游戏对男人性能力重要吗重要吗

游戏对于男生到底有多重要?
刚跟男朋友分了手,因为他的一把游戏。背景是我大三了,男朋友大我几岁,玩DOTA 有十个年头了,对我也挺好,在一起快两年了。最近他工作不忙了 没事就和朋友泡在网吧打刀塔。
下午3点多我打电话说去找他,到了网吧看他还玩着,网吧人多没有空座位可以让我坐,烟味特别大,我就催着他能不能快点结束。 后来我真的不喜欢网吧的环境,就像被什么东西压着不能呼吸。 我就决定去网吧附近转转等他。我把包放在网吧,身上没有钱,穿的又是高跟鞋,还是大姨妈来的第二天。这一转竟走出了好几条街。 大约1个小时左右他才打电话给我,可能也是比较着急吧,来找我的时候竟把我的包忘在网吧。我不明白,为什么在男生眼里一把游戏开始了就不可能被中断?为什么他明知道我不喜欢网吧明知道我不喜欢等人明知道我穿的不多还踩着高跟鞋明知道来了大姨妈,还依然不舍得从他什么时候都可以玩的游戏上退下来?那么问题来了,男生不玩游戏会死吗?
男生不玩游戏不会死但是data这类游戏一旦开始了就不是他一个人的事了,这时候战友情、兄弟情、长久以来努力的天梯积分等跟你站在了天平的两边,你猜是哪边赢?打赌一块钱,这条答案点赞的都是男生,反对的都是女生
姑娘,男生之间差异大到根本没法形容。有些男生可以为了游戏不顾自己的女朋友,但有些男生可以为了女朋友不顾游戏的(比如我)。所以下次找男朋友擦亮双眼吧。
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主题:老公要在游戏里跟别的女人结婚!
河南郑州市
宝宝3岁20天
如题,最近老公爱玩梦幻西游,虽然不是痴迷,但也是整天抱着手机,不过让他干什么,还是会放下,让我受不了的是,他要跟游戏上的人结婚!虽然我百般叮嘱,可他还是偷偷结婚了,,我有时静静想想,只是个游戏而已,是不是我太小题大作了,还是我太小心眼了!(老公在我心里一直是没有缺点的,虽然我嘴上不多说,但我知道他对我是很好的!我也感觉很幸福!但这一次,我真的很心痛,哭了好几次了!)
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江苏连云港
宝宝2岁26天
我在炫舞里也结婚呢,只不过不会叫老公,叫游戏的名字
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宝宝1岁11个月
是在游戏中,又不是现实中叫,别给自己找烦恼了伊人可儿:如果在游戏上别的女人喊着你的老公,老公,快来参加任务,你的老公喊着别的女人老婆!你心里什么滋味!!也许是我小心眼吧。
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宝宝1岁4个月
我老公也玩
不过不结婚
他说结婚烦人
还要喊老婆
他喊不出口。
我也玩游戏炫舞,不过已经结过婚了,老公就是现实老公[呲牙]
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宝宝10个月18天
我老公游戏的老婆就是我!咱们还是因为游戏在一起的!有没有一样跟我爱玩游戏的宝妈啊???[难过][难过][难过]
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山东烟台市
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游戏无所谓啊
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山东菏泽市
宝宝1岁1个月
精神出轨、不允许,我老公也玩,他说玩这种游戏结婚的男人都贱,属于精神出轨、不结婚就不能玩了吗[愤怒]
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江西南昌市
宝宝4岁1个月
男的都这样,不可能完全不玩的伊人可儿:好吧!我已经决定不在管他了!其实宝妈说真的,我觉得结不结婚并不重要,只是个游戏而已,重要的是他不懂我的感受!
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宝宝11个月
一样,梦幻西游,也结婚了,那上面他媳妇还说他不送她玫瑰呢
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宝宝4岁3个月
我老公不玩游戏
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宝宝5岁1个月
那你也去玩游戏和别人结婚或者说你告诉他你也要在网上和别人结婚希望他不要生气,看他反应
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玩游戏的嘛
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宝宝1岁1个月
我老公也玩过,也跟别人结婚的,那女的都叫我老公亲爱的和老公,我老公没叫她都是叫姐姐那女的有钱点卡都是她冲的她在我老公身上花了不少钱,我也会玩她都不知道,我老公是龙宫的点修什么都过了,我记得有一次她问我老公在干嘛!我就说在带孩子,她问我是谁我说是孩子她妈,她然后噢了一下也说她是我老公老婆,我笑了我老公就在帮边,当时我老公当着我的面跟她说去离婚离婚是要钱的我老公就在没离婚之前把游戏家里的家具都卖了,家具都是那女的,之后那女的不肯离我就找了几个游戏朋友在世界上骂她,还追杀她反正最后离婚了,之后我老公就把号卖了。这个游戏有钱才能玩,没点卡就什么都做不了。
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宝宝1岁7个月
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打游戏,男生真的比女生厉害吗?
