虚荣那个英雄联盟慎重做出装值得购买,慎重回答

虚荣攻略_最新虚荣攻略_虚荣专区_不凡游戏网
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& 进阶攻略
平台:安卓/苹果
类型:竞技
研发商:Super  自从改版以后,很多人都在抱怨撕开衣太强,那我就来说一说对付这样高输出的方法,瞬间伤害  紧绷之弩这个装备很独特,因为它能以持续伤害为代价,造成瞬间伤害。很多高段玩家都很看重瞬间伤害,因为它可以给对方造成很多困难,如果配合的好,一个3v3的团战很快就会变成3v2  以前的塔卡很强,而且很依赖瞬间伤害。自从被削弱以后,塔卡就更加看重瞬间伤害了  因此,咱们来算算瞬间伤害的具体价值  紧绷之弩,作为六罪镖和穿刺矛的合体,能够带来45点基础攻击,15%穿刺和每6秒额外180点普通攻击伤害  因为我们知道六罪镖和穿刺矛的总价格为650+900=1550,所以每6秒额外180点普通攻击伤害的价值就大概是0  之前我也提到过,提前升三阶装备的价值不大,所以这里咱们把多出来的每6秒额外180点普通攻击伤害的价值定为700  这个效果基本上等于是每秒额外30点普通攻击伤害,而其他英雄在没有额外攻击速度的情况下,一般需要54点额外基础攻击才能造成额外30点普通攻击伤害。如果有快枪,需要47点基础攻击,有烈焰,需要42点,有龙卷风,需要19点才能造成额外30点普通攻击伤害  根据其他武器,我们可以大致估算出1点基础攻击的价值在21左右。如果紧绷之弩的伤害像风暴一样是持续伤害,价值在21*19=399左右,而它实际需要700  这说明瞬间伤害和持续伤害的关系是700/399=1.7  物品分析  余震  余震这个物品最大的特点就是能吸血,cd还短  余震的描述是在使用技能后,下一个基础攻击会造成带有50%吸血的斩切伤害,对非英雄伤害上限为400,cd2秒  斩切伤害(满级)=0.2*(目标满血量)=[269,1209](裸花妖,六熔炉鱼人)  吸血=斩切伤害*50%=[134,604] (裸花妖,六熔炉鱼人)  因为装备的加成没有任何效果,所以很多肉盾会选择出余震,而也很显然这个装备能有效的对付血厚的对手,尤其是鱼人  既然提到鱼人,我就以鱼人为例子吧  鱼人的被动非常变态,所有眩晕对他都无效,防御装备的加成还都加15%  于是,咱们讨论一下鱼人的不同极限数值下余震所能带来的帮助  1.六熔炉(最高血量)时,血量=*1.15=6044,护甲=86,护盾=86  这个血量看上去很吓人,但其实如果配合的好,还是很快就死  普通攻击(六哀斧猫女)=(165+150*6)/(1+86/100)=573  情况一: 技能伤害(六大水晶朱尔大招)=(*5.2)/(1+86/100)=3565  情况二: 技能伤害(五大水晶余震朱尔大招)=(+35)*5.2)/(1+86/100)=3243  普通攻击(朱尔)=149/(1+86/100)=80  朱尔大招1.5秒,接下来的普通攻击攻速1秒一下,猫女普通攻击攻速0.91秒一下  情况一: 朱尔大招3565,猫女普通攻击一下573,朱尔普通攻击一下80  在开大4.5秒后,鱼人收到6097伤害  情况二: 朱尔大招3243,猫女普通攻击一下573,朱尔普通攻击一下80,第一下余震1209  在开大2.73秒后,鱼人受到6171伤害  2.73/4.5=61%,把一个大水晶换成余震,杀死极限血鱼人花了之前61%的时间  2.六铁衣(最高护甲)时,血量=1904,护甲=86+6*170*1.15=1259,护盾=86+6*35*1.15=328  普通攻击(六哀斧猫女)=(165+150*6)/(1+  情况一: 技能伤害(六大水晶朱尔大招)=(*5.2)/(1+328/100)=1549  情况二: 技能伤害(五大水晶余震朱尔大招)=(+35)*5.2)/(1+328/100)=1409  普通攻击(朱尔)=149/(1+  朱尔大招1.5秒,接下来的普通攻击攻速1秒一下,猫女普通攻击攻速0.91秒一下  情况一: 朱尔大招1549,猫女普通攻击一下78,朱尔普通攻击一下11  在开大4.55秒后,鱼人收到1972伤害  情况二: 朱尔大招1409,猫女普通攻击一下78,朱尔普通攻击一下11,第一下余震380  在开大2.5秒后,鱼人受到1945伤害  2.5/4.55=55%,把一个大水晶换成余震,杀死极限护甲鱼人花了之前55%的时间  3.