骑马与砍杀武器mod怎么加入各种破盾武器

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骑马与砍杀——破盾与破防详解
  骑马与砍杀是款RPG游戏,游戏中包含有大量的兵器道具,对于每种兵器都会有他们各自的优势和缺点,并且在不同的地形和天气里面,武器的攻击效果都会遭受到相应的影响。
  破盾与破防详解
  最早出现的概念,是指忽视盾牌“抗击”效果而对盾牌的耐久进行损害
  比如,一把刀50砍,玩家21力量,熟练度为0,速度加成0,这样会造成57点损伤;如果另外一个人盾防0,拿着100耐久,10抗击的盾牌,盾牌挨一下剩下53耐久;三下盾牌就完了。
  同样攻击里的斧头在同样一个人手里,砍杀拿着同样盾牌的一个人,由于忽视了“抗击”,所以一下盾牌还有43耐久;这样两下盾牌就完了。
  总结:破盾类武器多为斧头,标枪也算。抛开投掷武器而言,破盾武器全部为砍伤,并且有非常变态的砍伤效果。
  结论:破盾效果就是让武器更快地毁坏对方的盾牌。
  战团时才出现的概念,凡是能够破防的武器,都具有以下两个特点:1,重;2,非平衡。
  破防效果是模拟现实中力气大的人打力气小的人而后者尽管防御仍然受到伤害的情况:
  比如一个双手剑,攻击力50,人力量21,熟练度0,速度加成0;打另外一个无甲单位,会造成57点损伤。如果对方格挡,会造成0点损伤,攻击者会僵直一小段时间。
  同样的一个锤子,攻击范围80;打同样的一个人,会造成57损伤;如果该人防御,且范围在80以内但没有完全贴身且武器挥砍过程已达到50%以上,会造成1/3的全伤害。但是由于这件武器是非平衡的,攻击者的僵直时间会更长。
  盾防是一种特殊的格挡方式,它忽略上下左右的方向,但是有耐久限制,破防武器不会对盾牌造成额外的损害,只会对拿着盾牌的人造成一定损害。此外,很多重武器会造成“把人打趴下”的效果。
  总结:破防类武器全部是非平衡武器,且速度较慢,并且由于其本身的重量,会造成很大的累赘度。除了钉头锤意外多为钝伤。
  结论:破防类武器不会对盾牌造成额外的损害,但是会伤害到防御者,伤害意味着僵直,但是破防者由于使用的武器是非平衡的,僵直时间也有所增加。
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《骑马与砍杀》教你如何加入各种破盾武器
18:31:13 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
4259842转换后就是410002
在这里,有人可能要问破盾的属性怎么加呢?
要知道游戏里有两种武器可破盾就是单/双手斧
在itm_kinds.txt找到单手斧和双手斧代码是:
itm_hand_axe|单 手 斧
itm_hand_axe Hand_Axe Hand_Axe 1& hatchet 0& 0 2. 0 0 0 7
74 0 256 22
itm_double_axe|双 头 斧
itm_double_axe Double_Axe Double_Axe 1& dblhead_ax 0& 80 6. 0 0 0 12
94 0 256 39
武器属性代码是,
用计算器转换以后是20C103
和 剑 的代码410002比较一下
单手斧20C10002,后面的10002是一样的,推断代码后六位为决定武器种类的代码410002应为单手武器(猜的,没经过验证~~~~)
恩~~~~让我们把双手剑的代码找出来和双手斧比较一下吧
itm_great_sword|巨 剑
itm_great_sword Great_Sword Great_Sword 2& b_bastard_sword 0& scab_bastardsw_b 6 423 532 2. 0 0 0 10
124 0 283 34
6356995就是了,转换后为610003
610003应该就是双手武器的代码了(猜的,没经过验证~~~~)
再想一下破盾是附加的属性,那属性代码应该是普通武器没有的
那答案就呼之欲出了20,多出来的前两位数,就代表该武器可破盾,
好,现在就先选一种武器试试
就选弩吧~~~~
itm_hunting_crossbow|猎 弩
itm_hunting_crossbow Hunting_Crossbow Hunting_Crossbow 1& crossbow 0&
10 2. 0 0 0 0 0 44 50 0 1 280 0
6357001就是它了
转换后610009
好,试下先
itm_hunting_crossbow_a Hunting_Crossbow Hunting_Crossbow 1& crossbow 0&
10 2. 0 0 0 0 0 44 50 0 1 280 0
把这段代码复制到itm_kinds.txt的最后一行,并把itm_kinds.txt第2行的数字加1,进入游戏
休息一天,多转几个城,就有刚添加的弩卖了~~~~~如图
PS:“对盾牌伤害加成”是我把汉化文件改了以后的结果,因为“对盾牌奖励”有点不好懂&
呵呵~~~~能破盾的弩新鲜出炉~~~~~
接下来就把几种武器全弄成破盾的吧~~~~~
单手武器:
双手武器:
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游戏制作:TaleWorlds
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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header_items.py文件里写的非常非常清楚了,我们输入以下内容就行了
# Item capabilities:
itcf_thrust_onehanded 单手刺&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0001&
itcf_overswing_onehanded 单手砍&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0002
itcf_slashright_onehanded 单手右砍&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0004
itcf_slashleft_onehanded 单手左砍&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0008
itcf_thrust_twohanded 双手刺&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0010
itcf_overswing_twohanded 双手砍&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0020
itcf_slashright_twohanded 双手右砍&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0040
itcf_slashleft_twohanded 双手左砍&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0080
itcf_thrust_polearm 长杆刺&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0100
itcf_overswing_polearm 长杆砍&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0200
itcf_slashright_polearm 长杆右砍&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0400
itcf_slashleft_polearm 长杆左砍&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0800
itcf_shoot_bow&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x1000
itcf_shoot_javelin&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x2000
itcf_shoot_crossbow&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x4000
itcf_throw_stone&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_throw_knife&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_throw_axe&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_throw_javelin&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_shoot_pistol&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_shoot_musket&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_shoot_mask&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0xff000
