边读高中边学游戏制作,因可以设计制作出一款打僵尸的小游戏单机小游戏吗?

制作专题介绍:你是有高超的制作工艺吗?还是有超酷的厨房技艺?不管你有什么,你会什么,来4399制作专题吧,中餐、西点、料理、面艺、果拼,你能想到什么,你就能做什么,拿起开心的铲子、举起快乐的锅一起出发吧,做出属于自己的开心与快乐!
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等级:7.9(98个好评)
【游戏介绍】
《迷画之塔》是相当有名的解谜系列,游戏中有着诸多有趣的谜题等待着玩家去解答,而每一个解答过程都是充满着趣味的。
战胜充满挑战的谜题,揭开绘画之塔中的谜题,去解救女孩Iris。进入华丽的图画世界,遇见奇幻的人物,他们会带给你帮助,也会
推荐:等级3
等级:6.1(22个好评)
【游戏介绍】
这是《迷画之塔》系列的第三作,依然好玩,喜欢解密游戏的玩家不能错过了。
一起重返期待已久的神秘迷画世界吧。本故事发生在离迷画之塔1,2集的多年之前,让玩家在遥远的过去经历一段奇妙的历险!你会在游戏中,跟随着散落在图画世界中的提示,
推荐:等级4
等级:6.8(20个好评)
【游戏介绍】
这是一款寻找解密游戏,非常适合喜欢动脑的玩家,里面的解谜非常有意思,玩过之后肯定非常满足。
Iris虽然已经从塔中逃离,但她仍然需要你的帮助!探索Stonebriar之城,揭开徘徊在街头的暗影之谜。进入幻想般的世界,穿越壁画中的场 景,遇见奇
推荐:等级3
等级:2.3(5个好评)
Big Fish的非常经典的找图解谜冒险游戏
游戏画面风格非常卡通,而且3D效果也非常逼真
游戏剧情还不错,回忆童年的故事
推荐:等级6
等级:5.6(265个好评)
《机械迷城(Machinarium)》是由捷克独立开发小组AmanitaDesign设计制作的一款冒险游戏(AVG)。本游戏在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。游戏将采用传统点击式互动界面,玩法和AmanitaDesign之前制作的《银河历险记(Samorost)》相同,游戏采用2D背景和人物,没有文字对白,但《机械迷城》的游戏时间将更长更复杂,游戏画面全部由手工绘制。
推荐:等级3
等级:6.6(32个好评)
相信很多人还记得《机械迷城》这款游戏,作为一款AVG游戏中的黑马作品,机械迷城至今还存在在很多人的电脑中。《不机械城》的风格与它非常相似,虽然名为不机械,但是游戏却依然是机器人以及各种齿轮零件的机械城。游戏中将会有许多的谜题留给玩家去解开,充满
推荐:等级3
等级:8.0(4个好评)
玩家在该游戏中扮演一位名侦探,在接到一份来自好莱坞电影制片人的求助电话后,展开一段奇妙的故事,破解谜题,并解决危机。
【游戏介绍】本作是继《蘑菇时代》后,Nevosoft带来的最新佳作。剧情是好莱坞的一个著名电影工作室遇到了麻烦,玩家将扮演一名侦探去查
推荐:等级3
等级:5.0(4个好评)
玩法简单,关卡难度略低,适合于大多数玩家体验,特殊的游戏画面表现力配加上耐人寻味的故事剧情使游戏增色不少。
【游戏介绍】Nick Chase: A Detective Story是一款侦探小游戏。Nick Chase是一个老到的私人侦探,他的工作就是侦查。在故事中,他来帮助收藏夹解
推荐:等级3
等级:7.5(3个好评)
【游戏介绍】
故事的主人公Nick Chase是一名冷酷的私人侦探,他接受了一位收藏家的委托,你需要协助他调查案件,找出达&芬奇手稿失踪背后的秘密。这是是&Gestalt Games&制作开发,&大鱼&独家发行的冒险解谜新作。
推荐:等级3
等级:10.0(8个好评)
同许多冒险解谜游戏一样,在《图卢拉:火山的传说》中你将扮演拯救世界。除掉恶魔的英雄。游戏的玩法依旧是找图类的!
【游戏介绍】从前,在一座遥远的小岛上,一个温顺的部落和平且和睦的生活在这里。直到有一天,一个邪灵挣脱了束缚,释放的诅咒肆虐破坏了图卢
推荐:等级3
等级:10.0(1个好评)
这款少见的复古级像素游戏中,玩家操控的是一只具有非常好跳跃能力的山羊,在无尽的地狱深渊里通过跳跃来完成每个关卡的挑战。【游戏介绍】magicaltimebean制作发行的一款8位独立小游戏。【游戏配置】操作系统:Windows XP/Vista/7DirectX 9cCPU:1 GHz内存
推荐:等级3
等级:5.0(2个好评)
【游戏介绍】主角一觉醒来,发现自己身处一个陌生的地方,从医生的口中得知如今已经是20年以后,完全没搞懂一切的主角需要慢慢探索发生的所有事情,并找到自己昏迷这么久的原因。在世界上最拥挤的城市里,发生了可怕的事…20年之后,一个失去记忆的人成为了
推荐:等级3
等级:6.3(7个好评)
【游戏介绍】
&&& 这是《魔法全书》系列的最新作,画面非常精美,童话和魔幻的风格,单单看画面都非常享受,解谜部分设计的也非常精彩,不落俗套,显得优雅而让人沉醉其中。
  “Alawar Entertainment”带来的图形解谜游戏《魔法全书》系列
推荐:等级3
等级:10.0(3个好评)
【游戏介绍】
这款游戏刚开始小编觉得画面过于鲜艳了,但是玩到后来,觉得这款游戏难度适中,而且谜题都很有意思,属于拿起来就不想放下的游戏,推荐。“Alawar Entertainment”带来的图形解谜游戏《魔法全书》发行了最新篇章《Magic Encyclopedia 2 Moon Ligh
推荐:等级3
等级:6.8(11个好评)
&【游戏信息】
