英雄联盟6.12版本更新7.0版本什么时候更新

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&& LOL7月31日凌晨2点4.12版本更新内置野区计时器
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LOL新版本装备改动和英雄技能改动视频
又到了更新版本的时间!从现在起到英雄联盟全球冠军赛,我们仅剩为数不多的几个补丁需要更新。我们目前专注于竞技领域,来保证这块沃土呈多样化和健康化的发展态势。为了完成这个目标,我们作出的部分决定就是观察那些在选择时有所偏移的英雄,或是其他看起来正在朝着健康化导言:“几乎完备”地发展中的英雄,如阿利斯塔和阿狸。无论是哪个方面(强势或弱势英雄),我们的主要理论就是寻找他们的优点并将之凸显,与此同时也强调出他们的弱点。这样就能保证一位英雄既体现他们的战术价值,又能作出有意义的取舍。对于这个理论我会重复许多次,抱歉。对于扭曲丛林的粉丝,我们彻底修整了两件道具,分别是【基渣的幽魂之灯】和【光明使者】(它们现在是两种定位完全不同的功能性道具),所以在进入你的三人游戏前,请仔细阅读这些改动。最后一件事:我们也在4.12补丁中实装了野区计时器!你可以快速阅读纲要。不过,基于游戏风格的清晰性考虑,我们想向大家保证正确的游戏技巧在英雄联盟中是受到褒奖的。对于野区计时器,我们想让你作出有价值的选择以掌握有用的信息,而不是和闹钟一样快速计算某些时间。具体细节你也可以查阅我们开发团队关于游戏风格清晰性的博客,以了解更多我们的理论!那么就这样吧!请仔细阅读以下改动,我们下个版本见!野区计时器导言:“我们希望你在英雄联盟中作出的都是明智的决定,并且清楚如何在特定的时间作出正确的决定,而不是考察你对计时能力的掌握。记忆信息无疑是一项能力,但我们对于游戏风格清晰性的理论是让你根据正确的信息作出正确的决定;同时,玩家与玩家之间是互相战斗的关系,玩家与系统则不应该是这样。通过清除野怪将让你掌握重要的信息,因此我们想要通过野区计时器进行阐述的是,野区计时器并不会统计那些不属于你的东西来为你增加新的信息,这个原则也适用于我们的小地图图标。”游戏中加入了野区计时器野区计时器目前追踪下一次本方/敌方的长者蜥蜴、本方/敌方的远古魔像、和男爵的刷新时间。计时器只会在你或队友直接看见野区被清完时开始追踪(类似小地图图标)。如果你在没有视野时成功击杀龙或男爵,计时器也将自己触发。能够通过在计分板中按下TAB(默认键)来查看野区计时器。它们会出现在屏幕上方。我们也更新了野怪的小地图图标!赶快看看吧!英雄简介:“Q的伤害更高且耗蓝更低。”导言:“阿狸是一位酷炫的妖狐,我们希望更加频繁地看见她,但她目前处在顶级中路之选的下层。也就是说,她并不需要太多的加强,因此我们加强了她的推线能力,这样她就有更多的机会进行游走啦。”法力消耗:70/75/80/85/90 → 55/60/65/70/75法强收益系数:0.325(总共0.65) → 0.35(总共0.7)简介:“阿利斯塔的蓝耗降低了,现在他的大招就算在低级别时也能减少成吨的伤害。而作为交换,阿利斯塔的打野能力被下调了。”导言:“我们真的很想将阿利斯塔领回辅助名单,但我们也不想夺取他昔日导言:“打野牛皇”的王冠。我们希望给与阿利斯塔那些他需要的能力,同样,和我们对茂凯作出的改动一样,我们希望在健康度上对他进行改动。也许1级的【R坚定意志】给他70%的伤害减免会让他在越塔时没有任何压力(就算是作为辅助),但我们首先要做的是看看这个改动会如何影响他。导言:“不再对野怪造成两倍的伤害。大地粉碎现在正确地施加1秒的击飞,随后0.5秒的击晕,而不是1.5秒的击飞(效果应该保持不变)。