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【面对面】Riot设计师解读:季中·法师更新 回复汇总 - 综合讨论区 - 《英雄联盟》官方论坛 -
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【面对面】Riot设计师解读:季中·法师更新 回复汇总
本帖最后由 lol_淡妝 于
17:02 编辑
在见证世界上的顶尖战队为了名望和财富而一决高下之后,我们迎来了这一次的季中小休,
来让我们所有人进行一次深呼吸,然后回顾下我们走了多远并且我们还需要走多远。
今年的季中更新,会给我们的大多数法师英雄进行重大更新,并引入全新的法系装备,
且元素巨龙们也会飞入召唤师峡谷。我的敌人想要如何获胜,而我应该如何阻止他们?
现在,在各位玩《英雄联盟》时,与对手斗智斗勇的程度更甚以往。
对于这一次&&季中改版 的一切都充满了好奇!我们邀请了 RIOT设计师团队 做客论坛,同大家面对面解开关于本次 季中改版 的种种疑问!
下面为RIOT设计师团队面对面在线问答汇总!
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活动原贴:【面对面】Riot设计师做客论坛:深入解读 季中·法师更新
本帖最后由 lol_淡妝 于
16:11 编辑
1. 来自于“鲍奎泱”的提问:
改版后蚂蚱作为中单法师 没有了以前的高爆发 只有一个大招控制我发现打前排的伤害也并不高 现在只能打野 而且六级之前GANK乏力 这次改动削弱了蚂蚱的爆发 蚂蚱本来就不算是热门的 只是为了削弱他的高爆发吗?
Riot_凡回答:
好问题!英雄重做的目的是为了让英雄的玩法更有特色,而不是单纯的增强或者削弱。马尔扎哈之前的技能组玩法十分单一,基本上靠EQ清兵,WR杀人,团战放Q和E混伤害,在每个情况里的玩法都是比较固定的,所以不是特别有趣。更新之后,是希望他有英雄联盟里的独特的玩法 - 召唤控制一群生物战斗。现在,召唤虚灵的时机很重要,如果提前召唤了,可能真正打起来伤害会少很多;召唤之后,如何控制也很重要,好的马尔扎哈可以技能控制虚灵击杀掉最有威胁的敌人,比较初级的马尔扎哈可能无法最大化虚灵和技能的伤害,或者打在不重要的目标身上。以前无脑放技能的马尔扎哈不存在了,现在玩好马尔扎哈更需要大局观和观察控制多个单位的能力。
2. 来自于“LOL_Wieo丶红尘”的提问:
为什么这次改动把冰鸟大招改成了从150半径开始慢慢变大?大招的改动让冰鸟曾经的ER连招几乎无法使用。
Riot_凡回答:
好问题!冰鸟以前的R玩法包含了两个部分,一方面是R的战略价值 - 清兵守塔能力;另外是战斗能力 - RE连招的爆发伤害。
R的战略价值我们觉得很好,很有趣,所以我们希望保留,所以现在的R基本上在几秒钟之后保持了原来R的能力,甚至更强;R的战斗价值也挺重要,但是对于对手而言,缺乏有趣的反制机制,RE距离远,还有一个减速区防止对面的反打,对于某些英雄来说,被RE连招打,基本没有还手之力。所以我们希望为这样的玩法增加一些风险,所以对于对手而言,有更多可以去克制冰鸟的机会。当然,这样做,对于那些原来就不怕冰鸟的英雄来说,冰鸟是很可怜的,所以我们大幅加强了Q的移动速度,来补偿R的初始范围的减少带来的风险。不过Q,本来也是有点慢:L
3. 来自于“推荐名_丁证井63667”的提问:
季中版本的维克兹虽然Q加升了回蓝效果,但是R技能的更改幅度过于勉强,这使得维克兹难以打出技能连招伤害,由于其本身的脆弱,加之无位移,此次R的改动只能说是个很大的削弱,也有悖与原本对于此英雄的本意。原本的定位难道不是虽然脆但是别人不能随意上前冒失的进攻,但是现在是脆而且伤害不足,只要躲掉一个技能,不再叠满被动就能收掉维克兹的场面
