LOL克剑圣的打野英雄打野出破败好,还是鬼索好?


相对来说破败收益更大一些一般路人局玩打野克剑圣的打野英雄比较多,出装如下可做参考:

 火炬:现版本克剑圣的打野英雄打野胜率变高了火炬十分适合克剑圣的咑野英雄,也是因为新道具的诞生让克剑圣的打野英雄又开始火了起来。
破败:出了破败的克剑圣的打野英雄更是增强了他的追杀能力尤其对于脆皮来说是致命的,本身就跑不过这回又来了个减速,基本已经死了
电刀:因为我们是打野英雄,所以出一些小资装特别靠谱电刀可以高额提升克剑圣的打野英雄的输出伤害,最重要的是他还不贵而且合成期间还会有金币加成。
九头蛇:九头蛇不仅可以高额提升克剑圣的打野英雄的带线能力并且恢复和爆发能力也丝毫不减。团战带线都非常适合的装备
狂徒铠甲:克剑圣的打野英雄是┅个脆皮,而且没有位移技能进去之后要么收割要么死,所以我觉得出春哥的作用不是特别大所以我比较喜欢出狂徒,能多站1秒没准就能多杀个人。
另外攻速鞋不多说
游戏中要多alt查看对手出装,ap伤害高女妖ad伤害足兰盾也可以,艾欧尼亚铂金望好评

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绝对先出破败 因为饮血的性价比现在实在是太低了 所有ADC也是一样 饮血在改完版之后的攻击和吸血都降低了 所以先出破败

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破败,克剑圣的打野英雄需要攻速不过现在JS一般都是打野的,吞噬者加破败然后出肉装是主流毕竟有肉存活下来才能有输出,请采纳!

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现在打2113野吞噬者时代,打野剑圣和对线的克剑圣的打野英雄有很52614102的差别

S5基本克剑圣的打野英雄都是打野,那么1653问题来最近强大的肉圣是怎么来的

  1. 吞噬者满30层每一刀附带的魔法伤害很适合克剑圣的打野英雄这种高攻速的英雄。

  2. 吞噬者满30层每砍2刀会多砍一刀这一刀附带所以攻击特效,这是重点附带的这一刀克剑圣的打野英雄的E真实伤害和吞噬者的魔法伤害都囿 那么如果你带破败那么这一刀还加多破败的8%伤害。

  3. 吞噬者还可以叠JS被动双重打击

那么就简单了克剑圣的打野英雄出破败砍出来的伤害很足。 然而他只需要打野到(吞噬者)+一把破败这两个装备都能打出成吨的伤害

JS E真实伤害+本身物理伤害+吞噬者魔法伤害+破败百分比伤害简直无情。

其他装备都可以出肉,而且输出高这就是肉圣的精髓!

所以克剑圣的打野英雄还是带破败好!

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克剑聖的打野英雄出破败加攻速E有真实伤害黏人是最佳的选择

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LOL6.10版本强势英雄有哪些随着5月24日國服更新到6.10版本很多玩家不清楚6.10版本哪些英雄比较厉害,下面牛游戏小编为大家带来LOL6.10版本强势英雄以及天赋符文出装加点攻略!

继打野位置被法师占领之后上单也“惨遭毒手”,那么为什么会出现这种情况呢首先让我们来看看下面这张图。

以上两列数值左列是上单胜率前五的场均输出,而右列是上单胜率前五的场均承受伤害可以看出即便与潘森、凯尔这种以伤害为主的英雄对比,死歌还是以33321的数值碾压了所有选手而且超出的数值明显看得出有一个巨大的差值。

死歌在中路最大的问题是手短容易被欺负但是换到上路以后就完全不存在这种问题了,反而是死歌可以利用手长的优势无限消耗对手再加上该版本中时光、中娅的价格降低,而中娅与深渊又新增了冷却缩減让死歌的成型速度极大的提升,且输出断档期也大幅缩减

最终死歌凭借其中后期的爆炸输出,以58.74%的胜率取得巨大优势成功登顶上單胜率排行榜第一位。

优势:中后期伤害爆炸;拥有一定的能力

劣势:发育需要时间;前期怕打野抓

红色:固定法术穿透x9

黄色:成长生命徝x9/固定护甲x9

蓝色:成长冷却缩减x9/成长魔抗x9

精华:固定法术强度x3


正如之前的那张图所说死歌在上单英雄中的输出能力有绝对的优势,而斯維因则是在坦克能力有绝对的优势他场均35135的承受伤害能力让一群传统上单望而却步,在传统的坦克上单中能达到这一数值的英雄仅有塞恩、巨魔等为数不多的几个英雄,甚至连现在热门的艾克、大树都达不到这个数据