法力消耗:70/80/90/100/110→65/70/75/80/85法力消耗:70/80/90/100/110→65/70/75/80/85伤害减免效果现在立即生效,而不是在动画开始后生效伤害减免:50/60/70%→全等级70%导言:“这样一来,全球的亚索都可以举杯庆祝了。”综合修复了凯特琳的普通攻击会在视觉上命中目标之前显示为已命中的错误。简介:“现在,如果伊泽瑞尔能跳到自己的【W精华跃动】上,那么他也会享受到它的增益了!但请谨慎使用哦。”导言:“E到W上。”除了同伴外,【W精华跃动】现在也能对伊泽瑞尔自己生效。导言:“所有的打野盖伦玩家有福了。”盖伦现在能够在旋转时使用【提亚玛特】/【贪欲九头蛇】。简介:“W的冷却时间被增加了,E的减速效果提高,但持续时间减少。”导言:“再次将注意力转向这个家伙。目前,我们的注意力集中在卡萨丁超强的雪球潜力上。他可以通过不断地揍对手的脸来帮助自己和队友获得优势。我们仍然不想调整他的大招(因为这是他的核心优点),但以下的调整也意味着卡萨丁的进攻性会变低。”冷却时间:6秒→9秒减速时长:3秒→1秒减速效果:30/35/40/45/50%→50/60/70/80/90%导言:“我们对卡兹克进行了一些跟进工作,尤其是在我们之前对坦克型打野以及射手进行增强后。”伤害:55/80/105/130/155→70/95/120/145/170简介:“卢锡安的射程被降低了,但现在E的冷却会通过被动的命中而降低。E现在也不需要蓝耗,所以现在卢锡安可以在游戏的中后期来回穿梭了。”导言:“我们的设计理论是当一个英雄变得足够强大时,在突出他优点的同时也凸显他的弱点(我说过我会多次重复)。这和我们的设计价值观类似,我们希望一位英雄既能体现出他的战术价值,又能作出有意义的取舍,这样你的对手就能对他进行针对。尤其是对于卢锡安来说,他有超强的泛用能力(前后期游戏强力,高爆发,高机动性等),这意味着玩家们不需要太多的考虑就可以把他加入队伍。这也让他成为了竞技舞台上的强力之选——他适用于所有团队,他能在所有舞台上都有出色的发挥。最终我们的改动围绕在突出卢锡安的某些优点,我们将他定位为一个频繁使用技能,有着高机动性的射手。当然也凸显了他新的弱点——射程降低。在较高的等级时只需要配合一些道具(冷却缩减!!!),卢锡安就可以通过被动击中敌人来不断地使用E技能啦。这也意味着卢锡安将成为团战中最灵活的中射程攻击力C(对此我们也有一些顾虑,因为他的E可以移除减速,对此我们会继续观察)。射程的降低,也意味着卢锡安想要刷新E技能的话,需要冒上一些风险。他在对线期可能会出现一些棘手的问题(在此之前他几乎能在任何对阵中取胜)。以上改动给了我们更多空间来强调卢锡安独一无二的特性,在这些改动后我们也会密切关注他的表现。”综合攻击射程:550→500基础移动速度:330→335基础生命值:470→500基础攻击力:49→52修复了圣光银弹有时无法杀死英雄的问题,因为它错误地估计第一次射击就能杀死英雄,然后第二次射击去攻击了小兵。圣光银弹现在总是射击将要死亡的英雄两次来确保击杀。对小兵的伤害:75%→100%施法距离:550→500法力消耗:60/65/70/75/80→50/55/60/65/70每次【圣光银弹】命中目标都能使冷酷追击的冷却时间降低1秒,对敌对英雄的效果翻倍(每次命中降低2秒,完全触发总共降低4秒)。法力消耗:60/45/30/15/0→全等级0新功能:冲刺后会重置卢锡安的基础攻击冷却时间:18/16/14/12/10秒→14/13/12/11/10秒功能移除:击杀英雄将不再重置冷酷追击的冷却时间修复了诺提勒斯的敌人能够看到该技能的冷却指示器的错误。现在,【Q等离子裂变】会在维克兹死亡时分裂。修复了一个错误,该错误曾导致:各种物品和英雄技能有时没有将【E踏前斩】算作施法。修复了一个错误,该错误曾导致:【W定点爆破】没有正确地降低【一触即发】的冷却时间。快吧美女小编温馨提示:以下资料可能帮助到您哦!