Riot_凡回答:
刚开始玩新的维克兹的时候,的确会有变化不大的感觉,因为这次我们的确是希望用一个小小的改动来稍微改动一下他的玩法。
维克兹是一个学者,他用他自己恐怖的能力来消灭并研究他想研究的对象。所以,我们希望让他的技能更加符合一个研究者的主题 - 他先想了解对手,然后再干掉对手来进行彻底的研究。所以我们希望他能够多用技能去“了解”敌人,一旦彻底“了解”了,才会去毁灭敌人。以前的维克兹无脑一套技能刷下去,不停的触发被动即可造成不错的伤害,我们想让这个过程更加需要智慧一些,更加需要技巧一些,所以让大招对“研究过”的敌人造成超高伤害,对于没有“研究过”的敌人造成相对低的伤害,所以玩家们在玩维克兹的时候会希望先用技能触发被动,也就是先了解敌人,再用大招彻底消灭敌人。所以他的伤害并没有低,只不过是需要能够更多更快的触发被动,需要更多的技巧。
4. 来自于“馒头也是神”的提问:
我感觉这次改动,设计师对英雄的重做有点畏首畏尾的,没有射手修改时那么大胆新颖,蛇女q技能和冰鸟大招的改动都有点不切实际,感觉没有长时间测试就放了出来,这是对玩家的不负责任,希望设计师给个说法
Riot_大冠回答:
很高兴馒头君提出这个问题,我觉得很直接也很有意义和大家进行讨论和分享。
是这样的,每次改动我们都有一个较为明确的目标或者说是要解决的问题。对于射手改动而言,为什么有飞机捡炸药包,为什么奎因能够变鸟,为什么男枪拿起了散弹枪,为什么女枪攻击不同的目标有更高伤害?因为飞机,男枪和EZ除了长得不一样,他们对团队的贡献类型和玩法很相似,只要有谁的属性相对高一些,谁就会成为大家的选择,而其他两个英雄没有上场的理由。射手的同质化是我们在做射手重做是要解决的主要问题。所以大家看到的结果就是很多射手的基本玩法都发生了翻天覆地的变化。男枪成为了野区一把,奎因成为了gank和追击的狂魔,飞机成为了一个混合伤害的爆发输出点。这些是我们希望看到的改变,因为这些英雄有了自己独特的价值了,玩家有选择他们的原因了。
对于法师更新,我们也有预期,我们当然也希望看到更多的法师可以登场,但是达到这个目标的途径并不是简单地大改法师,让他们有一个全新的玩法,而是通过对法师主题的强化,让他们的玩法更契合自己原来的气质。法师当然也有同质化的问题,摆在眼前的就是泽拉斯和炸弹人,同时作为超远距离输出的法师,他们的功能非常相近,但是我们做的不是给他们一个大改,让他们完全不一样,我们所做的,是让泽拉斯的远程输出能力更强(满级大招打五炮),让爆破鬼才更能爆破(炸塔有没有)。所以很多改动看起来幅度很小,但是也能让法师们具备各自的特色。
说回到蛇女和冰鸟,他们的改动实际上不该放在一起讨论。蛇女是属于玩法上的改动,是为了让她对这个游戏有一种独特的output,也就是她存在于游戏中能够给游戏带来什么。蛇女以前的q和w实际上是非常相似的,而且他们的作用非常不明显,都是为了E技能做铺垫的。我们希望蛇女的每个技能都应该有它自己的功能性和影响力,而不是一个陪衬,所以让蛇女的W有了“禁闭”效果。 而冰鸟的改动是一个平衡性的改动,我们增强了冰鸟普攻,Q技能的飞行速度,让补兵和眩晕的成功率提高了。我们削弱了大招初始的伤害范围,因为之前的大范围区域控制显得难以反制。
总之,这次季中的改变的核心是法师,但是我们实现的方式不是大刀阔斧的方式,而是从不同的角度进行尝试性的调整。 希望能够听到你更多的反馈。
5.来自于“麦田里的守望者2975”的提问:
我觉得蛇女改版之后很厉害,虽然不能像以前一样Q到就无限E了,但是0.9s的CD还可以称得上是法术机关枪,而且输出更稳定了,新被动后期更强力了,但是为什么胜率就垫底了呢?而且下个版本还要加强,我想请问设计师后面还有没有对蛇女的持续改动?
