小霸王是机械键盘吗铁血三国志原名是?

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专访:全新网游《铁血三国志》内测计划
<font color=#4年05月25日 10:31:33
  <font color=#ff新闻采访部 叶眠    DD风雷动,山河乱;  DD天地碎,鬼神惊!  DD这是一个群雄并起、逐鹿中原的世界;  DD这是一个金戈铁马、烽火连天的世界;       DD有梦想,有追逐,有戈壁滩的黄沙万里、大漠鹰扬,有杨柳岸的小桥流水、晓风残月,有剑在手问天下谁是英雄的豪情万丈,也有的舞过长安舞过江南只为看你的水中倒影丝缕柔情;      DD勇烈与谋略、忠诚和背叛、执着与野心、壮志和际遇……所有的一切都在这里汇聚,帝王将相、英雄凡人都怀着各自的人生梦幻,现实与虚幻,光荣和梦想,纵横、驰骋、激荡、交织的世界──铁血三国志。    在年初的chinajoy会展上,国产大型3D MMORPG网络游戏《铁血三国志》的公开亮相引起了不少业内人士的关注,气势恢弘的战役场面,雄奇唯美的画面风格给与会者留下了不可磨灭的印象。然而时隔4个月后,开发业已进入尾声的《铁血三国志》又将会给我们带来了哪些新的惊喜?5月23日,17173记者叶眠电话采访了北京华义《铁血三国志》游戏制作人林永青先生。    (以下为电话采访内容整理。)    《铁血三国志》的研发定位    林永青:2002年9月,我前往东京观摩电玩展,发现现在的网络游戏那么多,而且其中也不乏经典大作。当时我们就开始预想未来2004年、2005年的网络游戏会是怎么样?看到了众多的网络游戏,发现其中没有一款游戏是体现具有中国特色和文化的,所以我们就在当时开始产生了制作研发一款具有中国文化特色并且能与国外网游大作相媲美的网游的冲动和念头,这一定位给以后的工作确定了发展方向。    产品的具体着手是从2003年2月份开始进行,一开始我们就做了一些主要方向的定位:第一它的背景是参考了具有中国特色的三国题材,三国题材在亚洲有广泛的认知度以及深厚的文化基础,同时玩家群体对于三国题材也比较热衷。作为一款以三国为题材的游戏,容易得到大众的支持和认可。    第二个就是在当时我们觉得不论是从模式上还是技术上,未来的游戏都将会慢慢在3D、互动、战斗等因素上得到进一步的发展和加强。因为经过这么多年网络游戏的发展,无论是游戏本身的技术,还是从玩家的需求都得到了相当大的发展和提高,像以前那种2D纯粹聊天式的游戏,将会被3D游戏所取代,所以这款游戏的整个题材都采用了3D技术进行表现。    第三在游戏的美术部分我们要有突破,要超越其他三国类型,超越像《三国无双》这样的人物设定,所以我们找来了郑问老师做美术方面的指导和顾问,给游戏的表现融入了灵魂和确立了美术的方向。  游戏的企划特点和创意美术    上面也讲了很多,重要的是为什么要做三国题材而不去做武侠题材?武侠也是中国特色,我们其实是想把冠名武将这个特点融入进去,就是玩家可以扮演三国冠名武将,让他们得到满足。    还有一点就是气势恢弘的大小战役,战役在游戏中的表现就是互动任务,举个例子比如说华容道,关羽他会把守华容道,那么曹操就会闯华容道。中间会有类似这些战斗、互动任务等等,所以我们当时做三国的特色就是希望能够把三国真实本身的内容融入结合进去。一个是冠名武将,再一个就是战役,这两点就是我们想要突出表现的。这是第一个特点DD企划特点。    