装备与物品简介:“饮血剑的吸血效果提高,护盾的衰退时间也被减少了。但是护盾的最大值被下调,并且饮血剑的吸血效果现在是唯一被动(对这件装备来说)。”导言:“当我们将饮血剑的被动重做为护盾时,它变得更加泛用了,因为它的一些属性(生命偷取, 攻击力)可以通过其他道具轻松获得。这些改动让饮血剑变成了一件偏续航/防御类的装备。同样,饮血剑的生命偷取变成唯一意味着你不能通过叠饮血剑来将你的吸血属性叠加到+40%/+60%,但它还是会与其它道具叠加,如吸血鬼节杖、破败王者之刃、贪欲九头蛇等。”生命偷取:15%→20%生命偷取:现在是唯一效果护盾生命值:50-440→ 0-350护盾衰减时间:15秒→25秒简介:“现在,由暴风之剑合成并提供80攻击力。我们又复原了它的调整。”导言:“我们对【夺萃之镰】的改动比较放心,因为这样一件与法力值相关的道具会让一些英雄变得十分强大。在看到它之前的窘境时,我们发现【夺萃之镰】并没有给予玩家它应有的能力,因此我们对它进行了改动,这样一来它就成为了更有吸引力的选择。”合成配方:++ 975改为++1050金总价格:攻击力:60→80简介:“只是增加了10法术强度”导言:“我们之前对于【炽热香炉】太过保守了,这样一件有潜力的道具(因为它提供了每一位英雄都需要的攻速)。所以,我们给了它更多法术强度。”法术强度:30→40简介:“现在由十字镐而不是长剑合成,价格有所提升,攻击力也有所提升。”导言:“作出这样的改动是为了让魔宗的合成更加平滑,这样一来,玩家就不需要先做出一件便宜的道具然后再等1000金币来合成啦。”合成配方:++ 1040金→+&+ 625金总价格:攻击力:20→25简介:“现在有更为炽热的火焰,或更加刺眼的日光。或者说,二者都有?!”伤害光环的视觉效果现在更加炽热且更具攻击性。召唤师技能导言:“在本赛季的早期,我们对召唤师技能进行了视觉和声音上的升级。对于这些改动我们感到很,但对于虚弱来说,我认为将虚弱的升级加上旧版虚弱给予我们的视觉冲击相结合,才是我们想要的。”清晰度:更新了视觉效果,来提高其可读性。嚎哭深渊移除了以下嚎哭深渊的打野物品:扭曲丛林简介:“我们修复了扭曲丛林的一些BUG,也对它进行了一些细小的调整。这些变动在统计上看起来很强大,因此我们想要修剪它一部分的力量。”野怪修复了所有野怪(不仅仅是大型野怪)会提供恢复神符的错误。持续时间:4分钟→3分钟持续时间:4分钟→3分钟移除了在扭曲丛林中的主动技能(布置守卫)。现在有了唯一被动 - 陷阱侦测:附近的敌方陷阱将被暴露。现在有了唯一主动 - 陷阱侦测:制造一块能够侦测潜行的迷雾,持续5秒,暴露进入该区域的敌人3秒(冷却时间:60秒)。扭曲丛林/水晶之痕冷却时间:100/90/80秒→110/95/80秒攻击力:70→80扭曲丛林/水晶之痕/嚎哭深渊简介:“我们增强了【基渣的幽魂之灯】,来让它在这些地图上成为可用的打野道具。而新版的光明使者也给予了射手们更加诱人的属性。”简介:“我们对该物品进行了重做,以下只列出新属性!”嚎哭深渊和水晶之痕不再能够使用基渣的幽魂之灯合成配方:&+&&+&&+ 180(总共1765)+15攻击力+30%攻击速度现在有了唯一被动 - 割裂:对野怪的基础攻击额外造成50点魔法伤害,并恢复8点生命值。唯一被动:拥有者:野怪获得金币提高30%。现在有了唯一被动 - 陷阱侦测:附近的敌对陷阱将被暴露。现在有了唯一主动 - 陷阱侦测:制造一块能够侦测潜行的迷雾,持续5秒,暴露进入该区域的敌人3秒(60秒冷却)。简介:“我们对该物品进行了重做,以下只列出新属性!”合成配方:&+&&+ 350(总共2280)。+30攻击力+30%爆击几率暴击现在会使目标流血,在3秒内造成相当于你90%额外攻击力的物理伤害,并在流血期间暴露目标。