lol新版打野刀血刃 破败的被动能和破败能共存吗?

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LOL6.9版本吞噬者被取代 新打野装备附魔血刃属性介绍
LOL6.9版本吞噬者被取代 新打野装备附魔血刃属性介绍
14:51:12来源:斗蟹游戏编辑:玉飞鸿0
  LOL6.9版本吞噬者被取代 新打野装备附魔血刃属性介绍。无限火力的狂欢即将落下帷幕,随之而来的是6.9集中版本法师大改,海量的法师英雄重做,野区元素龙的现世,并且还有成吨的装备改动,这大量的游戏改动无疑会让排位变得更加激烈有趣。下面小编就给大伙解析一下6.9版本中,一些重要核心装备的改动,方便大伙在新版本来临之际,快速的了解掌握正确的出装方式,轻松的击败敌人。  新装备-附魔:血刃  *取代附魔:吞噬者  *+40%攻击速度  *唯一被动:普通攻击会造成目标最大生命值3%的额外物理伤害,对小兵和野怪上限为75。  装备简析  在6.9版本中,打野刀的附魔吞噬者效果被取消了,取而代之的是新附魔效果夺命刀,除了增加大量的攻速之外,普攻攻击还可以造成百分比的物理伤害,我们可以理解为“绿爪”的秽土转生版。  直接受益英雄  赵信  在6.9版本中,虽然打野刀无法附魔吞噬者效果,但是幻影打击的属性并没有消失,他被附加到了羊刀上,这就意味着打野赵信身上出到成型打野刀和羊刀后,和当前版本的赵信相比,凭空多出一个普攻造成百分比伤害的强大属性。  这样新版本的赵信在局势紧张的状况下,完全可以放弃破败的百分比伤害,买出夺命刀和羊刀后,一直转肉装,新版本的装备改动无疑大幅度加快了打野赵信的装备成型速度,并且在优势局下,双刀赵信再买上破败,配合一些肉装,这样的双刀赵信完全有能力以一打五,团灭敌人。  以上就是由斗蟹网小编为大家带来的LOL6.9版本吞噬者被取代 新打野装备附魔血刃属性介绍。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:757.2 MB
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操作系统:XP系统 / WIN7系统
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& 新版打野装备更新 逆天被动玩家又该如何选择?
新版打野装备更新 逆天被动玩家又该如何选择?
&  新版装备登陆国服也有几天了,很多玩家似乎还没完全了解其强力之处,小编从论坛上找到一篇不错的新版装备解析文章(原帖传送门),配合自己实战经验,为你提供新颖出装思路,打个对手措手不及。
  附魔&符文阔剑
&  & 法术强度:40
  & 冷却缩减10%
  & 法力:200
唯一被动&咒刃:使用一次技能后,下次普攻会转化为魔法伤害并在命中时对目标附近的左右敌人造成75%基础攻击力(+0.3*法强)的额外魔法伤害。当这次普攻用来野怪时,还会为你回8%的已损失法力值。
  对于符文阔剑,我把它分为三个部分来考虑。
  第一,属性价值
  看看属性,40AP,10%冷却,200法力
  如果使用金币来考虑物品价格的话,40AP大概800G(根据无用大棒 计算),10%减CD大概220G(根据恶魔法典 计算),200法力大概400G(根据蓝水晶 计算)合计1420G(符文阔剑价格是2250G),大概。
&  旧版的话,80AP大概1600G,20%减CD大概440G,总共2040G,相比新版价值高了有620G。
  如果缺少被动,新版AP打野刀的属性本身价格并没有那么高,至于被动的价格大致在830G,而需要普攻才能触发(暂不考虑惩戒本身的被动的话)的特性,并不适合于多数AP英雄,价值也会随之降低。
  第二,耀光被动
  耀光被动需要分成两个部分来看。
  首先是下次普攻会转化为魔法伤害并在命中时对目标附近的左右敌人造成额外伤害这部分。在LOL的物品系统里面,把一个物理伤害转化为魔法伤害的物品,此打野刀是唯一一件。而在英雄的技能设计里面,这种设计倒是并不难找,比如,卡牌,等等等等。
  至于这个被动的特性,大致的测试结果如下。
  可把普攻类型的技能转变为技能型魔法伤害;
