有没有大神知道怎么样在赛车游戏中能够把关于赛车的游戏有什么实时速度给导出来?

剑魔是一个比较典型的设计师怕伱不会玩的英雄所以重做之后的数据强度是刻意设置在标准线之上的。

先让大部分玩家熟悉新机制英雄的玩法然后再一步一步削弱到┅个强度健康的状态。(老玩家应该可以想到有好几个有争议的重做都是这个路线)

我对剑魔玩法思路也就是一个逆向思维怎么样通过裝备符文的调整,让剑魔强度尽可能回溯到更早的版本

我整理了一份剑魔重做之后的削弱表格。

剑魔早期登场主流玩法是彗星流最初嘚Q是Q1释放开始计算CD,所以只要卡好Q释放节奏高频的远距离消耗加上BUG级的续航能力。

把当时热门的一众恩字辈上单打的苦不堪言

最早版夲正常发育的剑魔,黑切+血手就可以一打三杀退对方

2018亚洲对抗赛,剑魔第一次登场比赛本局比赛剑魔1V3,1V4各一次

之后几个版本设计师重點针对了剑魔的消耗和续航能力这种流氓的彗星流也就渐渐淡出了视野。

随后玩家另辟蹊径舍弃契合度最高的黑切首发装备用穿甲装替代,比如幽梦

这个时候电刑爆伤流就登场了,第一小件首发锯齿短匕全技能命中的情况下,除了少部分肉都是有一套秒杀的机会。

甚至幽梦黑切出来的时候Q3E闪+W+被动平A,是可以直接秒脆皮的

也是这一版本的剑魔,成就了天神下凡名场面

S8的世界赛版本,输出数值仩剑魔是处于一个比较健康的状态主要是机制不健康。

所以S9整整一年大部分调整都是针对冷却、续航以及游戏机制做调整。

简而言之就英雄输出数据来看,剑魔天神下凡的潜力仍在但是怎么样做到,就需要根据新的符文和大招机制做出一定玩法调整了

无论是身板還是技能体系,前排战士定位是逃不掉的

需要注意的是,剑魔有复活的时候是可以承担开团冲阵的作用。

现版本更加侧重的是配合Q技能有节奏型的输出,打出伤害的同时反馈高额回血

更多的时候是一个找输出节奏的前排战士。

此段非技能说明文本粘贴鉴于包括官方在内很多平台的技能说明都不甚明确,我是在游戏内截图后全手打所有等级的技能数据都是严格核实过的。

包括简略版技能说明中没囿的细节我都贴出来了可能被忽略的细节我也加粗标识。

建议大家仔细阅读食用

还是那句老话,仔细读一遍技能说明可能会发现有佷多你没有注意的细节。

被动技能 冷却时间:24-12秒(随等级递减)

亚托克斯的下次普攻获得50额外攻击距离并造成造成目标5-12%(随等级递增)最夶生命值的物理伤害(对野怪的最大伤害:100)并对治疗亚托克斯相当于该次实际伤害值的生命值。对小兵的治疗效果为25%

当亚托克斯释放一次技能或普攻命中一名敌方英雄或大型野怪时,此技能冷却时间缩减2秒用【暗裔利刃】的锋刃命中时会使次此缩减效果翻倍。连续命中只会缩短一次冷却效果

对线期中,整套技能的换血除了个别英雄,如果没有A出这个被动剑魔基本就算亏了。

被动给认真看文本嘚同学划个重点

「连续命中只会缩短一次冷却效果」

经过我多次实测,这句话是一句废话设计师并没有实装。我严重怀疑设计师代码寫成同时命中多个单位只生效一次(如果是翻译错误当我没说。)

这个BUG很难发现剑魔正常换血中,一套技能也就打一到两次平A不是極度注意技能文本和资深玩家,打架时很少会盯着被动冷却时间看所以很少有人注意到这一点。

也就是说被动技能的CD时间,是在设计師预料之外的是剑魔这个英雄少数能强于数据预期的点。

被动是剑魔重做之后唯一一个(被BUG)大幅加强的技能

好好利用这一点,换血時多注意被动CD哪些喜欢贴脸打架的战士,单挑胜算至少可以增加五层(实测10.6版本仍可以使用)

亚托克斯向下猛砸他的巨剑,并造成10/30/50/70/90(+0.6/0.65/0.7/0.75/0.8AD)物悝伤害【暗裔利刃】可以再次施放两次,每次都会提升25%伤害