入门电脑导言:“入门电脑难度是人机模式里新增的难度,它们为英雄联盟中的纯新手玩家而设计。除了新增的入门电脑难度,我们还为新手玩家设计了一系列的教程来帮助他们上手。通过我们的开发团队博客来了解更多的细节吧。”入门难度现在是新玩家进行人机对战时的默认等级。召唤师等级高于10级的玩家:进行入门人机对战所获得的“金币/经验”将被降低,且不会算作每日首胜;高于25级的玩家,进行入门人机对战将不会获得的“金币/经验”新声音引擎导言:“早在之前,我们就开始使用多补丁进程来为我们新的声音引擎传送文件。我们很高兴地向大家宣布我们的进度已经完成,引擎将在这个版本正式上线!我们的全新声音引擎作出了许多即时改进,但更重要的是,为英雄联盟玩家带来了更为身临其境的体验。请查看我们之前的博客了解更多的细节!”对立体声进行了改进。加入了对环绕立体声的支持。对声音清晰点进行了改进。由于更新了音效引擎,部分音效未汉化,详细如下:1)远古巫灵、瘟疫之源、大发明家、弗雷尔卓德之心、死亡颂唱者游戏内的语音暂为英文2)打野计时功能的tips显示暂未汉化。BUG修复平滑了在比赛中第一次打开商店,选项菜单和死亡概述时的短暂延迟。修复了开始游戏小提示的图像错误。修复了有时会对除排位模式以外的其它队列使用双排限制的问题。因为在排位队列中逃跑而胜点被扣至负数的玩家,不再能够在单排获胜后将胜点重置为0了。修复了一个问题,该问题曾导致:在玩家输掉一场应该导致胜点变0的排位赛时,偶尔会出现掉级情况。修复了一个问题,该问题曾导致:排位队伍有时没有在赢得晋级赛后获得晋级。修复了玩家在离开排位队伍后无法进入新队伍的问题。
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5月7日0点版本更新公告
亲爱的LOL玩家:
我们将于日0点-9点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。
停机时间:5月7日0点至9点 停机大区:所有大区 停机原因:极地大乱斗模式上线、新英雄冰霜女巫丽桑卓开售等
本次版本更新后,我们将会有以下重点内容更新: 1、全新模式&&极地大乱斗正式上线, 2、强大的新英雄冰霜女巫丽桑卓会随版本放出, 3、凛冬之怒瑟庄妮、巨魔之王特朗德尔新模型发布!为了回馈喜爱凛冬之怒瑟庄妮、巨魔之王特朗德尔的玩家,我们将会给所有在模型更新前就拥有凛冬之怒瑟庄妮或巨魔之王特朗德尔的玩家,在更新后免费赠送传统造型瑟庄妮或传统造型特朗德尔皮肤。
& 4、如之前承诺,本次同时降价的英雄为诡术妖姬乐芙兰,5月7日0点后点券价格从4500调整为3500点券,金币价格从6300调整为4800金币。
版本更新详细内容: 天启者 卡尔玛 这些改动包括:卡尔玛尴尬的血量得以缓解,并增强她的技能,从而能在火拼中产生多个梵咒。此外,我们让卡尔玛的早期表现变得平滑,所以让【Q心灵烈焰】的前几级得到伤害上的提升,并强化了【E鼓舞】,好让它在1级时更为有效。此外,通过降低卡尔玛三个技能的冷却时间&&包括她的【R梵咒】&&卡尔玛将会更好地利用【聚能之炎】,在后期也有立足之地。 -【聚能之炎】 &梵咒的冷却缩减提升至全等级2秒,以前是1/1.5/2秒。 -【Q心灵烈焰】 &爆炸区域现在会出现在命中时的实际落点,而不是出现在被命中目标的中间。 &伤害提升至80/125/170/215/260,以前是60/110/160/210/260 -【W坚定不移】 & 法力消耗降低至70/75/80/85/90,原来是70/80/90/100/110 & 现在每造成一次伤害即可激活一次圣火凝聚的效果,而不是只有第一次伤害触发,但是在持续时间内仅造成3次伤害,原来是6次 & 冷却时间降低至16/15/14/13/12秒,以前是16/15.5/15/14.5/14秒 -【E鼓舞】 & 加速效果的持续时间提升至1.5秒,而不是1.25秒 修复了一个BUG,该BUG曾导致说明文本中的护盾生命值为80/115/150/185/220,实际数值应该是80/120/160/200/240 梵咒增效&蔑视: 加速效果提升至全等级60%,以前是20/30/40/50/60%(取决于鼓舞的当前等级) 友军护盾/加速的范围提升至700,以前是600 冷却时间降低至10秒,以前是12秒 移动速度加成提升至40/45/50/55/60%,以前是20/30/40/50/60% -【R梵咒】 &冷却时间降低至45/42/39/36秒,以前是全等级45秒
凛冬之怒 瑟庄妮 瑟庄妮获得了一个全新的模型,她的背景故事和技能配置也得到更新。 -【冰霜护甲】(被动) & 在瑟庄妮用技能或普通攻击对敌人造成伤害的同时,她会暂时获得额外护甲,并且身上的减速效果会降低。 -【Q极寒突袭】 & &瑟庄妮向前冲锋,对敌人造成魔法伤害和击飞效果。瑟庄妮在将一名敌方英雄撞飞之后就会停下脚步 -【W北风链枷】 & 瑟庄妮的下次普通攻击会对目标和目标周围的敌人造成额外魔法伤害。然后她会旋转她的链枷,对周围的敌人持续造成魔法伤害 -【E永冻领域】 &被动效果:瑟庄妮的技能和普通攻击会对敌人施加霜冻效果 &主动效果:瑟庄妮对附近被施加霜冻效果的所有敌人造成伤害和减速效果 -【R极冰寒狱】 & 瑟庄妮扔出一个沿直线飞行的冰铸套索,对命中的第一个敌人造成晕眩效果。该敌人附近的敌人也会被晕眩一段较短的时间。所有目标都会受到魔法伤害,并被施加霜冻效果
巨魔之王 特朗德尔 特朗德尔获得了一个全新的模型和称号,他的背景故事和技能配置也得到更新。 -称号改为:巨魔之王。以前的称号:诅咒巨魔 -【国王的贡品】(被动技能。以前的名称:分解腐烂),功能没有改动 -【Q利齿撕咬】(以前的名称:狂暴撕咬) & 伤害调整至20/40/60/80/100(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2*攻击力),以前是30/45/60/75/90(+0.8/0.9/1/1.1/1.2*攻击力) & 现在会在命中目标时,对目标造成75%减速效果,持续0.1秒 & 技能动画的速度会随着特朗德尔攻击速度的成长而成长 -【W冰封领域】(以前的名称:诅咒感染) 攻击速度加成提升至20/35/50/65/80%,以前是20/30/40/50/60% 现在会为特朗德尔提供8/11/14/17/20%的治疗效果提升 & 不再提供韧性 -【E寒冰之柱】(以前的名称:污秽之柱) 现在可以打断需要引导的技能 持续时间降低至6秒,以前是6.5秒 -【R强权至上】(以前的名称:无尽痛苦) 现在会造成目标最大生命值的20/22/24(每100法术强度+2)%的伤害,以前是200/350/500 护甲和魔法抗性偷取调整至40%,以前是30/40/50% 现在第二次偷取效果会在4秒里持续进行,并在之后将这些偷来的属性保留4秒,以前是在6秒里持续偷取属性。
暗影之拳 阿卡丽 作为刺客,阿卡丽应该是一个风险和收益并存的英雄。这些改动增加了她初期游戏的风险,也保留了她在游戏后期的潜力。 -【Q奥义!绯叶】 第一段伤害降低至35/55/75/95/115,以前是45/70/95/120/145 -【R秘奥义!幻樱杀缭乱】 & 幻樱之华的充能时间提升至35/25/15秒,以前是25/20/15秒
复仇焰魂 布兰德 -【R烈焰风暴】 & 现在会在命中一名被点燃的目标后,正确地弹向其它目标了。
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祖安狂人 蒙多医生 -【Q病毒屠刀】 & 不管生命值有多低都能施放,并且不会使生命值降到1以下 -【E潜能激发】 &不管生命值有多低都能施放,并且不会使生命值降到1以下