  即便是技能型魔法伤害,一些普攻效果仍然可以触发,比如破败;
  而对于某些技能或者被动,并不会全部转变为魔法伤害;
  接上一条,破败王者之刃 的百分比效果并不会转变为魔法伤害;
  跟波比的毁灭重击一样,基础攻击部分的伤害是可以暴击的。
&  第一条是最重要的一条,在普攻技能转变为魔法伤害之后,可以触发各种需技能触发的物品特效或者被动。简单来说,这个可触发兰德里的折磨 ,瑞莱的冰晶节杖 ,卢登的回声 等等你能想到的物品效果以及法术吸血型英雄被动(比如的忍法!苍绯印
等)。而且触发的效果是按照单体效果来计算,而另外需要注意的是除了主目标以外的AOE伤害是不会触发效果的,切记。延伸开来说,攻击天赋中的技能命中后提高普攻伤害的天赋(编织利刃)同样可以触发,对于某些尴尬的英雄(船长啦船长啦船长啦等等),还是比较有用的。
&  第二条,普攻转变为魔法伤害后仍然可触发破败王者之刃 ,冰霜之锤等普攻才能触发的效果。而饮血剑 这种的物理吸血效果是不会被触发的。同样,这个效果不会触发荆棘之甲 。(有一点需要注意的是,龙龟的反伤不会管你是否是物理伤害,还是会反弹伤害,机制跟反甲是不同的。貌似没啥用,嗯)
&  第三,四条,的龙牙突刺这种一个技能两次攻击的,只有第一下伤害才会被变化为魔法伤害。而皇子的战争律动,类似于破败,额外伤害部分是不会变为AP的。
&  第五条,具体的可以参照波比的Q技能。
  PS:这个耀光效果不能触发的法术护盾,想要消耗掉盾还是需要使用技能来命中。
&  在这种机制下,现在都知道的,AP
的出现似乎是必然的。每次新的耀光效果出现就没少过这家伙的身影。相比于巫妖,打野刀能稳定的触发各种物品的效果(巫妖并不能触发卢登等物品的效果)以及Q技能的魔伤AOE化,让AZ的技能协调性更加的好。
  而对于某些AD英雄来说,对面护甲装备裹身,魔抗贫瘠的时候可以抛弃勇士打野刀,转而出AP打野刀来一发入魂。
  至于其他的,要不你试试?
  另外设想中阿卡丽依靠被动来搭配打野刀,我再研究研究。
  第三,被动回蓝
  描述中是恢复失去蓝量的百分之8。这一数值看起来是挺高,但是因为是根据失去蓝量来算,要恢复50点法力值技能的消耗,蓝量的缺口要达到625点。
  这一个被动只能说能改善某些特别缺蓝打野英雄的窘境,但并不会完全解决所有英雄的缺蓝问题。
  对于来说,这种回蓝被动算是能解决比较严重的缺蓝问题。再说以前也有很多出贤者的AP阿木木,新版的打野刀的属性也算比较契合。
  那么传统的AP打野们呢?大部分使用的是附魔:战士
,新的AP打野刀暂时还不能撼动勇士的地位。寡妇想要使用新打野刀,从出装部分就需要改变。而暂时还没有传出寡妇因为AP打野刀胜率爆炸的消息。
  至于,之前的贤者属性更好,当然出是可以出的(貌似也没别的可以出了)。
  其他的AP打野,比如戴安娜,效果虽然比较契合,但是我还不如拿去打中路&&
   ?从现在韩服的胜率来看,还是比较惨的,出什么貌似没什么大的影响。
  整体来说,打野装变的并不很适合打野使用,反而对线上的英雄提供了更有趣的改变。在下(下)个版本中会对AP装备进行比较大的改动,AP打野刀的命运还得根据之后的状态来判断吧。(PBE已经小幅buff了基础属性)
  开启你的脑洞,抛弃你的分数吧。
  附魔&吞噬者
&  附魔:吞噬者
  & 普通附带的魔法伤害基础值从20提高到30
  & 现在参与击杀英雄或大型野怪会获得1层,,击杀峡谷迅捷蟹可以获得2成,而击杀史诗野怪可获得5层被动。
  附魔:饱和的吞噬者
  & 提供50%攻击速度并且普通攻击附带60点额外魔法伤害
  & 不再叠加额外伤害
  & 唯一被动:狼魂灵宠:普通攻击会造成额外的魔法伤害而且每隔一次普通攻击,你的普攻附带效果都会触发两次。
&  属性什么的都看过,其实属性并不重要,重点是被动。
  这部分因为还在PBE服务器测试中,所以我就把我感兴趣并测试的东西说一下吧。
  首先我把眼光放到了各种物品上,九头蛇的溅射,反曲弓的10点伤害,魔切,破败等都可以被幻影触发;
  而当我满怀期待的买了把飓风测试的时候发现,幻影并不会触发飓风的分裂,桑心;
  而对于那种叠3层触发XX的效果,当然是可以的啦,两下一个圣银弩箭你怕不怕!
