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LOL国服V3.111版本更新 六杀争夺战上线
LOL国服V3.111版本补丁更新 六杀争夺战上线
  LOL英雄联盟国服V3.111游戏版本将在2月27日0点-12点进行版本补丁更新,这次更细限时开启全新模式&&六杀争夺战模式,对泽拉斯、蝎子、寡妇、蒙多、瑞雯等英雄进行了平衡调整。一起来看看具体内容吧!
  亲爱的召唤师
  我们将于日0点-12点进行全区停机版本更新,届时您将无法正常登录游戏。
  停机时间:日0点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  客户端更新
  游戏模式
  新增全新模式-六杀争夺战,我们将限时开启。开启时间为:2月27日至3月8日
  六杀争夺战是基于召唤师峡谷地图上的一种新游戏模式,在这个游戏模式下,蓝方和紫方会各有六名召唤师进入对局。只有
10级或以上的召唤师才能参与战斗。该模式的胜利条件与常规的5对5召唤师峡谷是一样的。
  参加六杀争夺战的方式如下:
  1. 点击主界面上的PLAY按钮,选择玩家对战,再选择六杀争夺战,即可进入匹配队列,寻找一同游戏的队友或对手。
  2. 点击主界面上的PLAY按钮,选择自定义游戏,也可以建立一个自定义房间来进行六杀争夺战。
  通告栏
  对于服务器状态来说,《英雄联盟》的通告栏是一个非常重要的发布工具,因此我们对它进行了升级,好让它能更好、更快且更清楚地发布信息。
  更新了通告栏,来掌控更多服务器状态信息,同时也将提供更多必要的信息
  现在,系统通知的入口位于PLAY按钮的左边,点击入口后,会展开并展示最近的几条系统通知,如下图所示:
  游戏邀请
  我们对游戏邀请系统进行了更加仔细的观察,并做了些优化,让它在自行邀请好友时有更好的体验。
  更新了在组队房间时的&邀请&、&开始游戏&和&退出&等按钮的布局,
  按钮移除
  了解更多背景故事&按钮已被从《英雄联盟》客户端的前端移除
  视野系统
  对游戏内视野系统进行改进,是我们当前的重要处理事项之一,因此玩家们以后将会看到更多有关视野系统的更新。
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:当多个单位在同一个草丛时,有时会无法看到其他单位,即使他们就在你的视野范围内
  此外,我们已经在对抗小地图的视野BUG的长期战役中取得了一些成果。完全解决这个问题,将是一个更加浩大的工程,但这些改动应该可以显著改善现在的情况了。
  修复了若干小地图的视觉BUG。虽然还没有完全修复,但总体上还是改进了很多东西
  我们仍在不断地全面更新《英雄联盟》的视觉保真度!在这个补丁中,我们优化了一些图标和技能。
  图标更新
  以下图标已得到更新:
  众星之子 索拉卡的技能图标
  寒冰射手 艾希的技能图标
  粒子效果更新
  以下召唤师技能已得到更新:
  闪现(粒子效果和音效)
  洞察(粒子效果和音效)
  幽灵疾步(粒子效果)
  重生(粒子效果)
  [-]远古巫灵 泽拉斯
  泽拉斯得到了重做,拥有全新的技能、粒子特效、技能图标、语音和一些新动画。
  这次重做的出发点不是出自对英雄威力等级的考虑。和我们的其它大部分重做工程一样,这次重做的重点,是实现一个独一无二、各方面都紧密结合的英雄主题。一直以来,泽拉斯的主题都是拥有巨额伤害潜力的奥术狙击手。只要给他时间和合适的目标,他就能精准地除掉他的猎物们。但是,泽拉斯之前的那套技能,让他有了过多的法术穿透和快速开火技能,因此玩家经常将所有火力都倾泻到最近的目标身上。我们相信他的新技能会更好地展现他的奥术狙击手的主题。