中文名称: 梦之旅5:海洋之书英文名称: Dream Chronicles:The Book of Water游戏类型: AVG 冒险解谜类游戏资源格式: 安装包版本: 硬盘版发行时间: 2011年制作发行: KatGames,PlayFirst,Big Fish Games地区: 美国语言: 英文
【游戏配置】
推荐:等级3
等级:8.5(18个好评)
《梦之旅2》是该部系列第二部作品,在上代中,玩家们帮助女主角逃出魔窟,这一次要帮她穿越梦境解开谜题。
【游戏介绍】Kat Games开发,PlayFirst发行的冒险解谜大作“梦之旅”推出了第二章节,在这次的故事中,玩家需要继续帮助女主角Faye穿越梦境解开谜题,使
推荐:等级3
等级:7.5(12个好评)
这是【梦之旅三部曲】系列中的第一部,属于纯智商游戏,不添加任何多余成分,全面锻炼大脑的各种思维能力
【游戏介绍】故事主要讲述的是主人公梦境中的情节,玩家需要帮助Faye寻找失踪的丈夫,使她离开梦魇并达成愿望。游戏画面给人的整体感觉如同艺术品般精致雕
推荐:等级3
等级:8.8(15个好评)
《梦之旅4:天空之书》是该系列作品最新一代,开启了全新的章节,主要讲述了小精灵帮助小男童的故事。
【游戏介绍】
在《梦之旅》的前三部曲中,Faye的冒险已经落下帷幕,《Dream Chronicles: The Book of Air》将为我们展开一个全新的故事。在本作中,玩家将
推荐:等级3
等级:9.3(15个好评)
《梦之旅3》是一款有着大量游戏场景,画面优美的解谜游戏,这个游戏系列一直都比较受玩家的欢迎!【游戏介绍】梦之旅3系列游戏绝对是同类游戏中的佼佼者,从梦之旅第一代到现在的梦之旅3无一不受到众多玩家 的追捧。Playfirst公司曾制作了很多款知名的密室摆脱
推荐:等级4
等级:8.3(5个好评)
【配置要求】最低配置:操作系统:Windows95/98/ME/2000;CPU:奔腾450;内存:64MB;声卡:Directx Sound兼容;显卡:兼容16MD以上;光驱:4倍速以上。推荐配置:操作系统:Windows95/98/ME/2000;CPU:奔
推荐:等级4
等级:3.6(4个好评)
觉醒系列的最新一部作品《觉醒5》试玩版发布,觉醒系列一直以奇充满幻想的神秘魔法世界为主题,精美的画面赢得很多玩家的喜爱,这次的作品依然不列外。
【游戏介绍】Boomzap开发,Big Fish Games发行的一款冒险解谜游戏。
游戏延续了《觉醒4》中的故事,所以
推荐:等级3
等级:6.2(5个好评)
这款游戏中比较迷人的地方就是其中美轮美奂的场景。天空城堡上的独特风光,以及魔法世界中的神秘,都为游戏增色不少。还有各种穿梭于游戏中的神兽,会带玩家进入一个非常具有神话色彩的国度。
整个游戏的画面色彩很柔和,单词找物的难度一般,小游戏的解密也比较
推荐:等级3
等级:6.8(15个好评)
【游戏介绍】
这是一款画面非常魔幻风格的解谜游戏,单词找物部分不是很多,解谜的部分非常有意思,环环相扣,让人玩不释手,强力推荐这款汉化版的《觉醒2:落月森林》
本作是《觉醒:无梦城堡》的续集。在游戏中玩家将继续扮演美丽的索菲亚公主,从百年沉睡
推荐:等级3
等级:3.3(1个好评)
当你再次遭受到4个幽灵的干扰后,Jane徘徊在生与死边缘的奇异世界中,你要活着,寻找机会。
她将回到过去,纠正自己的错误!旅行进入前世与今生的轮回中,只有安排好一切,并恢复karmic的平衡,Jane才能回到现实世界!觉醒3之回到现实是“Vogat Interactive”带
推荐:等级3
等级:7.0(7个好评)
一款益智的解谜游戏,包含众多小游戏元素,如拼图、找茬、解锁众多组合的解谜游戏
游戏画面精美,剧情是寻找哥布林的王国而展开的冒险历程
推荐:等级3
等级:9.0(10个好评)
《觉醒2:落月森林》讲述了一段神奇的故事,美丽动人的索菲亚公主寻找自己的白马王子而展开了一段传奇之旅,途中会遇到各种各样扑朔迷离的事情。【游戏介绍】《觉醒2:落月森林》是Boom Zap发行的觉醒无眠之城的续集,在本作中熟悉的人物,美丽的公主索菲亚,面
推荐:等级3
等级:7.8(18个好评)
《觉醒:无眠之城》是一款考人眼力的AVG解谜游戏,从睡梦中醒来,发现来到神秘的城堡,逃离此地成为了玩家们的目的。
【游戏介绍】你在一座神秘的城堡醒了过来,一个小仙灵引导着你探索这座城堡的秘密,还有一些妖精也会给予你帮助。解决各种谜题,找到离开城堡的
推荐:等级3
等级:6.6(2个好评)
玩家在《爱语魔咒》系列的故事中,看到一个又一个的充满魔幻的故事,玩家这次在游戏中将要面对法术高强的老巫婆,利用你的智慧来击败她。【游戏介绍】 一款冒险解谜游戏。去除王国的邪恶诅咒!【游戏配置】AVG游戏配置要求普遍较低,无需担心。【
推荐:等级3
等级:6.3(7个好评)
《爱语魔咒2》是一款冒险解谜游戏,故事剧情是:消散由巫婆复仇而被邪恶诅咒的王国!穿越岛屿王国,寻找四处散落的魔法玫瑰花瓣,巫婆的诅咒已经使王国陷入了混乱,你需要去挽救当前的局面。收集花瓣,击败可怕的怪兽,对抗邪恶的巫婆,完成令人兴奋的隐藏寻物大冒
推荐:等级3
等级:6.6(2个好评)
《爱语魔咒》融合多种不同的玩法,带来丰富的游戏体验,解谜,益智,休闲等,通过复杂的机关设定带来十足的挑战。
【游戏介绍】很久很久以前,在一个遥远的王国,有一位王子,要什么就有什么,可就是没有快乐。每晚他都做同样的梦,那是一个噩梦。在梦中他看到邪
推荐:等级3
等级:7.6(26个好评)
《灵庄园的秘密2》是一款欧美题材的AVG解谜游戏,独特的视角展现不同的游戏魅力,帮助叔叔解决威灵古堡之谜。
【游戏介绍】深受大家喜爱的冒险解谜游戏《幽灵庄园的秘密》,发行了预告中的续作《Mortimer Beckett and the Time Paradox》。在上一集的故事中,莫