六神盾(最高护盾)时,血量=*1.15=3284,护甲=86+6*30*1.15=293,护盾=86+6*125*1.15=949  普通攻击(六哀斧猫女)=(165+150*6)/(1+293/100)=271  情况一: 技能伤害(六大水晶朱尔大招)=(*5.2)/(1+949/100)=632  情况二: 技能伤害(五大水晶余震朱尔大招)=(+35)*5.2)/(1+949/100)=575  普通攻击(朱尔)=149/(1+293/100)=38  朱尔大招1.5秒,接下来的普通攻击攻速1秒一下,猫女普通攻击攻速0.91秒一下  情况一: 朱尔大招632,猫女普通攻击一下271,朱尔普通攻击一下38  在开大8.5秒后,鱼人收到3337伤害  情况二: 朱尔大招575,猫女普通攻击一下271,朱尔普通攻击一下38,第一下余震657  在开大7.28秒后,鱼人受到3552伤害  7.28/8.5=86%,把一个大水晶换成余震,杀死极限护盾鱼人花了之前86%的时间  综上所述,出余震打鱼人是很有效的(虽然一般团战可以直接忽略鱼人,打另外两个,因为鱼人输出太低)  交流  讨论这个装备的主要原因是它的描述是给每个普通攻击增加0+115%水晶加成的伤害,那么,这个伤害是该算护甲还是护盾?如果和骷髅一起用,能吸血嘛?  9级天使,身上契约血瓶交流,在6:00-8:00之间的时候打回血野怪,这时的野怪3级,100护甲,74护盾  普通攻击造成54+33点伤害  普通攻击=(英雄攻击+武器加成)/(1+护甲/100)=106/(1+100/100)=54  基础攻击(交流)=0+115%*水晶加成=0+1.15*50=58  基础攻击是58,而实际造成伤害是33,这时我们就可以带入护甲和护盾算一下,最后得到结论是用护盾的74算得33点伤害  更进一步的实验表明交流的伤害加成算在骷髅的吸血范围内,这也提供了一个可以参考的出装组合  蛇面具&骷髅  这两个装备的作用就是吸血,一个物理伤害,一个特殊伤害  两个的描述基本一样,都是接下来的600-)伤害,带有+25%吸血,冷却40秒  算上本身属性自带的10%吸血,发动时吸血量为35%  需要注意的就是,是算完伤害后结算吸血,所以吸血量是固定的。  霜燃  霜燃这个物品,之前的使用过多,以至于现在已经严重被削弱了  它目前的描述是在造成水晶伤害后,敌方英雄会减速1.5秒,但之后2秒不会再受霜燃影响。减速比例为10%+每10点水晶加成1%,最高35%封顶  因为霜燃本身就带100点水晶加成,所以最低减速就是10%+1%*100/10=20%  这个时候,如果想达到最高的35%,就需要额外150点水晶加成,而这相比于之前的固定35%,差距还是很大的。这一点主要的目的就是防止依赖普通攻击的英雄出装里过多出现霜燃。  对于依赖普通攻击的英雄,更好的选择是出寒铁。寒铁的两秒(近战)或0.6秒(远战)40%减速明显会更有效。  在这里我就要提一个有趣的现象,那就是在职业比赛里,辅助位打女警的相对少了很多。在职业比赛里,因为规则调整,一个英雄同一场游戏里只会出现一次。女警最大缺点就是在团战里救人不如其他的英雄。虽然说女警也有沉默也有眩晕,但眩晕对象只有一个,沉默碰上物理输出也没辙。假设一个女警,酒枪,猫女,对面二蛋,罗娜,星女。这个时候,如果开始团战,可想而知的是,三个人集体打酒枪。猫女虽说输出高,但对方熔炉开的好,并没有多大用。女警最多也就能眩晕一个,整队沉默,但同理,熔炉开开了,或者技能装备开得快,二蛋的一技能加速,战号加速,罗娜开寒铁,星女开霜燃,酒枪根本没法拉开距离kite,两三下就死。如果把辅助换成天使,盲豹甚至鱼人,情况都会有所不一样。天使的回血,盲豹的推推,鱼人的钩子和缩地,都能有效的帮酒枪拉开距离。  虚荣开黑组队群(),期待大家的加入!  魔方网虚荣微信公众号开通啦,想知道最新的资讯和攻略热点吗?赶紧搜索MF_Vainglory,或者扫描下方的二维码,享受第一新鲜资讯!魔方网虚荣(MF_vainglory) 
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作者:当乐网
虚荣中各种英雄都有各自的台词,并且很多英雄已经推出了中文配音,这些台词让英雄在游戏中变得更加生动形象,今天当乐网小编给大家分享的是剑客黑羽的台词,一起来看看吧:
虚荣剑客黑羽台词汇总:
“啊~为什么我想要的东西都那么遥不可及。”
“你有瞧见谁在附近吗。”
“你懂的。”
“我从不说慌,我只是习惯性迟到。”
“不。。可能。。”
“我看到了~那~。”
“你知道所谓战场意味着什么吗?意味这很多人在打架~(超欠揍的语气。)
”靠近点才好攻击,不过,,好像走错了。“
”敌进我退。。虽然我常常进。。“
”有命挣钱没命花。“
&人人都需要一个好助手(攻?不太清)“
”你真是毫无可取之处。“
”请转达所有爱我的人。。我。。走了。。。“
”随你便。“
”你哪来的自信质疑我的判断。“
”我这身行头可不便宜。“
”手中无剑,心中有剑。“
”给钱还是给命,你选吧。“
”啊。呜呼。。我的发型啊 、、“
”我的剑,杀起人来,连我自己都害怕。“
“我熟悉各大小姐和太太们的。。闺房。”
“敌进我退。。容我喘口气。。”
“谁的帅气突破天界~哼~我啊~”(呵呵呵呵)
“我从没说过,我要当个绅士”
“我真的记得那些女人的名字,其中一个叫。。叫美眉。”
“ 走这边,来冒险吧!”