  基础法力:250+45x英雄等级 变为 238+47x英雄等级
  基础法力回复/5秒:7+0.6x英雄等级 变为 6+0.65x英雄等级
  攻击距离:550变为525
  视觉:攻击动画已被略微缩短
  被动:升华灵体
  每10秒,泽拉斯下一次普攻回复30-195魔法值,随着角色等级增加
  攻击敌方英雄有双倍的回蓝效果
  Q:奥能脉冲
  第一次施法:开始引导,逐渐将技能范围从700加到1400,并同时逐渐减低自己移动速度最高达到50%,在引导时泽拉斯可以移动。
  第二次施法:伤害在一条直线上的敌人,造成 80/120/160/200/240 (+0.75 AP加成)魔法伤害
  冷却:9/8/7/6/5 seconds
  蓝耗:80/90/100/110/120
  范围:在泽拉斯引导的1.5秒内从700加到1400
  效果:泽拉斯可以自身带着最远距离的Q活动1.5秒,之后最远距离效果消失
  效果:泽拉斯在引导时逐渐减低自己的移动速度最高达50%。
  W:能量之座
  AOE伤害与减速:打出非指向范围技能,对范围内的敌方造成60/90/120/150/180 (+0.6AP加成)魔法伤害并减速10%
  范围中心:在技能范围中心的敌方将受到 90/135/180/225/270 (+0.9AP加成)魔法伤害并减速60/65/70/75/80%。
  冷却:14/13/12/11/10秒
  蓝耗:70/80/90/100/110
  距离:1000。
  E:法师锁链
  非指向爆发型技能:打出一条直线的魔法能量,对第一个击中的敌方造成 80/110/140/170/200
(+0.45AP加成)的模仿伤害,并眩晕0.75至2秒时间,眩晕时间取决于敌方离泽拉斯的距离,应该是越远眩晕越久。
  冷却:13/12.5/12/11.5/11秒
  蓝耗:60/65/70/75/80
  范围:1000。
  R:奥术弹幕
  大招:泽拉斯对自己禁锢并获得3次奥术弹幕,超远程魔法技能对所有击中的敌方造成190/245/300 (+0.43
AP加成)的魔法伤害,泽拉斯能提前取消禁锢,如果没有释放任何奥术弹幕,冷却时间减半。
  冷却:130/115/100秒
  蓝耗:每级都是100
  范围:00。
  [-]水晶先锋 斯卡纳
  我们给了【Q水晶横扫】一个可叠加的攻速增益,并将此技能的减速移到了【E晶体破碎】上,同时移除了【E晶体破碎】的治疗机制。【W水晶蝎甲】的移动速度加成会在3秒里持续提升,而不是以前的瞬间提升。【R晶状毒刺】会在前摇动画期间将目标束缚住。
  我们对斯卡纳进行了一次适度的重做,来让他的横扫和毒刺更加适合现代节奏。我们的目标是改进他的整体反制手段,让【E晶体破碎】变得更加有用, 并把他拉到当前打野英雄的基准线上。这些改动应该不会对斯卡纳的整体玩法产生立竿见影的效果,但应该会让他的技能之间结合得更加紧密。
  被动:水晶能量
  没改动
  Q:水晶横扫
  效果:如果击中目标,蝎子增加8/10/12/14/16%攻速,累积3层。
  减速:减速效果移动至E晶体破碎。
  W:水晶蝎甲
  冷却:18 秒 &rA 16 秒
  移速加成:从15/17/19/21/23% &rA 16/20/24/28/32% 现在在3秒内逐渐增加
  初始护盾和AP加成:70/115/160/205/250 (0.6 AP加成) &rA 80/135/190/245/300 (0.8 AP加成)
  效果:不再有增加攻速的效果
  E:晶体破碎
  冷却:10秒 &rA 14秒
  效果:被击中的目标将减速 30/35/40/45/50% 持续2.5 秒
  技能发射范围:800 &rA 1000
  技能的宽度:稍微减低
  技能的发射速度:稍微减低