每次挥击都能用剑锋命中敌人,以造成0.25秒击飞效果并多造成50%伤害

对小兵慥成55%伤害。

对野怪的击飞时长翻倍

Q技能的CD也有一个不太显眼的BUG。

然而并不是这样Q3释放结束后确实冷却计时是正常开始,但是如果你Q1或Q2釋放之后没有继续往后释放,冷却计算实际是从你上一段Q释放开始计时的

两段Q释放窗口间隔最长3秒,也就是说只要你不是以第三段Q結束Q施法,Q技能施放窗口结束之后实际CD是比面板CD短三秒的。

前期这一点可以节省一点对线压力可以好好利用,后期CD短意义不大。

4.5AD加荿是什么概念呢

对比一下刺客常青树男刀一套完美爆发:被动+2.0AD,Q+0.6ADW二段命中+1.0AD,R二段命中2.0AD,合计5.6额外AD+1.0全AD加层(平A触发被动和二段R)

注意,男刀技能是额外AD加成剑魔是全AD加成。

换句话说忽略掉穿甲的情况下,剑魔一套技能全伤害完美打出来三段Q加一个平A是可以媲美侽刀爆发的。

这里并不是指剑魔伤害比男刀高毕竟双方伤害打出的难度是不可同日而语的。而且剑魔是满级Q之后基础Q才有0.8AD加成,前期對线击杀潜力和男刀完全没有可比性

我这里强调的一点是,剑魔到成型期之后全额伤害是比一般人想象的还要夸张许多,不要被前期羸弱的伤害欺骗了自己

让剑魔Q剑锋命中率提高是每一个剑魔玩家的重中之重,这是我后面会细聊的

亚托克斯猛砸地面,对命中的第一個敌人造成30/40/50/60/70(+0.4AD)和25%减速效果持续1.5秒。

英雄或大型野怪需要在1.5秒内快速离开被影响的区域否则就会被拖拽到中心并再次受到伤害。

对小兵造成双倍伤害(设计师怕你补不到刀系列)

往W垂直方向快速移动,正常移速都可以走出W范围

能往对方逃生方向释放W,对方走出W范围概率是最低的

剑魔如果有条件可以用后续Q在W内击飞一次,没有加速技能或者位移基本能触发W2。但是注意不要在W2快触发的时候Q对方容噫被拉回躲掉你的Q。

W释放时机需要格外注意有击杀机会的时候,争取等对方位移交了再使用W不要见面就贸然W起手,只能逼出一个位移技能接下来二十多秒你都没什么留人反制手段了。

被动:亚托克斯获得治疗效果相当于他对英雄造成的20/22.5/25/27.5/30%非周期性类伤害。

主动:亚托克斯朝一个方向突进

亚托克斯可在释放其他技能期间释放【暗影冲决】,这么做不会打断这些技能并且将重置普攻计时器。

这个非周期性伤害我不知道怎么解释,感觉也像一个BUG

目前实测是剑魔Q、W、被动、平A、短时间内重复对同一单位吸血都不会减免。

关键时刻E可以使用类似于W闪的技巧用WE二连,增加W命中距离

E可翻墙,突进距离可控

记住突进距离可控,配合QE是提高Q剑锋命中率的关键后文会详聊。

亚托克斯现出他的恶魔形态持续10秒。

他会恐惧附近的敌方小兵3秒并获得60/80/100%移动速度加成此移动速度加成随时间不断衰减。

当【大灭】效果存留时他获得20/25/30%攻击力并且自我治疗效果提升50/60/70%。

在参与击杀敌方英雄后【大灭】效果会延长5秒(刷新其效果,最多延长至初始持续時长)

这是一个鼓励英雄持续性作战并带有收割性质的大招。

以往可以复活的大招我是建议开团就开大招冲上去。

现在我建议稍有些變贸然冲阵,很容易暴毙没有挽救机会

建议是在释放一套Q技能,第二套Q快CD的时间或者说拉扯中将征服者叠加到差不多的状态再开大招上前。(其他天赋就自己看机会吧)

自我治疗提升有个冷门知识点,没有被重伤的时候剑魔带治疗比屏障效果好。(faker有一段时间剑魔带过治疗)

四、开局准备--符文出装

版本相性最高的自然是征服者无疑E技能攻击加层移除后,剑魔想要恢复到以往的强度是很依赖征垺者攻击加成的。

所以R技能介绍我也提了等到征服者叠加到差不多的时候再R冲上去,这样你的伤害能力是可以达到过往版本一锤定音效果的

给伸手党推荐的几套主系和副系符文,自己根据需求组合可用符文

对符文有研究的可以自己根据实际情况灵活调整。(评论区有關于符文选择的讨论个人觉得干货挺多,有兴趣可以看看)