游戏 娱乐 守望先锋 剑网三 无尽的任务 暴雪 性别 水平 技术
本文作者:沈粹华
大家普遍觉得男生比女生更擅长打电子游戏,但事实真是如此吗?
我和另外三位同事为此开展了一项研究, 成果最近发表在Journal of Computer Mediated Communication上 【1】。我们的出发点很简单,就是想弄清男性是否真的比女性更会打游戏。
过去研究的不足
实验设计这个问题看起来不能再简单了。找一些男女玩家来参与实验,比较一下成绩,就可以说明问题了不是吗? 事实上,以前的研究大多是这么做的:召集一帮被试(一般是大学生),每人和电脑玩一轮游戏(为什么是和电脑打?因为电脑的操作水平可以控制),然后比较一下男女玩家的积分多少,得出结论。
但是,这类实验问题多多:
第一,研究在实验室进行,时间一般很短,从几分钟到半小时不等。由于无法测量较长时间内的游戏水平,慢热的玩家就比较吃亏。
第二,为了容易操作,只能选择相对单一的游戏,比如赛车。因此,很难对全方位的游戏水准进行量度。
第三,实验室并不是打游戏的正常环境,找来的大学生被试们也不一定是真正的玩家。他们的游戏发挥很可能偏离玩家的正常水平。
要解决以上问题,需要找一个比较多元的游戏(不能只是赛车),一个真实的游戏环境(非实验室),收集真实的男女玩家们长时间的游戏技能数据,才能进行令人信服的纵向比较。
研究需要赛车游戏之外更多元的游戏数据。以及身体倾斜并不是不同之处……图片来源:
在《无尽的任务2》、《剑网3》里实验
为了以上条件都满足,就只有找游戏公司拿服务器数据这一条路了。
很幸运,我们研究团队和中美两个大型游戏公司合作,拿到了约1万玩家的匿名服务器数据。其中包括索尼《无尽的任务2》美国区用户的数据,和金山公司的《剑侠情缘网络版三》中国区用户的数据。
这两个游戏类型都属于MMO(大型多人在线游戏)。两个游戏的规模都不小,均在十万活跃玩家以上的级别。
玩过MMO的都知道,这类游戏相当多元。玩家们可以尽情选择不同职业,不同分工,不同游戏路径。不管你是休闲玩家还是硬核玩家,不管你是喜欢跟剧情,做任务,走支线,还是打BOSS,挖宝藏,混工会,总有一款适合你。
索尼《无尽的使命2》游戏画面。图片来源:
怎样才算打得更“好”?
