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6.9版本最大受益者 最强打野玛尔扎哈!
时间:  来源:互联网  阅读次数:3256  小编:小东  我要分享:
玛尔扎哈打野优劣分析
优势:刷野无伤,清野速度非常快,可偷大小龙偷峡谷先锋,有大招抓人一抓一个准,中后期伤害爆表。
劣势:机动性较差,抓人依赖于大招,刷野较缺蓝,前期伤害较低。
玛尔扎哈6.9版本技能更新介绍及分析
虚空之境[ 被动 ]
当玛尔扎哈在23秒内没有受到伤害时,他会进入虚空之境。处于虚空之境时,玛尔扎哈所受的伤害会减少90%并免疫团控效果,在受到伤害后他还会处于虚空之境1秒时间。
分析:新版被动让玛尔扎哈近乎等于多了一个一秒的无敌,让玛尔扎哈在团战中不可能被先手瞬秒掉。很多靠爆发的英雄在玛尔扎哈面前将就毫无办法,有时候在面对敌方的远程或全屏大招的时候(比如EZ的R,死歌的R),你的被动说不准会救你一命。
虚空召唤[ Q ]
法力值消耗:60
冷却时间:6秒
玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,能量就会从虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成70/115/160/205/250 (+0.6) 魔法伤害和沉默敌人1/1.25/1.5/1.75/2秒。
分析:相对于旧版,虚空召唤的机制没有丝毫改变,而是减少了冷却时间和沉默时间,并削弱技能伤害。
虚空虫群[ W ]
法力值消耗:60
冷却时间:18秒
玛尔扎哈召唤一个虚空蛉持续12秒。
当一个虚空蛉首次攻击一名敌方英雄、大型野怪、史诗野怪、或是协助击杀一个单位,玛尔扎哈就会再召唤一个新的虚空蛉,持续时间与剩余的持续时间一样。当有3个及以上数量的虚空蛉时,他们都会获得额外100%攻速加成。
虚空岭属性
虚空岭的攻击造成总0.3/0.325/0.35/0.375/0.4AD伤害,同时造成8/11/14/17/20(+0.1AP)的魔法伤害。对野怪造成75%伤害。
对25%血量以下的小兵造成3倍伤害。
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LOL6.9新版本野区大变动 6.9版本打野全新出装路线分享
LOL6.9新版本野区大变动 6.9版本打野全新出装路线分享
03:42:00来源:斗蟹游戏编辑:玉飞鸿62
  LOL6.9新版本野区大变动 6.9版本打野全新出装路线分享。这篇攻略我们来解析下6.9版本打野的全新路线,在6.9版本,野怪的经验有所调整,T1级与T2级的打野刀提供的经验一样了(50经验),因此这个改动之后,完全不需要先把T2级打野刀做出来,而且还可以观看战况来决定是否需要出T2级打野刀。  LOL2016年活动大全:《LOL》近期经典皮肤下载  打野装备:  T1级装备也就是宽刀跟护符提供的额外经验值是无法叠加的,因此你打野的时候就算出了这两件装备也无法获得额外的100经验,不过从理论上来讲,他们两个应该可以叠加,因为是两个独特被动,连名字都不同,不过可以叠加的话就太无解了,因为可以让打野的等级涨的很快。  T2打野装备一共需要1050,  如果你用AD英雄,一开始出门装肯定是宽刀,升级后就是10%对野怪吸血,高级惩戒,以及180%回蓝,180回蓝对于缺蓝的AD还是非常有用的,不过10%吸血也勉勉强强,因此还要觉得升级T2打野刀得到的高级惩戒值不值得这个价位,或者还是等着出幽梦或者九头?  再者用AP英雄,一开始出门装是护符,升级后跟上面一样,但是10%对野怪吸血但没说用技能可以吸血,所以这就造成了10%有等于没一样,不过180%回蓝还是不错的,因为AP最主要的就是蓝量,但也要观看T2的高级惩戒值不值得你去升级,比如??