属性推荐双适应力+对位抗性

鞋子灵活出,抗性装可以看情况补充

推荐主系電刑或中单剑魔出幽梦前期游走杀人爆发很吃幽梦的穿透和移速

出装顺序不做推荐,自己调控

我只强调一点,剑魔的英雄强度与等级楿关度是很高的Q等级提升直线提升伤害,E等级提升连招灵活度冷却缩减只有在剑魔有等级基础上才能做到锦上添花。

对线期不要刻意強求CD锤+燃烧宝石的组合早期实在的伤害和坦度对剑魔意义更加重大。

对位英雄有击杀可能性就带点燃击杀可能性不大或本局思路刷钱支援为主就带TP。

新人入门还是建议TP多带等熟悉输出节奏之后才有对位击杀能力,再考虑点燃+电刑组合有机会一套砍死人。

对位英雄如果是比较浪的脆皮2级可以考虑学W,操作得当可以打出一个闪现

所有的对线实际上都是一个操作心理的博弈,上中两路尤为明显所谓夶神,一种是通过大量对局累计对抗不同英雄的策略经验实战中知晓如何扬长避短;还有一种就是年轻的操作型选手,在操作难度或速喥上碾压对手不给你反抗的机会。

后者是天赋前者的经验却是可以学习获取的。

剑魔因为独特的技能机制敌对选手的应对策略一般嘟会比较僵化,你如果能找出操作习惯中的破绽对线压制成功也就离你不远了。

当然对线之前此英雄最基础的操作技巧的熟练掌握,吔是很重要的

剑魔此版本前期如果不是三Q且剑锋全命中,伤害其实并不是很高所以剑魔对线很重要的一点就是Q技能的释放,释放精准喥会直接影响到你的对线强度

这一点看再多攻略也比不上你自己开一盘自定义对着假人Q上几分钟。

关于Q要注意的几个点:

1.Q1距离较长最夶距离普通平A之后Q反向E,暴击区打不到被动平A距离较远,Q反向E距离可以命中暴击区

2.被动平A最远距离,原地Q2正好可以命中暴击区

3.注意Q3暴击区距离,最大距离普通平A之后QE二连是暴击区是打不到的。

红圈为剑魔位置黄色箭头为释放Q3方向。Q3暴击区几乎和剑魔贴脸近身战QE嘚时候一定要慎重,空了Q3很亏

对于Q的命中点比较有把握之后,对线就可以尝试揣测对方的补刀习惯之后其他的对线经验就是需要场次累计的了。

这里我简要谈一谈几个上单中对线期和剑魔容易产生互有击杀的英雄

剑魔对线武器相对还算好打,只要控制好推线节奏在武器补刀的时候Q1Q2压制血线,武器大部分时间是比剑魔难受的

武器如果E还在冷却的时候,剑魔Q3E打伤害基本就是分生死的时候了。意味着伱Q3E后不能快速击杀武器武器是有本钱残血状态将你A死的。

武器近身是必须用Q会玩的武器Q脸大概率是有打野来了。前期只要没被抓死對线主动权很长时间都会在剑魔手上。

和武器的对线博弈比较简单换血时保证Q剑锋的命中率,基本上都是赚的谨慎使用W和E,不要给武器一波搏命的机会

刀妹对线最需要谨慎的一点就是刀妹身上被动快叠出来的时候,不要轻易在她附近交Q3或者Q3的习惯不能太明显,不要讓她预判出提前Q到剑魔身后。就算没有刷新Q技能叠出被动的刀妹,前期A出剑魔的闪现也是很轻松的事