  效果:移除了能标记目标回血的的效果
  R:晶状毒刺
  禁锢时机:现在将会在拉起目标的瞬间禁锢
  声效:蝎子不会在拉到目标之前发出原有的声效,现在要等到成功老道目标才有。
  [-]寒冰射手 艾希
  我们降低了后几级【E鹰击长空】的冷却时间,并将它的赏金加成改为全等级3金。
  我们主要想让1级的【E鹰击长空】更有价值。
  E:鹰击长空
  减低了高等级E的冷却时间并把它所提供的加金币效果改成每级都是额外3金币。
  冷却:每级都是60秒 &rA 60/55/50/45/40秒
  额外金币:1/2/3/4/5 &rA 每级都是3秒
  蒙多的砍刀变细了
  现在蒙多不能闭着眼睛丢砍刀都中了,这却别了一个好的和菜的蒙多。
  Q:病毒屠刀
  技能宽度:80单位 &rA 60单位
  寡妇离目标越近,Q憎恨之刺的技能速度就会越快。
  我们还是坚持上次憎恨之刺的改动的原因,但是不喜欢游戏里的效果,改动技能的速度让敌方更有原因和寡妇拉开距离,也让寡妇更有原因要黏着目标。
  Q:憎恨之刺
  技能速度:现在技能会更稳定得击中近距离目标,技能施放后刚开始很快但是会逐渐减速,也就是说离目标越近这个逐渐减速的效果就越不明显,换句话说就是越近技能就能越快击中目标。
  我们降低了Q清算的AP加成,增加了W神圣祝福回血的AP加成,也对它加移速效果增加了AP加成,并取消了R神圣庇佑的蓝耗。
  只要天使顺风了,她的爆发会非常变态。我们在减低天使的爆发伤害的同时,增强了W的通用效果,有利于天使和队友开团和撤退。
  Q:清算
  AP加成:1.0 &rA 0.6
  W:神圣祝福
  回血AP加成:0.35 &rA 0.45
  移速加成现在享有AP加成:(每100AP+7%移速)
  R:神圣庇佑
  蓝耗:100/75/50 &rA 无蓝耗
  我们减低了瑞文的初始回血并加强了E勇往直前的盾。
  我们其实在重复瑞文这个英雄核心的构思:她是一个需要理智换血,躲避并减 低对自己的伤害的英雄。和瑞文对线的英雄应该有动力在瑞文没有盾的时候才和她换血骚扰,而瑞文玩家则应该更理智的利用护盾来对线。也就是说只要没有好好利 用加强了的护盾来换血,只要被打残了你那削弱的回血会让你很难受,其实就是剔除一批对瑞文理解不够深的玩家。
  总体:
  初始回血:每5秒5.5 &rA 每5秒2.5
  E:勇往直前
  护盾:70/100/130/160/190 &rA 90/120/150/180/210
  Q纵火盛宴的视觉效果太差
  现在兰博发出是真正的火焰而不是肉丸子。
  Q纵火盛宴
  视觉效果:加强更新了视觉效果
  锤石的普攻距离很长,使得跟他对线非常难受,现在小削弱一下。
  总体:
  普攻距离:475 &rA 450
  现在需要移动更多来恢复亚索的流量,亚索在使用E踏前斩突进时所恢复的流量也减少了,大招的施法范围也减低了。
  我们在4.1版本里加强了亚索的能力,但随着大家对他的理解越来越深,我们见识到了真正会玩的亚索有多么恐怖。所以我们决定在不干预亚索核心机制的情况下稍微削弱一下。我们也对亚索能在远处直接传送来释放大招的玩法感到不满。
  被动:浪客之道
  产生一个流量单位所需要的移动距离增加15%
  Q斩钢闪
  视觉:现在当斩钢闪能释放小龙卷风时会有一个最长距离的提醒。
  E踏前斩
  使用技能移动时产生流量:4/8/12/16/20% &rA 3/6/9/12/15%
  R狂风绝息斩
  施法范围:1300 &rA 1200
  bug修复:修复了一个R有时候能在最远范围之外施放的bug
  炸弹人
  E海克斯爆破雷区会对连续踩雷的小兵的伤害逐渐减低,一触即发的初始伤害和AP加成都在早期低等级的时候减低