“我杀过的人比你见过的都要多。”
“我可是个有品位的人。”
“那些声音可不是你想象的那样。(哪样?)
”男人的一生,怎么能没有美女和好剑相伴。“
”啊 哈(。。不是啊哈~也不是啊哈! 是 啊 哈。。超怪!)“
“啊~哈哈~我的发型,简直太完美了。”
“抵抗!徒劳无功。”
“什么?你说你。。看见费恩了?(什么梗。。求解)”
“你真是太客气了。”
“帅到没朋友。。说的就是我 。”
“来~打野啦!~”
“不费吹灰之力。”
“我总是先一步。”
“秘密,使男人更有男人味。”
“奥。住手!”
“失去我。。然(谁啊?)就会愈加艰难吧。”
“生活在于不断追逐。”
“看招。”
“怎么会。。怎么会 、、”
“长得丑就不要出来吓人了”
“即使我变成了青蛙,我也是青蛙王子。”
“站着的靶子。”
“怎么可能。。。有人比我还厉害。”
& 佐罗?你是指那个到处破坏墙壁的家伙?&
&没有人知道,我的隐藏实力.&
“相信我,你很有魅力。”
“我知道你在想什么,欧呦~“
以上就是当乐网小编今天给大家带来的虚荣相关攻略,希望大家喜欢!
新手入门资料
游戏基础介绍|游戏界面介绍|生命魔法值|道具装备大全|如何组队
公会创建|战队创建|充值攻略|转服方法|国服常见问答
如何与队友交流|如何匹配赛|段位介绍|获得皮肤|新手技能加点
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高手进阶资料
如何对线|如何打野|如何辅助|Gank埋伏|获得视野
培养意识|走A技巧|团战配合|装备叠加|伤害计算(1)|伤害计算(2)
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虚荣9段大神叫你如何打好辅助
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虚荣玩家交流1群:
虚荣玩家交流2群:
虚荣玩家交流3群(已满):
虚荣玩家交流4群:
今天当乐网小编给大家分享的是虚荣的9段大神带来的辅助攻略,辅助是虚荣中非常重要的角色,往往一个队伍的节奏都需要辅助把控,小编认为辅助是虚荣中比较难的一个位置,很多玩家也不喜欢玩辅助,还有更多的玩家对辅助不了解,那么一起来看看大神的讲解吧:
首先先为辅助正名一下吧,虚荣是一款MOBA类手游,和以往的LOL、DOTA不一样的地方是虚荣是一款3V3的游戏。从人数来说队伍少了两人,也就注定这个游戏不管是对线、打野、辅助这3个角色都至关重要。对线负责补经济打输出、打野负责半肉半输出、辅助则负责带动节奏掌控开团时机。经常在贴吧里看到很多吧友都是在怪辅助这打的不好那打的不好,其实我想说的是如果这次游戏你想赢就别抱怨,既然你和你的辅助队友匹配在一起了说明你们就是一个段位一个水平一个节奏的。如果你觉得别人辅助打的不好那你自己可以去玩辅助。
说了这么多其实就是想和大家先阐述一个观点这款游戏每个角色都非常重要缺一环都不可。闲话少说、言归正传。
如果你想成为一名有大局观有意识不被队友抱怨的辅助,你可以耐心的看下这份帖子。
本帖主要从6个视角全面解析辅助这个角色:
3:雷灯使用篇
4:野区游走套路篇
5:技能装备使用篇
6:意识大局观篇
首先讲讲人物篇。目前这4个辅助应该属于目前排位出场率最高的辅助。其他一下非主流辅助如塔卡、鱼人、豹子等不作为本次人物篇讲解范围