Riot_凡回答:
这次改动蛇女的一个目的是希望玩家和对手都更加能够清晰的理解蛇女如何造成伤害,该如何使用和克制。以前和现在其实差别不大,都是中毒之后用E不停的戳,但是以前在对线的时候有两个比较类似的防毒的技能Q和W,范围差不多大,一个加速一个减速,其实太类似了,更像互相添补技能空缺的技能而不是两个不同功能的技能。这次更新后,W和Q的范围,冷却,效果都大大的不同,让蛇女能够在更多不同的情况下释放大量的毒,比如团战;同时也对Q的命中技巧提出了更高的要求。
目前国服的版本蛇女的E篮耗有点高,要求经常能够Q到人才行,未来会降低一些E的消耗。
6.来自于“俗人一只”的提问:
云端巨龙效果与说明差距巨大 ,云端巨龙的文本说明是一层15%战后移速加成,我使用大嘴,没buff之前是396移速,buff之后是412点移速,基础移速为325,实际加成仅为5%左右,二层云端巨龙buff文本说明为30%战后移速加成,但遗憾的是,buff前396,buff后仅425,实际加成9%左右,忘了截图,见谅
Riot__XIE回答:
这里需要解释一下,云端巨龙的文本说明并没有夸大实际的效果,因为其中所说的+15/+30/+45指的是移动速度实际增加的数字,而非百分比的增加。如果一个队伍的五个英雄在某个时刻能够获得45%的移速增幅,这是很恐怖的,也是不现实的。
7.来自于“woshisunyuhao”的提问:
我感觉法师的伤害都降低了,都更倾向于团战,那这样对线时不会很尴尬吗?还有,小龙buff太强了但打小龙却很容易,很多英雄都能单挑小龙,是不是应该加强小龙呢?
Riot_大冠回答:
在某些装备伤害降低的同时,他们的合成价格也做了对应的调整。这样一来,实际上是法师能够更早的做出自己的核心装备,例如时光杖是类似瑞兹,蛇女,基兰等蓝耗较高,同时也需要出一些肉的法师的,在时光降价之后虽然伴随着一些固定属性的下降,但是时光这个装备的功能性(血和蓝的互相转换,属性成长)被更早的拥有。看上去这个装备的确是便宜了点,弱了点,但是你同时可以更早的拥有一个装备去发挥你的优势,对线时期你更早做出一个大件不应该是一件尴尬的事情吧,我想。
小龙的问题也非常有趣。的确小龙的buff现在有了更强的影响力,不会再是防御塔稳大于小龙的重要性了。那么小龙要强到什么程度才算和他的价值相匹配呢?这点其实很难讲,我们拿稻草人这个英雄(玛尔扎哈,巨魔,蜘蛛都基本是同一个道理,要么是超强的回复,要么是百分比的伤害,要么是有宠物分担龙的伤害)举个例子,稻草人凭借其超强的持续回复能力W技能,拥有了单挑小龙的资本。那么如果因此认为小龙太弱了,从而加强了小龙,会导致什么?会导致的是其他英雄比稻草人更难拿到小龙,所以很可能小龙对于大多数英雄而言是过强的。这样又带来了新的平衡性问题。所以目前而言我们小龙需不需要改动或者增强还得继续观察,不能因为有英雄能solo小龙就断言小龙太弱。
8.来自于“nancy丶苏泽”的提问:
这次更新版本一次太多了,很多玩家一时半会适应不过来,还请Riot斟酌一下游戏进度情况,在一个就是这次版本更新的最大利弊&&水银饰带& &这件装备可以说是现在AD玩家一件最重要的装备了,在地方有劫 剑姬 吸血鬼 这种情况下 AD已经没法生存了.现在解不了他们的大招,在AD只有被对面一套带走的情况下 水银这件装备对AD已经没多大用处了 劫这种英雄就算他来硬和AD一换一 我想在团战下 可能还是地方会取得优势吧 水银真的对那种标记性的大招真的很需要 还请设计师考虑下把水银换回来