第二个在做游戏的时候我们参考了大量国外的游戏,像《三国无双》等等,我们都看过和研究过。但是我们觉得模仿一个国外的游戏其实很简单,可以照抄但是要超越它或是要表现自己的特色其实很困难。你去模仿它其实没有什么意义,因为这个游戏已经做出来了,你再去一味的模仿都只不过是它的影子。我们想去超越它尤其是在美术方面超过《三国无双》所以我们采用了创意美术来做这个改变,游戏融入了中国文化的特色和底蕴,比如像中国结,扇子来做衣服,比如吕布有八面的旗子在背后叫八之羽,就类似于在京剧舞台的装饰一样,我们利用很多中国的特色来结合做这个游戏的美术创意,希望让大家有个耳目一新的感觉。    再有我们希望《铁血三国志》是以战斗为主的武将扮演游戏。我们希望在游戏的开发上在战斗部分能够得到加强。在场景美术部分我们把色系对比的能够更明显些。我们觉得这样比较符合中国美术的风格,所以说期望做出具有中国特色的网络游戏,希望就从《铁血三国志》开始。不管是企划、程序、美术都朝这个方面来走。
  游戏引擎效果体现    游戏采用UNREAL的引擎制作,以实时三维的形式营造整个游戏世界。玩家的战斗动作利用动作捕捉器制作,在游戏中,充分利用纯三维引擎的光影效果,强调画面的震撼力和细节刻画。    其实UNREAL引擎好多著名的游戏都用过,像《凯旋》、《天堂2》等等,但每个游戏做出来的效果却差别很大,就在于好的工具,需要好的制作来进行,我觉得《铁血三国志》的美术风格跟《天堂2》的差异是很大的,我们创意美术的表现上更加细腻一些,我们希望把全新的感觉带给玩家,体现出西方美术和东方美术的不同,这也是西方文化和东方文化的差异。
  “亚洲画神”力扛“中国风”    游戏由有着“亚洲画神”之称的台湾著名漫画大师郑问担任美术指导。美术风格上,采用八分写实二分艺术的方式,对中原大地做了抽象和概括,总结出五种特色地形:    ?麦浪翻腾,一望无际的平原  ?树冠遮天,阳光斜射的密林  ?烟波浩淼,渔歌回荡的水域  ?黄沙漫漫,万佛矗立的戈壁  ?山峦叠嶂,碧水青天的山区    此外还有来源于中国特色建筑,但又经过了精心加工的标志性地形和建筑,共有20座之多。在人物设定上,武将和主角形象给人的感觉比较独特,有可看之处。    此作融入了郑问老师一贯的带有中国水墨的画风,抒情酣畅,并且又着重力量的表现,感觉虽然夸张但是协调,古典与现代相结合,力量与柔美的融合,其雄奇唯美的美术风格,把一个三国世界体现的淋漓尽致。  别出心裁DD初窥冠名武将系统    在游戏中,当玩家达成某些条件,即可扮演原本游戏中平时以NPC身份出现的三国名将,即冠名武将。此时玩家在游戏中以冠名武将的身份出现,拥有比原有自身强大得多的实力。比如,当玩家获得关羽的冠名,即变身为关羽,同时拥有了关羽的全部技能和装备,甚至拥有一些特权,连游戏中的其他NPC也会相应称呼玩家为“关羽大人”。而当玩家丧失冠名权,先前所拥有的一切有关冠名武将的能力、装备和特权也将随之消失,玩家再次恢复原来的身份。    冠名武将的获得有两种,一种依靠家族排名战获得,另一种则需要完成相应冠名武将的特殊任务后由该冠名武将授予。依靠家族排名战获得的冠名武将更为强大,而且在将来扩展冠名武将的版本中,获得家族冠名武将的家族除获得该冠名武将外还能获得该冠名武将家族内的其他武将扮演权,例如获得冠名武将关羽的同时,该家族还将同时获得关平、关兴、关索等武将的扮演权,这将使得冠名武将的玩法增添更多选择和趣味。