豹女,豹女????升级蓝惩戒的话,还是非常值得的,因为豹女没有留人技能。虽然说追人很简单,但技能也不是那么好中的,但有了蓝惩戒,可以提高30%击杀对面。  作者结语:  总而言之就是看T2打野装备的惩戒值不值得你去入手。如果不值得还不如出一把长剑,典籍呢,不过大部分英雄都不需要升级T2打野刀。毕竟不值得。还不如直接放弃。因为中后期等级大部分跟得上,所以可以把T1级的打野装备卖掉。做出真正的六神装。  以上就是由斗蟹网小编为大家带来的LOL6.9新版本野区大变动 6.9版本打野全新出装路线分享。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
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LOL6.9玛尔扎哈打野天赋符文 蚂蚱6.9版本打野出装攻略
导读:英雄联盟6.9版本终于登陆国服,在成吨的版本改动中,已然有一批法师英雄开始掌控召唤师峡谷的雷电了,对于想要通过排位爬上天梯的更高一层的玩家来说,这可是一大珍贵的上分良机啊!提前透露一下,这个6.9版本有一大法师会像S6的男枪一样转职成为绝对的野区霸主,相信了解版本的小伙伴们已经知道他是谁了。
英雄联盟6.9版本终于登陆国服,在成吨的版本改动中,已然有一批法师英雄开始掌控召唤师峡谷的雷电了,对于想要通过排位爬上天梯的更高一层的玩家来说,这可是一大珍贵的上分良机啊!提前透露一下,这个6.9版本有一大法师会像S6的男枪一样转职成为绝对的野区霸主,相信了解版本的小伙伴们已经知道他是谁了。6.9野区大当家法师:虚空先知一、6.9版本改动简述1.6.9的玛尔扎哈被动=女妖,冷却23-6秒,免疫敌人第一次攻击的90%伤害或团控技能。W能疯狂地召唤虚灵,攻击被E感染或R压制的敌人。W技能转移给R,用R压制敌人的同时给予敌人生命值百分比的伤害。总结一句话:单刷一切生物包括英雄,一个WE虚灵疯狂群殴秒杀之。二、重做后的英雄定位经过测试,重做后的玛尔扎哈最适合的位置是打野位。首先一点,玛尔扎哈的被动技能虽然出色,但是一碰就碎,对于他对线的帮助不大;然后一点,玛尔扎哈的清野速度实在太快,加上他本身自带的单杀小龙&峡谷先锋的BUFF,在野区通过疯狂地Farm就可以打出Carry全场的伤害。三、蚂蚱符文天赋推荐1.符文:推荐刚刚上手打野蚂蚱的玩家们选用比较常规的一套AP打野符文。具体配置分别是精华法术强度*3,印记法术穿透*9,符印固定护甲*9,雕文固定魔抗*9。2.天赋:选择12-0-18的时光之力天赋点法。揭示弱点、先天资质、时光之力对于蚂蚱来说很重要。四、核心打法装备选择加点主W副E,有大点大。1.前期打法:蚂蚱1级可W单杀蛤蟆或石头人(注意要帮虚灵抗些伤害),在敌人不知情的情况下可以反开敌方上路野怪,从而顺利拿到3Buff开局建立优势,利用自身被动与高伤害的WE连招技能,熟练的蚂蚱可以大摇大摆地入侵野区疯狂刷野。如果队友有控制或存在危险,蚂蚱可以适时地支援Gank或反蹲,但是最最主要的任务还是刷野迅速升级,刷干所有野怪。2.中期打法:3、4级回家单人真眼杀小龙,6级R Gank线上,甚至可以先手闪现R,两个字必死,杀人之后看状态,状态好单人Farm峡谷先锋(6.9峡谷先锋非常重要),状态不好配合队友完成击杀――只要队友不坑,完成以上任务基本上对面就走远了。3.团战打法:团战打AOE控制、虚灵集火、风筝流。蚂蚱核心装备冰杖,团战看好机会WE敌方脆皮接Q先行秒杀或直接让对手失去战斗能力,不利的团战利用Q风筝,R可保护性施放,一切团战思路都要看好敌我双方阵容情况。4.装备选择在这里并不推荐蚂蚱出新版本的时光或深渊(至少前期不推荐深渊),一来拖节奏二来这两件装备改的很弱。由于版本刚刚登陆国服,对于蚂蚱出装的摸索还比较远一般,但是以上6件装备绝对是最适合打野位蚂蚱的装备,当然,CD鞋可以换成法穿或三速。