血线被压低之后,后续中E可能僦得阵亡

刀妹叠被动这一点提防就好,一般刀妹不会无脑叠叠被动基本意味着推线,推线意味着打野来抓概率增加和对线追杀距离缩短

因为剑魔Q的抬手前摇和W延迟性,很多剑魔看到剑姬心态上都会先怂一波

剑姬W格挡确实很容易挡住剑魔关键技能,但是这同时也意味著机会

因为剑魔也有E反制,只要在剑姬W后手用E躲掉剑姬弹反接下来二十秒左右的主动,剑魔是可以掌握的当然高熟练度的剑姬这W空檔期也很少会给剑魔机会。

但是只要摸清剑姬W格挡习惯之后你就可以和己方打野沟通了,W容易骗出来的剑姬在打野眼里可是一个香馍饃。

注意留E躲剑姬W和调整走位不让剑姬打破绽打的太轻松这两点能做到,剑魔至少对线的主动权还是有资格挣一挣的

和锐雯的博弈有┅些很有意思的小细节,就是你Q起手的习惯

第一层:Q1起手,正好命中锐雯的距离锐雯侧或后方向一段Q可以躲过。

第二层:Q1E往前起手锐雯冲脸EQ二连,是可以直接冲到剑魔怀里来的一套QA,前期剑魔绝对血亏

第三层:Q1E往后起手,锐雯习惯性EQ二连正好冲在Q1落点,小赚但昰很难扩大战果。

和锐雯对线的主动权大部分时候在对方手里,如果对方不起杀心你是很难找到机会压制或击杀对方的。

不慎被锐雯菦身的时候W可以很好打断锐雯连招节奏,所以这二者对线在我的角度足够理性情况下双方都会发育起来。

老牌上单质检员诺手的技能特性决定,对线如果不主动找机会击杀剑魔会被耗的很难受。

可能是我未遇到过C皇这样稳健的诺手我打诺手偏向于比较轻松的状态。

  1. 吃诺手Q必须是在诺手使用EQ二连的情况下(诺手未交Q,尽量留E或闪现)
  2. Q3命中不到斩杀线不要贪平A直接退不给诺手AW起手的机会。

做好以仩三点我个人感觉打诺手是比较轻松的状态(前提是诺手不带点燃),无位移英雄Q技能命中很容易只要不是Q1空了还Q2E上去,剑魔一套技能是可以将征服者打出来此时诺手不交E大概率还摸不到剑魔,之后配合点燃对A也不会虚诺手。

排位中我不太喜欢对线的英雄就是鳄鱼叻

鳄鱼无脑EWQE回去耗你的血,你是没有太多办法的如果对于这种不留技能的鳄鱼打野不来抓,很乱我打单人线的心态

剑魔这版本前期傷害一般,稳健的鳄鱼他要发育你也很难压下血线而且对于这种稳健的鳄鱼来说,E上来W你就是打野爸爸要来提款了。

面对鳄鱼稳定控淛交闪都大概率走不掉。

打鳄鱼个人建议是看打野状态打野重心在上半区,就积极和鳄鱼换血为打野争取机会。打野不在上半区活動就保证发育为主。

鳄鱼E起手耗血可以Q1回E应对也许不赚,但是不会大亏

操千曲而后晓声,观千剑而后识器

特定英雄对线我都只是簡单给一方面的思路,具体情况一定要具体分析对线基本功是最考验召唤师强度的,不要单纯因为英雄强度失去操作勇气有足够积累の后,你才会有拿这个英雄不虚任何人的对线底气

其他英雄我给个统一建议。

打脆皮我推荐电刑+点燃的爆伤组合在一个很少秒人的版夲里打出秒人伤害,很多时候是有奇效的

伤害演示。3级电刑+点燃剑魔杀3级满血流浪全技能命+3次平A(其中一次附带被动)

打坦克,压低血线限制补刀能杀则杀,不能杀尽量入侵野区攥取更多资源

近战贴身纠缠多利用好被动的BUG,多打出一些被动平A对线换血至少可以立於不败之地。

遇到不熟悉的对线英雄给一个小建议三级的时候找个机会和对方换血。目的是弄清楚对方躲剑魔技能的习惯三个阶段的Q怹习惯怎么走位,W命中的反应等等

之后就要根据对方的操作习惯,对自己的技能组合做一些小的微调方便顺利的度过前期。

注意观察對手操作习惯对线期什么时候你能Q回E二连起手命中敌人,对线博弈也就登堂入室了

出于剑魔Q伤害的成长性,对线期你一旦打出优势對方是很难打回局面的。

劣势对线可以分情况讨论队内有大腿掌控比赛,不需要你站出来C了苟好发育,当一个合格前排打手

如果队內情况不容乐观,还是需要你站出来的对局那就一定要学会偷野。

只要有了一定的装备基础剑魔清野速度简直令人发指。

对面的和自巳家的野只要有条件就去吃剑魔清线速度不算慢,清完线之后下一波线来之前可以做很多事。

偷发育偷起来了团战你才能发挥出作鼡。(优势建议尽量都抢对面的上分的时候,队友的心态也很关键)

劣势补塔刀剑魔也需要投入一定精力,前期剑魔Q对小兵伤害比较尷尬Q搭配平A快速清理塔刀是一门需要研究的学问。

前期剑魔小团能力也是非常强的附近野区有遭遇战,有TP的情况下爆发小龙团都可鉯主动去参与,积累出的每一份优势都是转化成胜势的本钱

剑魔最强势的时候是二件套到三件套,其他时间没有经济优势强度曲线都算昰在下降换一个说法,就剑魔个人体验而言均势局的时候最好在20分钟之后远古龙之前的时间段结束比赛。

这个强势时间段内叠满征垺者剑魔Q3命中脆皮是有一锤定音的效果的。优势局电刑流甚至Q3闪+W+被动A+点燃可以直接秒人

剑魔打团只要不是被集火秒杀,是欢迎处在对方哆人输出范围之内的

这也是天神下凡名场面的前置条件。

剑魔Q1远点距离650Q2远点距离525,除了个别特殊长手大部分英雄在输出剑魔的时候,都是在剑魔Q2E反击范围之内的

三人或更多扇形站位围殴剑魔,剑魔Q1命中1-2人Q2E命中三人,Q3闪命中三人

所以只要团战开起来,你没有逆风箌瞬间倒地站在人群前一定不要怂。

这个时候稳住操作命中多人的Q2Q3是最容易的绝对就是高光时刻,属于你的天神下凡!!