1天使:天使可以说是目前版本前期最强势的辅助英雄,没有之一。在目前高端排位中天使出场率基本高达100%非ban即选。天使配合打野英雄只要打野不是选的太弱势或者以下不好配合的英雄前期第1波野打完商店对拼基本都能打出优势。
配合强势打野英雄:猫女、豹子、珠儿、塔卡(配合近战最佳)
配合弱势英雄:VOX、酒抢、鬼剑、撕开衣等等。
天使特点:前期强势、后期稍微偏乏力毕竟没有其他辅助肉又不是近战辅助
2魔狼:因为当前版本的改动,魔狼可以说一扫前几个版本的颓势,目前狼猫畜生组合在排位里也出现了复兴的趋势。而大招小狼只有普通攻击才能打死应该可以是说是伤害最高的辅助了,由于目前和队友配合的英雄不适合魔狼,本人排位基本没用过基本就不做讲解了。
3女警:女警可以说是本人用的最多的辅助依稀记得上个版本女警基本稳稳坐住了辅助一姐的位置,多少个国家队多少个鹰眼被女警吊打。当然目前版本来说女警现对于天使和二蛋前期太过乏力,当然后期能力最强的辅助非女警莫属,长时间的大招沉默和小控制让你可以打断对方各种技能。当然所有辅助里面最难玩的好的肯定是女警了。
女警适合配合的英雄:VOX、猫女
女警最克制的英雄:二蛋、火龙、塔卡
4二蛋:二蛋作为曾经的辅助一哥随着版本的变迁,现在已经跌下神坛。当然也不能说现在二蛋不能用,只是说没以前那么强势了。二蛋在这个版本依然是比较热门的辅助出场率基本也是100%非ban即选.二蛋可以说是最万金油的辅助了可以配置任何打野任何对线。如果你刚想玩辅助不知道玩什么好建议你选择二蛋。
最佳配合英雄:vox,火龙
最被克制英雄:女警(女警的存在经常让二蛋开不出大或者喷泉就直接死了)
好了人物篇目前先简单讲到这
1天使:前期中期强势、后期稍微疲软
2魔狼:前中期还行主要看操作、后期强势
3:女警前期弱势、后期最强辅助。(上手难度也最难)
4:二蛋前中后都是均势
各位看官想选择什么样的辅助就看你自己了。
辅助四件套
为什么说出装要单独拿一个篇幅来讲呢,各位可能会想辅助出装多简单只要是裸奇异,喷泉、号角、熔炉、减速甲四件套谁不知道出这还不简单。。。。。如果你这么想就错了这四件套如果不是在适合的时机出可能完全没有想要的效果。本篇主要是深入讲解如何合理的搭配出完这四件套。出装瞬间真的是一门很大的学问,众位看官有没有发现经常格子不够用,心理想着最好这个游戏有8个格子最好了这样我辅助装可以出齐同时针、雷、摇也有格子放。
下面将为大家讲解辅助出装的顺序以及出装搭配小件与大件搭配让你充分利用6个物品格子。
出装顺序之第1大件。喷泉
为什么辅助第1大件选择喷泉?首先按照我个人的打法我是裸喷泉。
优势在5分钟左右出喷泉
均势6-7分钟裸出喷泉
劣势7-8分钟裸出喷泉&
这三个时间点都是非常关键的开团时间点试想一下当这3个时间点打团的时候己方有喷泉对方没喷泉是什么样的结果?
第二点说说我对裸喷泉的看法 主要是裸喷泉鞋子 旗帜任何和喷泉无关的 都不先出。出了药雷灯意外。
原因有一下几点:
1:出喷泉速度快。
2:辅助有六个格子 药雷灯占3个,契约一个、光顿一个、小爱心一个。正好占满6个格子没有其他格子来买其他装备。
3:喷泉有一些基础抗性辅助可以抗点伤害,前期对拼基本都是拼属性拼血量对移速要求没这么高,除非是天使碰到特定的组合可以先出鞋。
好了现在说说第2大件
第2大件我有90%的概率会选择号角,另外5%给熔炉,5%给减速甲。
说到这里可能有很多人疑问了为什么第2大件不是选择熔炉而是选择号角,熔炉不是可以更好的保护队友吗?