  趣味横生的任务系统    第一,随机任务,游戏里的一些NPC会随机性的出现一些随机任务给玩家,而玩家各自完成的流程也可能各不相同,一切成败得失全看玩家自己的“机缘造化”。    第二,分支任务,根据玩家具体的选择不同,任务会出现多个分支,每个分支将有各自不同的剧情,而任务本身也会因为根据玩家自身的一些条件判定而自动出现某些隐藏分支。玩家在不同的分支里可以根据自己的选择来决定再现历史或是改变历史。例如你在“道人于吉”的任务可以决定杀不杀于吉,看看是否能改变江东小霸王孙策的命运。    第三,互动任务,增加玩家与玩家之间的对抗,利用互动任务增加任务的趣味性和多样性。例如在“华容道”的任务当中,一方任务为保护NPC曹操通过华容道,而另一方方则以讨取曹操的首级为目标,双方的攻击对象不再以一成不变的NPC为限,双方斗智斗勇,Players VS
Players将成为战局的重点。而在“襄樊之战”任务当中,交战双方一方以襄阳为大本营,另一方以樊城为根据地,两军可采取强攻、奇袭、诱敌、断粮等战略互相攻击,不但要夺取对方阵营,还要保护好本方的安全。
  游戏的基本配置和建议配置    基本配置:G4MX440(32)  PⅢ 1.3G  硬盘 2G  内存 256    建议配置:Ti4200(64)  PⅣ 1.8G  硬盘 2G  内存 512    游戏内测计划    《铁血三国志》内测将在大陆先展开,台湾目前还没有计划展开。这个产品当初制作的时候符合中国内地市场是我们第一的要求,因为是国产,制作团队的所有人都是中国人,都是内地的中国人。我们希望所有的内测,优先在中国内地市场呈现给玩家。台湾市场我们会在时间点非常恰当的时候再行考虑。    包括日本、韩国,很多厂商也来找我们,希望我们将产品带到那边去,已经有代理商和很多的玩家期待,我觉得我们会在准备的很完善的时候再去考虑进军海外市场。《铁血三国志》这个产品不论寄予华义,寄予我个人,还是寄予中国的游戏产业来讲,应该都是跨越很大的一步。因为它当初的制作的初衷就是希望可以和国外的产品相抗衡,而不仅仅只是具有中国特色的。希望美术、程序、企划各方面都具备和国外游戏竞争的优势。目前游戏开发完成度是70%到80%,我们计划在暑假的时候对外进行测试。
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                     ::::::::参阅:相关17173游戏报道
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冠名武将《》中最有、最令人兴奋的就是冠名武将系统。在游戏中,只要足够的实力并且能抓住机会,玩家就有机会在游戏中扮演历史上的著名人物,带领同伴去创造新的历史;当然,你也可以,超越那些传说中的人物。凭自己的实力与吕布鏖战一百,将其挑于马下,环视群雄,这些都有可能在游戏中实现……多彩的职业生活《铁血三国志》分为3种职业,分别是、和型的,每种类型的职业都有自己的独特的武器装备和技能。猛将有最强的武术攻击能力,而谋士则有众多的辅助和,均衡型则兼有猛将和谋士的特点……