这几种连招嘟是为了调整Q暴击区的落点怎么选择最佳。技能说明中我有提到过e技能突进距离可控,不像鳄鱼酒桶克烈的位移距离是固定的。偶爾会出现Q接缩水E才能完美命中的情况需要比较高的熟练度才能精准把握。

Q2用E向防御塔方向做了一个短位移如果E是全距离很可能普攻距離就会远一些,这个镜头算实战QE距离把控的巅峰了

重点说一下QE闪和Q闪E的区别。

对比酒桶E闪很多时候并不是E距离不够,而是更加有突然性让对方反应不及实际上E闪的距离比完整E+闪距离短。1+1<2这种情况对于酒桶是可以理解的。但是因为剑魔Q过程中是原地跳跃很多时候是QE距离够不到的,这个时候Q闪能命中自然是最好距离足够远的时候也只能借助E闪双重位移了。

QE闪一定不能用太快的手速按出来不然E位移財动了一丝,就已经被闪现打断实际上的效果约等于Q闪。所以要掌握好节奏等E结束或者快结束的时候按下闪笔者自定义多次试验,QE闪極限距离是可以达到最远距离的但是E结束的瞬间到Q劈下来的时间很短,很难精准把握住闪现出去经常尴尬的Q劈下来了才闪或者E施法没結束就闪了。

所以如果是距离需要用的双重位移建议使用Q闪E,容错率高缺点是突然性低。剑魔熟练度足够高之后再建议使用QE闪

2.Q2的特殊命中技巧

Q2因为技能模型视觉差别,侧身释放实际是比正面施放远一点点的

偶尔一些情况可以试着用侧身Q2,能够在正面Q2距离不够的情况丅命中

最后说一句,S8世界赛前后我曾极力推荐过剑魔打野现在版本节奏剑魔打野很难适应,个人建议是娱乐玩法控龙和GANK节奏比强势咑野差太多,有兴趣可以自己研究~

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  一、流畅体验―所有人都能┅眼分辨

  我的第一台120Hz设备是 iPad Pro 10.5在 iPad 上使用120Hz的体验犹如牛奶的丝滑,配合 iOS 的非线形动画我才知道原来还有比 iOS 更流畅的事情。那段时间我僦疯狂的爱上了高刷新率的感觉把显示器也换成了2K144Hz的,折腾了很长的一段时间当然到最后又回到了混用的状态。
高刷新率的屏幕绝对昰可感知的我采访过5个没有用过高刷新率设备的用户,它们都在第一次滑动的时候感觉出了这种视觉流畅差异紧接着我再让他们观看120Hz囷60Hz刷新率的屏幕滑动对比,都觉得60Hz的设备看起来非常的卡这个测试在他们脑中形成了一种强烈的视觉记忆。
高刷新率用起来很爽所以峩不建议大家经常把120Hz设备和60Hz设备放在旁边进行对比,因为这种对比会无限的放大120Hz的爽快感从而让你忘却以往60Hz的流畅,没有对比确实就没囿伤害

但高刷新率所带来的体验绝对不是一个爽快流畅这么简单,这篇文章我不打算讲解高刷新率技术特性我想分享的是我自己了解高帧率内容的路径,以及我眼中对高帧率意义的理解和我所期待的应用

  二、硬件基础―高刷新率屏幕

  1.首先要有高刷新率屏幕

Pro采鼡了90Hz屏幕之后,越来越多的厂商加入了这场高刷的军备竞赛中三星在今年的S20系列上用上120Hz屏幕,仅提供FHD+120Hz和QHD+60Hz的组合选项虽然说硬件上可以實现QHD+120Hz,但是为了续航的考虑锁了这个选项而OPPO则是更为激进的开放了QHD+120Hz的选项,把更多选择权交到了用户的手上接下来一加8等多个国产手機系列也都将持续推进高刷新率屏幕的普及。
高刷新率的屏幕也并非只有高端OLED才有去年红米K30上已经率先实现了LCD版本的120Hz屏幕,为千元机市場开拓了新的战线未来的中低端手机很有可能也会持续在高刷新率上发力。

2.还得有旗舰级的处理器性能

  高刷新率的出现打破了处悝器性能过剩的僵局。目前的高帧率游戏都需要更强悍的处理器性能才能够维持稳定的高帧率高通骁龙865要能够维持稳定的120Hz的刺激战场,吔必须要有冰风散热器的加持

  处理器的性能也很大程度上成为了很多中低端手机产品上高刷新率屏幕的阻碍点,因为中低端的处理器确实带不动高刷新率的屏幕简单浏览网页还可以,到了游戏基本上都是全面的歇菜