那么问题来了,在这样的多元游戏里,怎样来决定谁打得更好?“好”的定义是什么?在比较了各种游戏指标之后,我们最后选定了晋级速度来衡量“好”的程度。
玩家打怪做任务会不停的赢得经验值,当经验值达到一定数量后,玩家将晋升至下一级,解锁新的技能,进入新的内容。在网游乃至绝大多数电子游戏中,级数反映了玩家的进展。其他游戏指标,比如人物的经验值,血量,打斗值,武器装备值,金钱数量,往往都和级数有密切的关系。
要特别注意的是,我们这里测量的,是晋级的速度,而不是等级数本身。因为大家打网游起点不一样,花的时间也不一样。在时间不同的情况下比等级数,无异于耍流氓(可惜以前有些研究就是这么干的)。我们比较的是男女玩家的晋级速度。两人花了同样时间,晋级越高的越厉害。或者,两人升到同样的级别,用时越少的越厉害。
在《剑网三》乃至绝大多数游戏里,“等级”都是很重要的。而“升级速度”,也许可以作为评判一个玩家是否玩的“好”的指示。图片来源:
那么问题又来了:经常打游戏的小伙伴都知道,在游戏里面,晋级的速度是非线性的——级别越高,晋级难度越高,速度越慢。打个比方,当你从第10级升到第11级,可能只需要1000经验值,花几个小时搞定;从第50级升到第51级,说不定就需要10万经验值,打上一个星期。
这么说来,级别高的玩家,晋级速度必然就低,在我们的研究当中不就吃大亏了吗?放心,我们的研究充分考虑到了晋级速度的递减性。
为了确保公平,我们只在相同级别的玩家之间进行比较(在统计上,我们运用了一种叫做混合效应模型的分析方法, 把玩家级别作为一个随机效应)。也就是说,就像运动会根据年龄分组一样,在游戏中,十级的玩家只和十级的玩家比, 50级的玩家只和50级的玩家比。同时,因为顶级玩家已经无法继续晋级了,我们也把所有顶级玩家从模型中剔除。
除此之外,对MMO晋级速度有显著影响的恐怕就是职业和工会了。过去的研究显示,男性玩家似乎更加偏爱攻击力强的职业,女性玩家则更倾向于选择起辅助作用的角色,比如说医生,牧师等(这其实相当符合传统的性别分工,呵呵……)。
为了严格区分职业和玩家性别的影响,我们只在相同的职业之间进行比较,把玩家的职业作为一个随机效应。工会对晋级速度的影响毋庸置疑。工会多种多样,目的和职能各有不同。为了剔除工会的影响,我们也把工会作为了一个随机效应加以控制。
不同的职业当然对升级有影响,所以,不如跳舞……啊不,是只在同样职业之间比较!图片来源:
男生还是女生玩得好?
那么打网游,到底男生是不是比女生厉害?在精确控制了游戏时间、等级、游戏人物职业和工会等等一系列相关因素之后,答案是:
我们没有观察到游戏水平在性别上有显著差异。
也就是说,男玩家和女玩家晋级的速度一样快;在某些情况下,女玩家的晋级速度甚至更快一些。这个结论在美服《无尽的任务2》,和国服《剑网三》同时成立。
你可能要问,我们是怎么知道线上人物背后玩家的真实性别的呢?我们的研究采用了服务器端储存的玩家性别资料,这是玩家在注册游戏账号时留下的真实的线下性别,而非他们在游戏中的人物角色性别。
游戏人物的性别和玩家线下的性别有什么关系?关系还不小。
研究显示,大部分的玩家倾向于选择和自己性别一致的游戏人物。但同时在网游中,由于大家的线下身份未知,玩家们也可以随心所欲的扮演全新的性别。一个比较常见的现象是“性别跨越” (gender swap),男玩家在游戏中变成妹子。女玩家扮演汉子。
性别跨越本身是个非常有意思的现象,也获得了很多研究者的关注。网游中人物的性别,是否性别跨越,会不会对游戏水平造成影响呢?这个问题,我们团队会在下一篇论文中回答,请大家拭目以待。
肯定有人选女性角色就是为了看背影……哦,这个游戏是看别人的背影……但是,这里面也包含了游戏中的“性别政治”这一话题。图片来源:《守望先锋》
游戏里的性别政治
好吧,辛辛苦苦做这个研究,到底意义何在??