推荐:等级3
等级:7.2(8个好评)
充满神秘的庄园,有着不同寻常的故事,在《幽灵庄园的秘密》中,玩家们需要解开围绕在一座神秘庄园的面纱,利用怪异的发明和机器的零件来解开神秘谜题。
【游戏介绍】《幽灵庄园的秘密》(Mortimer Beckett and the Secrets of Spooky Manor)在一个神秘庄园中一
推荐:等级3
等级:7.8(78个好评)
在经过一系列的恐怖事件之后,莫蒂默终于回到家中,他只是想要继续过简单的生活,一天当他在阅读报纸的时候发现
在世界的各个角落,博物馆和私人收藏的史前文物一件接一件消失了,而那个警察拿他完全没办法的盗贼更是声称要莫蒂默对偷盗行为负责。
于是我们的
推荐:等级3
等级:7.5(27个好评)
【游戏介绍】
相信大家以前都玩过找东西的游戏,《幽灵庄园的秘密》系列就是此类游戏的佼佼者,从1代开始,系统、剧情、画面、音乐就在不断进化。这次大家来尝试一下3代的美妙之处。&
小编我觉得3代的剧情是相当的赞,而且过场动画也是越来越精美,通关
推荐:等级4
等级:7.8(11个好评)
《幽灵庄园的秘密》(Mortimer Beckett and the Secrets of Spooky Manor)在一个神秘庄园中一项怪异的发明即将诞生,莫蒂默要在庄园中搜集神秘机器的各种零件来帮助他的叔父。那么这到底会是一个什么样的发明呢?这个疑问将伴随着莫蒂默的探宝过程展开你的游戏之旅!《幽灵庄园的秘密》(Mortimer Beckett and the Secrets of Spooky Manor)在一个神秘庄园中一项怪异的发明即将诞生,莫蒂默要在庄园中搜集神秘机器的各种零件来帮助他的叔父。那么这到底会是一个什么样的发明呢?这个疑问将伴随着莫蒂默的探宝
推荐:等级3
等级:7.2(13个好评)
【游戏介绍】这是一款非常有个性的解谜游戏,没有传统的单词找物,人物的对白有非常有趣有个性,是一款非常优秀的解谜冒险游戏,喜欢这类游戏的玩家可千万不能错过这一款,小编我强力推荐。罗伦公主和纳撒尼尔王子被绑架了,他们需要你的帮助从一座神秘的地牢中
推荐:等级3
等级:10.0(3个好评)
 Loreen公主和Nathaniel王子被绑架了,他们需要你的帮助从一座神秘的地牢中逃离。醒来的时候发现你已经在一所监狱里,你需要发挥你的智慧来寻求出路控制2个角色完成彼此之间的互动任务。穿行于错综复杂的场景之间,在为时已晚之前,逃出绑匪的地盘!指导
推荐:等级3
等级:6.6(2个好评)
福尔摩斯系列的解密永远是玩家的最爱,这部波斯地毯之谜中,玩家将会看到全新的解密游戏,同时漂亮的场景也会让玩家对它充满兴趣。
【游戏介绍】这是由Bigfish发行,Frogware制作的福尔摩斯小游戏,只有不到90MB。虽然是小游戏,不过继承了Frogware一贯的精美画
推荐:等级3
等级:10.0(8个好评)
《福尔摩斯VS开膛手杰克》是Focus Home发行的福尔摩斯系列解谜游戏的第五款作品,本作中福尔摩斯将会与丧心病狂的开膛手杰克斗智斗勇,场景更为恐怖。
【游戏介绍】
这次可能是福尔摩斯最恐怖的一次冒险经历,因为他将要面对的是令人恐惧的开
推荐:等级5
等级:10.0(15个好评)
福尔摩斯大侦探再一次登场,不过这次似乎有点穿越,因为游戏是2002年的游戏,你要从13年穿越到02年,扮演大侦探福尔摩斯。【游戏介绍】游戏设计灵感来自阿瑟?柯南?道尔爵士所著的 《福尔摩斯探案全集》。在蒙特卡尔夫勋爵暴毙后,他的女儿伊丽莎白找到了
推荐:等级3
等级:5.0(3个好评)
又是一款福尔摩斯主题的解密游戏,玩家一开始便要面对一场因为遗产继承而引发的凶杀案,通过人物的对话可以大致了解到一个人在整个游戏中扮演着一个什么样的角色。
游戏中玩家与人物的对话与收集各种各样的线索,将会为玩家的解密提供很大的便利。你所谈话的目标
推荐:等级5
等级:7.3(14个好评)
《福尔摩斯的遗嘱》是一部以名侦探为题材的冒险解谜游戏,这款游戏时间设定与1898年的伦敦,玩家将会扮演福尔摩斯为自己洗刷罪名。
提起福尔摩斯,相比大家都不会陌生,这款游戏运行玩家扮演这个享誉全球的名侦探来探案,不过这次稍稍有些不同,游戏中夏洛克?福
推荐:等级3
等级:6.2(5个好评)
【游戏介绍】
福尔摩斯系列游戏,依旧以AVG最常见的解密为主,游戏画面提供了抗锯齿调节,机器配置高的朋友可以考虑将画面品质调高。
拥有“英国侦探小说之父”之称的柯南道尔所著的侦探小说《福尔摩斯》是历史上最著名的探案小说,在全世界拥有不少的饭丝,
推荐:等级3
等级:8.4(16个好评)
【游戏介绍】
游戏中并非只有简简单单的用鼠标解谜而已,还有很多充满了趣味的小游戏,游戏精良的画风也是让它能够表现出众的原因之一。
查尔斯?巴斯克维尔是世纪诅咒的最后一位受害者。现在,亨利?巴斯克维尔要在另一起谋杀案发生之前,让福尔摩斯帮助打破
推荐:等级3
等级:10.0(0个好评)
《福尔摩斯:神秘的波斯地毯》是福尔摩斯系列解谜游戏最新作品,游戏中大侦探夏洛克?福尔摩斯和好友华生医生居住在伦敦贝克街221b的一所公寓中。1896年,一个年轻的画家遭到杀害,被发现时,他蜷缩在奇怪的波斯地毯中,一个离奇的死亡案件的解谜关键都隐藏在神秘的波斯地毯中。
推荐:等级3
等级:9.0(9个好评)
《福尔摩斯与巴斯克维尔的猎犬》的主角查尔斯?巴斯克维尔是世纪诅咒的最后一位受害者。现在,亨利?巴斯克维尔要在另一起谋杀案发生之前,让福尔摩斯帮助打破诅咒!前往传说中的巴斯克维尔庄园,查出事情的的真相,以及巴斯克维尔猎犬之谜!