我的理由有以下几点。
1:还是回到6个物品格的问题了试想一下辅助再出完喷泉以后第一要补的小件肯定是鞋子注意我说的是草鞋而不是滑板鞋,这样就面临到一个问题了辅助身上装备有鞋子、喷泉、灯、雷、契约、药已经占满了6个格子了这个时候要再出熔炉就要多余腾出两个格子出来这样灯、雷、药三去其二,试想一下没雷?这样没有敌方大概位置的判断。没灯?抓人的时候被对面反蹲或者大团被别人绕草丛反杀。没血?线上消耗的时候被别人打残血或者是没蓝了。这3个消耗物品是缺一不可的。都很重要。所以出于对6个物品格的固定设计我选择第2大件出号角
2:号角并不是只是用来逃跑或者单纯用来进攻的工具。一个号的号角使用者和队友配合起来进可攻退可守打团还能找位置走。所以说号角也是一件很好的保护工具,试想一下开号角走位躲对面技能不也是一样算防御吗,比熔炉一点也不差。
3:在出第2大件时其实对节奏要求以及越来越高对移速和输出也慢慢高起来了。如果辅助这个时候没有旗子而是裸一个熔炉在己方输出方面就打打折扣了。
再说第3大件
出第三大件的时候这个时候可以说应该慎重之后再慎重首先6个物品格,草鞋、喷泉、号角、针已经占了四个格子了,这个时候游戏已经进入到15分钟左右了 所以第三大件尤为重要到底是选熔炉还是减速甲要看敌方团队的英雄组合。并且在这个时间段要利用大团空隙去野店把防守雷埋好,埋完里面买几瓶血带身上另外一个格子则选择出第三大件的一个小件。然后存钱直接买出第三大件,一般来讲都是出熔炉,除非对面有鬼剑、黑羽、豹子这种要冲进来贴脸的。才选择出减速甲,另外天使是很少出减速甲的比较是远程没有其他常规辅助肉不适合冲上去吸引火力。
所以第三大件我有70%概率是选择出熔炉。
再声明一遍,一般情况下我是不会升级鞋子的,直到3大件出完才考虑升级滑板鞋,只是考虑而已。
其实出完三大件辅助装备基本已经成型了最后一件往往是根据特定的英雄来出装
比如说对面抢切入的多 就出减速甲,如果自己感觉还好不用减速甲也能保护好队友可是适当补点输出装或者减CD装,注意辅助只能出四件装备1个鞋子,最后一个格子要保持带5个灯的状态多余的钱用来嗑药。
女警:最后如果没出减速甲我会出余震或者发条
天使:大水晶
魔狼“发条或者霜然
二蛋:余震(二蛋出减速甲概率比较高)
第三篇灯雷使用篇:
灯雷可以说是辅助的灵魂所在没有了两两样东西还敢说自己玩辅助?
雷分为三种
1输出雷:也就对拼的时候边拼边在脚下放雷,增加输出伤害
2防御类:保证己方视野防止对面来绕后、爆野、偷袭金矿等
3进攻雷:侵占对方野区或者线上。掌握对方野区打野节奏找到适合的时机入侵
输出雷和进攻雷主要还是看自己的节奏感不宜过多说现在主要说说防御雷
以上12个位置是一些防御雷的常规位置,下面我会给大家挑选几个点位进行详细的讲解和作用
先从1,2,3,4号雷讲起,这四个位置可以说是联动性的其中2号雷属于输出雷就不做过多的讲解主要是当辅助在线上操作蹲的时候地方有人来脸探操作可以利用减速或者控制让敌方踩雷炸到伤害打输出。
而1,3,4号雷可以说是必补雷。何为必补雷意思就是只要被踩了就要想进办法补上。
1号雷在对面线上草丛边缘一定要放进草丛这样己方线上如果有优势可以放心的压敌方线上不怕不敌方游走过来抓&
3号雷为线上保护雷,要早己方线上草丛深处。这个时候可能会有人问什么己方草丛这里要埋雷?第1可以放在对方压兵线然后进己方草丛蹲己方线上英雄。第2也可以防止对方从野区绕后顿草丛
4号雷是非常关键的雷,中前期可以说踩了立马就得补上,可以防止对面来抓野区或者从三角草丛绕后抓线上。
5,6号雷属于前中期雷了 也就是 5分钟开始后就要埋了,5,6号雷主要是查看对方野区动向防止对面推线后 RUSH金矿。同时也能保证重要开阔地的大部分视野,虽算不上比补雷当然地位也很重要的。5号雷应该埋在三角草丛外面这样才能看到金矿。
10号雷是在敌方推我二塔的时候必埋的雷,或者是己方推别人二塔的时候埋主要是放在对方躲草丛瞬间开团被打个措手不及
现在说说灯的使用,很多萌新玩辅助是不是感觉经常灯不够用?或者灯基本没用?如果有以上两种感觉的说明你对灯的理解不够深刻。
我们先将灯的作用姑且分为三类吧
1打团视野灯
2进攻或防御灯
1先说打团视野灯吧
很多辅助可能发现一个问题打团技能1交就不知道做什么了会1点的 可能会用装备再不会的可能就是站撸。其实打团点灯是非常重要的,很多人问为什么打团要点灯都是3V3硬刚难道还有人耍诈吗?
