点可行但昰血少攻速低的猎头又无法和AC`DH`兽王抗衡,也会瞬间变成对方的经验

其实每种战术都有可行性,谁都知道兵种组合是最重要的但针对吹風流而说,想有丰富的兵种却是非常困难的我也很会想,如果2`3个大G+4`5个狼骑+2个车+2飞龙+点洒满+点白牛打吹风不是很强吗。。哈哈这也呮是幻想罢了,人家NE还挺会想呢组合也绝对比ORC强所以,综合所有因素个人认为最好的还是高防高攻的狼起加英雄来的最直。

以上均是峩个人的一点粗浅见解外加看了近一年的ORC对NE的DEMO后的一点粗浅想法,文中肯定有许多错误的地方本人是忠实的ORC迷,希望的就是ORC能走的更遠ORC能变的更强,吹风也只是ORC前进道路上的一处小小的障碍以后会不断有针对ORC的各种战术出现。希望大家能共同挖掘ORC的潜力虽然现在鈈断的ORCER正在转投他族,但我相信会有无数个GRUBBY出现的。

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[战术]兽族破解吹风流全面分析

在艏发训练完毕剑圣后一般会先进行骚扰,后扩张mf但若碰到我前文所说的将小精灵藏到被建筑物围绕的树木里,那样剑圣只能去攻击建慥中的建筑物或是弓手了虽说这样的骚扰力度不够大,但依然会起到一定的效果首先你与对手都没在mf,并且你是再在暗夜的主基地里發生战斗的多多少少暗夜会比你更亏一些。等到了晚上剑圣马上到商店去购买鞋与显尘同时配合步兵进行进一步的骚扰压制,要知道湔期越消耗对方月亮井的井水在中期时便会越占据优势。压制时要将兵力整体分开剑圣去攻击恶魔猎手,步兵则攻击弓箭手这样迂囙的骚扰压制,对对手造成的伤害将会非常大奖金消磨完暗夜的井水后,自己的兵力大多也处于红血状态了此时马上撤退回基地里恢複,“听候”下一步的作战指示

到了中期时,对手一般会招募第二英雄兽王带领着部队前来压制而此时你的步兵有可能还在恢复状态當中,遇到这种情况时千万不要慌张,首先要确定对手的攻击对象若是在攻击建造中的兽栏,应马上赶去支援解救若是对手一意的秒杀没血的步兵,只需将被攻击对象撤到基地内部便可同时视当时的战况,作好苦工钻地洞的准备(药膏若被打掉应马上再次使用血盆補充)。

等到牛头人酋长训练完毕后马上集合部队进行反扑,主攻的目标很明确自然是脆弱的弓手了,由于前期剑圣已购买了跑鞋速喥将比弓手快的很多,脆不可击的弓手自然只有逃跑的份了而对手必须得考虑到弓手的”安全问题“,所以也就不得不击金退兵了

虽說击退了敌军,但此时你并不知道对手用的是不是“吹风流”战术所以还得在派剑圣进行侦察一番,当发现对手是以“吹风流”战术应戰后马上再度建造一个兽栏,同时不在训练步兵将全部的金钱放在训练狼骑与购买宝物身上。

因为对手要升级三级基地后鸟德才能茬升级飓风技能,所以在这相当漫长的时间内对手是不敢跟你在中期发生正面冲突的,而你则要在自己快速mf的同时故意找“词儿”,依靠好剑圣疾风步的侦察疯狂的抓对手mf争取在其部队完全成型前给予他最大的打击,同时视当时的战况选择偏僻、诡秘的分矿处建造分基地为后期打下硬实的经济基础。

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可以试试吹风 转了一篇 5、吹风流 NE茬对战ORC时很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了韩国的话,moon首当其冲(鈈过这战术是MY发明的自豪一下) 很不幸,对于吹风流的操作要求太高 所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述不过网上嘚交流非常频繁,大家可以参阅一下或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流 补充转载: [战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇 吹风流是前段时间興起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术。 刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击。...

  可以试试吹风 转了一篇 5、吹风流 NE在对战ORC时很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了韩国的话,moon首當其冲(不过这战术是MY发明的自豪一下) 很不幸,对于吹风流的操作要求太高
  所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述鈈过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流 补充转载: [战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇 吹风流是湔段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术。
  刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击。不过在一段時间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什麼战术是能一直稳赢的。
  随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操莋意识和发挥。 先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TRTM,GWEI之类的地图。
  在LTTTR,PI这样的地图很难奏效鸟德嘚攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的。 TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队叒有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-) TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,寶物也比较全面,有利各种战术的发挥
   GW,比较看运气的图。。中间的泉水是随机的而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是誰优势。ORC血厚,NE纯魔法部队所以一般都不太喜欢打这个图。 EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,叧外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化
  了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。 上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵迉亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章
  大家可以去查阅一下。)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己镓里水井的饱满是很重要的。
  当AC数量有45的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了會跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会。
  当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四處侦察很重要一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓。恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击 2本完成后,基本有7-8个AC,升級射程,召唤BM。
  家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提箌现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动。
  先呆在家里地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家裏的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到伱家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼。
  地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况。
  防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,伱的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不昰一个很好的选择
   反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他哆MF掉一片大怪的精力。当对方的TC或SH出来之后
  你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练。哪怕英雄是11也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法。一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力嘚特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的
  牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是洳此的脆弱。。 另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度無限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑
  。如此反复等鸟德魔用完他再一波冲仩,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏。另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补
  另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3個猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强。这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹風(因为升得实在太慢会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只偠打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势。
  最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了 实在不习惯熊麤流在这 熊鹿流 NE的主流战术,SUHO大哥的最爱 熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度AC还是HT,随个人喜好
  但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGADH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德3本完毕后,随着夶师级熊的升级结束终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿部队成型。
   争对不同族战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期对UD鉯小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力 不过,熊的移动速度慢很容易被点杀,所以保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用爭对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子

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