itcf_horseback_thrust_onehanded 没用过&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_horseback_overswing_right_onehanded 没用过&&&&& = 0x0000
itcf_horseback_overswing_left_onehanded 没用过&&&&&& = 0x0000
itcf_horseback_slashright_onehanded 单手马上右砍&&&& = 0x0000
itcf_horseback_slashleft_onehanded 单手马上左砍&&&&& = 0x0000
itcf_thrust_onehanded_lance 枪骑单手刺&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_thrust_onehanded_lance_horseback 枪骑单手马上刺 = 0x0000
itcf_carry_mask&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_carry_sword_left_hip&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_carry_axe_left_hip&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_carry_dagger_front_left&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_carry_dagger_front_right&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_carry_quiver_front_right&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_carry_quiver_back_right&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_carry_quiver_right_vertical&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_carry_quiver_back&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_carry_revolver_right&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_carry_pistol_front_left&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_carry_bowcase_left&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_carry_axe_back&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_carry_sword_back&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_carry_kite_shield&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_carry_round_shield&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_carry_buckler_left&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_carry_crossbow_back&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_carry_bow_back&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_carry_spear&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_carry_katana&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_carry_wakizashi&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_show_holster_when_drawn&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_reload_pistol&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_reload_musket&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_reload_mask&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x000000
这部分是格挡
itcf_parry_forward_onehanded&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_parry_up_onehanded&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_parry_right_onehanded&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_parry_left_onehanded&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_parry_forward_twohanded&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_parry_up_twohanded&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_parry_right_twohanded&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_parry_left_twohanded&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_parry_forward_polearm&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_parry_up_polearm&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_parry_right_polearm&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_parry_left_polearm&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
itcf_force_64_bits *标注1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0x0000
举例来说 这是一个长杆武器的动作代码5584
换成16进制:F
F,就是10进制的15,代表了它拥有长杆武器格挡的4个动作
D,就是10进制的13,代表了它拥有单手马上左砍 枪骑单手刺 枪骑单手马上刺
8,代表了它拥有单手马上右砍
D,代表了它拥有除了砍以外的长杆武器动作
如果您是资深玩家,现在来猜猜这把武器究竟是什么样的动作呢
答案就是:地面上,无盾牌时可以用长杆武器标准刺杀 左右砍,用盾牌时使用骑兵长矛标准刺杀,马上,即使用盾也可以左右砍,因为是单手攻击动作,不受盾的影响,但是马上是没有长杆武器标准刺杀动作的,并且不用盾牌时可以格挡很多动作是地面马上合并在一起的,竖砍这个动作,只要加了,地面马上都会有,想只能地面砍,马上不砍是做不到的(起码我不会),刺杀也一样,为了保险起见,也为了好看,我这把武器用了3个刺杀动作,其实仅仅一个枪骑单手刺,功能就足够了
标注1:有很多非长杆武器有此代码,但我并不知道它的作用,求高人解答
单手武器:4259842 破盾代码:
双手武器:6356995 破盾代码:
长杆武器:(这个代码对盾牌有惩罚,也是默认的配置)4292612 破盾代码:
长杆武器(不能配盾):6389764 破盾代码:
弓: & & & & & & & &6357000 破盾代码:
单/双手武器: 4259843 破盾代码:
弩:& & & & & 6357001 破盾代码:
手枪: & & & 4259856 破盾代码:
长杆火枪:6357009& 破盾代码:
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