其实简单来讲就是如果没灯 对方就有耍诈的可能。
在打团之时一定要将对方的后路点灯,比如说对方后路有草丛,他们完全可以用一套技能然后后退等技能CD卡草丛视野躲己方技能或者伤害。所以说打团的时候只要对面有可能利用的草丛一定要点亮防止对面躲草丛反杀。
第2种打团灯就是 碰到对面有塔卡鹰眼之类的隐身英雄要在打团的第1时间隐身英雄所在位置点灯,这里可能很多萌新都是等别人隐身了再点灯。是不是发现自己点灯太慢了?
2现在说说防御灯和进攻灯其实这两种灯的效果差不多就是当己方3人要去打团的时候必须辅助走前先把灯点亮要经过的无视野草丛防止被对方偷袭。这都是在均势或者劣势的情况下点的,如果觉得己方优势很大自己又很肉大家都在一起可以选在辅助脸探草丛 省一个灯。
3排雷灯顾名思义其实就是讲对方的雷给排掉,比如己方要RUSH大龙或者金矿的时候先点灯看有没有雷 有雷先吧雷排掉再打。
4:野区游走套路篇
请看图将野区小怪分为1,2,3,4下面讲详细讲解开怪顺序以及辅助与打野之间的一些小配合
先说正常开局如辅助选择二蛋、天使 开局只要打野不是鬼剑这种超级弱势英雄级别都是先开2号野,那么问题来了开1号野和开2号也的有什么区别。已我个人经验选这两个英雄开2号野速度会比开1号野速度要快点到商店。
打野技巧天使或二蛋先A 一下小怪吸引火力然后立马给自己加血或者加盾保证自己血量健康当第1个基佬野死后立马去打1号野帮打野把1号野拉到打野身边。一般是 A2-3下这个时候辅助就得走了。这里可能有萌新会问为什么不配合这一起打完呢?一起打完是绝对不允许的这样会吃打野经验导致野区商店第1波打野到不了2级。所以辅助需要离开经验区(注意这里所说的经验区并不影响辅助拿钱,这个距离需要各位自己把握好距离,即能分钱又能不分经验)。
当打野打完1,2号野后辅助开始打3号野,打3号野同理打1-2下打完直接往商店这边拉 这样打野用HIT&RUN打完野基本也在三角草丛了不出意外顺利到2.紧随其后就是4号野 一般来说现在都是可打可不不打直接去商店买好装备 辅助点灯去对面草丛看对方打野情况如果对方刚过来而己方已经买好了装备就可以选在直接开打。
注意:这个时候如果没打4号野辅助装备是小光盾,2针 1血而如果打了4号野可以选择小光盾再买两雷。
这是常规打野开局能否打出优势就看第1波互拼,如果双方55开则继续回去打野。
这个时候可以回来刷4号野刷完辅助买雷在己方4号雷点买一个雷然后继续回去刷第2波野。
一般现在野区来说都是辅助配合打野刷2波野,然后身上买足雷、针、药直接去线上蹲,然后打野独自一人打野单刷到6.期间可以自由发挥可以骚扰线上也可以配合打野一起去商店买东西去和对面野区互拼。
可以说野区打野到2级买装备那一波是最关键的全场能不能打出优势都是看在那一波。有优势了可以选择爆野或者绕后抓线上都可以。
下面说说非常规开局,这种其实很少见,主要是4号野起手。劣势太大了。容易被别人直接爆野或者绕后抓线上。&
去商店买不了装备,容易被压着打。同时在视野方面也极度欠缺。目前来讲高段位排位很少4号野开局,除非是某些特定整容比较弱势,比如说鬼剑起手什么的可能开4号野,如果碰到这种情况己方可以直接买完装备去敌方野区顿野
现在说说打完野如何去线上骚扰。一般2波野后就可以去对面线上骚扰了,骚扰的目的其实就是压制没事给对面线上摔个技能或者A几下拉一下小兵的仇恨让小兵打到你,这样不仅可以做到辅助0损伤骚扰而且线上得钱还会更多,可千万别小看了这多出来的经济。累积起来可以出个小件了。这是常规线上2v2,。如果你碰到的是 线上才2个那么这样算你走运了辅助可以直接站在对面草丛压制有机会就杀。如果对方猥琐不出来也能让他漏好多刀经济等级落后。
5技能装备使用篇
很多可能绝对技能装备使用非常简单 装备只要不乱用每次都用的有效果就行,技能只要不放空就行。如果是按这样的套路来打可以说永远都没有进步。
以下就举几个场景来分别介绍一下技能和装备的使用时机。
喷泉:很多萌新可能是 1开团还没打多久己方核心血量掉了1/3就开始按喷泉。大家可以看看喷泉装备说明血量越少回血越猛,本人不是数据帝,具体数据就不详解了所以说喷泉应该在己方核心只有1/3血量的时候用出来比较合适。血量也不能太低了不然喷泉很有可能回不上来核心就死了。
熔炉、号角:对于这两件装备可以说是神器。而我这两件装备的使用时机都比较同意通常我都是一起开效果比较好。一起开的时机主要是在己方和对方开团时的1瞬间开出来也就是第1时间。这个时候很多时候可能会问我们3个人玩又不是一个人玩怎么去判断开团的1瞬间呢?