  我们在3.13版本里对炸弹人的改动让他成了推线狂魔,虽然我们喜欢这个机制,海克斯爆破雷区对清线来说太牛X了,这让不怎么会玩的炸弹人依然能很舒服得清兵,一触即发的改动有很多数字,但简单来说就是对炸弹人早期的骚扰能力有所削弱。
  被动:一触即发
  初始伤害:
  20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96 /105/114/123/132/141/150/160 (20 并在
1至5级时每级+7 / 6至11级时每级+8 /
12至17级时每级+9 /
18级时+10)&rA20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160 (20
1至6级时每级+4 / 7至12级时每级+8 / 13至18级时每级+12)
  AP加成:每级0.35 &rA 1至6级时+0.25 / 7至12级时+0.3 / 13至18级时+0.35
  E:海克斯爆破雷区
  对小兵的伤害:每个雷100%伤害 &rA 第二个开始每个雷40%伤害。
  改动和bug修正
  我们一直力求游戏里视觉的体验能有一个更加稳定的效果,改动了一些漂浮字体的细节
  删除了战斗漂浮字体
  (这个具体指的是什么漂浮字体大家可能要自己体验了)
  修正了一个当游戏暂停时HUD(heads up display)不会更新的bug
  (HUD就是现实生命,物品,技能的那排图标。)
  阿卡莉
  R:秘奥义!幻樱杀缭乱
  阿卡莉大招累积的小图标能再次显示了
  R:蜘蛛形态
  撞击尺寸:修改了一个小蜘蛛的撞击尺寸比正常要小点的bug。
  R:复仇漩涡
  额外伤害:修改了一个大招能储存的额外伤害比正常要低,先增加25%
  E迅捷奏鸣曲
  修改了图标上错误显示技能的AP加成,原来现实都有0.04AP加成,其实只有减速有0.04AP加成
  加速加成:0.02AP加成
  减速加成:0.04AP加成
  技能效果:修改了一个E毒性射击能造成其他技能效果的bug
  小鬼免疫:掘坟的小鬼不再对减攻速和减移速的技能有免疫,削弱了点。
  物品改动
  电刀:
  被动的暴击:现在被动的暴击只有在那次普通攻击暴击后才能触发,不会普攻没暴击而电刀的被动暴击了这种情况。
  守望铠甲
  唯一被动:修改了一个当安妮的熊,蚂蚱的和蜘蛛的小蜘蛛攻击时不受被动影响的bug。
  唯一被动:修改了一个当安妮的熊,蚂蚱的和蜘蛛的小蜘蛛攻击时不受被动影响减速的bug。同上
  天赋改动
  耐久:
  耐久是一个在大家做出第一个加血量大件后特别无敌的天赋,在这里小削弱一下。
  生命恢复:每5秒恢复已损失生命值的0.7%/1.35%/2% &rA 每5秒恢复已损失生命值的0.35%/0.675%/1%
  在这里间接削弱了一系列上单半肉,蒙多流泪了。
  防御塔
  在4.1版本里我们改动了防御塔机制,对玩家对防御塔造成的伤害直接减低了,为的是防止玩家使用快速全推塔的玩法,现在我们觉得把这个直接伤害减低的机制改成头8分钟更适合。
  上路和中路外塔
  对英雄伤害的直接减低:永久 &rA 头8分钟
  只对召唤师峡谷有效
  扭曲丛林改动:
  卡兹克
  Q恐惧盛宴
  孤立额外伤害45% &rA 35%
  进化爪子:
  已损失生命值额外伤害:8% &rA 6%
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[编辑:ken]
叶子猪lol福利群
导语:LPL赛区最近在国外的表现可谓让很多玩家伤透了心,如果说最近........
导语:此前有传TBQ已经改名字为【1avenger】,并且和无状态开始频繁双.......
