网易雷火和互娱哪个好游戏什么时候改名成网易雷火和互娱哪个好互娱

网易游戏雷火和互娱待遇相差大吗?
各位大大好,楼主今年拿了个雷火的实习offer,但是月薪才4k,相比网上盛传的网易游戏10k实习月薪相去甚远,而且也不包住宿,不知道成为正式员工后,两个事业群的待遇相差大吗?考虑以后的工作,请各位了解的大大无私透露下!谢谢!
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雷火和互娱差别不大吧,可以将雷火理解为一个更大的工作室,互娱则是很多小工作室的集合。不过现在梦幻、大话等原来互娱的工作室也升格为事业部了,所以和雷火基本上都是平级的。雷火有倩女等大作,待遇什么的应该不用担心。不过如今实习工资已经降到4K确实略意外。我估计是网易现在开始大量招人,自然平均待遇有所下降。不过只要楼主技术功底扎实,正式入职时拿到高薪应该不成问题。另外,你要对比两边哪个更好,我就不好说了。梦幻大话当然好(而且就收入规模来说肯定比雷火更好),但互娱中还有更多不如雷火的工作室。另外,互娱主体在广州,雷火在杭州,城市方面差别挺大,看楼主对未来的规划喽。
实习哪有很高的,你这是技术岗吧都算不错的了,互娱研发好于雷火,但待遇看具体项目,楼上说的很清楚了,主要是城市区别,杭州环境待遇好于广州,但广州出去后还有各种公司,机遇可能多点,所以这个楼主自己考虑了
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社交帐号登录有人面了网易游戏互娱研发一面拿到offer的吗?_我要提问_牛客网
有人面了网易游戏互娱研发一面拿到offer的吗?
笔试一道题都没做出来,竟然说通过了笔试,只用一次面试;觉得自己面试表现还挺好,然后一周了都没消息,也不知道过了没?
听说一周内没消息就是挂了?所以有小伙伴拿到offer了吗?距离一面多久拿到的?
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一、网易充值一卡通简介
  网易充值一卡通:是指网易公司发行的一种带有点数的一次性预付卡,可在有效期内将点数充值到网易通行证中,用于消费网易公司所有可用点数支付的收费产品,譬如游戏、邮箱产品等。分为实体卡和虚拟卡两种。
  用户需先申请“网易通行证”()成为注册用户,然后购买“网易充值一卡通”进行点数充值,即可消费网易公司所有可用点数付费的产品(注:部分产品还有其它付费方式)。
二、网易充值一卡通可消费的产品
  1)网易在线游戏
?《大话西游 OnlineII》()
?《梦幻西游》()
?泡泡游戏()
?《大唐豪侠》()
2)网易VIP邮箱()
3)网易V交友中心()
4)网易同城约会()
5)网易同学录()
6)网易188邮箱()
三、网易充值一卡通实体卡
1、网易充值一卡通实体卡的定义:
生产印刷的网易充值一卡通,有卡体,卡片中印刷卡号和密码。
2、网易充值一卡通实体卡面额:
150点,建议零售价15元人民币。
300点,建议零售价30元人民币。
四、网易充值一卡通虚拟卡
1、网易经销商销售专区简介:
是网易公司为经销商免费提供的进行网易充值一卡通的订购、转帐、充值、库存管理、查询等操作的系统。登陆网址为:
2、网易充值一卡通虚拟卡的定义:
非生产印刷的网易充值一卡通,无卡体。
3、网易充值一卡通虚拟卡面额:
60点,建议零售价6元人民币。
100点,建议零售价10元人民币。
150点,建议零售价15元人民币。
200点,建议零售价20元人民币。
300点,建议零售价30元人民币。
500点,建议零售价50元人民币。
五、网易充值一卡通赠卡
1、 网易充值一卡通赠卡定义:
  网易公司为了帮助新用户体验网易公司的产品及服务所发行的一种免费的点数卡,目前有实体及虚拟2种形式。