而我个人理解判断开团可以举几个案例来说明:
1当对方核心走位不好进入我方攻击范围即可开团号角熔炉开起来。记住一定是对方核心而不是辅助走位不好。
2当对方有二蛋开大了第1时间开熔炉号角。
3当对面核心奋不顾身冲过来打先手时,例如黑羽开打过来,撕开衣开大截断等等。
4当对方辅助在两方消耗是血量不健康也可以选在用以上两件装备开团。
小血瓶:在第2篇lz提到我前中期任何时候都是会带药的,回帖的很多观众都不赞成这个说法。但是按本人习惯来说只要血量损耗了1/3就无条件喝血这样可以在任何时候都保证自己血量健康做到开团时自己不容易被秒。当蓝量损失1/2的时候即使是满血也会开药瓶保证自己能放出一套完整的技能同时还能打持久战。
lz在出装顺序也说了 ,本人对辅助鞋子的依赖没那么强,一般都是草鞋很少升级2级鞋。除非特定整容特定局势。开鞋应该要果断,比如说女警配合1技能再配合鞋子的加速超远距离GANK。再比如开鞋子快速切入战场保护队友,这些都得看个人理解
技能的运用
技能运用时机其实和装备运用时机差不多大招一定要留在开团的时候,如何判断开团
拿3个辅助举例吧
1天使:没有主动开团技能就是在消耗中打,一般大招都是后手,开大的时候记住先开1技能烧着对面。同时开大的时候要把格挡也开出来。
2女警:女警可以说是最强后手打团英雄了。别看女警1技能CD短,当是也要手里捏着不放。
案例1 对方二蛋同水平的情况下正常3V3消耗,女警和二蛋对位只要你1技能没用二蛋是不敢随意开大的,在女警身边开大80%的可能会直接被女警1技能被打断。上个版本很多场我的女警基本做到了对面2蛋全场开不出大来。
案例2 女警大招尽量不要先手一定要打后手等对面开了号角冲过来的时候直接放大,1技能留给对方核心位置。留着打断或者秒人。举例对面有珠儿,酒抢,二蛋,珠儿先手跳过来很多女警可能直接就把别人晕住,这样做是非常有问题的首先珠儿比较肉并且还有二蛋保护当你用完1技能他就可以从容的放大,或者是后方的酒抢冲过来从容输出。其实有时候技能捏在手里不用比随意用技能更可怕
3二蛋 总来来说算相对简单一点,核心就是大招隔断。可先手可后手,当然开大要果断只要己方英雄在攻击范围内只要是隔断的大都是好大。当然二蛋的1技能也要捏着别没事就给队友套1个。一般二蛋护盾都是等对面真的切上来的时候再给比如鬼剑黑羽撕开衣贴身切己方酒抢飞上来这个时候再给也不迟。千万别满血给不然下一个CD你的核心可没命等了。
6:意识大局观篇
今天说说意识、大局观这两样可以说是这个游戏的精髓,也是辅助的必备技能。
辅助对这方面的要求可能会比对线打野要高1点
原因有以下两点:
1、线上和打野需要将更多的精力放在FARM以及野区或者线上solo,过多的去分析判断局势会让自己专注度降低从而经济可能会落后
2、为什么虚荣游戏界面里辅助的选项是游走。对就是游走,辅助基本游走在地图的各个角落行踪飘忽不定,将线上以及野区很好的串联了起来也就是说对全局掌握的信息更加全面。虽然其他队友也能通过小地图观察全局信息但是这关注的不够全面不够细致。
综合以上两点我个人看法是辅助需要有更强的大局观和意识。
现在先来给大家讲讲辅助如何利用自己所掌控的大局观帮助团队获得胜利的机会:
熟练运用记分板
我想很多萌新经常打一局也就只会看一次积分牌(胜利或者击败)。而一个好的辅助查看记分板的频率是非常之高的。平均是每分钟查看1-2次。为什么会这么高频率的查看积分榜呢?那是因为辅助需要去从积分板中获取全局的信息。
等级:例如对方核心英雄等级比如对面野区已经6了而己方才5级可以指挥队友先猥琐塔下发育
补刀:首先看线上队友和对手的补刀,如果己方补刀多说明线上很有可能是压制敌方的情况这个时候要充分配合野区打强势一点和对方野区对拼给线上创造 无压力压制对方线上的机会因为野区对拼只要不死人线上队友就能从容压线不怕被抓。当然这都属于比较深的意识大局观了能不能理解和运用就看自己了。补刀第2个看点也就是看对方野区补刀。我们从对方野区补刀数基本可以大概判断出对方野区是在刷野还是没有刷野在去爆我方野的路上还是在蹲线上。当然这指的是前几波野区对刷的时候可以做对比