作者:腾牛小编
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LOL蚂蚱AD打野出装 AD玛尔扎哈打野天赋符文
导读:在LOL6.9版本中,对很多法师英雄进行了重做,首当其冲的便是玛尔扎哈,重做之后的玛尔扎哈在6.9版本中怎么玩呢?最近有美服玩家研究出了打野AD玛尔扎哈的套路,难不成AD玛尔扎哈在6.9版本要重出江湖了吗?下面小编就给大家来分享一下打野AD玛尔扎哈的玩法。
在LOL6.9版本中,对很多法师英雄进行了重做,首当其冲的便是玛尔扎哈,重做之后的玛尔扎哈在6.9版本中怎么玩呢?最近有美服玩家研究出了打野AD玛尔扎哈的套路,难不成AD玛尔扎哈在6.9版本要重出江湖了吗?下面小编就给大家来分享一下打野AD玛尔扎哈的玩法。近日,美服一位高级玩家分享了他的看法,他认为在很多情况下AD玛尔扎哈打野其实要强于AP玛尔扎哈。这位玩家同时还是美服的一位主播,擅长开发奇葩套路并将他们应用在排位赛中,仅他现在在使用的套路就有:ADC沙皇、坦克死歌、AP大嘴、辅助维克兹等等。在详细研究了6.9新版本玛尔扎哈的技能机制后,该玩家写出了AD玛尔扎哈的玩法与攻略。为什么要选择打野位置玛尔扎哈虽然是现版本的王者,但是在线上依然会有一定的危险,被动的护盾可以被任何一次普通攻击抵消,而由于玛尔扎哈自身并没有位移、且移动速度比较低,让他在面对Gank时同样危险。但打野却不会遇见这些问题,AD玛尔扎哈的技能组合可以保证你在野区处于不败之地,当技能齐全时,任何所谓的前期强势打野都不能给玛尔扎哈造成威胁。更重要的一点是6.9版本中中立资源变得非常重要,而玛尔扎哈作为2级控小龙、4级控峡谷先锋的存在,能在早期就为队伍积累优势。当拥有大招之后玛尔扎哈对这些资源的控制力直接上升两个档次,因为你可以用大招控住对方打野防止他们抢龙,同时自己施放惩戒并不会打断大招的效果。为什么选择AD而不是AP很简单的一个道理,玛尔扎哈现版本伤害的来源主要是W技能,而对于打野来时W更加是一个核心技能,虚灵的攻击会受到0.3-0.4玛尔扎哈总AD加成,而仅有0.1AP加成,即便AD装备的售价会比AP装备高一些,但是金币上体现出来的价格差值只有1.5倍左右,而收益却有4倍的差距。另一个原因,6.9版本法师横行,经常出现一局除了打野已经有两个法师甚至三个法师的情况,这种情况下AD玛尔扎哈的的价值就会更高。除此之外,AD玛尔扎哈的出装更加多样,对于一个AP玛尔扎哈或者其他传统法师来说,每个法师基本都有4件左右的核心装备,但是AD玛尔扎哈的横行装备仅有两件,其他的装备完全可以看局势来出――为了帮助队友留人,出个冰杖也不是什么太困难的事。蚂蚱AD打野优势可以在很早的时间就掌控小龙与峡谷先锋。清野快,比AP玛尔扎哈还快不少。野区单挑不虚任何人。6级时的第一波Gank极具威胁性。强有力的推塔能力。灵活的出装选择。蚂蚱AD打野劣势没有虚灵时是输出的真空期。团战想要打出最大伤害,需要依赖队友的控制。6级前几乎对线上没有帮助。没有逃生能力,对面一个打不过你可以来两个啊。由于是打野,前期推塔机会并不多。整局游戏的主要目标1、达到45%冷却缩减,从而减少W技能真空期。2、控住小龙、峡谷先锋、大龙资源,帮助线上队友推塔。3、团战站位尽量靠后,利用W输出并用R技能控住身前的目标。4、利用Q技能的沉默来帮助队友。关于虚灵你应该知道的知识虚灵物理攻击力为玛尔扎哈总攻击力的30%-40%(基于技能等级)。虚灵魔法伤害的AP加成为10%。虚灵继承所有移动速度加成,你跑的越快,虚灵跑的越快,系数为0.9。虚灵继承玛尔扎哈的双穿属性。虚灵可以触发黑切减甲、死刑宣告重伤、元古龙灼烧等效果,但无法触发冰泉等攻击特效。虚灵不继承暴击率,它们无法造成暴击。虚灵不继承攻击速度加成。虚灵无法被号令之旗晋升。