Riot_凡回答:
大凡能够理解很多主ad的玩家会觉得这个改动很蛋疼,我自己喜欢用烬,飞机等ad英雄,他们在没有了解debuff的水银后,的确会痛苦一些。
但是这个改动对于游戏整体的平衡很重要,因为作为一个竞技游戏,核心是技巧的比拼,故每个玩法都应该有能够被技巧所克制,因为比的是技巧,比的不是选英雄或者出装备。当水银能够解除某些英雄的核心技能的时候,克制这些英雄的方法便从了有更好的技术变成了出一件装备而已,这不是技巧,而且这些英雄被这件装备克制,而不是被更高的技巧克制,也就脱离了竞技的核心,对这些英雄和喜欢这些英雄的玩法也不公平。
移除了可以解除debuff的能力后,ADC更加需要更加依赖自己的团队来保护自己来输出伤害,这本来也是adc的本质。adc从来都不应该是一个单兵作战的高手,adc是一个和团队配合起来可以1+1&2的角色,这个改动之后,adc更加依赖队友的保护,对团队合作的要求更高,更符合英雄联盟作为一个团队竞技游戏的定位。
可能有些玩家会觉得,路人局,大家又不是战队,合作不好,那么这样adc岂不是很惨吗?的确有可能。这就意味了要玩好英雄联盟,要获得胜利,辅助和其他队员要更加懂得如何保护自己的输出位,从设计团队竞技游戏的角度上来说,鼓励玩家进行更多合作,是一件好事。
9.来自于“推荐名_丁证井63667”的提问:
季中版本的维克兹虽然Q加升了回蓝效果,但是R技能的更改幅度过于勉强,这使得维克兹难以打出技能连招伤害,由于其本身的脆弱,加之无位移,此次R的改动只能说是个很大的削弱,也有悖与原本对于此英雄的本意。原本的定位难道不是虽然脆但是别人不能随意上前冒失的进攻,但是现在是脆而且伤害不足,只要躲掉一个技能,不再叠满被动就能收掉维克兹的场面
Riot_大冠回答:
不错,很少玩家会注意到维克兹的这个改动。维克兹是一个怎样的英雄,此英的“本意”是什么,是一个很好的问题。维克兹从创意上讲是一个来自虚空的科研人员,他特别喜欢且善于研究分析并解构(有时会瓦解掉)他的分析对象;从玩法设计上讲,维克兹是一个机动性极差的远程魔法炮台。
想想以前怎么玩维克兹的。是不是唯一我们关心的是技能有没有打中目标?而关心的这个点丝毫不影响你做出决定,Q歪了?W反向了?E地板了?没事,我还有一手大招伤害呢。基本上,之前玩维克兹是可以滚键盘的,只要瞄的准,没什么好想的。
那么现在的维克兹呢?QWE全空了之后你还会放大招打出那卑微的伤害吗?不会了,为什么?因为你开始思考怎么利用维克兹打出最大的伤害,而不是滚键盘了。而这种针对不同情况做出不同决定的思考过程才是游戏有意思的地方。所以我们给了思考后做出的决定一个巨大的奖励---真实伤害;不思考的后果---可怜的一点点魔法伤害。与此同时,瓦解被解构的目标也是维克兹这个英雄创作的本意。
10. 来自于“月棱镜威力变身”的提问:
针对婕拉有五个问题想问:
①:辅助位婕拉的花朵太容易抢ADC的补兵,并且会产生不可控的推线效果,导致我方下路被GANK,有没有计划调整花的攻击模式?