&  普攻减少CD也可,
  当我想测试被动皮克斯精灵同伴 的时候,只要我买这个打野刀,我就会掉线,失败;
&  当我使用 ,想测试三重爪击技能的时候,发现Q技能的三下并不会触发幻影以及叠加幻影,所以还得三下才能击飞;
&  战争女神希维尔和赵信又不一样,开启弹射技能之后W技能并不会消耗掉,但是会叠加幻影层数,即第二次W攻击会出现幻影攻击的动作,但是没有实际的伤害;
&  龙血武姬希瓦娜的龙牙突刺技能这样的,可触发幻影,但是不会叠加幻影层数;
&  最后一条,应该是BUG,即便卖了也有幻影的被动效果;
  精力有限,一个打野刀叠层需要很长时间,你们对哪个英雄的某个机制感兴趣的话,以后自己测下吧&&或者说一下,有时间我看看。
  龙血武姬希瓦娜确实是从吞噬者中获益最大的英雄之一,龙牙突刺烈火燎原烈焰吐息魔龙降世完美可用。而像利刃冲击技能这样的技能,并不会叠加和触发幻影。毕竟是给普攻类英雄使用的,这件装备对于普攻类打野英雄的收益还是比较高的蛮信三兄弟野区结义一统江湖的日子不远啦,啊哈哈哈。
&  对于物品的利用上,破败,智慧的攻速和效果也算比较合适,而这种出装对反甲也能有比较好的克制效果。
  而且我觉得远程打野也会有一些立足之地,虽然可能不会出现在比赛上,但是排位上还是有竞争力的。(拳头赶紧修复璐璐的BUG啦!)
  小编补充
  这位论坛网友已经充分的讲解了两种打野刀的改动,小编在这里在对于符文阔剑再多说两句。
  符文阔剑,并不是一件传统AP英雄装备,正如之前文中提到的,其最大的作用在于&下次普攻会转化为魔法伤害,并附加一个类似九头蛇的效果&。经过实测、
的斩钢闪、踏前斩;易的阿尔法突袭 、无极剑道;的折翼之舞、震魂怒吼、勇往直前;海洋之灾普朗克的:枪火谈判 、的长剑突刺、等一系列AD英雄的技能都会触发符刃阔剑效果,并将下次普通攻击伤害转化为AP伤害,这个伤害可以附加其他效果,比如暴击、破甲、电刀。特别的,的汲魂痛击技能叠加层数并不能被转换为AP伤害,可怜的还是老老实实的出半肉吧。
&  相信看完上面一段的玩家已经认识到这件装备的逆天之处。一个菜刀队可以通过符刃阔剑来快速转换自己的核心输出方式。小编亲测的符文阔剑瑞文可以在面对叠护甲的对手时提升至少50%的输出,配合被动砍龙龟、女坦、这类高护甲英雄刀刀见肉。而符刃阔剑
的亚索则更是输出爆炸,拳头设计师们之所以不出AP暴击机制就是不希望AP们的输出爆表,而亚索的被动配合暴击装备加上无尽的效果,神装时刀刀1000左右的AP伤害加上技能的AD伤害使对手根本无法针对性的出防御装备。其他高爆发的英雄如剑圣、剑姬、输出形的猴子、船长和都可以完美运用符刃阔剑提升自己的输出。
  所以,打破常规,大开脑洞,大胆试验。往往能在自己遇到瓶颈时找到不一样的突破口,在王者之路上迈得更远。
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lol新版打野刀血刃的被动能和破败能共存吗?
lol新版打野刀血刃的被动能和破败能共存吗?
找手游 上18183
TA的勋章:
这边有分析的比较详细,适合什么英雄出,楼主不妨看看。
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找手游 上18183
309102金币
TA的勋章:
可以的,破败是对方现有的生命值血刃是最大生命值百分比所以二者可以共存。
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找手游 上18183
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  摘要虽然6.9版本的更新才过了刚刚一周,但官方对于游戏的更新向来都是极快的,这是LOL能够保证常玩常新的秘诀之一,目前外服的6.10版本更新文档已经释出,他们马上就要进入新版本了,相信国服也将在不久之后更新6.10版本。
  虽然6.9版本的更新才过了刚刚一周,但官方对于游戏的更新向来都是极快的,这是LOL能够保证常玩常新的秘诀之一,目前外服的6.10版本更新文档已经释出,他们马上就要进入新版本了,相信国服也将在不久之后更新6.10版本。
  本次的补丁内容着重更新的是各种英雄的调整,对于装备的改动方面则只有一个,那就是附魔-血刃的攻速打野刀得到了增强,改动过后这件装备的表现几何呢?在这里小编将对这件装备的改动进行全方位的解读。
  装备具体改动情况
  先来看下装备改动情况,血刃在6.10版本的改动数据是这样的:
  先来分析下价值上的变动,可以看到,血刃的属性调整是直接增强,没有任何削弱的,多了10%的攻击速度以及1%的目标最大生命值百分比伤害。
  攻速方面非常好计量,用300G提供12%攻速的攻速小刀来比较的话,新版本多了10%攻速相当于提高了250G的属性。
  而最大生命值伤害比较难以计量,目标英雄杀的生命值在1000左右的时候可以多打10点血,2000多打20点血,伤害效果会递减,所以基本上可以提供一个短剑的价值,大概350G。
  所以新旧版本的血刃在价格多提供了近似于 600G的价值,对于需要发育的攻速打野英雄来说,这600G的帮助可以说是相当大了,至少10%的攻速和满足的吞噬者提供的攻速是一样的。
  和过去的吞噬者简单的做一个对比,两者的属性是这样的:
  过去的版本中,刚合成吞噬者的时候,大多数英雄的血量在1000左右,换算到血刃上来说,大概是40点伤害,旧版提供3%的额外伤害显然是一次削弱,因为血刃不能成长,不像满足的吞噬者那样提供大量的额外魔法伤害,所以在装备的属性上其实是一个巨大的削弱,主要是因为剑圣、赵信等英雄太强了。
  在血刃增强之后,这件装备的潜在价值提升了不少,但还是没有满足的吞噬者那么强大,不过在多数情况下,血刃的效果是要比没有叠满的吞噬者要强的。因为血刃不需要成长,在游戏初期就能提供强大的效果,并且在游戏中后期可以提供不错的伤害加成,比如当目标英雄的血量超过2000时,血刃提供的额外伤害是在80以上的,这次的增强会让攻速流打野英雄重新有优秀的表现。
  哪些英雄会因此而受益?