推荐:等级3
等级:5.0(1个好评)
《遗失的案件:福尔摩斯》是由JoWood于08年发行的一款知名解谜游戏作品,故事的主人公是大名鼎鼎的福尔摩斯,此次,他将遇到前所未有的困难和充满坎坷的破案之旅,游戏中包含16个独特的案件,间谍活动,盗窃,谋杀等等多种情境世界。一场正与邪的较量就此展开。
推荐:等级4
等级:7.1(5个好评)
《福尔摩斯vs亚森罗宾》冒险解谜游戏改变自同名经典小说,故事的内容讲述了英国著名侦探夏洛克.福尔摩斯和法国怪盗亚森罗宾两人在三桩曲折离奇的的怪案里展开的斗智故事,游戏将以第一人称视角带来真实的游戏体验,会遇到哪些意想不到的谜题呢,一起跟随夏洛克.福尔摩斯来探索下吧。设计游戏 你也可以!
日 作者:Erwin 来源:大众软件10月中 评论:0条
  3、设计桌面游戏
  近些年随着《三国杀》的逐渐热门,一种全新的游戏逐渐为我们所有人说认识。这就是桌面游戏。其实对于我们而言,这些游戏其实并不陌生。
  这是什么?
  桌游何物也?桌游是一般被称为Board Game。最广为人知的代表是大富翁(强手棋 / Monopoly)。桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,扑克,杀人游戏( Werewolf / Lupus of Tabula),万智牌( Magic)。
  桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调游戏玩家之间的互动性。
  很简单?其实不然
  设计桌面游戏看来十分简单,只需要一个好点子,让后试着把它做出来就可以了。与电脑游戏相比它无需任何编程知识,就可以完成整个游戏。而且游戏制作时间短,投入较少。看起来像是最完美的做游戏的方式。看现在这种游戏如雨后春笋般的冒头就可见一斑。
  但你有没有想过,它的设计与电脑游戏设计的不同。它看来是很简单,但简单的设计是最难的设计。这点会让人觉得很奇怪。它的设计其实比电脑更难。在它的设计之中设计师能调动的资源其实很有限,而且还要满足桌面游戏本身的特点&&必须简洁易懂易上手。不可能让玩家通读一部数百页的说明书再来玩游戏。这就像是厨师炒菜,能把山珍海味做得好吃好很简单,但一盘青菜如何也做得唯美绝伦这就要看厨师的功夫了。
  螺蛳壳里做道场
  桌游设计能调动的设计资源可使用的东西其实很少,或者说用作设计调整的东西很少。桌游设计更加关注的是游戏机制,也就是游戏驱动方式的设计。以及明确简单的游戏流程设计。这都需要比电脑游戏设计更加精简。因为桌游的话无法借助电脑进行大量的运算,因此计算方面要尽量简单,容易进行才好。此外桌游会比电脑游戏需要设计更多的玩家之间的互动,并且这种互动通常要贯穿整个游戏始终。电脑游戏可能会做很多单人的部分,但如果是一群人围坐在一起,总是看着一个人或是几个人玩,那绝对是不可能的。
  此外桌面的基础游戏架构使得改变加入新的游戏元素变得较难,通常较多的会使用不同的游戏元素进行重新整合和安排。
  但这也是极其考研设计师能力和水平的地方,如何在各种资源、环境和空间都很有限的情况下还能把自己的游戏做到最好,并且表达自己的想法。可以说这种游戏的设计是螺蛳壳里做道场。
  发行和上市
  电脑游戏设计和制作结束后可以放到网上提供下载。而桌游则完全不同,它需要你真正的把东西制作出来。而制作的过程相对于设计的过程来说更困难和漫长。首先要找到美术与其沟通,经过一段时间来完成美术。美术完成后需要寻找印刷厂来制作这个游戏。最后可能还要自己到处寻找愿意销售这款游戏的商家。这一系列的过程都需要资金的支持,最后如果产品无法销售到足够数量就不能收回资金,无法收回资金就难以制作和开发下一个产品。
  这其实是很多独立游戏都会面临的文字,如果把桌游也当成独立游戏来看的话,这点可能更加突出。
  由此我们可以发现其实并没有完全平坦的道路,每条道路都是崎岖的,需要人去走,毕竟路是人走出来的,世上本没有路,走的人多了便成了路。
  这对于游戏设计也是如此,其实设计游戏人人都可以,也有很多人尝试过。但要做好其实并不容易,需要不断的努力才行。如果你有决心和足够的心理准备,那就踏上这条道路吧。所有的道路就在你的脚下,如果能顺利的走下来的都是成功者,即使没能顺利走下来,至少也为了自己所爱的东西努力过一回。
  如果你想好了就去行动吧,如果还有时间和热情。
  作者的自我介绍
  Erwin,标准的80后,喜好天马行空的幻想,曾被人称为&幻想家&。十分热衷各类策略游戏和角色扮演类游戏。儿时曾希望成为飞机设计师,并为之而努力,终未果。于高中时在同学的带领下首次接触电脑和电脑游戏,同时开始翻阅各类相关杂志和书籍。随即为之着迷,日日相约战斗于学校附近的各个网吧。后在玩过《仙剑奇侠传》后开始与人讨论如何设计游戏的事宜。只是当时不知这可能会成为此后一直做的事。
  入得大学后主修美术设计,但玩劣之性不改,愈发沉迷。其间误看了同学传阅的大软98年增刊,加之不知何故的购入了一款名为《博德之门》的游戏。遂迷上奇幻,收集大量相关相关书籍,并开始出没于各大奇幻和游戏论坛。于3版《龙与地下城》中文版的出版后果断购入,并迅速为其掳获。开始与周围和网络上的朋友进行跑团这项独特的活动,并着手设计自己的游戏世界撰写大量资料,乐此不疲。随后开始着手翻译大量相关内容和资料在论坛与其他爱好者分享。开始动手撰写了数篇奇幻短片和超短篇小说,并将之刊登于数家杂志。  大学毕业后与几位好友组建了G304插图和漫画工作室,踌躇满志着手制作自己的动画、游戏和漫画。此间参与设计角色,策划书籍,制作游戏周边产品,编纂故事,为漫画分镜,参加各个动漫游戏展等&&