②:被动的随机刷新位置有时会很奇怪,导致很多时候并不能有效的利用植物,有计划调整吗?
③:虽然现在花朵变多,但是在多个技能伤害消弱的情况下,婕拉的输出变得很不稳定,有时很高,又是很低,后续会不会做一定的平衡?
④:作为没有位移的AP英雄,自带的两个控制技能也非常不稳定,E的弹道太慢,E的出招前摇太长,R的延迟太大,导致这个英雄很容易被针对,虽然定位是反手控制法师,但是在面对一些突发情况时,依然很难发挥作用,如果E技能的弹道能稍微加快一点,前摇减少一点,应该会好很多,也不会太影响游戏平衡。
⑤:婕拉的被动刷新时动画特效不够明显,导致打团人多时很难发现被动刷新的位置,后续的美工特效能否针对这一块进行修改。
Riot_凡回答:
婕拉的花的确会抢到adc的兵,所以婕拉玩家更加需要懂得如何使用自己的技能,而不是随便卵用。另外,游戏也给玩家控制花的能力,就是花会优先攻击被婕拉攻击的单位,所以一个好的婕拉会选择更加好的时机来用Q和E来召唤花,并且用普攻引导他们攻击敌方英雄而不是打小兵。
故意让花的产生位置随机一点,这样可以给玩家更多有趣的玩法比如如何控制兵线,让自己的花种能够参与到战斗中。另外一方面,花种产出太智能,会让玩家自己能够操作和表现的机会变少,比如如果德莱文的斧子每次都直接飞到德莱文的面前,那么如何区分天才的德莱文和普通的德莱文呢?
11. 来自于“LOL_没眼睛的狼”的提问:
改版后的小法能够轻易的无限制获得法强,这在后期来讲甚至比狗头更加致命。拳头是否有针对这点有些想法?
Riot__XIE回答:
其实绝大多数的改动,出发点都不仅仅是单纯地考虑加强或是削弱,而是从各个英雄的角色本质出发,考察他/她的玩法与特性是否能够传达出这个英雄性格/气质/背景等方面的信息。对于小法来说,我们把他的定位看作是后期的强力法师,这个概念代入到背景故事里的话就相当于是一个大BOSS一样的存在。所以我们觉得他的强力应该更多的是来自时间的累积(类似于小龙的生命值随着时间增长这样的感觉),那么这样的话,我们就需要增加他提升力量的方式,以便跟上日渐激烈的游戏节奏。此外,之前的小法在对线时的行为相对来说是比较好预测的,因为他的Q技能用来补兵所带来的收益是比蹭人一下高出很多的,现在则不同了,小法在线上的举动变得难以预料,而这一点也与他的邪恶个性是更加吻合的表现。
12. 来自于“LOL_tB68ksLIM1”的提问:
做为一个打了近700局乌鸦的人,我觉得这次乌鸦改动不是很理想,原本以为乌鸦能有些出彩的改动,但现在看来并没有,大招的一秒五只小乌鸦和Q技能的改动都只是增强了他清兵推线能力,对打架来说爱并没有很大的增强,甚至于Q技能的改动让他的控制和输出都变得不稳定了,对面有位移英雄位移过来反手更难打,没法风筝(或许我的技术不过关吧)还有Q有延迟,以前乌鸦补刀可以用Q技能垫一下,现在只能加快清兵速度,补塔刀没以前好补了,乌鸦是个后期英雄,改成这样有些,不伦不类,难道指望他前期推线压制对面么,何况还办不到。在此希望乌鸦能有新的改动,或者回调也可以
Riot_凡回答:
乌鸦是一个智将,一个谋略家,他赢游戏靠的是操纵战场和敌人,而不是无脑的放技能。以前的Q,放到敌人身上即可,现在的Q,更加需要考虑战略和区域争夺,对单个敌人的伤害可能不比以前高,但是对于区域的控制力更强,没有敌人会愿意直接走进Q的范围,因为一直被Q电,伤害还是蛮高的,而且还减速。配合W,乌鸦在战斗中对于对手站位的限制是很强大的。
Q的伤害其实更高,但是需要更好的对于对手走位的判断,对玩家的操作和对对手的理解提出了更高的要求。英雄联盟是一个竞技游戏,我们希望更多技能不是无脑的往敌人头上点,而是更多的去和敌人斗智斗勇,靠自己更高的技巧去取胜。
13. 来自于“LOL_林子婷的同学”的提问:
为什么9.6版本法师获取的冷却缩减那么容易获得,感觉冷却满地跑;野区倒计时建议取消,会减低游戏本事的乐趣;问什么元素龙要随机刷,我打个一场对面拿了三条海洋亚龙的,太难打了。
Riot_大冠回答:
林子婷的同学,我们会争取更新到9.6版本的!你的观察能力非常不错,在6.9版本中的确有很多装备都有冷却缩减的属性。我们可以从这里开始聊,假如LOL里面只有一个装备有减CD的属性,-40%的冷却时间会造成什么影响? 相信大家都能看出来,这样做的结果就是,只要我想拥有减CD的属性,我就必须出这么一件装备,否则我就不能达到减cd的效果。那么如果有四件减cd的装备各减10%呢?我就必须买这四件装备才能达到我的目的(不考虑天赋符文的情况下),而除了减cd外的其他属性,我并不会太去思考我是否真的需要。说到最后,更多的减cd装备可以让法师有更多的装备选择方式和路径,而且无论你如何组合这些装备,你都有可能在最后达到40%的冷却缩减。这点对于法师而言是非常重要的。
这次法师装被改动的核心就在于解决回蓝,法力值和减cd的问题,让大家能够有更多的有意义的选择空间,表达自己对法师的理解,
14. 来自于“诱宵美九lizi”的提问:
其实有一些不理解的问题& &大部分的ap加成装备 ap都减少了 变成了减少CD 可以虽然可以理解 是让法师更加的平滑 让法师真实的成为一个 持续施法 造成伤害 并使每个法师的玩法跟有趣有特色 而不是 和刺客一样 一套打出爆发的伤害 这个很好的 只是 有些法师更加的极端 比如 虚空之眼 poke能力并不明显 和以前几乎相同&&改动的大招更 依赖 团战中混乱的时候 使用技能叠出被动 打出伤害 可是实际上大招更难使用了 接着就是感觉 云端亚龙的脱离战斗的移速加成比起其它龙的加成有点食之无味弃之可惜 不知道大大们对这样子的改动是怎么理解的呢?
Riot_Tara回答:
这位玩家的提问说出了许多维克兹玩家的疑惑:维克兹的R似乎更难使用,也更难打出伤害了。
正如Riot_Fan和Riot_大冠所提到的,此次改版并不仅着眼于技能、数值的改动,也希望让英雄玩起来的感觉更符合它本身的设定和气质,让每个英雄都有自己的独特玩法和技能组,保持召唤师峡谷的丰富多彩。同时玩家在这种情况下需要更小心地观察留意对手的动向:对面是否准备打龙?下一条是什么龙?我是否应该参加龙团?对面出了什么装备?这个装备在对线和打团会对局势造成什么样的影响?