《铁血三国志》天然的敌对状态《铁血三国志》以三国时期为背景,不同国籍间的玩家是天然的敌对状态:同属一个国家的玩家之间不准随便PK——小心被天打雷劈!不同国家之间的玩家请自由相互攻击——杀人有奖!两国边界处的“国家卫兵”一旦看到敌国玩家,就会主动发动攻击,誓死追杀来犯者!天然的敌对关系不只表现在个人之间的小型战斗,有时候,还会演变成国家之间的大型战争,双方甚至是三方数百人在一起鏖战,场面极其惨烈壮观,如——……独特的任务系统《铁血三国志》系统一改老套的打怪、跑腿模式,将任务系统和任务情节与国家之间的局势发展结合起来;玩家在完成某些任务后不但能了解一段剧情,而且其结果也可能对国家政权的巩固或者三国之间的势力分布产生影响,真正做到了由玩家来“创造”历史……完备的技能体系《铁血三国志》的技能分成5大类:武功技能、法术技能、谋略技能、阵型技能和被动技能。学习技能需要相应的SP点数,但是游戏中能得到的是有限的;所以,要成为万夫莫敌的悍将,还是神鬼莫测的军师,就要看您的取舍了……
《铁血三国志》 -
性别:男年龄:42身高:168体重:65武器:佩剑【倚天】描述:具有的,威严、不苟言笑,略带阴骘,枭雄。简介:,字孟德,魏王。人称“治世之能臣,乱世之奸雄”。黄巾大乱之时,以骑都尉身份参加讨伐从此显露头角。董卓作乱,招集关东义军讨伐。董卓死后,纵横乱世,南征北战,扫平北方各路豪强,奠定魏国的基础。角色:重要NPC,玩家不能扮演。人物造型与特点:头戴冕冠。以黑为主。冕冠两侧,各有一孔,用以穿插玉笄,以与发髻拴结。并在笄的两侧系上丝带,在颌下系结。在丝带上的两耳处,还各垂一颗珠玉,名叫“允耳”。不塞入耳内,只是系挂在耳旁,以提醒戴冠者切忌听信谗言。后世的“允耳不闻”一语,即由此而来。身穿天子袍服。袍服一直被当作礼服。袖口有明显的收敛,领、袖都饰有花边。袍服的领子以袒领为主,大多裁成鸡心式,穿时露出内衣。服装上的纹样大多采用同时期的砖画和漆画。
性别:男年龄:40身高:196体重:89武器:【】描述:、骄傲、忠义。简介:(160-219),字云长,本字长生,河东解良人,刘备的义弟,为人傲上而不忍下,蜀汉五虎大将排名第一位,辅佐刘备成大业,曾大破曹军,威震一时。官历“前将军”、“汉寿亭侯”,后吴将吕蒙袭破荆州,被杀。谥壮缪侯。因其为人忠直仁义,广受民间崇祀,尊其为“关公”、“关夫子”。历朝皆有加封,宋时封为“武安王”,明封“协天护国忠义大帝”,清乾隆间诏改其谥为忠义。亦称为“关帝”、“关圣”、“关圣帝君”、“武圣”。
性别:男年龄:26身高:195体重:80武器:霸王枪守护灵描述:英气勃勃,英明神武。简介:(175-200),字伯符,孙坚的大儿子,孙权的哥哥,国时代吴势力的奠基开创者。孙策勇猛过人极善打仗,因其扫平江东的英姿被尊称为“小霸王”。角色:为重要NPC,玩家不能扮演
性别:男年龄:34身高:195体重:87武器:方天画戟【逆天】描述:勇猛、冷酷。简介:,字奉先,天下无敌的勇将。以勇武著称,熟习弓马,膂力过人,使一枝方天画戟,箭法高超,号称“飞将军”。但是为人反复无常,嗜血好杀,不忠于任何人,只相信强者的力量。
《铁血三国志》 -
姓名:水君秋身份:鬼谷子的学生,师满出山。性格:文雅有礼,书生意气,富有灵性,聪颖过人,气质出尘。
姓名:龙云海身份:并州一个山村中的猎人,自幼是孤儿,被村里的邻居们抚养大,将邻居们看成是自己的亲人一般。性格:开朗、乐观,但由于亲人全被杀害,背负上了血海深仇,性格中也多了倔强、顽强的一面。
姓名:范青菡身份:生长在长江畔小渔村中的一个女孩儿。性格:活泼、伶俐、俏皮
姓名:呼尔翰身份:蒙古呼卓部族长老之子性格:豁达,耿直,豪迈,自尊心强。
《铁血三国志》 -
《铁血三国志》本游戏为构架完整的三国世界。一个世界可以容纳2000人。玩家需要自创,人物会跟随玩家帐号。玩家加入一个世界后,可以担当各个势力的将领。在系统中加入简化的内政系统,初步体现政治、经济和军事的制约关系。玩家在游戏中需要开发城市、训练、作战等,也可以执行任务来提升自己人物的等级。