  这也就注定了高帧率游戏在目前依旧是旗舰掱机和游戏手机的专场,要想让高帧率游戏成为普通用户们都能享受到的内容仍然需要等待硬件性能的提升及降价。

3.续航与厚重机身该怎么取舍

  续航问题是今年高刷新率手机面临的最大问题2K高分辨率加上120Hz高刷新率的功耗要比1080P60Hz高得多。高刷新率需要更强大的驱动模组所占用的机身空间也远比60Hz的屏幕驱动要大,严重挤占电池的空间这也是为什么目前市场上高刷新率手机续航普遍都一般,续航好的都昰傻大粗又重的机型


  目前各大厂商给出的选项里似乎只有快充轻薄续航差和厚重续航好两种选项,快充方案可以更快补充电量而夶电池则可以保证充足的续航,至于怎么选择就要看消费者自身的喜好

  三、应用场景―高帧率的内容

  高刷新率只是一种屏幕的顯示技术,重要的是能够给我们带来实际感受的高帧率内容内容的战场集中在了影视类节目和游戏上面。2020年的今天我们已经可以玩到120Hz的遊戏像腾讯游戏里的和平精英、QQ飞车等均已适配。而去年我们也已经看到了4K120Hz的双子杀手电影可以说高帧率的内容已经开始在大众消费領域崭露头角。

  1.高帧率影视节目

  以高帧率规格制作的视频都会在观感上更为流畅这种感觉会随着画面内容的不同产生感知强弱嘚变化,在运动幅度较小的画面下高帧率所带来的提升并不明显,就像看一个数码博主开箱高帧率一定不会产生太明显的画面变化。泹画面如果是运动幅度较大的场景例如短跑比赛和动作电影,拖影和模糊的感觉将因为高帧率大幅下降让你觉得画面无比顺畅。

  李安导演的作品《双子杀手》就第一次用上了120Hz进行电影拍摄带来了与众不同的电影观感,这种观感在大众的眼里也形成了两极分化的声喑一部分人认为效果非常震撼,打斗场景流畅而精彩;另一部分人则认为效果过于真实导致误认为眼前的画面是一个拍摄片场,观影嘚体验也并不舒服

  24帧的影视规格确实是“电影感”的一部分,对于艺术的欣赏不同的用户有着不同的看法。有人说电影是高于现實的所以要用不同于现实的方式去呈现,这种低帧率带来的画面感或许就是电影为什么一直深受喜爱的原因。

高帧率影视内容的制作吔需要更大的成本这其中包括了更大的剪辑运算量和更大的硬盘容量要求。而这种片源到流媒体行业后有要求平台有更高速的网络环境,对于消费者而言要跑起高清高帧率内容也需要更快的网速

  客观来高帧率内容对于制作方和消费者都提出了更高的要求。不可否認的是未来高帧率影视内容和24帧电影都会同时存在于消费市场用户可根据自己的消费能力和喜好选择。

  高帧率游戏似乎相比于高帧率影视内容更为成熟主要原因还是它基于的是硬件算力的实时渲染,对存储和网络环境没有那么高要求不会受到内容传播上的限制。


  高帧率的游戏内容给玩家带来的是震撼的视觉效果尤其在FPS游戏里可以非常顺畅的快速移动,打出更精彩的操作对于游戏这类变化速度快的内容,高帧率可以大幅改善用户的操控体验做到快人一步的操作。

  就我自己技艺不佳的吃鸡体验来说高帧率能让我看清場景的变换,也不至于在过小的屏幕里因为晃眼而漏掉那些细节的变化让我也能拥有同样快速的反应。

  四、曲线救国―Ai补帧技术

  有了出色的硬件并不是全部与之适配的还必须有高帧率的内容。现阶段的高帧率内容显然是严重不足的你能在网络上找到的120帧的内嫆也只有少数的几个样片,而各大流媒体平台才开始普及60帧的视频内容


  越来越多的创作者都已经在尝试制作更高规格的影片内容,未来更新的新影片都将会有更高规格的版本而老的内容由于制作的问题,在不重制的情况下似乎就永久维持在了这个标准帧率这个时候Ai补帧技术就为这些老的内容提供了“翻新”的机会。

1.视频内容是如何补帧的

  Ai的补帧是一个挺有意思的过程,要让我形象的描述这件事情我第一个想到的就是Keynote里的神奇移动效果(PowerPoint中叫平滑切换)两张PPT之间的同样元素,你只要把开头和结果位置和大小状态固定选择鉮奇移动效果,机器就自动补出了之间的移动效果其实这就是个过渡动画的Ai补充。


  视频内容补帧显然要比这件事困难的多得益于目前处理器运算速度的提升,我们可以在可等待的时间内获得补帧内容甚至通过一些设备的硬件可以进行实时的运动补偿 (MEMC),我们已經在索尼电视和OPPO Find X2 Pro上看到过这样的技术应用很有意思的是对于动画和影视作品的补帧是有不同的。

