求一个详细而且很全的寂静岭 暴雨暴雨剧情攻略,注意是剧情攻略,不是纯攻略!

《寂静岭:暴雨》在描写一位名叫墨菲(Murphy Pendleton)的中年男子,某日墨菲的七岁儿惨遭变态邻居杀害,而这名凶手获得了极轻的判刑,墨菲因一直无法平息心中的怒火,于是选择偷警车假借入狱之名,行报复之实。虽然墨菲如愿亲手弄死了肥仔,但也因此被移监至管理等级更高的联邦监狱,不过在移送的途中巴士在山区翻落,墨菲在莫明力量的引领之下走进了令人闻风丧胆的小镇Silent Hill...
探索自由度高的沙盒式玩法,让玩家用自己的方式了解小镇
《寂静岭:暴雨》采用了相当程度的沙盒式玩法,让玩家自由进出游戏所预设的街道与建筑物中,只要你有足够的胆量其实几乎都可以进去走一圈,不过这点得建立在你能活着出来的前提。无论任何一款游戏,只要用的是沙盒式玩法几乎都很受玩家欢迎,但就我个人观点来看这款游戏,其实玩起来压力非常之大,甚至让你无时无刻都紧绷着神经在玩。因为你已经没有一个明确的行走方向了,还得慢慢地从篱笆外找入口进入院子,再从院子找入口进入建筑物里,最令人无法安心玩的就是手上没有火力强大的武器傍身,几乎只能拿着破斧、小刀对付接下来跑出来吓人的怪物,往往每玩到一个阶段都会把手把放下来转换一下心情,而这个时候通常都是注意力过于专注,精神耗尽虚脱!
多走向的结局安排,以及多段副线任务的执行,绝对是这款游戏游玩第二轮的原因。当玩家突破难关一步步走向真实与虚幻的尽头,你最后所获得的是六个结局中的其中一个,这个结果是从先前是否出手相救陷入坠崖危机的女警、安慰或嘲讽园区管理员他想跳崖自杀的举动来决定的。打从心理层面的谴责或协助他人走出危机,完全决定在玩家按下手把按键的瞬间,这当然也是《寂静岭》系列作品以来,最想呈现出来的核心剧情。
身陷摔死危机的女警,如果你是身为一名十恶不赦的重刑犯,任谁都不可能去救她。但用另一个观点来看,如果主角仅是一名遭受怨狱之害的良民,那他最后又会做出什么选择?
主角在游戏里的心灵压力转嫁在玩家身上,你能受得了良心的谴责嘲讽他的不智之举,让他死死算了?还是尽可能地安慰他走出阴霾?
压抑的心灵层面描述剧情手法,其实这已经远超过画面与动作的重要性了。
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画面不用够精美,就能把你吓到屁滚尿流!
初玩游戏时,除了每段触发事件的过场动画外,其实游戏的画面表现处于一般的水准,却能让专心投入在游戏中的玩家胆战心惊,其最大的原因就是在于「环境表现」。 《寂静岭:暴雨》没有多余的背景音乐,几乎在游戏的过程中只听到主角的喘气、流水声、老旧木头的摩擦声等,当然还有许多故意要制造紧张气氛的惨叫声。当你缓缓深入伸手不见五指的矿坑里,四周不断传来奇怪的叫声,是游客?还是怪物?始终都得在被吓到的一瞬间才会有答案。
正如《寂静岭》系列作品在强调人性的灰暗与罪恶,当然游戏的场景也很刻意地使用大量的浓雾,以及偏淡蓝色的滤镜来加强风格。
寂静岭小镇下雨就算了还打雷,看来主角离死期不远了。
伸手不见五指的矿坑段,得经常拿出先前取得的军用打火机暂当照明。
深不见底的下水道,你敢进去一探究竟吗?
