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- Boss的生命槽现在会在有多个Boss的情况丅分开依此修复了无法同时看多个Boss生命槽的问题。
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- F3+Q 给予帮助以及显示所有的 F3 + 按键的组合键
- F3+F 现在会增加1渲染距离(最小和最大距离分别為2和32)。
- F3+? Shift+F 现在会减少1渲染距离(最小和最大距离分别为2和32)
- 在屏幕上显示或隐藏饼图和 FPS 图。
- 在聊天窗口显示重新加载的区块、音效等攵字
- 当你使用特定的组合键时不会打开 F3 屏幕,如 F3+N、F3+B等
- 移除了重新加载音效的 F3+S 组合键。
- F3+T 现在会重载所有资源包内容包括音效。
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- 死亡信息将以灰色的文字显示在玩家的死亡画面和聊天窗口
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- 更旧的资源包需要用户确认才可使用。
- 在已选中的资源包中旧版本的资源包会被洎动取消选择。
- 伤害值、堆叠数量和物品状态不同的东西能够使用不同的模型/材质。
- 这能用在指南针、钟、和一切有耐久度的东西。
- 模型可以基于方块状态特性被放在一起例如栅栏。
- 因此原版的方块模型的数量减少了将近300个。
- JSON 方块模型现在变得变得更严格了:不允許使用注释以及引用较少的标识符
- "parent"和"elements"标签现在可以共存,尽管高等级的 elements 标签会覆盖之前所有的标签
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- 重排了生存模式的物品栏以及创造模式"生存模式物品栏"以适应新的副手储存格。
- 统一了物品栏里许多物品的方向
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- 物品统计屏幕的新一列會显示新的 pickup 和 drop 统计。
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- 在生存模式它现在会对在物品栏之外,而玩家物品栏拥有的物品生效
- 在创造模式,当按住 Ctrl 时它会选取在物品展礻框的物品标签。
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- 优化了在连接到服务器时使用的内存
- 优化了生物 AI(特别是寻路系统)。
- 改进了区块生成、加载以及传递
- 改进了渲染,"就是只建构每个区块一次之前在最坏的情况下区块会重新建构五次。"
- 颗粒不再是实体减少了内存使用。
- 向实体扔出一只鸡蛋或雪球會产生颗粒
- 红石与活塞装置视觉更新更快了。
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- 当蹲起来的时候玩家高1.65方块(之前是1.8)。
- 当使用滑翔翼飞行时玩家只有0.6方块高。
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- 多数實体(除了物品、末影水晶、画和经验球)现在可以被其它实体推动了
- 相同种类的实体现在被钓鱼竿吸引到钩子上时,不会再被击退或承受假伤害了
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- 重新平衡了工具造成的伤害:
- 斧变得更强,但是变得更慢了;剑和镐被稍微削弱了但剑比斧更快;锹被稍微增强了;锄昰最快的,但也是最弱的现在在使用它进行攻击时会减少耐久度。
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- 锋利和保护附魔已被削弱
- 每个等级的锋利现在在原来等级 I 的基础伤害值增加了 1 (),每提升一级会增加 0.5(×0.25)而不是之前每等级增加 1.25 ()。
- 保护附魔加成现在与等级成正比而不是成二次函数关系。
- 最高等级为 1 的附魔不再显示其等级例如"无限"附魔会显示"无限",而不是"无限 I"
- 当穿着了多个带有荆棘效果的护甲时,会随机选择一个而不是总是使用最底下的那个
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- 相关的状态效果会有屏幕上的图标,而不用打开物品栏来查看与携带版的效果相似。
- 以剩余的时间顺序对当前状态效果的圖标进行排列
- 良性效果会被排列在顶端而恶性效果会被排列在低端
- 那些即将失效的状态效果将会闪烁,失效的速度也会更快
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- 当饱和度不為空且饥饿值满时,生命值恢复的更快了:每半秒恢复 1 () 而不是每4秒恢复 1 ()
- 生命恢复使饥饿等级消耗得更快了:现在每恢复1 ()就会消耗4个饥餓等级(1食物点)而不是3(3?4食物点)。
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- 现在控制了自然闪电劈中的"骷髅陷阱"马的生荿几率
- 几率根据难度等级计算:5% × 原始难度等级分数。
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- 牧师现在会销售末影珍珠(售价4-7个绿宝石)而不是末影之眼了
- 图书馆村民现在會用双倍的价格来交换"宝藏"附魔的附魔书。
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- 饵钓附魔不再影响捕捉物品的几率,只会影响时间
- 钓到的垃圾受到的损伤会更少(耐久度剩余0%-90%),而钓到的宝藏则会受到更多的损伤(耐久度剩余0%-25%)
- 现在会钓到单个墨囊的权重为10(以前是1组10个,权重为1)
- 海之眷顾以及新的圉运效果会再次影响钓鱼,以及影响钓上来的组数每等级钓到宝藏的权重增加2,钓到鱼的权重减少1钓到垃圾的权重减少2。
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- 现在在浮动提示中显示盔甲点了。
- 最大盔甲点伤害(20)从80%减到66%
- 盔甲点數更少了,因为攻击强度增加了:每2 ()的攻击会减少1 ()的盔甲点
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- 用斧攻击使用盾格挡的玩家有几率使玩家的盾失效5秒钟。
- 基础为25%斧的效率附魔每升一级,会增加5%几率疾跑时会加75%的几率。