(一)概述写实风格的时期实时三维世界。有山、平原、树林、城市、水域。玩家以第三人称视角形式在世界中漫游。世界的范围沿袭三国时期的版图,但根据游戏世界需要,进行修改和必要的改变。整个世界大体上包括60-80座城池,分布在整个地图上,城池分不同规模。游戏有昼夜、和变换,实时体现在屏幕中。
《铁血三国志》(二)重点场所1城池:城市为本游戏国家势力构成的重要场所,基本所有国家功能都在城池中完成。例如内政管理、城池开发、发展军务、购买军备等。2战场:战场为国家与国家之间、家族与家族之间相互作战的场所。城市、、、、水域、平原均可以成为战场。3野外:野外是玩家个人或组队进行练级战斗和进行漫游的地方。地形可以有山区、、营寨、树林、水域、洞窟。4村镇村镇为中立场所,不能被占领,起到玩家补给、配合国家内政建设的作用。所有的商业功能建筑都分布在村镇中。
《铁血三国志》 -
《铁血三国志》我有剑在这横流俗世激浊扬清,舍我其谁碎杯就当痛饮吧长歌长啸,我打马长安谁见到昔日的江湖五陵年少我鲜衣怒马,人生如梦且把大梦狂眠我在水中取火我在醉里寻诗漫天舞剑剑光如雪
这是我梦中的江湖痛饮狂歌,飞扬跋扈自在青山寂寂流水苍冥悠悠
《铁血三国志》仰天就做他十万的狮子吼吧是非成败,楼外青山我把情怀化作火把燃一天狂意有没有人随我天涯
戎马倥偬埋不埋得了英雄骨我在江湖我是古之舞者从泪罗江前到易水江畔不见你的白衣红颜作剑弹剑作歌呵爱你恨你千年一叹
我在惊涛骇浪里想起你的容颜你一低头的笑像一阵清风或是一道惊雷你轻描淡写我动魄惊心我是今之武者万里黄沙我只奋戈一击
《铁血三国志》天涯天涯江湖江湖天涯海角,地老天荒江湖寥寥,谁人夜哭
你是白衣你是红颜我弹剑作歌挽阳
天涯茫茫谁会遇上了谁你幽幽的目光如水一流仿佛已是千年子在川上曰:逝者如斯夫
天地何忍雨战芭蕉谁在写诗狂歌当哭,带箭怒飞呵男儿便是一杯须倾尽的烈酒要把平生问个去处长安我要去长安带剑的男儿当上长安
《铁血三国志》大道如盲我行我道我的剑是天光里的火匹夫射虎,朽木雕龙泥牛吼月,木马嘶风今朝长剑在手索性就拼他个一灯既亮,不朽若梦
弥天怨雨鱼吹浪扫地狂涛鬼弄笳好不好就让我发一回疯癫苍茫眼底看不尽的风和雨呵谁和我共觞一同看吹落江湖满树花
我爱我爱我爱恋这江湖我爱恋那江湖之上远去的白衣红颜
你好吗你可知你一低头的容颜业已绝世风流云散星落如雨我,在秋天里思念冬天
《铁血三国志》 -
许昌城门:平昌门
高插入云的一双城楼有着刺破青天的气势,城墙高耸,有魏军最精锐的部队“虎豹骑”把守。城门处立有石碑,铭曰:威布德泽,万物皇之,辉文耀武,四海恩服;昭考,光于乃德,但唯天命,即寿永昌。玩家可以通过此门进出。
功能性。门外高挑着“驿”字大旗,门口停放着各式车辆整装待发。旁边的马圈里有许多的马匹,在栅栏旁边堆有草料。驿站是游戏中的传送点,玩家可以和驿站老板交谈,可利用驿站往来地图中的不同城市。
功能性建筑物。在游戏里的主要城市均可以找到。门上有典型标示的钱形“金字招牌”。可以提供给玩家提供物品存放服务。把银两存放在钱庄,是玩家每次过后必到的地方,内里的保险箱可让玩家存放道具、装备或银两。
许昌富户民居
许昌富贵人家的住宅,内有亭台楼阁,装饰奢华,经常有歌妓艺人出入,有时也会有一些任务给玩家哦。如果玩家在国家的贡献度够高的话,说不定有机会拥有这样一座。
许昌平民民居
许昌一般平民的居所,装饰简陋。许昌城可不光是高官富商们哦,有不少贫苦的老百姓也在其中。不过他们生活虽然简朴,但是日子倒也过得祥和,也许平淡如水才是生活的真谛吧。