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这扇门的后面会出现什么?通常只会被吓过才知道。
游戏的难度源自于「战斗」
《寂静岭:暴雨》在战斗的呈现上并不亮眼,一板一眼挥舞生活中常见的工具,单纯只有攻击、防御、再攻击这几招而已,也正因不像其它游戏那样,主角被设定为拥有军事背景或本身就有基础战斗技能,所以在与怪物战斗时无法翻滚以及施展各种击杀技巧进行攻击。整体来说,游戏整个将旧式老派的攻击模式完全回归,你只能到处捡水管、手斧、扳手等工具,慢慢地与敌人互相过招,只要防御时机抓得恰当,解决一名或同时二名敌人勉强撑得过去。可是令人讨厌的地方是,所有近战系武器都有一定的耐久度,也就是手上的武器可能在K到一半时就会断掉,演变成主角得徒手搏击或另外再捡武器,而打到一半武器断掉也是游戏过程中的家常便饭了。
既然说到游戏已经回归到动作冒险类型游戏的根本,当然玩家在游戏中就没有那种吃到饱的子弹补给支援,因此子弹与枪械在游戏便成为了「稀有道具」,通常只会留起来打体型较大的小王或者是魔王级敌人,根本不会有人将子弹花在游走到大街上的杂兵,只要子弹用尽想再找一盒来用几乎是很难的事。
一对一单挑就已经很有难度了,若一挑二要赢的话得靠一点运气了。
很单纯的防御、攻击战斗,几乎没有任何偷吃步可循,因此在战斗时还是乖乖地一攻一守才行。
一个打二个时经常会被前后夹攻,就像图示中的大妈会从背后熊抱主角。
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这名光头没穿衣服的怪物相当讨厌,被K个几下就会跳到矿抗顶死不下来。
钢管都打断了,这名武夫依然活跳跳。
传承着《寂静岭》的血统,游戏当然不能缺少解谜关卡的内容,而这些解谜关卡的答案都得透过不断的摸索与观察,才有机会从脑中蹦出问题的解答。当然,这些解谜关卡的一部份也与副线任务同时并行,你得先触发游戏中某些特定的事件后,再循手上已经获得的文件、地图、道具来重新组合思绪,即便能想出整起事件的头尾。值得一提的是,同样是因为游戏内容回归较硬派式的玩法,任务的相关线索不一定会同时出现在同一个房间或建筑物里,它们有可能在隔好几条街上的某栋房子里,也有可能要连续拼凑数个线索才行,因此对很少接触早期游戏的玩家来说,需要很长的时间去突破想法。当然,这么重剧情与线索的游戏历程,对英文苦手的玩家也是一大考验,如果你也想在刻苦的环境中突破自己,并能在恐怖与沉重压迫感下玩完整轮游戏,那记得还要准备好一本英文字典,以备不时之需。
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多样化的解谜内容与线索,就算是老手玩家也不一定能统统都解完。
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《寂静岭:暴雨》全成就/奖杯心得攻略
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
一周目选择双Easy,其实难度无所谓了,但是双Easy不是简单而且快么&&
一周目要求收集全53个迷物,做完全13个支线任务
在流程中要注意的是我们要拿满所有的战斗成就。其中的一些难点提示:
Pinata Party:杀掉10个白色巨怪的成就。如果你还缺一些,在刚拐进2P地图的钢架桥下面会刷这种怪
Shadow Boxer:杀掉10个模特怪的成就。这个没地方刷,流程中见到的一定要干掉。其实这种怪挺多的,修道院那里一定能解。
The Bigger They Are&&:杀掉十个监狱里出现的壮汉。这个打完最终BOSS也解不了,最后扮演面具男的时候会无限出,多杀几个吧,此时我们是可以秒杀他们的。
Fight or Flight?:跑来跑去做支线任务的时候不杀路上的怪的话很容易解,经常跑来跑去的莫名其妙的就解了。
Gun Control:成就信息里说是用手枪和霰弹枪杀25个,实际上其他的枪貌似也可以。另外可以用近战把敌人打趴下,然后用枪鞭尸,这样节省子弹。
Hypochondriac:使用20个急救包。战斗难度选Easy的话可能解不了&&在寂静岭大地图上有意识的解一下就行,被敌人打一下就吃一个急救包。这代急救包绝对足够,尤其你要是还做了支线任务的话,不用担心浪费。
通关以后可以读档回到扮演面具男那里,再次干掉女警以后选择另一项就可以解锁另一个结局。
一周目结束我们应该拿了575点成就了。
二周目和三周目的顺序无所谓。
二周目战斗难度依然选Easy,谜题难度选Hard,要求通关不杀怪,并取得和一周目不同的两个结局
(一周目做完所有战斗成就杀怪太多的话,估计是结局B和结局D,这样我们二周目一开始的两次道德选择都应该选择正面的)。
谜题难度为Hard的话其实很简单,难度几乎没有上升(尤其有攻略的话)。
通关不杀怪中的一些提示:
在statistics选项里倒数第三项enemies killed,这一项只要通关保证为0即可。把怪直接打死不算杀,把怪打趴下不鞭尸不算杀,这样就简单多了。
不过还是建议能跑就跑:省时间&&而且比较稳妥。流程中随时查看enemies killed,只要不是0马上读档。
进入寂静岭大街前的几个关卡里有几只需要干掉才可以继续解谜的怪,只要打趴下就行了。
修道院的里世界,面对面具男和两个敌人的那里,其实不用干掉敌人,只要撑过一段时间面具男自然就会把通路给你打开。
监狱那里,从高处掉落,然后面对三个怪的食堂里,可以直接用ID卡开门,不过需要等一会门才能开一个小缝,得钻过去。