往小了说,男生比女生打游戏打的好,是一个流传很广的迷思。我们用来自中美两国两个不同网游的服务器数据来检验这个迷思,发现它原来站不住脚。认识这一点,对于吸引更多女性玩家来玩游戏,创造一个更包容的游戏环境,都有意义。
尽管目前女性已在游戏玩家中占据接近半壁江山(美国娱乐软件协会 2016年最新数据显示,所有游戏玩家41%为女性【2】; 中国数据不详),但游戏社区总体上仍然对女性并不友好。比如说曾席卷欧美游戏圈的“游戏门”(GamerGate)大讨论事件,本质上反映了游戏行业长期存在的物化女性倾向和性别歧视。
大家对以下现象应该都不陌生:
游戏里女性角色很少,即使有,也多半性感浮夸;ChinaJoy的展台站满了衣着暴露的美女;网游和对战里对女玩家的公开半公开的歧视就更多了:遇到女玩家,大家默认她技术不行,是来打酱油的;如果女玩家确实玩得好,人们就会嘲笑她是作弊、开挂,或者代打。
这种固有的性别歧视往往形成死循环。游戏行业的主力设计师以男性为主,游戏为了吸引男玩家而设计,因此就更加被男玩家垂青,游戏社区对女玩家也愈发不友好。女玩家也就自然而然的对游戏望而却步了。
还是《守望先锋》。这个游戏里,来自中国的“美”这个角色设定曾经在网络上引起广泛的讨论,很多讨论内容都涉及到了“游戏中的性别政治”这个话题。
往大了说,性别政治都是互通的,不分边界。游戏里的性别政治折射了整个社会的性别歧视和物化女性倾向。这一点在当今的中国社会,可能尤为显著。
更重要的是,游戏不仅仅是个人休闲娱乐的手段,它们更是锻炼学习能力,领导能力,社交能力和团队协作的重要社会场域。当科技成为赋权手段的当今社会,打游戏也是很多学生接触科技,进入科技行业的窗口。
在这个意义上,消除游戏里的性别偏见,给予男性和女性的同等的参与机会,显得尤为重要。(编辑:Jerrusalem)
参考资料:
Shen, C., Ratan, R., Cai, Y. D., & Leavitt, A. (2016). Do men advance faster than women? Debunking the gender performance gap in two Massively Multiplayer Online Games. Journal of Computer-Mediated Communication. /doi/10.1111/jcc4.12159/abstract
2016 Essential Facts About the Computer and Video Game Industry. /Essential-Facts-2016.pdf
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引用 的话:男权社会下的女性歧视成因很复杂的,男权社会的成因也不明确,几千年来从母系进化到父系社会,前人不傻啊。这个成因不难解释,见摩尔根《古代社会》第14章《世系从女系到男系的转变》。群婚制——&建立氏族——&定居——&财产增加——&公共继承——&专偶制——&可以确定父亲和子女——&父亲要求把他们的子女列入继承名单——&同宗氏族排斥氏族其他成员——&子女独享继承权——&儿子继承父亲的职位
引用 的话:让不玩游戏的研究游戏,真的好吗?首先,游戏种类不一样,侧重点不一样,策略类,射击类,角色扮演类,dota类,每种游戏侧重点都不一样怎么比较?其次,在玩游戏之前有无游戏基础是很重要的一点吧。还有游戏中男...不论星际争霸还是剑网3,都可以测量一场战斗中的操作频率、按键准确性以及眼球的移动速度和频率,但是这要求在大量被试者的电脑上装键盘监控软件和远程启动摄像头(合法木马),根本不会有人配合。
引用 的话:这个成因不难解释,见摩尔根《古代社会》第14章《世系从女系到男系的转变》。群婚制——&建立氏族——&定居——&财产增加——&公共继承——&专偶制——&可以确定父亲和子女——&父亲要求把他们的子女列入继...这里面有问题吧,母系社会,父亲身份不明怎么继承,找谁继承?而且那个时候应该是女人当酋长,对于权力和财产的控制和分配都应该在女人手里,男人只是附属品,不然就不叫母系社会了吧?
你们这群可恶的充满性别歧视臭男人,祝你们一辈子都找不到女朋友
感觉玩游戏性别是其次,技能才是最重要的。有些时候为了技能不得不选择不同性别也是很正常的,比如当年玩大话西游2就是因为女魔的超强个体生存技能对于不爱花几个小时组队的咱就特别适用。。
要是有研究者收集一下这类文章的下面的评论的话,估计也可以得出一些有意思的结论
找俩女性向的MMO,你们也真是可以的。当然我没有说男的玩游戏一定比女的强。至少我BF4和DCS都玩不过一个妹子。
不是女性比男性更不擅长游戏而是女性比男性更不愿意把注意力放在电子游戏上,尤其是对抗性过强的游戏所以你比较玩家群体得出来的结论和比较人群得出来的结论一定是不一样的
人们的普遍观念认为女生的数学不如男生,女生打游戏也不如男生玩得好等等,这些几乎成为了一种常识,而常识有可能是错的,比如长久以来人们认为鲸鱼是鱼类,但它却是哺乳类,所以必须要经过科学的定量的研究才能知道事实究竟是怎么样的。至于有人问研究这些有什么用,窃以为凡是未知都值得探索,否则就没有今天科学的繁荣。但是就这个实验而言,游戏的种类选取过少,我有一个观点,就是不同的人擅长的游戏类型不一样,就像人们擅长的工作也是不一样的。除了游戏的种类以外,对游戏是否玩的好的评定标准,窃以为也是有问题的,只比较升级的速度,会不会太单一?总之,研究的精神是值得肯定的,但是请恕对于研究的方法以及做出的结论不能认同!