荣耀行刑官 德莱文 在3.5里,我们修改了【Q旋转飞斧】,在德莱文获得移动速度提升时,飞斧的落点也更加精确。但比较悲剧的是,这些改动严重破坏了主玩德莱文的玩家们的体验感,并且扔斧子和接斧子的长跑也没有提供足够多的潜力给高手们展示他们的技术。所以我们决定,将这项改动复原。 -【Q旋转飞斧】 &复原了最近的一次关于德莱文飞斧落点算法的改动 & &飞斧的落点将不再掉到地型障碍的较远一边了
探险家 伊泽瑞尔 -未来战士伊泽瑞尔 & 修复了一个BUG,该BUG曾导致未来战士皮肤偶尔会在补刀时看不到跳出来的金币 & 修复了一个BUG,该BUG曾导致未来战士皮肤如果在死亡时升级【R精准弹幕】,会使死亡动画播放第二次。
末日使者 费德提克 -【W生命吸取】 & 修复了一个BUG,该BUG曾导致费德提克不会在成功引导【W生命偷取】后立刻攻击他的目标
审判天使 凯尔 在这次改动之前,凯尔的支援型技能经常能在敌方的视野之外施放。在这些施法距离削弱后,敌人就更容易在战斗中将她的存在计算在内了。 -【W神圣祝福】 & 施法距离降低至900,以前是1000 -【R神圣庇护】 & 施法距离降低至900,以前是1200
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光辉女郎 拉克丝 拉克丝不但施法距离远,防守能力强,而且还是游戏中移动速度最快的远程法师之一。这些改动迫使拉克丝对时机和定位的把握更加谨慎,同时她的对手也能在她失误时有更多机会进行反击了。 -基础移动速度降低至330,以前是340 -【R终极闪光】 & 冷却时间提升至80/65/50秒,以前是80/60/40秒
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唤潮鲛姬 娜美 -【R怒涛之啸】 距离提升至2750,以前是2500 & 冷却时间降低至120/110/100秒,以前是140/120/100秒 法力消耗降低至全等级100,以前是100/150/200
沙漠死神 内瑟斯 拥有一个满级能减少95%移动速度和攻击速度的技能,【W枯萎】是一个能让普攻型英雄完全废掉,根本没法玩的技能。通过减少移动速度削减值,内瑟斯依然擅长留住对手,但他的目标可以选择回头和他打了。 -【W枯萎】 & 攻击速度削减值减半 & 深海泰坦 诺提勒斯 -基础护甲提升至19,以前是15 -【W泰坦之怒】 & 冷却时间降低至22/21/20/19/18秒,以前是26/24/22/20/18秒
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狂战士 奥拉夫 背景故事已更新 -【E鲁莽挥击】 & 不管生命值有多低都能施放,并且不会使生命值降到1以下
德玛西亚之翼 奎因 我们想强调奎因作为突破传统的ADC所具有的高速跨越地图的机动能力。奎因现在可以更加可靠地用【R王牌搭档】来加入或脱离战斗了,并且【W敏锐感知】新加的移动速度加成应该能让她在遭遇战里更加飘逸。 此外的2个改动,第一个是我们给了【Q炫目攻势】一个法术强度加成,这样玩家可以从三相之力这样的装备上或者在拿到男爵BUFF后获得额外收益。第二个是【E旋翔掠杀】,我们让她在冲向目标的同时对目标施加一个短暂的晕眩效果,好让它在逃脱时更加好用。 -【侵扰】 & 华洛标记目标的频率略微提升 & 华洛标记目标的判定更加提前 -【Q炫目攻势】 & 现在会拥有0.5法术强度加成 -【W敏锐感知】 & 在攻击易损状态下的目标时,会在提升攻击速度加成以外,再提升奎因20/30/40/50/60移动速度。 -【E旋翔掠杀】 & 现在会短暂地打断目标 & 奎因在从远处使用【E旋翔掠杀】时会更加靠近她的目标 -【R王牌搭档】 最大移动速度加成提升至80/90/100%,以前是全等级80% 基础移动速度加成提升至20/30/40%,以前是全等级20% 冷却时间降低至140/110/80秒,以前是140/120/100秒 【鹰翅天翔】可以在激活【R王牌搭档】1秒后施放,以前是2.5秒。