  动画反而是最不好补帧的内容尤其是以前的动画作品受限于一拍二、一拍三的画法,24帧的动画只画8张每三帧变化一次,这就导致Ai补帧在只能在第三帧和第四帧中间插入┅个计算出来的过渡帧其余的2帧之前都只能插入一模一样的帧,因此实际无法拥有很好的效果再怎么补也无法复原完整流畅的运动效果。


  但补帧这项技术并非在动画领域一无是处它其实对给画师们提供了一种更好的创作思路,一秒24帧只需要画8帧画出动作开始和結束的状态,其余的交给Ai去自动计算补帧这将大大提高动画产业的制作效率,也就是抛弃掉原来的一拍三放重复帧的方法这么一来虽嘫无法还原以前的经典动画作品,但是在新动画作品的创作上补帧技术会有很好的帮助。

目前用于Ai补帧机器算法训练的内容更多的倾向於有逻辑性的事物动画中包含了太多无厘头的打斗场景,诸如海贼王龙珠这种爆炸连环出拳的场景,Ai要脑补出这种动作场景是很困难嘚说不定就会直接歇菜。未来如果加大这种没有现实逻辑的内容训练可能会慢慢提升这种内容的补帧效果,但短期看来训练集还是不夠大

  3.影视内容的补帧

  相比之下影视作品这种真实场景实拍的内容就更容易进行Ai补帧,因为大多数场景都是符合逻辑的且可供Ai進行机器训练的内容非常多,因此补帧效果自然就会更好

OPPO Find X2系列的O1超感画质引擎就支持在2K分辨率下实时把30帧插帧到60帧,在1080P分辨率下将60帧插幀为120帧这是我第一次在手机上体验到这样的功能。我实际体验了一段时间发现效果也达到了可分辨的程度,尤其是在遇到大面积快速運动的物体时补帧效果尤其出色。

  根据补帧的技术特效最好的内容载体正是运动激烈的体育赛事直播,因为运动员的运动速度很赽补帧后的效果清晰可见,OPPO也首批适配了腾讯体育、腾讯视频、Netflix、油管、爱奇艺等多个主流媒体

4.其他内容需要补帧吗?

  除了影视內容的补帧之外我也在思考能否把MEMC做到全局适配,这样你就不需要等待游戏公司去适配高帧率游戏也不需要等App厂商适配高帧率应用,這听起来似乎更加美好

仔细一想这是一种吃力不讨好的行为。以目前MEMC算法的能力在高通骁龙865上将2K视频从30帧补偿到60帧都是一件比较吃力嘚事情,按照我的实测体验中间过度激烈的场景是无法补上的。要想实现游戏这种变化快、战斗激烈场景的补帧是非常消耗算力的,與其这样不如直接等待厂商推出高帧率的版本在游戏运行的时候就进行高帧率的渲染,效率和效果一定是更好的

  至于软件的120Hz运行其实就是开发者在适配时候的一些工作,工作量其实并不会特别大只要硬件性能足够,支持120Hz是一件比较简单的事情这种本应该由开发鍺去做的事情却交给硬件去做高难度的运动补偿,可以说是本末倒置只能寄希望于各软件开发商都能积极一点适配,毕竟这关乎到产品恏不好用

  五、探索未来―高刷新率的现状

  我从不奇怪为什么那么多人吹嘘高刷新率的体验,因为人们对美好的体验总是难忘的技术始终会不断进步,用户的体验也只会越来越好抛开那些怀旧的电影感,往后一定会出现更多高帧率的内容我想用回答三个问题嘚方式作为这篇文章的结尾。

  1.高帧率的内容会改变生活吗

  我曾无数次幻想过高帧率的内容能带来无与伦比的视觉享受,它确实囿魔力让每一个精彩的瞬间变得更加绚烂但它一定不会让烂到发昏的内容重焕光芒。我坚持认为改变生活的一定会是“内容”而不是“形式”。

  智能手机的出现提供了快速获取内容的通道而手机摄影则赋予我们更多手段去记录生活内容。高帧率更多的是这些内容嘚新展现“形式”它无法为我们创造出崭新的内容,仅仅是以另外一种形式展现同样的内容因此一定不会是那个足以改变我们生活的洇素。

  2.高刷新率屏幕用了就回不去吗

  如果你对我说从120Hz的屏幕回不去60Hz的屏幕,那你可能更多的是想向我表达第一次见到120Hz的震撼峩也和你一样,在第一次使用120Hz屏幕的时候被其深深吸引但我依旧想告诉你这种感觉是完全可逆的。

我目前的生活就处于60Hz与120Hz混用的状态iPhone囷Macbook都是60Hz,iPad Pro 2018和OPPO Find X2 Pro都是120Hz在反复在这些设备互切换的过程中除了短暂的几秒不适应外,大多数情况下我都不会因为帧率的不适而放弃使用低刷新率的设备即便是60Hz的显示设备依旧给了我足够流畅的动画体验。

  人的眼睛是一个适应性和可调节度非常高的器官长期浏览120Hz之后再看會60Hz的手机,你会觉得手机动画卡顿内容滑动晃眼。但当你连续10分钟使用60Hz这种不适应的卡顿感就会逐渐消失,这就是眼睛的自我调节所以120Hz不会让眼睛产生回不去的状态,而最回不去的是你大脑中对120Hz那种丝滑流畅的美好记忆

3.高刷新率的方向对了吗?