因为有一个妹妹 而且她很喜欢玩游戏 算是一个我对于这个问题的参考 我妹妹玩游戏确实不如一般的男生,无论是操作还是反应,还有对于游戏的知识理解,都是小白,但是,耐心却完全不输给男性。所以对于练级这个属性,她其实很强的。那么,一般女生在游戏上是什么地方吃亏呢?首先是目的,女生很少有单纯以击败对手为游戏目的的。收集,社交,剧情,风景,这些都是她们玩乐的点。所以,一个人追求击败对手,一个人追求在游戏里逛街,谁更容易赢就清楚了。其次,对于他人的依赖。一部分女生很容易对他人产生依赖感,如一般的游戏套路其实女生学习起来毫无问题,问题在于,一旦发生变化,有些女生想的不是如何解决,而是,谁帮我解决。还有呢,从天赋上,之前在ted看过一个演讲,讲的是女性的3维空间感不如男性。不过这并不是性别造成的,而是习惯。传统上我们认为男生应该比较活泼,从小都会到处跑闹,玩的也是积木等玩具,这些对于3维空间感是有锻炼作用的,而女性一般被家长限制,少动安静,3维空间感就较弱。这点在游戏和现实中都是同样的问题,路痴。这也会影响女生的游戏能力。当然,以上都是我个人的经验和猜测,总结来说,我认为在游戏本身,男性女性没有任何差别。差别在于我们的观念,这些观念本身又反过来影响我们。也许,女生玩游戏玩的不好的原因就是她们认为自己玩的不好而已。
引用 的话:人们的普遍观念认为女生的数学不如男生,女生打游戏也不如男生玩得好等等,这些几乎成为了一种常识,而常识有可能是错的,比如长久以来人们认为鲸鱼是鱼类,但它却是哺乳类,所以必须要经过科学的定量的研究才能知道...我主要也是不认同这种研究方法,我觉得缺乏严谨性。
引用 的话:既然要对比游戏能力,那么战争类游戏是不是也应该纳入比较。而且相比于游戏目的泛杂的MMO战争游戏的对比结果无疑要更有说服力的多——比较男女玩家的战绩用平均击坠数和助攻数来说明问题。其中陆战是二维的,空战...小心被妹子揍。平均水平女性被男性拉下几十条街,但是个人水平不一定。别说WT这种风筝UFO,DCS这种极端复杂的模拟游戏里打得你哭的妹子都有。
引用 的话:很久以前就有人转过了,在小组里当时我就说,幸存者谬误你怎么知道不是打得太烂的女玩家都不玩了,剩下的都是会玩的?或者“惨死者谬误”你怎么知道不是打得好的男玩家都满级了,剩下的都是菜鸡?而且剑网3明显借鉴...你这么说能符合的需要做到 1.全年龄测试,每5岁设置一个对照组(谁知道男女青春期更年期等等时期会不会影响结果,哼!)2.每组参与人员都没玩过游戏(玩得多了绝对有优势好吗?)3.每组人员都是随机抽取(谁知道你那个谬误出在哪个人身上了)4.测试前说明测试内容(就比等级啊朋友,你别刷技能熟练度和其他啊!)5.智商差不多(哼!我就是要叫个弱智和我比!)敢问如果要做到这几点,别说实验室,你换个集团企业都搞不动好吗?