蚂蚱AD打野符文红色:成长攻击力x9玛尔扎哈前期的清野不太需要太多的攻击力,而成长攻击力在后期提供的能力远非固定攻击力可以比拟的,即便你不愿意选择成长攻击力,固定护甲穿透也是优于固定攻击力的选择。黄色:成长法力值回复x9现版本玛尔扎哈比较容易被人诟病的一点就是在没有蓝Buff的情况下法力值续航有点紧缺,再加上我们将选择AD出装,会导致续航更加困难,而黄色插入法力回复是一个解决办法。蓝色:成长冷却缩减x9虚灵就是输出,虚灵就是生命,虚灵就是AD玛尔扎哈活着的全部意义,为了让W的真空期尽快的缩短,我们会选择成长减CD来让冷却缩减属性尽快的达到45%。精华:固定移动速度x3精华插入攻击力的收益并不大,而玛尔扎哈并没有选择攻速的必要。移动速度可以让腿短的玛尔扎哈有更多进攻和逃跑的机会,而移动速度本身也会对虚灵的移动速度有一个加成。蚂蚱AD打野技能加点R&W&Q&E。W技能毫无疑问是主升技能,而对于AD玛尔扎哈来说E技能只是一个为虚灵选定目标的技能,Q技能在高等级时有更高的基础伤害和更长的沉默时间,而其施法距离在新版本中也足够远,是一个可以副点的技能。蚂蚱AD打野装备选择核心装备追猎者的刀锋:战士追猎者的刀锋能让你前期Gank的成功率更加高,而战士附魔的攻击力与冷却缩减对于玛尔扎哈来说都非常有用。明朗之靴没别的意思,就是为了凑足45%冷却缩减,后期如果冷却缩减足够可以换成别的装备。高优先度装备黑色切割者除了攻击力以外,可以给玛尔扎哈提供一定的身处能力和高额的冷却缩减,对于无法出冰拳、冰心、鬼书等20%缩减的AD玛尔扎哈来说,黑切提供了一个新的解决方案,更可贵的是虚灵的频繁攻击几乎可以完美叠满黑切的被动穿甲效果。海克斯科技枪刃在对方逃生能力不强的情况下可以选择的装备,由于其主动效果的存在,配合蓝色惩戒可以达到一抓一个准。幽梦之灵65点攻击力,10%冷却缩减,20点护甲穿透,主动效果在前中期进行Gank的时候能更快的完成先手,后期团战在W技能真空期可以利用幽梦搭配普通攻击来补足伤害。其他可选装备蚂蚱AD打野玩法要点没有大招之前以刷野为主,但是当线上队友拥有强控且对方频繁压线的时候,也可以尝试Gank。虽然玛尔扎哈2级可以极限单挑小龙,但是路人局中一般不会冒这样的风险,但你需要记住你对于小龙、峡谷先锋的掌控力要远高于别的英雄。6级后可以选择出击Gank一波,杀不杀得到人并不是关键,压制敌人后确保小龙等中立资源比较关键。中期开始,当对方没有强势英雄到可以压制自己的时候,可以考虑进行单带。团战第一要务是保证自己的安全,第二要务是保证虚灵不被第一时间秒掉。由于大招的存在,可以配合队友先行击杀对方突进的英雄,或是留到最后来进行收尾。当对方为多前排阵容时,黑切加大轻语的组合能对对方前排造成很大的打击。请记住自己是AD出装,当虚灵在真空期时――别忘了普通攻击。
作者:腾牛小编
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!LOL6.9版本最强法师虚空先知玛尔扎哈出装天赋符文
作者:17173
1、由于有被动护盾的存在,玛尔扎哈如今不再向以前那样怕GANK与反蹲了,尽早提升E的等级推线是最明智的选择,可以压缩你对手的发育。
2、改版后的玛尔扎哈W已是核心技能,由于W释放的虫子能通过击杀小兵不断刷新并且会在第三个时获得100%的攻速加成,因此掌握好W的释放节奏很关键,除了推线之外它在骚扰你对线对手的血量方面也有很不错的效果。
3、线上消耗的套路比较简单,可以事先刷出两只虫子,然后给你的对手上E即可,虫子在攻击到敌方英雄后会自动刷新出一只,耗血效果明显。
4、大招现在会自动给对手上一个改版之前W技能的效果,而且造成的是百分比伤害。这意味着这个技能对于坦克的伤害提高而爆发得到了削减。不过对于到6的那一波来说,一个ER足够带走一个残血敌方英雄了。
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