里世界电梯处的三场战斗,打成趴地状态就行了。
最终BOSS不算怪。不用担心扮演面具男的时候会杀怪,扮演他之前成就就已经解了。
再看了两个结局以后,我们应该有825点成就。
三周目战斗难度Hard,谜题难度Easy。谜题难度Easy是为了某些保险箱容易开。三周目需要完成Digging up the Past的支线任务获得恶搞结局。
战斗难度为Hard的一些提示:
出了第一次里世界以后的手枪必拿,可以一直用到吊桥塌掉那段之前。
游戏中第一只怪是不用杀的,可以直接从旁边上电梯。
进入寂静岭大地图之前,只要不是必须打的怪,就跑吧,近战系统不是很给力,没有枪的话还是走为上策。
枪械的射击不用按LT瞄准,直接按RT盲射,命中率90%以上。
预定游戏的保险箱必拿,我拿的是猎枪,对游戏非常有帮助。
第一次进入寂静岭大地图的时候即可刷子弹(貌似是xbox360版专有的),刷出200来发以后一直打到监狱前没有问题。
自此大逃亡环节是你掉血最多的环节,尽量背版吧。
世纪纪念堂的图书馆那里,从梯子上二楼以后直接输入IX-VI-I进对面的铁门拿ID卡,然后从右边的门输入密码851136,一路上18楼触发剧情,可以大大缩短流程,节省时间(关键是不用和怪纠缠了)。同样的,在修道院的里世界的最后我们可以不用把灯放下来然后往上放紫色蜡烛,直接走舞台后面的黑白通道按照△△○□△的顺序敲钟,可以免去与几个模特怪和几个监狱暴徒的战斗。
到监狱以后一定要取得守卫塔里面保险箱里面的卡片,密码就印在主角背后。这张卡片可以让我们打开霰弹枪的锁,这样我们可以多拿10发霰弹枪子弹,对于攻关非常有帮助(Hard难度的这个保险箱不太好开,所以才谜题难度选Easy)。
沿途所有的霰弹枪都要拿,包括一把猎枪。
最终BOSS战时可以对它开枪中断它的攻击。
《寂静岭:暴雨》游乐园专题站:
游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8,Win8.1
上市时间:
更新时间:
游戏大小:3.2 GB
游戏类型:动作冒险
12345678910
更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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《寂静岭 暴雨》六种结局达成攻略心得
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&&《&#8203;寂&#8203;静&#8203;岭&#8203; &#8203;暴&#8203;雨&#8203;》&#8203;六&#8203;种&#8203;结&#8203;局&#8203;达&#8203;成&#8203;攻&#8203;略&#8203;心&#8203;得
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《寂静岭:暴雨》骨灰心得(全透剧)
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
个人评价8分, IGN 我看了编辑感想, 基本论点不错, 问题是Silent Hill 重于全新的深度剧情和恐惧感, 所以我同意战斗系统不算好, 但全游戏的基本感觉与步调第二代相同.
(扣除2分是系统写不好,Bug多, 但内涵无疑非常出色,丰富程度比第2代好,例如支线任务)
关于结局条件:
取决于Murphy的&杀性& 和&对答& , 分为正面/负面
对答对结局影响不大, Murphy杀死怪物的数量对结局影响最大,
具体算式我不知道,如果想针对正面结局请尽量不杀怪物(怪物倒下后不再攻击),
Forgiveness(原谅):最后放过 Anne, 正面
Truth and Justice(真相与正义):最后放过Anne, 负面
Full Circle(满圆) : 杀死Anne, 正面
Execution(处决): 杀死Anne, 负面
Reversal (倒转): 让Anne杀死你
Surprise!(惊喜!): 二周目, 完成Digging up the past任务, 再完成游戏
关于有趣的地方:
1.故事开场的Gas Station音乐正播着Magdalene (第二代结尾旅馆发现真相的那段钢琴独奏)
2.Dead mans Hand 任务, 寻找那个死在厨房的人的心脏, 他的样子竟然是Adam Shepherd...(第五代主角Alex的老爸)
3.Devils Pitstop的听音乐机可以入钱听到Silent hill主题曲
4.Pearl Creek, Murphy 已经可以看见Room302的字样....他本人的监房号码...302B
5.Centennial Building可以经常看到Shepherds Glenn(五代地点:牧羊人溪谷)的油画,雕像和资料
6.与DJ Rick见面前, 你可以听到第二代的名曲:Love Psalm(Maria主题曲!) 和Silent hill主题曲
7.Movie theather可以看见&破碎的记忆&中电影院内出现过的电影海报
8.完成Stolen Good任务, 小偷的房间会有新服装...
9.在Devil pits 中撞见JP的地方有望远镜,可以看到3次恐怖事件...(提示:自杀前1个,自杀后2个)
关于Bogeyman
虽然Downpour的主题是暴雨, 但这一代因为结局不同而代表故事真相也不同, 所以剧情可能是历代中最有意思的一个.