  后进入第九城市计算机有限公司,成为了专职游戏设计师。工作期间设计了吃豆子类休闲游戏《赏金部落》,并参与了横版网络游戏《快乐西游》的系统设计工作。此后进入久游网充任游戏周边成品策划与制作一职,但发现无法胜任市场人员而惨淡退出。
  此后在朋友的引荐下进入学校和培训机构教授游戏设计和游戏美术相关内容,终日诲人不倦。在教授中发现自己的相关专业的诸多不足,于是开始着手游戏开发的相关资源和内容的整理和研究。
  同时利用暑假和业余时间,参与了网络游戏《指环王Online&&安格玛之影》翻译校对,3.5版&龙与地下城&玩家手册,地下城主指南,怪物手册简体中文版校编。参与了4版《龙与地下城地下城主指南》的中文版翻译。并参与制作了几部动画短片的编剧和兼职工作。并参与制作了D20在线法术书系统。
  至于游戏方面也有诸多尝试,与之前九城的同事一起进行了一款大型网络游戏的前期策划和设计。受到iPhone的感召设计了几个iPhone上面的简单小游戏。与几个学校的同事一起使用Flash制作了一款网页互动聊天系统,并尝试了以此为基础的游戏设计。同时开始以D20系统为基础设计一套新的游戏系统。由于受到周围诸多战棋游戏爱好者的影响,便设计了一款简单的战棋游戏规则。
  由于跑团的原因接触到桌面游戏,并开始沉迷于其间。随后慢慢开始动手设计。现在与几位设计师好友组成灯神工作室动手设计桌面游戏。
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下一篇:没有了怎样学会制作独立游戏?
我是一名好好学习的高二学生,对第九大艺术——游戏很感兴趣,所以小白的我想求教各位大神。(about my dream)我迷茫啦,我想问现在(当下),我能干点什么?大家统一一下口径,我实在是没时间去分辨,也分辨不出。
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看到问题是制作独立游戏,虽然说独立游戏也是游戏的一种,但开发方式差别还是很大的,鉴于你对于游戏开发还不是太了解,我的回答不局限于独立游戏开发,而是提供一些通用的信息供你参考。高中生的身份和游戏开发并不矛盾,许多知名的开发者都是在这个年纪,甚至更年轻的时候开始游戏开发的,所以这不是什么问题。英语对于非英语国家的开发者来说算是最重要的技能之一,至少要做到读英文资料没问题。信息检索整理能力也是非常重要的,科学上网是必备的,顺畅使用Google才能找到有用信息,Youtube上的各种相关频道,教学,Blogspot上的技术文章,Twitter,Google+上的牛人们都可以让你学到许多东西。游戏制作需要许多不同的技能:设计,编程,美术,音乐,音效……可以先想想自己到底想做哪方面的工作,即使不会编程也可以在一些工具的帮助下制作出游戏。如果立志于成为游戏设计师,恭喜你,你学的所有知识都可以在游戏设计中用到,因为需要掌握的知识是Everything,我把一本游戏设计书讲到的推荐书目做了一个豆列,感兴趣可以看看。如果想学习编程,可以从一个成熟的游戏引擎入手,个人推荐。国内的游戏行业不是太健康,热门的是贩卖虚拟道具为主类似电子商务的游戏,因为同质化严重,缺乏创新,也被大家戏称为搬砖行业。不清楚你喜欢想做的是哪种游戏,是否想把游戏开发作为职业还是只是把其当做爱好。如果你想进入游戏行业并且想做的是独立游戏(如果我们对它的理解是一样的话),需要考虑下自己未来的发展,例如国内读完本科后出国去读个游戏开发相关的学位,不是那种游戏培训学校,而是正规大学的互动设计等相关专业。游戏开发99%的时间都是繁重的工作,很难有太多乐趣。如果是为了名气,金钱这些东西更难获得快乐,能力出众的话从事别的领域行业也会获得更丰厚的回报。但如果真的感兴趣,就义无反顾跳进这个火坑吧 :-)一些资料(我的渣翻译-_-!) (台湾独立游戏人半路的PPT,墙外) (游戏开发比赛,周末8月23日~26日就有下半年的比赛,可以去观摩下)
无论是不是高中生,都是一样的:如果你的脑海中有一个游戏的idea,那么就用任何你认为合适的方法实现出来,可以是语言、文字、涂鸦、剪纸,甚至是一个游戏程序![1]然后给小伙伴们玩!恭喜!你已经成为了一个游戏开发者了!(楼上
很好的阐释了这个定义 :D)没错,我所理解的游戏开发者,准确地说,独立游戏开发者,首先是个艺术家,其次是设计师,最后才是工程师。You don't need to be a game developer to develop a game.Once you develop a game, you are a game developer.----------长篇大论-----------相对应的:“脑海有idea”,这是作为艺术家的事情。在游戏开发团队中,idea阶段往往是团队里所有人都可以参与的,所以无论你是programmer,artist,designer,QA,还是project coordinator,在这个阶段都是艺术家。[2]如何培养在游戏方面的”艺术天分“?我也不知道,大概是如
所说的多读书吧。任何书都可以读,上至天文,下至地理。或许一本日本战国的历史小说,能成就一个十几年的经典系列。[3]“用任何合适的方法实现idea“,笼统地涵盖了设计师和工程师的职责。有了idea之后,设计师就需要针对这个idea来设计核心机制、设定游戏类型、设计辅助机制、设计游戏背景等等 [4]。那么如何学习这些设计技能?简单地说,是要玩各种各样的游戏,了解并解释它们的核心机制、辅助机制,剖析它们的优劣。这样,你就能拥有游戏设计的基本涵养。比方说,Kingdom Rush和其他塔防相比多出了出士兵的塔,这会带来什么样的体验?可以看看