功能性建筑物。四面由帐篷围成,营外遍插旌旗,帅帐内甲士持戈,威严肃杀。中央帅案后威武的大将军在这里指挥他的精兵强将厉兵秣马、日夜操练,以备会战。这里可是禁止喧哗的场所,太喜欢活泼热闹的玩家还是尽快悄悄地溜走吧。
功能性建筑物。大门口有石狮,有卫兵把守,气象森然。是授予玩家官职的地方,申请加入、退出势力、家族的地方。如果玩家功勋值、名声和金钱都够的话,可以申请在这里建立家族,一跃成为一族之长的使命可不简单啊。
功能性建筑物。玩家可以在此买卖武器、防具和道具,虽然很难买到绝世神兵、超级,但是普通的十八般兵器也都应有尽有,虽然老板看上去一脸精打细算的样子,不过倒是口口声声把“物美价廉,童叟无欺”的八字真言挂在口上。
功能性建筑物。摆放着一些工具和半成品的攻城器械,有些零乱。玩家可以在此打造攻城器械。所谓“工欲善其事,必先利其器”,当玩家担任大将去攻城克地时,一定要来这里转转哦。
功能性建筑物。玩家可以在此购买食物和酒,回复生命力和体力,还可以收集、、玩家情报。人来人往,人气很旺,酒肆的漂亮MM不但服务热情,而且非常热辣养眼哦。
功能性建筑物。门口有士兵把守,官员和几个侍从在大厅处理政务。玩家在这里可以管理家族,占领武将可以管理城池。手握大权,一声喝令千人皆动的感觉一定很爽。
功能性建筑。玩家向国家交纳钱财、物品的地方,提高玩家贡献度。贡献度够高的话才可能被授予更高级别的官职哦。嘿嘿,不过如果玩家想在这里贪污的话可就打错主意了,魏王曹操大人的吏制可是很紧的哦。
用来眺望远处的敌军动态。石料砌成,在城墙的拐角处,人可以进入。角楼上下的马道非常,发生激战时是个不错的防御场所。
道观(封禅台)
功能性建筑物。三清大殿内供奉玉清元始天尊、上清灵宝天尊、太清道德天尊三清法身塑像。环境清雅,香火缭绕。玩家供奉、培养、融合、消散守护灵的地方。据说这是魏王曹操封禅祭天自封魏王的所在。
魏王世子的。占地广阔,气势恢弘。门前有一对威猛的石狮,两边是驻马台。四面由围墙围定,内有花园、大堂、前后院。繁华异常,来往人员极多,经常有王公贵胄出入,可谓车如流水马如龙。魏世子曹丕经常在这里代替魏王曹操行使命令。
魏世子曹丕夫人绝色美女所居住的小楼。建立在魏世子府内的边的水榭,风景旖丽,据说在夜晚可以看见三潭映月的奇景。
魏王曹操的。坐落在玄武池上,有玉龙、金凤二桥飞架南北,千门万户,傲视天下,金碧交辉,雄奇诡丽,气势非凡,是曹操权倾天下的象征。凡国家有重大礼仪都在此举行,玩家也可以在这里得到曹操的召见,被授予高级官职。
《铁血三国志》 -
游戏中,玩家可以根据自己职业的发展和个人喜好,打造属于自己的专属装备。玩家准备可打造装备和打造材料,还需要找到有打造技能的特定或者玩家,就可以进行装备的打造了。如果是委托NPC打造,则玩家打造的时候,会收取玩家一笔打造费用;如果是委托玩家打造,则玩家之间可以协商酬金或者其它酬劳方式,比如委托人付给接受委托的玩家所需要的某件,甚至还可以商定免费打造,完全由玩家自己决定。打造材料的不同组合称为“打造配方”,不同的打造配方会给装备附加上不同的附加属性,附加属性的数值也会有所不同。游戏中总共会有多达数十种打造配方,由此带来的附加属性的组合将会非常的丰富。
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《铁血三国志》抢鲜欣赏:原画大师(图)