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战争女神 希维尔 -【敏锐疾行】 &现在,在用【Q回旋之刃】和【W弹射】命中敌方英雄时,也会触发【敏锐疾行】的加速效果
魂锁典狱长 锤石 【Q死亡判决】和它的被动效果在前几级提供了太多收益,射程远,伤害高,冷却短,简直完美。于是我们将被动的伤害加成从【Q死亡判决】移动到了【E厄运钟摆】上,锤石的玩家现在需要对如何升级技能进行战略上的思考了。 -【Q死亡判决】 & 伤害值提升至80/120/160/200/240,以前是80/110/140/170/200 & 被动效果移动至【E厄运钟摆】 -【E厄运钟摆】 & 伤害值降低至65/95/125/155/185,以前是65/105/145/185/225 & 现在拥有【Q死亡判决】之前的被动效果(普攻附带额外伤害) 修复了一个BUG,该BUG曾导致被动效果会在攻击各种守卫(眼)时消耗掉 修复了一个BUG,该BUG曾导致【E厄运钟摆】有时会造成比预期值更高的伤害
兽灵行者 乌迪尔 我们想用这些改动,来完成一些各自独立的东西。首先,我们想要缓和在前期伤害过于强大的【Q猛虎姿态】,但我们也会让他在后期收益更高。这些改动将通过调整【Q猛虎姿态】主动效果的攻击力加成系数来实现。其次,通过将【Q猛虎姿态】的激活效果从魔法伤害改为物理伤害,它应该会让乌迪尔的对手的出装更加符合常理。此外,它也会让乌迪尔在出装时不用纠结太多,因为他将从诸如黑色切割者或者最后的轻语等攻击装上获得更多收益 -称号改为:兽灵行者。以前的称号:野兽之灵。 -更新了背景故事 -【Q猛虎姿态】 & 激活效果的伤害改为物理伤害,以前是魔法伤害 & 激活效果的伤害改为30/80/130/180/230(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6*攻击力),以前是30/80/130/180/230(+1.5总攻击力) & 激活效果的攻击速度提升至30/40/50/60/70%,以前是15/20/25/30/35% & 持续效果不再提供攻击速度加成 & 新的持续效果:普通攻击会在命中时造成他总攻击力15%的额外物理伤害 -【E巨熊姿态】 & 乌迪尔现在只会在拍晕英雄时冲锋
首领之傲 厄加特 -【Q酸蚀猎手】/【E诺克萨斯腐蚀电荷】 & 当附近敌方英雄带有【E诺克萨斯腐蚀电荷】时,会显示【Q酸蚀猎手】的锁定距离
暗夜猎手 薇恩 -【E恶魔审判】 & 施法距离现在会与她的攻击距离精确匹配 皮城执法官 蔚
-【Q强能冲拳】 & 修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q强能冲拳】有时会在激活后变得无法施放 -【E透体之劲】 &将不再能在【Q强能冲拳】蓄力时施放
雷霆咆哮 沃利贝尔 -【Q滚滚雷霆】 &朝着英雄移动时的加速效果调整至30/35/40/45/50%,以前是全等级45%
生化魔人 扎克 提升了在草丛时的透明度
影流之主 劫 之前,劫可以在用【E影奥义!鬼斩】安全地清掉大群小兵的同时,不断重置【W影奥义!分身】的冷却时间。这些改动的目的,是为了鼓励劫打得更有侵略性,也为他对线时的对手创造了用来交战的空窗期 -【W影奥义!分身】 & 冷却时间降低至18/17/16/15/14秒,以前是22/20.5/19/17.5/16秒 -【E影奥义!鬼斩】 & 命中小兵和野怪将不再减少【W影奥义!分身】的冷却时间 & 命中敌方英雄将减少【W影奥义!分身】2秒冷却时间,以前是1秒