2、 网易充值一卡通赠卡面值:
50点,非卖品。
100点,非卖品。
200点,非卖品。
500点,非卖品。
3、 网易充值一卡通赠卡使用注意事项:
1)网易充值一卡通赠卡可支付网易在线产品或服务(有特别支付说明除外);
2)网易充值一卡通赠卡属于网易公司赠品,只供通行证充值使用,不提供其它功能;
3)网易充值一卡通赠卡属于非卖品,严禁用于销售,网易公司不承担本卡用于销售后的任何责任;
六、网易充值一卡通在线直充系统()
1、网易充值一卡通在线直充销售系统简介:
经销商通过
销售网易充值一卡通在线直充卡,在线直充卡属于网易充值一卡通虚拟卡,无卡体,可通过转帐(经销商)或充值(用户)的方式发送。用户可在网吧等地点购买在线直充卡并直接充值到网易通行证中。
2、网易充值一卡通在线直充卡面额:
  60点,建议零售价6元人民币。
100点,建议零售价10元人民币。
200点,建议零售价20元人民币。
500点,建议零售价50元人民币。
七、网易充值一卡通银行信用卡在线购买服务系统()
1、网易充值一卡通银行信用卡在线购买服务系统简介:
用户通过已开通网上支付的各种银行信用卡,在上即时购买网易充值一卡通虚拟卡。
2、上网易充值一卡通虚拟卡面额:
60点, 目前
上单张零售价为5.69元人民币。
100点,目前
上单张零售价为9.48元人民币。
150点,目前
上单张零售价为14.22元人民币。
200点,目前
上单张零售价为18.96元人民币。
300点,目前
上单张零售价为28.44元人民币。
500点,目前
上单张零售价为47.40元人民币。
(备注:单张零售价以 上为准)
八、网易充值一卡通销售中心联系方式
服务电话:020-
(服务时间:周一~周五9:00~18:00)
传真号码:020-网易游戏什么时候改名成网易互娱?--user的博客--凤凰网博客
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网易游戏什么时候改名成网易互娱?
& &如果把游戏圈比作以一个江湖,每个游戏公司都是身怀绝技的侠客,分属不同的门派,比如“移动电竞”派,比如“IP”派,比如“影游联动”派,这中间还夹杂着各种剑走偏锋的另类,比如H5派,比如盒子游戏啦等等。这其中,腾讯和网易就是其中一等一的高手,高手过招,不在乎一招一式,一个眼神一个,须臾之间定胜负。 & &据了解 上周网易的发布会,网易一口气发布了40款产品,手游,端游,自研,代理,包括一系列影视方面的计划,给我最大的感受是,网易这家游戏业务贡献了80%以上收入的公司,经历了十多年的磨砺,无论是手游还是端游,影视还是IP,每一步走的都非常扎实,很稳。 & &套用祝佳音老师的话就是:“腾讯和网易每年都会搞出一个游戏发布会,这两家公司收入加起来,大概要占据中国移动游戏行业总收入的一半以上。他们相互较劲,把年度产品发布会提到一个全新的高度,会场本身越来越华丽,舞台上的LED大屏幕越来越大,都奔着苹果的路子去。但两家公司的风格仍然在发布会里有所体现,具体到网易的发布会,和腾讯的UP+相比,给人的感受更加人文一些。丁迎峰先生在讲话中谈到”你是谁?你喜欢和擅长什么?“这听起来好像是和”你从哪儿来,要去哪儿“一样的哲学大哉问。” & &守正出奇的产品策略 & &一上来网易游戏副总王怡就给今年的战略定了个调:品牌、创新、联合、平台。 & &当然除了定调之外也公布了一些成绩:去年一整年,网易发布的新手游有28款被苹果作为优秀新游戏推荐;成为国内唯一一家在App store和Google Play双平台上获得顶级开发者殊荣的公司;包括最新发布的倩女幽魂同名手游,在各大主流渠道的销量前十中均牢牢占据了三个席位。 & &整个大会上,一共公布了40多款产品,这里不一一列举,我可以分析一下具体的策略和打法。 & &1、对于去年长期霸占App Store榜、也是网易最重要的游戏《梦幻西游》来说,网易的策略是继续挖掘《梦幻西游》的产品价值,最大化的利用头部游戏的IP优势,比如网易一口气推出了桌面版互通版无双版的《梦幻西游》以及《梦幻西游》的周边,包括动画片,主题曲这些,作为一个经久不衰、能够媲美《魔兽世界》这种大作的国产新游戏,网易自然对它厚爱有加。 & &2、IP这块继续是跟随和保持的策略,引进包括了《九州:海上牧云记》、古龙的作品、还有《终结者2》、《战意》等等,类型从射击到RPG都囊括了。 & &3、代理手游这块不算多,一共9款,包括耳熟能详的《劲舞团》、《大富翁9》、《钢铁黎明》等等,类型从音乐到休闲到电竞,考虑到今年手游的竞争已经白热化,以及网易对自身的品质的要求,因此在游戏代理的选择也是非常谨慎和挑剔。 & &4、最值得一提的是网易宣布了在中国大陆代理《我的世界》的PC版和手机版,《我的世界》毋庸置疑他的流行度和影响力,我们甚至不需要去担心他的盈利能力。不过这个消息因为提前泄露提早在朋友圈刷了屏,连网易的高管都在活动开始之前分享并证实了这个消息,这或多或少冲淡了发布会现场的惊喜,但象征意义还是很大的,证明了网易代理国际顶级作品的能力。 & &5、把成功的端游搬上手游、继续挖掘头部产品的价值、持续引入新作品、完善影视和周边,整场发布会我们没有看到VR,没有看到游戏主机等一些时下酷炫的词,网易游戏对于自身的优势,以及如何利用优势想的很清楚,这点也是我最佩服网易的地方:在喧嚣的地方保持冷静,但对趋势保持足够的敏感度和执行力,还记得两年前手游大热的时候,大家纷纷质疑网易掉队的言论吗?现在呢? & &对标腾讯:还差哪些东风 & &网易的对手不是完美世界、不是畅游、也不是掌趣、英雄互娱,而是腾讯。 & &网易最新的财报是,2016年第一季度在线游戏服务净收入为60.15亿元人民币(9.33亿美元),同比增长104.5%,,同比腾讯的Q1财报,网络游戏收入同比增长28%至人民币170.85亿元。两家游戏收入的增长都是因为手游业务的迅猛增长,并且和第二名第三名拉开了很大的距离。 & &在我看来,网易的短板有两个,一个是没有自有渠道,一个是相对腾讯产业链不够完善。 & &自有渠道很好理解,腾讯有QQ微信还有应用宝,用户加起来好几个亿,海量的流量根本用不完,新游戏一言不合就上微信,还是独家,而网易的渠道非常少(邮箱算一个?),只能通过各个渠道去推,一个自有流量一个购买流量,在这一点上网易显然很吃亏。 & &但即便这样网易还是很强,去年App Annie发布11月全球游戏指数报告,网易首次超过腾讯成为iOS平台营收最高的公司。从iOS的畅销榜也可以看出,网易旗下的《梦幻西游》和《大话西游》一直占据榜单前两名,腾讯系的游戏多次突围都没有起到太大的作用。 & &第二是产业链,腾讯帝国的产业链布局显然比网易要更深更远,什么都不说了,直接上图。 & &这是来自GMGC和DateEye联合出品的《2015年泛娱乐产业白皮书》的截图,从游戏到电影动漫文学全部覆盖,并且形成了一整套内部自循环的体系,比如阅文集团孵化IP,然后改编游戏电影,再通过自己的渠道(腾讯视频、B站,微信,应用宝,QQ等)去推,这样的资源,除了腾讯,基本上没有其他家能够做到。 & &游戏厂商芸芸,网易似乎成了唯一能够对抗腾讯的厂商,没有之一。 & &那么我们脑洞一下网易何时能够超过腾讯或者和腾讯持平呢?想必丁磊很关切,马化腾也很关切,我觉得吧,超越不好说,但至少先把网易游戏改名成网易互娱吧?
有不一样的发现
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