  我们都知道打野英雄分为四种类型,一是物理刺客,二是AP法师,三是坦克,四是高攻速后期。那么血刃面向的英雄肯定是高攻速打野,这件装备的增强对这些英雄是极为有利的。
  首先,血刃的最大受益者其实是千珏,因为她对于吞噬者的需求是最低的,因为吞噬者改为血刃,拳头公司怕这个英雄太强了(毕竟强势了N个版本),所以对千珏进行了削弱。血刃的被动是对目标的最大生命值造成额外伤害,而千珏的被动是对目标的当前生命值造成百分比的伤害,所以血刃对于千珏的增强其实是蛮多的,在版本更新过后很多人玩千珏选择了战士打野,效果差强人意,毕竟她的被动用高攻速来驱动伤害更高。远程英雄触发吞噬者的难度要比近战英雄高好几个等级,所以这次的改动对千珏的帮助还是蛮大的,她是极少数使用血刃比吞噬者好的英雄。
  对于剑圣来说,高攻速就意味着高伤害,虽然没有了吞噬者,但血刃对他在游戏前期的增强还是非常显著的,过去的剑圣只能在野区刷刷刷等吞噬者成长完毕后拯救世界,最多是6级有大招Gank一波,而血刃就让剑圣化被动为主动,让他在游戏前期就能切死很多英雄,更多的Gank机会就意味着有更多获取经济的机会,那么也就能更快的把羊刀做出来,所以下个版本中剑圣会回归。
  龙女和大多数需要攻速的英雄一样,攻速对她来说就是更多的怒气,更快的Q技能CD,以及更多的E技能触发率。同时,龙女的E技能也提供高额的伤害加成,目标中了E之后将会受到5%的最大生命值伤害。5%加上4%就是9%,如此下来龙女的输出效率会提升很高,3下秒人完全不是梦想。
  狼人和以上所有的英雄都不太一样,虽然他也是一个需要高攻速才能快速收野的英雄,但是血刃对他的帮助是大招的增强,狼人的大招是可以触发特效伤害的,他的大招能打5次特效伤害,血刃的效果会瞬间触发5次,足足20%的额外伤害,只是想想就觉得强大了。
  哪些英雄的打法需要改变?
  当然了,前面我们说过了,血刃这件装备还是比不了满足的吞噬者的,毕竟那个提供额外的攻击,所以在以后的版本中,下面这几个英雄在打法上应该要做一些变化。
  虽然赵信也喜欢高攻速,但是他的W技能本来就提供大量的攻速,并且AD还可以让他的W回血能力更高,W技能提供的暴击也会让AD受益,所以新版赵信选择战士打野刀的效果更好。
  奎因打野是完全可以的,她在6级之后的Gank能力要比很多英雄都强大,过去的版本中她是可以出吞噬者的,但是血刃的伤害能力对她的爆发性伤害帮助不大,很明显奎因也需要更多的AD来提升她的爆发能力,我推荐玩她的朋友选择战士附魔。
  和赵信差不多,攻速对蔚的吸引力不大,之所以会出吞噬打野刀,主要是蔚的W技能需要用普攻来触发,满足的吞噬者让她每2次攻击就能触发W,但是现在没有了,攻速对她的帮助也就没那么多了,因为她有极高的爆发能力,E还能重置普通,战士或者熔渣才是更好的选择。
  标签:6.9血刃打野刀解读lol英雄联盟新版本
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