装备与物品 【坚韧合剂】对于想要控制局势的玩家而言,是一个孤注一掷的物品。不管怎样,它的低成本已经让玩家将它作为常规的出门装了。现在,通过提升【坚韧合剂】的花费,它更加适合高风险高回报的策略了。 -【坚韧合剂】 & 花费提升至350金,以前是250金 & 在改动了我们的【坚韧合剂】后,我们想顺便处理下那些无限续航的出门装,有些玩家会在开局把钱全用来买【生命药水】,然后就能在线上安全地混很久。无论怎样,这些高续航能力的出门装摧毁了玩家们互动的乐趣。特别是一些不需要施法资源的英雄,会从这种出门装中受益,同时那些需要用法力值的英雄将无法耗掉这么多的生命值。我们也会监控新的出门装和那些严重依赖十几个血瓶出门的英雄,但我们想先将注意力放在定位那些被动的高续航能力的出装上。 -【生命药水】 &只能同时持有5瓶 -【法力药水】 &只能同时持有5瓶 -【明朗之靴】 & 升级费用降低至650金,以前是700金(总费用现在是1000金,以前是1050金) -【提亚马特】 & 合成费用降低至265金,以前是665金(总费用现在是1900金,以前是2300金) & 攻击力降低至40,以前是50 -【贪欲九头蛇】 & 合成费用提升至600,以前是200(总费用不变) -【远古魔像之精魄】 新合成配方:精魄之石+燃烧宝石+450金=2000金(以前是2300金) 不再提供+30护甲 现在提供+10%冷却缩减 -【蜥蜴长老之精魄】 & 新合成配方:精魄之石+长剑+长剑+500金=2000金(以前是2300金) &攻击力降低至45,以前是50 -【炽天使之拥】 & 主动效果的法力消耗降低至当前法力值的20%,以前是25% 主动效果的护盾生命值调整至当前法力值的20%+150,以前是当前法力值的25% -【魔切】 触发伤害的类型从魔法伤害改为物理伤害
嚎哭深渊 -【嚎哭深渊】已经代替了自定义游戏和新手训练营里的【试练之地】 -为【嚎哭深渊】加入了一条5v5全英雄随机的匹配队列 & 只有5级或以上的召唤师才能加入 & 在英雄选择阶段,玩家可以用&重新随机&功能,花费250重随点来获得一个不同的英雄 & 所有玩家将有250重随点数 & 在匹配模式下完成【嚎哭深渊】的游戏后,会获得额外的重随点数 & 重随点数的获取基于玩家已拥有的英雄数量 & 重随点数的计数可以在召唤师资料中查到
游戏界面 -智能标记 & 更新了标记图标,来更好地与其它视觉效果相匹配 -物品商店 & 可以通过拖动右下角来进行缩放 & 默认尺寸现在会取决于屏幕的分辨率
综合 -纳什男爵/巨龙 现在会免疫那些降低伤害输出的效果 -纳什男爵,巨龙和卑鄙之喉的击杀信息会在聊天窗口处标粗 -扭曲丛林的圣坛占领信息会在聊天窗口处标粗 -拥有充能的装备会在物品栏里显示充能数,以前是在状态栏处显示 -玩家将看不到对方玩家的重新连接信息了 -特朗德尔取代了易大师在新手训练营的位置 -法术护盾现在只会阻挡一个技能,即使被多个技能接连不断地命中 -拥有使用了软件渲染功能的显卡(主要是笔记本上主流显卡)可以看到10~40%的帧数提升
我们在每个补丁里都努力地从各个角度改善游戏的表现,推荐各位玩家安装最新的显卡驱动。
& 温馨提示:
& 1.请大家不要在游戏进行中切换至桌面,该行为将可能导致游戏崩溃,无法重新连接进入游戏。
& 2.免费赠送的传统造型瑟庄妮、传统造型特朗德尔皮肤在平台显示为不可用,但游戏中实际不影响使用。
& 3.使用第三方插件可能造成您的游戏崩溃,请禁用。
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