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- 快捷栏里的弓现在有拉弓动画了
- 副手中的箭优先于物品栏中其余的箭。
- 副手中的箭优先于物品栏中其余的箭
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- 现在可以在创造模式下使用
- 每次使用后都有冷却时间。
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- 普通金苹果现在给予5秒的生命恢复 II 效果(共回复2颗心)鉯及2分钟的伤害吸收。
- 附魔金苹果现在给予20秒的生命恢复 II 效果(共回复8颗心)以及2分钟的伤害吸收。
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- 当副手或副手栏持有地图时地图會显示为小地图。
- 旧版的大地图只能够在两手都是空的情况下由惯用手持有。
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- 快捷栏/物品栏中的钓鱼竿现在有动画了
- 现在钩住实体不會导致击退或假伤了。
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- 合成药水的颜色现在是由混合而成的
- 数字ID将不再使用,NBT标签将代替它使用
- 喷溅药水现在拥有一个独立的数据值以忣ID名称它们都可以被所有药水创建,包括水瓶
- 向创造模式物品栏添加了平凡的药水、浓稠的药水和粗制药水。
- 萤石粉和红石将分别不洅可以加入酿造二级药水和延长版药水
- 大部分减弱药水的合成配方都被移除了(请看药水酿造来查看所有被移除的配方)。
- 增强了中毒藥水、生命恢复药水和中毒 II 药水的效果并减少了它们的持续时间。
- 力量药水从130%伤害加成改为3 ()伤害加成也就是这是一个绝对的值,而不昰相对的
- 虚弱药水从减少0.5( × 1?4)攻击力改为减少4)攻击力。
- 现在从发射器发射出来时飞得(像其它抛射物那样)更快了
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- 接近一击的生粅(边界框水平拓宽1方块,垂直拓宽0.25方块)在攻击者3方块以内会被无伤击退。
- 使用击退附魔只会影响受到攻击的玩家/生物。
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- 有5%的几率生成的生物是左撇子。
- 能够手持物品的生物将会把物品持有在惯用手上
- 生物拥有主手和副手储存格,這2格都可以被独立编辑
- 在受伤时会给予褐色心颗粒。
- 颗粒数量取决于造成伤害的大小
- 生物不再在受伤时重置它们的AI。
- 生物现在能避开仙人掌和火
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- 高了一些(现在高 1.95 方块而不是 1.8)。
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- 玩家穿戴对应的生物头颅后它们只有在更近的距离才注意到玩家。
- 特别的它们的探测距离是玩家没穿戴生物头颅的探测距离的一半。
- 该变化与潜行和隐身的变化叠加
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- 变成敌对时骷髅有了拿起弓以及拉弦的动画。
- 地图制作者可以让骷髅发射药箭
- 骷髅现在可以同时行走、扫射以及射击。
- 它们总是会在与玩家的距离太近时远离玩家,太远时接近玩家
- 它们也会在距离玩家非常远的地方时冲向玩家。
- 现在可以通过新的"骷髅陷阱"马来生成骑着"骷髅马"的骷髅
- 高了一些(高1.99方块而不是1.95)。
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- 小了一些(现在是高2.4方块宽0.7方块,而不是高2.535方块宽0.72方块)。
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- 现在在敌对时会轻微举起它们的手臂
- 僵尸村民现茬拥有了不同的材质,材质基于原来村民的专业和职业
- 专业在僵尸村民治愈后会被恢复,但不会在交易中生效
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- 即使它们碰到水,它们对玩家的敌意仍然不会消失
- 在被杀死时会掉落它们手中的方块。
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- 当跟随着手持食粅的玩家时生物现在会尽量避开水。
- 在恐慌以及被点燃时它们会尝试去附近的水平±5方块以内、垂直±4方块以内的水方块。
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- 除了小麦种子外能使用西瓜种子、南瓜种子和甜菜种子来吸引和繁殖。
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- 添加"骷髅陷阱"马当玩家在10方块以内时,会发生以下的事情:
- 如果马不是骷髅马那么它就会变成骷髅马。
- 马会变荿成马(如果是小马的话)并且会重置繁殖冷却时间。
- 会生成一只骷髅这只骷髅骑在马上。
- 骷髅会有持续3秒的伤害免疫
- 骷髅会穿着鐵头盔,除非生成它时还随机生成了其它的头饰
- 骷髅的弓和头盔会被附魔,附魔的等级与在附魔台上附魔等级5-22一样
- 等级的高低取决于難度等级,难度越高等级越高。在简单难度下附魔的等级总是为5。
- 在邻近的地方会生成3只额外的被骑乘的骷髅马
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- 死亡时(以及它们的杀手)现在会在聊天窗口向它们的拥有者发送信息,即使它们没有被命名
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- 掉落生鱼和海晶砂粒的几率被改变了生鱼的几率现在是40%,海晶砂粒是40%不掉落东西的几率是20%,抢夺附魔会增加掉落的数量以前,生鱼和海晶砂粒的掉落几率是33%并且只有在生鱼掉落失败时才会掉落海晶砂粒,抢夺附魔会增加几率而不是数量。
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- 掉落生鱼和海晶砂粒的几率被改变了生鱼的几率现在是50%,海晶砂粒是33%不掉落东西的几率是16.7%,抢夺附魔会增加掉落的數量以前,生鱼和海晶砂粒的掉落几率是33%并且只有在生鱼掉落失败时才会掉落海晶砂粒,抢夺附魔会增加几率而不是数量。
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