同学和我的答案。但是,游戏设计是一个非常博大精深的课题。我只懂皮毛,只能建议到此。而工程师需要做的工作,就是将设计实现出来。如[1]所说,可以用各种媒介来实现游戏,它们都有不同的价值和代价,在游戏开发的不同阶段需自行取舍。但一般来说,游戏最终会以程序的方式实现出来,所以了解game programming是必要的。作为game programmer的我,就抛砖引玉地啰嗦一点吧。如何学习game programming,首先应该是学习programming,再学习game specific stuff。关于programming的学习,是一个很好的答案。但有一点需要注意的是,热情在困难面前是很容易磨灭的,所以学编程的时候,不要忘了你的目的是什么。不需要成为了编程高手才能做game programming,可以在一边学习的过程中,一边做简单的小游戏。例如text-based的小游戏。而学习game programming,最有效率的方法是加入一个团队,或者自己设定一个目标,制作一个游戏。因为在实战的过程中,你才会有动力去认真研究一些技术和框架。artist也是工程师,但我对artist的修炼知之甚少,就有待高人了。------------注释-------------[1] 语言、文字、涂鸦、剪纸与游戏程序的复杂程度是递增的,不是每一个idea都值得被做成程序,可能一幅简单的涂鸦就能表达出你的idea。[2] 此段提到的”artist“和”艺术家“并不指一个意思,”artist“是指负责美术的开发者,”艺术家“是指提出游戏idea的开发者,可以是任何岗位的人员。[3] 此处意淫Total War系列是由日本战国的历史小说所成就的。不过后经查证,是由于Command & Conquer的成功而推动Total War的开发的 :p[4] 核心机制 core mechanic,指游戏最核心的玩法,这个决定了游戏是不是好玩;辅助机制 secondary mechanics,指其余非核心的机制,如FPS的武器系统,RTS的阵型等,这决定了游戏的耐玩性。
高二,159天前开始学习前端开发,现在正在用cordova开发app(包括一款游戏)。我开发的游戏叫Snave,截图+源码
(放了两个月再来看觉得这游戏丑爆了= =)我非常支持你现在开始接触游戏开发,原因如下: 1) 游戏开发是个很有成就感的事情。在其他同学还在天天追韩团,看日漫的时候,你完全就脱颖而出了。2)锻炼你的编程,设计以及独立解决问题以及独立思考的能力。开始制作游戏以后,你就会想,这个碰撞检测怎么写?这个图怎么画?怎么提高游戏性?如何在游戏这个红海市场里脱颖而出?如何宣传?与此同时,你的同学正在想,bigbang新专好久出?盲僧上单出红叉还是帽子?怎么才能翻墙看毛片?想想都有优越感。3) 如果你要申请国外大学的话,有个自己独立开发的游戏还是挺加分的,高中就有能力开发独立游戏的不多,出了国很多同专业的老外也会觉得你是个很cool的guy,还可以交到些朋友。如果你已经下定决心开始开发的话,我会给你以下意见:1) 合理分配时间,不要让游戏开发耽误了你的正常学习。2) 要有几个会天天鼓励你,给你动力的朋友,不然你会崩溃的。。自己动手制作第一个游戏真的很难。而且一定要有个朋友帮你测试,抓bug,这会帮你省很多事。3) 多运动,多与人沟通,别天天宅在家里敲代码把自己敲屌丝了。4) 别太骄傲了。。优越感别爆棚。。你不管开发了多少东西你还是个地球人。。多学习少吹逼。有兴趣可以看我的主页
我觉得还是初期先看点入门的书,以此来测试你是不是真的喜欢而非三分钟热度,这很关键。@矩阵大哥说的已经挺多了,但是我觉得这和我最近在学习的网页制作很像,做一个独立游戏需要精通很多方面的知识,包括自己打代码自己做画面。下面是我在某贴吧里查到的资料,提供给你参考参考。1)编程技能(逻辑思维)当大家在此吧讨论“游戏”的时候,99.99%是在讨论电子游戏,而电子游戏的诞生100%离不开编程。策划、美术或许决定了一个游戏是否好玩、是否吸引人。但是请别忘了,在那之前,程序决定了一个游戏是否存在于这个世界上。有很多吧友的本质工作是IT相关的在校学生或者从业人员。他们本身已经具备了一定的开发能力,这对独立游戏的开发是很有帮助的。更多的人可能只学过一点点C、C++、Java的皮毛,大致知道个if、else,数组神马的大概有个映像。你和他说什么继承、多态,要么不知道,要么学过忘了。我想很多人应该在这个level,不过鼓舞人心的是,这些简单的“映像”非常有用,它决定了你在百度相关问题的时候,能否准确地找到关键字。还有部分纯新人,可能编程连碰都没有碰过,不过别担心。只要你有良好的逻辑思维能力,学会简单的编程并不是什么难事。现在网络这么发达,自学编程的人成千上万,别人能做到,你一定也可以。如果你是理科生,有最基本的数学基础、简单的物理常识。那说明你的逻辑思维能力并不弱。相信我,只要愿意学,你会成为一个优秀的程序员的。2)多媒体技能主要是绘画,或者说美术。最佳的解决方案是,你本身就是游戏美术。那样最好了,即使你一开始这也不会那也不会,相信我,你的老板,你的客户会逼你一样样学会的。比较符合现实而且又理想一点的方案是,你虽然不是美工出身,但是却有良好的绘画才能。相信我,这真的非常有用。至少,你可以以独立游戏美工的身份,去找一个足够靠谱的程序员队友。如果有条件能找到一些学习资料,购买适合的硬件(如手绘板)进行进一步学习的话,你很快就能成长成为一个合格的独立游戏美术。不过更符合现实的是,你并不会画画。这很正常,我对这一块也是一窍不通,大多数(超过一半)的独立游戏开发者和你有类似的处境。你有海量的方法来弥补这一不足,最最简单最最直接的方法就是寻找现成的素材。