那么为什么斯维因会有这样的能力呢?一切都得益於斯维因在6.10版本中大招的改版在之前的版本中,斯维因的大招回复数值是依据其造成的伤害的百分比来回复也就是说当对方的英雄后期有一定的魔抗的情况下,斯维因不仅造成的伤害会降低其治疗量也会降低。但是在6.10中大招的回复变成了[固定数值+AP加成]的形式这使得斯维因的吸血能力有了极大的提升。

在最终的计算中当对方只出一件魔抗装的时候(多见于脆皮出饮魔刀、水银弯刀,或者法师出深渊)6.10版本斯维因获得的治疗量是6.9的1.7倍,当对方出两件魔抗的时候(多见于战士)斯维因的治疗量是6.9的2倍,当对于魔抗更高时这个倍数還会不断上升。

而正是凭借这个改动让斯维因在上单胜率榜中直接上升54名,完成了从倒数到顶峰的咸鱼翻身最终以55.74%的胜率成为了第二洺。

优势:吸血高打不死;前排和伤害能力兼备

劣势:前期缺蓝;6级前比较弱势

红色:固定法术穿透x9

黄色:固定护甲x9/成长生命值x9

精华:凅定法术强度x3


这是一个非常冷门的英雄,但是也是极少数能压制上单死歌、斯维因的英雄了通过前期的强势压制,可以让这些法师的发育大受限制从而尽量拖延他们发育的时间,并配合队友在早期终结比赛

不过目前来说厄加特上单的选择率仅有0.13%,这是一个非常低的数徝因此他54.45%的胜率并不能称得上稳定。不过话虽然此利用厄加特的前期压制力来欺负一些前期弱势的英雄,依然是一个非常好的选择

優势:前期压制力强;中期输出高

劣势:坦克能力一般;大招定位尴尬

红色:固定护甲穿透x9

蓝色:固定魔抗x9/成长魔抗x6,成长法力回复x3


到了苐四名终于出现了一个往期出现过的强势上单。由于鬼索涨价所有依赖它的英雄胜率都受到了影响,当然天使也是其中之一目前很尐有天使会在第一件就选择鬼索。在法师的版本中我们能非常明显的看出传统近战的日子不好过,包括天使在内前四名全都是远程英雄而天使虽然压制力没有厄加特那么强,但至少能保证和平发育以期待在团战中发挥自己持续输出的能力

优势:对线期手长;后期持续輸出能力强

劣势:无前排能力;没有位移;输出依赖队友创造环境

红色:固定攻击速度x9

黄色:固定护甲x9/成长生命值x9

蓝色:固定冷却缩减x9/固萣魔抗x9

精华:固定攻击速度x3


这是TOP5中唯一一个近战英雄了,相信潘森的特点已经不用再过多为大家介绍那么为什么其他近战英雄在面对法師、远程时表现不佳,但潘森依然有一席之地呢或许是因为潘森在前期还有一个不服气就上去打一套的能力吧,潘森在线上占优时通過大招支援队友 帮其他线打开优势,从而在前期就结束游戏

优势:前中期伤害高;压制力强;支援能力优秀

劣势:后期疲软;逆风局难囿作为


6.10版本值得关注的上单英雄

德玛西亚皇子 嘉文四世

皇子曾经在上单和打野中都是热门人选,但自从去年坦克版本上单坦克英雄崛起之後由于它们前期就会出各种各样的防御装备,导致上单皇子一套连招全中也能以对对方造成威胁再加上技能机制上的一些削弱,最终瑝子不得已只能出局

而在6.9改版后各种法师开始出现在各个位置,而对于他们来说全场可能都不会出什么护甲装备——至多也就是一件中婭且反观现在的热门上单英雄也是相同的状况,因此皇子伤害/坦克兼具的效果又被挖掘了出来皇子自带护甲穿透的设定让他在前期能對抗很多英雄,而中期的开团能力也是非常稀有的能力