召唤师峡谷的斗争在这些问题下显得更需要策略性,游戏的走向取决于在这些富有特色的技能组、装备、野区**更新的情况下,作为玩家,“我应该如何去应对”, 这是一个动态的选择过程,也是游戏的吸引人的地方。针对对手游戏中策略的counter move会带来比单一打法更优的结果。
改版之后的维克兹需要非常留意自己R的时候是否打出被动伤害,这给维克兹增加了技巧性。使用维克兹的玩家在R之前会谨慎考虑这个动作是否值得,是否有被动加成,在什么时刻安排R能造成最期望的伤害。玩家在使用过程中需要精雕细琢,附有策略性,有钻研精神和前置条件。这比一个滚键盘打伤害的玩法更符合维克兹的研究者游戏设定。一旦习惯这个研究的过程,你会发现维克兹仍然是那个能打出伤害的英雄,只是更精细且富有学者气质了。
很高兴这位玩家提了龙的问题,并把云龙和其它龙的buff进行了比较。野区改动是我个人对季中改动最感兴趣的部分,对我来说,它并不是一种“不确定性”,而是强调“针对对手行动的反制策略”。玩家需要计算一条龙的buff对你们的团队组合是否相宜,对面拿到了对你们会有什么影响,这种影响是否会决定战局,等等具有针对性策略的游戏过程。
有个别龙buff受到玩家的欢迎,比如水和火,因为它们直接提供技能相关、伤害加成的buff. 但我个人觉得,龙buff的重要性还是取决于团队游戏策略,看你们的英雄组合和打法设计,而非看单纯的buff数值。云龙的buff对于许多“用脚走路”的英雄是一个非常不错的加成,对于需要游走支援型的英雄更是一大利好,如果在早期拿到,那么等于团队免费多了一双鞋,在这种速度加成下,无论是支援,还是分带,都能带来很好的帮助。这是我理解的云龙的特点。
15. 来自于“LOL_iVBR9I56xH ”的提问:
季中更新后,小龙(巨龙)的随机性有没有影响到玩家的决策呢?
如果有,那对于比赛中特定阵容是否存在不公平的现象,比如一方选了一个推塔型阵容,最后输了却抱怨: 我们输了是因为第一条刷的不是土龙&&
职业比赛中如果出现这种现象影响将会更大,给地图添加随机性似乎与竞技公平性相矛盾
“skt拿世界冠军不过是因为没有刷火龙,刷了当时就输了”
Riot_Tara回答:
这位玩家的问题问得很好。
首先回答你的问题:野区龙的更新是否影响到玩家决策?
是的,龙的刷新会影响玩家决策。
那么它是否会存在随机性并继而带来竞技方面的不公平呢?
我的理解是不会,为什么呢?
因为野区的改动引入的更多是一种策略思维,虽然龙buff的更新是随机的,但龙buff的显示是全图可见且信息量对两边阵营均等的,因此两边玩家作出对龙buff的反应思考过程是确定且公平的。作为玩家,我更需要观察和推导对面的策略,结合他们的英雄组、龙buff更新时间、龙buff种类、自己队伍的英雄组,去做一个综合的取舍和考虑。这种改动更多的是带来这种盘活整局比赛的思考,以及针对对手的一个反制策略。比如说,这次刷新了云龙,大家都看到了,然而可能我认为目前我方的英雄特性和局势,推塔和和对线会带来更好的受益,而我们也认为自己能够应对对方英雄拿了云龙后加成的游戏能力,那么我也许就选择专注推塔对线。
这是一种策略博弈的过程。反制是我在游戏中非常享受的一个乐趣点,也为竞技游戏带来更强的策略纵深,让游戏可玩度更高。对我来说,它带来的更多不是“随机”,而是更多的竞技策略维度。我的队伍也许在开局不顺,但通过聪明的野区策略,翻盘仍有可能;我的队伍开局也许很顺,但我们也要时刻小心防止对手通过野区策略翻盘。
akl啥适合重做啊& && &
LOL_gyYD76DFQH
这个版本法师很强势& &ADC却很困乏& &德莱文本身是一个靠攻击和自己掌握走A技巧的 人&&这个版本法师加强 对于没有位移或 位移稍短的AD是一个很大的恐惧 为什么 不考虑把杀人刀 在放出来 这样 AD或其他AD英雄 也可以有办法自保
LOL_gyYD76DFQH
LOL_gyYD76DFQH 发表于
12:18 static/image/common/back.gif
这个版本法师很强势& &ADC却很困乏& &德莱文本身是一个靠攻击和自己掌握走A技巧的 人&&这个版本法师加强 对 ...