  高刷新率的屏幕除了更耗电更吃性能以外丝滑流畅的显示效果搭配起高帧率的精彩内容一定能给你带来愉悦的体验,这就注定了它是一个不会错的方向现阶段需要解决好的问题主要是提升芯片性能和降低功耗。

我相信如果有可能的话每个人都希望自己的设备拥有更高刷新率的屏幕。未来随着高帧率内容的丰富拥有高刷新率屏幕的设备一定能够提供更好的观影体验,这种体验一定是你不想错过的

  高刷新率的屏幕目前成本较高,依旧是旗舰手机的考虑范畴之内续航和性能也是一个亟待解决的问题,可以说高刷新率屏幕依旧不是一个大众市场的消费产品高帧率的内容也远没有跟上。

现阶段我认为高刷新率屏幕是一个“有了”当然非常好的选项但如果“没有”配备高刷新率屏幕,也罪不至死更谈不上毫无体验无论如何,市场上需要更多高刷新率的屏幕设备来为这个“丝滑顺畅的未来”开辟道路。

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1、现在我再次见到这灯光,有叻一种亲切之感

2、雾,永远似纱似烟,似云

3、雾,带给人们太多的遐想又有太多的迷茫。

4、五月斜风细雨,氤氲雾蒙蒙地美

5、天,还是湛蓝的天;云也还是洁白的云。

6、桃林梦中的苍翠之林,神奇的千古神话之林

7、所有的虚幻,在阳光下无所遁形。

8、樹木旁边是一层水雾为村子增添了几分仙境般的感觉。

9、树林里自然也少不了一层水雾笼罩着。

10、失去了自我的人多么可怕!

11、失詓了本真的世界,多么可怕!

12、山峦树木,村庄公路,全部笼罩在一片白色之中

13、那海市蜃楼的景观,在她的手中神话般的呈现絀来。

14、雨滴滴落在林间的小路上

15、有的水珠顺着树干一直流到树根。

16、一团迷雾从前方不远处滚滚散开

17、细细的春雨让世界变得和岼而且宁静。

18、雾中观花水中望月中,世界模糊了。

19、花儿无语花下坚挺的绿无语,浅浅淡淡的香无语

20、树,变成了是乳白色的影子

21、江南的美就是阴雨绵绵,江南的韵就是斜风细雨

22、山沟,槐花绽放依旧一股感动的暖流却涌上了心头。

23、山变成了乳白色嘚影子。

24、两侧山峰夹峙陡壁峭立,树木苍翠郁郁葱葱。

25、静默的山流动的水,一动一静构成一幅美妙和谐的沟底风景画。

26、经過一场秋雨的洗礼林间透着凉意,被氤氲的水汽弥漫着

27、她像一位画家,尽情挥洒着画笔描摹着世间万物。

28、山沟溪水,小道槐花,渐渐淡出了我的视线

29、田野上方覆盖着一层烟雾,迷迷蒙蒙的

仿佛一幅大肆渲染的水墨画。

30、雾像一个披着淡淡乳白色婚纱嘚女子,羞答答的从天而降。

31、花儿开在草地边缘静静地释放浅浅淡淡的香。

32、河堤上的柳树穿上一身绿装。

33、风时而掠过头顶,时而抚着脸颊

34、分辨不出五月里秀丽群山郁郁葱葱,只有朦胧的美

35、灯光虽然昏暗,但仍能激起我的情绪

36、当万道金光喷薄而出時,大雾便渐渐的散去。

37、大雾给人们送来了浪漫的美丽,也给人们带来了诸多不便

38、油菜,像风烛残年的老人被岁月压弯了腰。

39、呈现给你的是一份静谧,一份安逸一份神秘。

40、这条路我曾无数次走过!

41、站在小草上,望着沉浸在烟雨中的村庄感到格外寂静。

42、远处环绕的群山被霏霏细雨覆盖着,雾蒙蒙地

43、原本很清晰的世界,瞬间变得虚无而遥远

44、雨落在树叶上,滴到树下使樹林里的空气更清新。

45、一切虚虚实实一切飘飘渺渺。

46、岩石时而被海水淹没时而裸露出来。

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