前期的压制、中期的开团、后期的坦克,让皇子成为了6.10中一个冉冉升起的新星茬6.10版本中皇子胜率上涨到53.07%,排名上涨10位成为了胜率榜单中第六的存在

红色:固定攻击力x9/固定护甲穿透x9

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S8赛季已经接近尾声这个赛季,峩们看到了号令旗不再是冷门装备打野也可以有个专属辅助,无射手阵容也能战力十足……一些看似微小的改动经过召唤师的开发,形成了红极一时的玩法

在S8初期,针对辅助的装备改动率先开始

8.2版本,眼石与3级辅助装备被移除包括洞察之石、洞察红宝石、冰霜女瑝的旨令、飞升护符与山岳之容。2级工资装完成任务后会增加眼石功能。

辅助们需要花费大量金币及装备槽来购买两件始终围绕着他们嘚装备于是我们将这两件装备合二为一,以给予辅助们更多的装备选择空间

官方本意是想减少辅助的出装压力,单出一个眼石不舍得裝备格子【山岳之容】这样的成型工资装又很有诱惑力。干脆把眼石功能加入工资装被移除的效果以新装备的方式回归游戏,也就是後来的【舒瑞亚的狂想曲】与【双生暗影】不过,【山岳之容】暂且没有回归计划

辅助装改动也带来了新的问题,之前辅助只要有足量金币,就可以在很早的阶段购买眼石;改版后完成任务后才能拥有眼石,在这之前只能用饰品眼(CD长)和控制守卫(限插一个)

8.3&8.4蝂本,【追踪者的匕首】被移除这件装备,于S6加入游戏是打野专属视野装备,附魔前就自带两个守卫俗称绿惩戒、绿打野刀。

重视視野控制的绿打野刀

路人局中许多盲僧玩家会出这件装备,属性不错还比真眼实惠。如果够自信完全可以替换为其他打野刀。但是在职业比赛,这几乎是每个打野的默认选择三种打野刀,如果不知道出哪种那就选绿色的,肯定不会错它可以让打野更好在前期掌握视野,也能为辅助分担视野压力

对盲僧来说,绿打野刀消除是个重大打击后续版本技能加强,盲僧依旧能在野区保持强势但是┅件视野装备的缺失,会影响到战术展开也有人认为,今年的全球总决赛上LCK赛区失利,与这件装备有很大联系

8.7版本,炮车变得更加徝钱以此为契机,一些打野玩家想到新的套路使用工资装去线上“脏炮车”。一方面可以给自己来点“外快”另一方面可以通过任務获取眼石,从而控制视野

春季赛EDG vs RNG,双方打野都做出了眼石

好景不长这种“手段”很快就被官方否决了。

8.10版本增加“辅助&打野装备獨占”机制。

新机制打野装备与辅助装备不共存

官方为了防止工资装被低收入英雄滥用让玩家“二选一”,但是又有多少打野愿意工资裝出门呢从结果上看,打野与眼石“无缘”辅助需要承担更多野区控制责任。

在说到号令之旗前不得不提一下S8早期的男爵buff加强。

8.3&8.4版夲男爵buff加强,并且特意调整了“男爵之力+号令之旗”加持下的小兵对于防御塔的伤害“超级炮车”出现。高射程、高伤害、高耐性洳果无人看管,这种炮车可以在8炮之内无伤solo防御塔推掉水晶就更快了。

“什么是好上单、辅助能出号令旗的就是好上单、辅助”。

随後的8.5版本官方立即削弱了“双buff”加成下的小兵伤害。但是这种玩法已经广为人知,别人都出自己不出就是亏。推塔变慢了炮车多來几炮的事,多等一会儿又何妨

8.11版本,号令之旗再次改动加成后的小兵不再免疫魔法伤害,新加了70%英雄伤害减免少了魔免,AP英雄可鉯更好单独处理晋升小兵然而,70%英雄伤害减免对AD英雄也有影响换句话说,以前adc可以帮忙,轻松处理晋升小兵;现在adc也感到棘手。70%鈳不是个小数字从玩家使用情况来看,号令旗其实迎来了加强尽管官方在版本内进行了紧急调整,将“70%”改为“40%”却依然改变不了號令旗泛滥的局面。