国产RPG线上对战游戏《铁血三国志》开发即将完成,笔者于12月8日《铁血三国志》官方网站开通之际,抢鲜参观了《铁血三国志》开发公司北京华义游戏网的。官方网站暂时从四个方面披露了《铁血三国志》的一些特色:3D场景,3D人物,2D场景,2D人物。其中,3D场景中包含多个游戏场景截图,如深山密林,山涧小溪,神秘湖泊……场面之精美,气势之恢弘,令笔者深深折服于游戏美术大师的创作;3D人物从各个角度生动精美地刻画了个数个游戏人物和武将与NPC,游戏人物神态精彩各现;2D场景则描绘了游戏中各建筑,精致细腻,如身临其境;2D人物则对各主角,冠名武将,MONSTER,NPC生动刻画,其中不乏文质彬彬,威武强壮,凶猛强悍,狡诈滑稽的人物造型,如关羽,张飞,诸葛亮,司马懿等三国时期风云人物,三国场面生动再现!从这四个方面,已经足够使笔者对《铁血三国志》深深迷恋!通过对《铁血三国志》专区作了初步介绍,相信各位玩家也被《铁血三国志》的场面之精美,气势之恢弘,人物之细腻所折服。当然《铁血三国志》取得这么好的视觉效果,自然与优秀的原画美工分不开。现在,再对《铁血三国志》的原画作者郑问作一番介绍。郑问,原名郑进文,1958年出生在台湾桃源乡,毕业于台湾美术学校复兴商工高校。从小就喜欢漫画,并且悄悄模仿日本的画书练习作画。80年代初,他的处女作《战士黑豹》得到连载,初步先显示了他的才华。10年间相继发表了《斗神》《刺客列传》《阿鼻剑》等多部成功的作品,不但奠基了他在台湾漫画界的地位,而且也使台湾漫画的总体水平登上一个新的台阶。1990年,郑问的《东周英雄传》在日本讲谈社的《早晨》周刊上连载,受到热烈欢迎。讲谈社称他是“亚洲的至宝”“巨星”。《朝日新闻》称他为20年中无人超过他的鬼才、天才、异才。日本漫画家协会向他颁发了优秀奖。一个中国漫画家在日本获得这样的荣誉还是第一次。
由于郑问的这种独特的画风,使他也得到了“亚洲画神”和“台湾第一人”的称号。 郑问与三国郑问对三国素有研究,从小就把《三国演义》、《红楼梦》和《水浒传》并列作为最推崇的三部著作。郑问对三国人物最喜欢的是诸葛亮和赵云,认为他们是心目中智者和武将中的代表人物。郑问认为蜀国的刘备代表“仁”的力量,讲仁义,重人情,在中国传统观念中“王道就是仁道”,所以最受欢迎;而以曹操为代表的魏国则代表了“霸”,实力强大,有很好的条件去实行一些事情,让人不得不产生敬畏之心;东吴的孙权从父兄手中继承了家业,虽然个人魅力不足,但是却能任用能臣,也称霸一方。郑问曾经作为游戏《郑问之三国志》进行了配图创作,画风雄奇壮美,得到了大众玩家以及业内人士的高度肯定。
现在,郑问又一次与三国结缘,担任由北京华义开发的网络游戏大作《铁血三国志》美术顾问,将再一次向世人展示他用其唯美的画笔所演绎的三国世界。郑问代表作:《战士黑豹》,《斗神》,《秦始皇》,《刺客列传》,《阿鼻剑》(成名作,未完),《东周英雄传》,《深遂美丽的亚细亚》,《郑问之三国志》 。通过这番介绍,相信各位玩家可以知道,《铁血三国志》美术方面的成功绝非偶然,而是来自郑大师在美术行业的深深造诣,对三国的深刻研究,并将其充分发挥到了《铁血三国志》之中!同时,坚信各位玩家都会对这款国产RPG线上对战游戏大作《铁血三国志》产生强大兴趣,《铁血三国志》相关完整游戏资料也将随时披露于专区,各位玩家请随时关注《铁血三国志》消息。
类型:第三人称射击
特征:虚幻引擎
类型:大型角色扮演
特征:交友
类型:MOBA
特征:虚幻引擎
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