当然,除了绘画以外。视频处理、音乐、乐器等等。都是非常有用的多媒体技能,游戏在这一块的要求也非常高。总而言之,如果你有扎实的多媒体功底,自然会为你的游戏加分不少。3)策划类技能说白了,就是如何设计出一个好玩的、有趣的游戏。独立游戏大多由个人或者2~4人的超小团队所开发。所以通常来说没有专门一人担任策划,策划的工作,通常有主程或者主美兼职。那些技能属于策划类技能呢。如作文、编剧这类文学技能就属于策划类技能,它能帮助你更好的设计出符合游戏主题的剧情。另外还有一点就是,玩游戏。玩其他游戏的过程,也为我们积累了不少游戏设计方面的经验。且不说设计成怎么样一定创新、好玩,但是做成怎么样绝对是坑,总归还是能有个大体上的判断。然后我觉得光说感兴趣不靠谱,你应该自己得问你自己两个问题:1)我要做一款怎样的游戏?2)我为什么要做这款游戏?恩,最后祝你成功~
别听他们的,哪要学那么多东西啊。你现在高二,我高二的时候已经完成好几个原创游戏了。初三的时候我就用basic做过原创游戏。那是1991年,没有iPhone和android,没有windows,只有dos下面的单色屏幕。有彩色屏幕,可是我用不起啊。当然也没有引擎,也没有3d,也没有美工。我爸帮我213h下的用造汉字的软件画出来的猫的造型。只在我家一台电脑上跑的游戏,可是很好玩,很多同学在我家玩过。所以,听他们的干嘛,你以为他们这么大年纪了,自己在游戏行业拿着很高的工资了,就自己动手做过游戏啊?绝对没有!游戏行业一大半人都没自己做过游戏,剩下的人中的一大半也只是自己抄了一个俄罗斯方块或者小鸟之类的demo了事,对他们来说,独立完成游戏是一件多么遥不可及的事情啊!听他们的,你永远做不出来。-------------------刚才在路上用手机打的,没有详细说到底怎么办。其实做游戏嘛,关键是怎么做得好玩,只要实现了关键的游戏机制就行,美术并不能让你的游戏更好玩,引擎也不能让你的游戏更好玩。未必要引擎,只要能用你熟悉的任何语言,首先做出关键的游戏逻辑,能玩起来;然后,加上一些计分啊过关啊等等机制,让自己玩的时候有目标;然后呢,就是关卡设计,怎么设计心流曲线,怎么让游戏更刺激;在这个阶段,就必须自己不断的反复试玩了;最后,尽量优化各种美术、声音资源,做好各种小细节。个人开发嘛,一切从简。只有到了最后一步,才是个人做不了的,经常需要专业人士协助的。这里说的是单机游戏。网络游戏确实很复杂,一方面,你必须同时做服务器和客户端的开发;这也没什么难,不过难的是,你没法找到这么多人来一起玩,一起测试,一起感觉这个游戏哪里不好玩,如何改进。所以,就从单机游戏开始吧。
楼主且看这个作品:这是我在高二的时候完成的一款RPG Maker游戏。我第一次接触RM是在小学五年级,那时候就是自己用RM2003捣鼓了一下,并没做出成品。在我初二的时候,我用RMXP制作了第一款游戏《校园群雄传1》。(当然现在看来是黑历史)但当时我老爸跟我说,你要先读好书,连基础都没有是做不出东西的,你做游戏能当饭吃吗?你做游戏能做出一朵花来吗?后来我才发现,就算你在学校里学了很多东西,就算你掌握了各种编程软件设计的知识,如果你从最开始就放弃了努力放弃了梦想,你仍然什么也做不了。所以,要实现一个独立游戏,就从RPG MAKER做起。作为新手,你可以不必关心它的程序是如何实现的,你可以不用自己绘画自己作曲而是直接使用网上的素材。你只需要关心你要做一个什么样的游戏,你的想通过游戏传达什么,你的游戏应该具备哪些内容,你应该如何让游戏的内容传达这些东西?如果你真的想制作游戏,就从零开始慢慢摸索,多动手。最后,你也许不一定会成功,但绝不会后悔。
这是我在知乎的第一个答案。知乎是一个好地方,能让人慢下来。为什么会回答这个问题呢?因为我在小学二年级的时候,就是独立游戏制作人了。我没在耍你,谁说做游戏一定要有电脑?一定要会编程?高中学业肯定很忙,程序语言这种东西不是想自学就能自学的,更何况要学到你想什么能编出什么的程度。所以我来给你讲讲我的游戏制作人历程,希望对你有所启发。小学二年级,我和两个同学(A和B)在校车上无聊,于是就创造出口头RPG的玩法。游戏方法简单无脑,A和B一个是战士一个是法师,我用嘴巴创造出一个类似现在网络小说的故事背景,然后告诉他们你们现在要打什么怪兽,打了这个怪兽能升级还是能拿啥装备,有什么新的技能。回合式战斗,怪有多少血全靠我两根手指比划,打出暴击还是miss全靠我心情。玩着玩着不过瘾又给这个RPG添加了更多的设定,什么属性相克,还有什么用悄悄话说的秘籍。然后还跟现实生活结合起来,积极向上点的例子就像考试分数等于战斗力点数加成,坏一点的例子就比如使唤他们帮我倒杯水,请我吃路边零食等等。所有数值都记在一本本子上,每天校车上一个小时。到最后记了三本。其他全靠自己一张嘴,和临场发挥的剧情,一直玩到五年级,他们一直勤勤恳恳沉浸于此,现在想来有点对不起他们。你看,那时候我就有现在国产网游的大半智商了。小学五年级,开始玩刀战。就是整个校园里撒丫子乱跑然后追来追去,我身材弱小打不过别人所以规定必须捅到背后才算赢。现在火的runningman撕名牌不也是这样。 到了初中,和前桌无聊发明了RPG版的剪刀石头布。大概意思是你除了出类似石头,剪刀,布的技能以外还可以选择给自己攒能量,能量多了可以放更强的技能,可以比石头,剪刀,布都厉害,当然攒能量也会让自己被任何技能打到。每局每人三条命。当时还没那么多电子设备,下课无聊就都开始玩这个,1V1发展到操场上10来个人群K,到最后校长出面说谁再玩就处分谁才结束,可见这个游戏多流行。当时还分两个流派,小技能流和大招流,我和前桌还保持着每个月更新新技能的进度。这里我学到了现在热门游戏的精髓,一个游戏要流行,得平衡,而且得是动态平衡。