装备:其实很等级差不多查看对方整容当前装备情况判断对方经济情况从而判断出是己方优势还是敌方优势。如果敌方优势则尽量采取守塔守金矿稳健发育打发。如果己方优势则可以选择打强势一点掌控节奏推塔拿金矿找机会开团
说白了MOBA基本上都是围绕着塔来做文章的不管是DOTA,LOL还是虚荣都是一个推塔守塔类游戏。人头拿得再多没推塔也没什么优势,试想一下推一座塔没人多加300经济连下两座也就是600这经济优势得多大。所以在玩虚荣的时候一切都需要围绕着塔来进行。
而虚荣的一塔可以说是最关键的塔了,1塔可以掉但是1塔不能掉那么快。在游戏中一定要想尽一切办法守住一塔说严重一点就是塔在人在,塔倒人亡。一塔的战略性主要是可以给己方提供视野保护己方线上、同时还能保证己方团队的在地图的活动范围。不管是防守发育经济还是进攻RUSH金矿都让你有更好的活动空间。
案例1:前中期团灭对方后可以采取如果兵线好可以采取线上单推1塔、2塔,己方辅助野区一起拿金矿。如果己方兵线不好 则选择线上守1塔,野区辅助拿金矿。
案例2:如果对方RUSH金矿,在措不及防的情况下可以利用线上兵线己方3人一起拿1塔,绝对不会亏。如果是2塔则需考虑。
案例3:想办法快速拿兵矿趁着对面野区在去打兵矿的同时3人速推1塔
后期拿龙也能采取这种战术只要是小团灭对方在兵线好的时候一定要先拿塔再拿龙。
现在来讲讲团战辅助应该如何玩。当你学回来前期很多套路之后操作也不错了经常都能打出小优势,再优势的时候发起团战可能很多萌新会发现明明我优势为什么打团就被团灭打不过呢,明明辅助出了这么多保护装己方核心位置为什么就是保不住还是被秒呢?其实这就涉及到辅助打团意识问题。做到以下我说的几点以后打团可能会有不一样的变化。
1把握开团时机,前面说技能装备使用篇时也讲到了一些开团时机大家可以去回顾一下。我要补充的就是开团不要犹豫只要时机到了立马开团机会转瞬即逝(敌方核心位置不好或者落单)
2打团站位打团站位往往辅助是站在敌方核心与己方核心之间。离己方核心距离不宜过远不然容易保护不到
3打团辅助操作:操作主要是以保护为主输出为辅原则上是能打到谁就是谁,切忌不要离开己方核心去追对面残血英雄。因为一离开你的保护可能己方核心就会被秒了。
4打团时尽量用身体去帮助己方核心挡敌方的技能。比如挡撕开衣1技能,鹰眼1技能,鬼剑大招等等等等这些非指向性技能是必须要挡的这样己方核心才有健康的血量和足够的空间去打输出。
5打团是的技能一定是要慎重使用前面技能篇也讲到了,捏再收里尽量不让对方格挡掉你的关键性技能或者躲掉
6中期没事就可以嗑药毕竟辅助经济来源少可能没这么快补出大件有时候开团前嗑个大蓝药会有意想不到的效果
7最后一点打团一定要想办法吸引火力也就是做到嘲讽,比如说假装失误,假装掉线等等目的就是让对方先打一套技能在你身上当然最后可别把自己演死了就行。
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全文终 当乐小编:Gordon
类型:MOBA&
平台:安卓,苹果
状态:不删档内测
大小:732.34M
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类型:MOBA&
平台:安卓,苹果
状态:不删档内测
版本号:1.19.3
虚荣是一款竞技性十足的MOBA游戏,任何对这类游戏熟悉的玩家都会很快投入到游戏当中。 每局的比赛时间大概为20分钟,每队...
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