而且德莱文一直被削&&杀人刀的移除 对他也是一个绝大的削弱
推荐名_常巨扬1706
为什么皎月不更新啊
捉不住的风
既然这样,请把水银效果改一下或者删除吧,这件装备对于蚂蚱来说简直是天克
LOL_病态的我
这样改是不是代表下个版本刺客也会大改,还是改辅助的玩法?虽然辅助在s3辅助的装备出现了大改,但是只增加了辅助的可玩性与经济获得能力。而刺客只在s3中期灿烂了那短短的一瞬间,之后s4、s5、s6算是基本上全是发育流法师半肉流AP的世界,毕竟先是重装战士与射手玩法改变,使得诺手出现在世界比赛的上单首选之一,男枪至今还霸占野区半壁江山,如今法师大改,蚂蚱打野,剑圣由打野成为线上英雄,虽然我个人认为蚂蚱打野不如蚂蚱中单好,但不得不说:蚂蚱打野有时会引起奇效。这些只是经典案例,其实我最关心的是下一次大改会往哪个方面?还是说对整体玩法与装备进行一比真正的改革?
要是为了缓解对手的er连招的压力,凭什么莫甘娜qw可以光辉甚至qer?设计师要不要这么偏心!作为本命冰鸟玩家早在你改掉拖尾的时候就不求冰鸟能强势,现在好了,都改的什么东西啊
LOL_考库里亚斯
作为一个从刚开始玩英雄联盟就开始玩ad的人来说,我并没有感觉上一次大改是所谓的ad春天。ad在面对一些绝对顺风的刺客是无法反抗的。就算ad路大优势,然而面临两个尴尬,一是发育良好的刺客可以在被挂上虚弱的情况下瞬秒ad,毕竟每个人都有自己的玩法,不是每个人都会喜欢收缩着保护后排,我们玩游戏不是单纯的为了胜利,如果每次玩游戏都要顾前顾后那游戏就失去了乐趣,或者你说你们一方可以也拿刺客,如果一打团双方后排互换,那还有ad存在的必要么?反正只是个牺牲品。毕竟每个人的想法不一样,如果不是开黑你不能强求那些喜欢激进的人来收缩保护着打,如果每把套路都一样,我要换游戏。
敢问设计师们有没有考虑过英雄联盟针对玩家群体变化的趋势,尤其是最近两赛季,lol的改动越来越朝着操作复杂化和信息复杂化发展,不知不觉里丢失了lol最初发展的动力—受众广泛,这样的特点,虽然现在的改动会牢牢抓住有精力的老玩家们的兴趣,但是针对时间并不充裕的老玩家和刚刚入门的新玩家们越来越不友好了,这会不会造成以后lol玩家流失的隐患
LOL_我爱inn
为什么adc越来越难carry 越来越难打了 adc就那么不招设计师的喜爱吗
LOL_诉不尽的别绪衷肠
我只想说脑子病!一直增强AP,一套秒人好玩吗?
LOL_UTh64q32A3
设计师都是傻逼,好好的游戏让他们改成
请问重做的瑞滋还会保留法术机关枪的设定么?另外大概会在哪个版本放出测试呢?希望能给瑞滋的一些皮肤添加技能特效,目前所有的瑞兹皮肤几乎都没有特效:'(
LOL_638kn0J45f
蛇女会不会影响游戏平衡
LOL_cZA872gQGm
吸血鬼变强点吧
请叫我安妮狂魔
安妮会空大! 安妮会空大 ! 安妮会空大&&! 作为一个万场的安妮现在直接放大&&或者闪现极限大招命中率低于50&&真是醉了
回忆久久不能忘记
想看这种视频可以加我
LOL_Alicemagic1
作为一个冰鸟玩家,只能说这次对冰鸟的改动对于99%喜爱冰鸟这个英雄的玩家都是失望的。
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