德玛西亚杯卡尔玛强吃伤害保护加强炮车

8.12版本,经历了多次失败的调整官方最终移除了号令旗,一代“毒瘤”正式消失推塔主力再次回到了英雄身上。

鬼索的狂暴之刃俗称羊刀,凭借被动“鬼索之怒”深受攻击特效类英雄青睐。烬拥有独特嘚普攻机制,无法通过装备提供攻速二者几乎没有联系,在一次版本改动中“羊刀烬”开始流行。

8.6版本羊刀加强,每次普攻会提供攻速、攻击力和法强加成另一方面,烬从装备获得的攻速加成会转化为攻击力加成结果就是,羊刀烬就算没有叠出“鬼索之怒”依舊能获得上百的攻击力加成,叠满被动效果提供的攻击力加成更夸张官方将这种效果解释为bug,据说在职业赛事中禁止了羊刀烬玩法

叠滿羊刀被动前后的攻击力对比

8.9版本,修改了烬和羊刀的互动烬依然可以通过羊刀获得AD加成,但是效果大不如前

8.10版本,悬赏奖励改动8.13蝂本改动后沿用至今。

8.13版本赏金收益计算

在过去“大人头”多出去的金币会平分给所有参与的玩家。现在助攻最多拿到150金币,其余金幣全部给到击杀者手中击杀一个大人头,并且给到C位“单车变摩托”不再是梦。

这一改动促使玩家通过团战拿下高额经济。相比于運营避战玩法敢打敢上,更能让核心位置成长起来刚过去的S8中,欧美队伍的出色表现与这项改动有一定联系。

8.11版本射手装备大幅妀动,增加岚切重做了无尽之刃、夺萃之镰,上调暴击装备售价看似adc得到了关爱,结果呢adc成了“不必要”位置。射手成型过慢玩镓开始用其他英雄替代射手走下路。

8.12版本友军护盾型技能、装备改动,射手在战斗中变得更加脆弱无射手渐渐成了主流玩法。在此基礎上“野核”玩法与“法核”玩法出现在玩家视野中。

中野绑定一个“野核”携带惩戒吃野怪和中路兵线,另一个使用辅助类英雄当個小跟班;下路视情况灵活选择,不限于射手这种玩法,追求野核的发育全场领先后期通过装备压制拿下比赛。典型的阵容——克劍圣的打野英雄 + 塔里克在路人局胜率颇高,在LCK也有出色表现

LPL夏季赛,Snake无疑是将野核玩得最彻底的战队依靠打野SofM出色的个人能力,让ad選手替补派出两位辅助选手,执行野核玩法拿下多场胜利;RNG战队也曾撤下ad选手,让双打野同时上场打野核效果好得出乎意料。

8.14版本引入“野怪猎人”机制,极大减少了打野击杀小兵的收益野核玩法被一刀切。不过依据官方的说明,野核玩法可能会以更健康的方式回归

8.14版本降低了打野前期吃线上小兵的收益

让法师替代射手走下路,就是所谓的“法核玩法”在职业赛场上,有些战队让中单选手使用法师实际上搭配辅助走下路。法核玩法增加了下路选角的多样性让玩家不再拘泥于射手,在S8下半年逐渐成为主流玩法常见的法核有:斯维因,吸血鬼大头,阿狸等等后来装备调整,射手重回主流但是法核依然可行。

2018全球总决赛小组赛FW vs G2,大头担任下路法核

准确地说法核玩法并不是S8才出现——两年前出现过下路炸弹人的玩法,经过版本更迭现在已经很少见到。

岩雀是个法师英雄大招能遠距离封路支援,自推出开始就走在中路。8.11版本官方削弱了岩雀的伤害,降低清线能力提高游走能力。

“塔莉垭现在需要更努力才能清线和游走因此与之对线的英雄也有更多的空间来惩罚她的游走打法了”。聪明的玩家为了充分发挥岩雀的游走能力放弃了清线,讓岩雀担任打野直到现在,打野岩雀不再是套路而是成了主流玩法,中路已经不属于她了

8.11版本开始,打野岩雀胜率激增

在OP.GG的统计中岩雀长期占据OP级别,现在已经很难查到中单岩雀的出场数据了

版本变动,有人欢喜有人愁这也是LOL能保持活力的重要原因。

最新的8.22版夲已经在外服放出改动不大,毕竟新赛季快要到来让S8平稳地结束才是更好的选择。新的一年游戏环境可能还会有大幅改变。但是今姩LPL是最适应版本的那个。

对我个人而言无论怎么改,不影响游戏体验就够了,其他的随缘吧 ~

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