正面结局讲述真相是Murphy的变态恋童邻居Napier浸死了他的儿子, 因此Murphy故意偷车进入监狱,好让自己找机会报仇.
Swelle的交易是让Murphy在浴室向Napier报仇, 条件是帮他杀几个坏蛋, 结果最后的交易目标是杀死Coleridge, 一个一直帮助他提早出狱的好狱卒Coleridge,Murphy没有亲自杀死他,但他袖手旁观让Coleridge变成植物人, Swelle的嫁祸不单让Murphy不能原谅自己,更引发了与第二集相同的Silent hill审判.
负面结局是Murphy亲手让Coleridge变成植物人,而他儿子的死是因为他报复前妻离婚而做(正面结局是妻子不能原谅丈夫保护不了儿子,离婚后自杀), 所以他是Bogeyman (正是第二代的三角头, 第五代的屠夫), 最后一战他究竟是因为那个原因而变成Bogeyman已经不重要(后述原因)。
修道院小男孩曾经认为Murphy是Bogeyman, 因为小男孩说房间后的女性哭泣声告诉他(这里可以猜是前妻),最后Bogeyman在Murphy面前杀死了小男孩,正代表Napier和Murphy都有机会是Bogeyman (视结局而定), 所以最后在停尸房Murphy打开Bogeyman的面具,既是Napier,也是Swelle...
故事最有趣的是Bogeyman的含意,Bogeyman是泠血暴力的杀人怪物,但他和三角头最大的分别是Bogeyman并非渴望被审判的自我投射(第二代三角头), 相反是审判对方的投射(怨恨的对方变成Bogeyman!)
对Murphy来说Bogeyman是Napier和Swelle, 对Annie和小男孩来说Bogeyman是Murphy.
Bogeyman可以是任何一个人,是一个心灵怪物, 是一个无限循环,Murphy在修道院说Bogeyman是&true monster& ,他认定了自己暴力杀害Napier是合理或英雄行为, 当Anne看见Murphy变成Bogeyman则认定Murphy是杀死爸爸的凶手,当初把Murphy转到自已的监狱是合理或英雄行为.
Murphy打败Bogeyman得到的成就是&Broken cycle&, 证明了Murphy避免让自已成为Bogeyman,承认自己杀害Napier是犯罪行为, 摆脱了心中的怒火, 错误和个人问题, 所以得到了&自由的锁匙&(但Anne还没有,所以Murphy最后还是跑不掉)
驱逐Bogeyman的咒语&Take heed, its not too late. Mistakes neednt haunt you forever. Though you have regret, you cant just forget. You alone decide your fate.& 明显说明了不能忘记或后悔你所犯过的错误,应该面对它, 这样还不太迟, 因为错误不需要永远追赶你....你的命运只有你才能决定.
关于Howard Blackwood 和其他人:
这一代中的平凡配角,为何没有提到他后来怎样, 因为从其他代数中可知他是非一般的邮差, 在18世纪已经在Silent hill服务, 在故事中露最大的一手是他把来自修道院的信交给Murphy, Murphy认为不可能而把它掉了, 但Howard还是可以把一模一样的信从邮包里交给Murphy.....
关于Full Circle(满圆), 最坏的结局?:
发现Anne死在自己手上后, Murphy想举枪自尽, 可是他再一次在Overlook Penitentirary中醒过来(Silent hill), 在回声中可听见Howard, DJ Rick 和JP, 可以知道那些人其实都是Silent Hill的人物...他陷入无限循环, 直到他能面对自己所犯的错误(Boogeyman的咒语)...
关于Wheelman(轮椅男)
无疑Wheelman代表了Coleridge, 像二代的最后Boss一样是主角最大的愧疚,, 主角不能击败自己最大的罪恶感, 便不能得到自由.(BOSS入口正义的天坪必须奉上当天的证物)
证物&#8203;&#8203;放上天坪后,天坪并非平均, 也许代表了Murphy所负的罪恶感远远超过Coleridge事件中他应得的范围(正面结局),反之亦然(负面结局)
Anne告诉Murphy她的爸爸因此成了植物人,甚至坐轮椅,因此可推断Murphy事前并不知道Wheelman代表了Coleridge. Wheelman是Anne在Silent Hill中想像出来向Murphy复仇的Boss级怪物.
这个概念在第二代中也有出现, James曾解决了被父亲性侵的女配角的幻想怪物,证明每个人在silent hill碰到的怪物都不一样,被审判和审判的从来都不会只有一个人.
(二代有3位, 五代3位,Downpour 2位)
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游戏制作:FromSoftWare
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游戏品台:WinXP,Win7,Win8,Win8.1
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游戏类型:动作冒险
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游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
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