石头剪刀布最公平但没乐趣,游戏复杂了才有乐趣,但是要让别人一直保持兴奋点就得不断改动。就像dota,lol,炉石等大多游戏做的一样。到了高中,也就是大概你这个岁数,那时候三国杀很流行,流行到放学都会有一堆人围在班级里打的那种。我在高二为班级里的男同学们做了武将牌,技能都相对符合他们的个性,同时也玩了三四次作为平衡性测试,效果很好。基本上所有男生都问我定了一套,当然那时候还不懂赚钱。现在,在大二,读英语言文学,试着把莎士比亚笔下的人物变为炉石传说的各种卡牌,任务巨大,只有个雏形。说那么多,只是想告诉你,开拓思路,做独立游戏编程重要么?很重要,因为这是一个独立游戏的基础。但是,让一个独立游戏变成一个好独立游戏的元素有哪些?或许你会说画面,这个是要砸钱才能完成的。更多的,是游戏性吧。试着用已经成熟的体系,像我上面说的石头剪刀布,三国杀,炉石,当然还有大富翁,狼人,象棋,扑克牌,麻将等等等等,创造出一款自己的游戏,体会制作一款游戏,推广一款游戏,维护一个游戏的乐趣,或许是现在作为高中生的你有能力做的事情。我也想过做电脑游戏的,RPG游戏要考虑的事情太多我没耐性,其他方面的游戏我学了一年VB才将将会做类似打蜜蜂一样的游戏,要达到我想要的水平太难。国内有个RPG叫OZ大乱斗,神作,制作人从高中开始做到结婚还在更新,你可以玩玩看。日本的RPG独立制作也很多,看不懂日文可以去看看有个叫岚少的做的实况,游戏和实况都很棒。外国的独立制作范围就大得多,能花钱的话去Steam平台可以买到很多,没办法花钱的话找找盗版等能花钱了再付钱买。实在没办法,看看Markiplier的实况,顺便练练听力。就是这些,愿能帮到你,同时祝你身体健康,学业顺利,到了大学,前景会开拓很多的,只要你坚持。
作为steam上的一个独立游戏控,也有一点点自学编程的经历。虽然上面大牛有点多...对于上面泼冷水的和答非所问的还是来班门弄斧一下吧.....对于独立游戏来说,门槛低是一个不错的特点,新人用比较基础的几个软件制作也不是完全跟别的作品没有竞争力(比如国产的血雨系列、以撒的邪恶、各种神作评价的to the moon还有当今各种像素风的游戏),尝试自己接触一下各种软件,掌握一下操作,有闲暇时间的话也可以自己考虑一下自学一下编程语言,也可以现在就开始动手去做,自己跟游戏一起成长。还有平时课本知识也不能忽视,现在就是各种读书无用论盛行,对以后工作没有帮助BLABLABLA的言论太多,千万不要受其影响(前面那些劝你好好学习的估计也是怕你是这样想的),课本的东西很多都是为以后打基础的,不要太过于浮躁。也不要把自己想的太差,好好学习跟为自己梦想努力一点冲突都没有,别把自己想成是单线程的人。我觉得对于独立游戏更重要的是一个好的创意,这才是跟商业作品竞争的关键,做得画面再好,技术层面的炫技再多,创意渣也成不了好作品(好吧这貌似就是3A渣作经常的死法),平时也可以尝试一下做一点东西去培养一下自己。
还有前面说的什么当码农没前途啊行业对新人不友好之类的…独立游戏制作人也不一定要全职,凭兴趣用业余时间创作的也一样大有人在。其实国内全职独立制作人比较难混也是一个事实,像欧美的Desura平台、VALVE的绿光计划就挺赞,虽然也有很多商业作品混进去竞争(我真的不是黑TX的逆战......),但起码也有扶持独立游戏的动机嘛。还有就是盗版盛行...独立游戏人会显得相对自由,但也更需要你自己对行业的热情。做东西,无聊的积累过程一定是要有的,多一分热情,就多一分动力。
其实并没有那么难啦。RPG Maker都算是比较综合的了,如果单纯只是文字冒险,那种靠选项分支达成不同结局的那种游戏,用PPT都可以做一个。首先,写一个完整的剧本。边做边想剧情是不可行的,已经有很多前人的经验了,都是边做边想,卡在某一步做不下去,或者做着做着发现前面剧情BUG太多,不得不推翻重做,等等。总之必须先把剧本完善了,剧情合理,没BUG。不需要你文笔有多好,但是故事得说清楚,前后要合理。游戏剧本除了讲故事之外还要考虑可行性。不可能达成的效果NG。比如小说里会有XX眼神闪过一抹哀伤,但游戏里图片是固定的,未必表达得出这种效果。其次,图片。网上有免费素材包,但麻烦的是东拼西凑的素材风格不统一。最好自己或游戏制作的搭挡就是美工可以自己画。前面写剧本考虑可行性时就要考虑图片的问题。比如写到角色在山顶眺望家乡,但是没有合适的图片,代入感降低很多。写剧本和收集or绘制素材应该是同时进行。当然一开始就要写个大纲,大致有些什么场景,需要些什么样的素材,收集的话有个方向,绘制的话就写完剧本再正式画,免得半途改。到最后才是游戏程式。RPG类的,不管你ARPG,SRPG,横版,传统的回合制,都有很成熟的整套的系统提供你下载。重点是故事,因为玩家玩的是故事,图片过得去就行,系统太眩目如果玩家电脑配置一般反而会卡机。文字冒险类的,解谜or侦探or恋爱,真的系统上能用就行,全看剧本。当然用PPT做就太……囧了,RPG Maker可以做,现在很热的橙光也可以,经典一点的krkr也可以,有太多可以用的。甚至你实在是软件白痴,也找不到合适的素材,你用文字写一个像心理测试一样一路走分支的游戏,只要你题材好、剧情好,都有大把人玩。现在贴吧里一大堆初中生就在写文字冒险,纯文字没图片,人气就靠题材和剧情,每更新一个剧情都有几百个楼中楼回复选项。
少年,当你把上边这些条条框框全部扔掉,明确目标只关注基本的方法时,你才有可能做些东西出来艺术层面,如果你只想着制作好玩的东东,不妨选用一些较成熟的美术表现手法,比如精美的像素风
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