大神求超越
玩家宣言:高处不胜寒,呵呵~
游戏ID:芷嫣儿丶
英雄成就:薇恩 98.4K
玩家宣言:良辰有一百种方法让你装不了B。
游戏ID:HyNdeN
英雄成就:维克托 78.1K
玩家宣言:
游戏ID:Nathan丶Worf
英雄成就:锤石 66.4K
装备登场率
我要分享....LOL8月11日V5.15版本更新内容 剑姬重做亚索解禁
本文导航第1页:第11页:第2页:第12页:第3页:第13页:第4页:第14页:第5页:第15页:第6页:第16页:第7页:第17页:第8页:第18页:第9页:&时间刺客 艾克第19页:第10页:第20页:
&时间刺客 艾克
时间刺客 艾克
全面地调低了基础值并提升了法强收益系数。被动技能的减速效果降低,但会为艾克提供更多移动速度。
在我们上个版本的更新公告中,我们曾说过,我们会在后续版本中对坦克流艾克进行改动和评估,并看看它有没有得到妥善处理。而现在,这个版本来了。
首先,让我们先交代一些基础知识。为什么坦克流艾克需要改动?
出装方面有一些多样性难道不酷吗?好问题,但从整体上来说,对坦克流艾克进行改动的原因,是一个与多样性关联不大的不同理念,那就是:一个英雄在选择不同出装或玩法时,要进行哪些取舍?我们拿伊泽瑞尔来举个例子。不管你是走全法强出装、标准射手出装还是&蓝EZ&出装,你都相当于在对他的爆发伤害、持续伤害或远程伤害的三者之一进行强化,而代价是弱化三者中的其它两个。只有在不同的出装有得有失的情况下,才会让英雄在出装时有实质上的多样性。
艾克在做这些取舍时,看上去只是承担更多风险还是更加稳妥的区别,但他的控制和逃命的潜力,能让他在情况不利时逃脱被击杀的命运。因此,在投入大量资源到防御属性上后,他的&高风险,高回报&风格就变成了&无风险,有回报&。我们的改动不是针对坦克流艾克在见招拆招和随机应变上的成功,而是想让法强更能强化他的核心能力,来强调他在小型战斗中&连打带跑&的玩法风格。
被动&Z型驱动共振
收益:0.7 x法术强度 &rA 0.8 x法术强度
减速幅度:40/50/60/70/80% (在等级1/6/11/16/18时变化) &rA 30/40/50/60% (在等级1/6/11/16时变化)
移动速度:40/50/60/70/80% (在等级1/6/11/16/18时变化 &rA&40/50/60/80% (在等级1/6/11/16时变化)
基础护盾:150/195/240/285/330 &rA 80/100/120/140/160
护盾收益:0.8 x法术强度 &rA 1.5 x法术强度
生命回复:前4秒所受伤害的20/25/30% &rA 前4秒所受伤害的20%
治疗效果收益:每30法强+1% &rA 每15法强+1%
(责任编辑:)
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剩余数量:LOL英雄联盟S6豹女原画重置 lol6.11改动详解
时间:16-05-25 来源:互联网 作者:zhangyt 浏览:
  英雄改动
  英勇投弹手 库奇
  R:火箭轰击
  AD加成从0.2/0.5/0.8增加到0.2/0.6/1.0
  时间刺客 艾克
  被动:Z型驱动共振
  重复作用于相同目标的冷却时间从6秒降低到5秒(正式服版本为3秒,仍为削弱)
  Q:时间卷曲器
  一段投掷伤害从40/55/70/85/100回滚到正式服的60/75/90/105/120 (AP加成先前改动中从0.1增加到0.2)
  二段收回伤害从60/85/110/135/160降低到40/65/90/115/140
  W:时光交错
  晕眩时间从2.25秒降低到1.75秒
  海兽祭司 俄洛伊
  被动:古神先知
  现在所有触手类造成的伤害文字描述从&鞭挞&调整为&猛击&
  现在文字说明被多条触手命中的敌人后续伤害降低50%,并无实质改动
  W:严酷训诫
  伤害从目标最大生命值的4/4.5/5/5.5/6%降低到3/3.5/4/4.5/5%(此技能先前pbe从调整为百分比伤害)
  E:灵魂试炼
  减速效果从2秒降低到1.5秒
  狂野女猎手 奈德丽
  W:猛扑
  美洲狮形态伤害从50/100/150/200回滚到正式服的60/110/160/210
  影流之主 劫
  R:禁奥义!瞬狱影杀阵
  爆炸伤害从30/40/50%回滚到正式服的25/35/45%
  AD加成从0.5回滚到正式服的1.0
  注:劫在本pbe周期Q技能仍有改动
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