引用 的话:不是女性比男性更不擅长游戏而是女性比男性更不愿意把注意力放在电子游戏上,尤其是对抗性过强的游戏所以你比较玩家群体得出来的结论和比较人群得出来的结论一定是不一样的不是做不到,是不想做精彩的精神胜利法
引用 的话:你这么说能符合的需要做到 1.全年龄测试,每5岁设置一个对照组(谁知道男女青春期更年期等等时期会不会影响结果,哼!)2.每组参与人员都没玩过游戏(玩得多了绝对有优势好吗?)3.每组人员都是随机抽取(谁...这五条一个都不占,然后就着急当成结论发了出来,治学态度无以复加的严谨美国加州大学戴维斯分校的一个副教授就这水平,和校长是不是有裙带关系
引用 的话:人们的普遍观念认为女生的数学不如男生,女生打游戏也不如男生玩得好等等,这些几乎成为了一种常识,而常识有可能是错的,比如长久以来人们认为鲸鱼是鱼类,但它却是哺乳类,所以必须要经过科学的定量的研究才能知道...我觉得吧,从平时根本不会玩游戏的人里找一群,根据个人希望选择一个游戏类型,从零开始比较。然后从自认为游戏玩得很溜的人里找一群,以他们最擅长的游戏类型进行比较,以及重新选择一个他们平时没接触过的游戏类型,从零开始比较。男女各半,三组对照。当然,研究人员不一定会这么做,因为结果很有可能政治不正确,这种关于男女平等的命题,往往是预设结论的。
引用 的话:这五条一个都不占,然后就着急当成结论发了出来,治学态度无以复加的严谨美国加州大学戴维斯分校的一个副教授就这水平,和校长是不是有裙带关系人艰不拆好么?当有这个必要的时候,比如世界女性权益机关感觉必须要出来证明下,俺们女人也是能上王者的!那时候才会有资金和人力做比较合理的实验吧~这个实验个人感觉很尽力了,考虑到了很多误差,还是比较可信的~
引用 的话:人艰不拆好么?当有这个必要的时候,比如世界女性权益机关感觉必须要出来证明下,俺们女人也是能上王者的!那时候才会有资金和人力做比较合理的实验吧~这个实验个人感觉很尽力了,考虑到了很多误差,还是比较可信的...女权一般是出个结论,然后把钱拿着,问你们谁能拿出这个结论,货到付款。
引用 的话:其次,对于他人的依赖。一部分女生很容易对他人产生依赖感,如一般的游戏套路其实女生学习起来毫无问题,问题在于,一旦发生变化,有些女生想的不是如何解决,而是,谁帮我解决。又要独立,又要依赖,女权先把自己内部的问题解决了吧,赤裸裸的双标啊!
引用 的话:这里面有问题吧,母系社会,父亲身份不明怎么继承,找谁继承?而且那个时候应该是女人当酋长,对于权力和财产的控制和分配都应该在女人手里,男人只是附属品,不然就不叫母系社会了吧?母系社会当然是按女系下传,子女属于母亲的氏族。氏族内部不许通婚,所以父亲必定是属于别的氏族,但是不知道父亲是谁。要等定居下来形成专偶制以后,才能慢慢确定父亲是谁,才有了子怒对父亲财产的继承权。事实上19世纪的人类学家们还观察到了这个转换过程的中间状态:氏族归属已经改成男系下传,子女属于父亲的氏族,但财产继承仍然按照女系。另外那个时候也不是女人当酋长,仍然是男性,但“酋长”并不像文明人想象的那样是一个“原始国王”,有很大的长久的权力,并且酋长的继承资格也是由母方取得的。
引用 的话:女权一般是出个结论,然后把钱拿着,问你们谁能拿出这个结论,货到付款。果因论我只服小崔好吗?其他人都是盗版!另外我挺支持女权的,应该没这么坏?
引用 的话:果因论我只服小崔好吗?其他人都是盗版!另外我挺支持女权的,应该没这么坏?女权和IS一样属于极端组织。
玛德题图中枪……
话说无尽的任务2的就只提了一下名字吗……有点失望。再说这已经变成了,“所有对游戏有兴趣的人里,男女谁更会升级”……而且并不知道研究者有没有去掉一些干扰条件。比如打着打着发现体力精力快满了,一部分人为免浪费就去干杂事去了;而另外的一些人则是毫不关心继续练级。比如有没有在交接任务时认真看剧情。再者一个MMO,不需要分析副本数据吗……我开头还满怀期待呢。说起来判断一个人会不会玩游戏,这种事直接问策划和运营还来得快一点。一般策划团队会对用户的状态有一个预估,第一天游戏能玩到什么程度,第三天能达到什么程度,策划设置的难点任务或副本通过率和通过时间是什么样的。如果在开服不久就有用户超出预期,等级比预期高,资源比预期多,卡点没有对用户造成干扰,或是发现了一些良性或恶性BUG并迅速想到利用途径。(设置预想可撑一个月的新鲜内容,结果用户一星期内玩出花样来,策划,卒)排除作弊可能和内部人员以后,因为大家起点相同,都是首次面对这游戏(但是有可能因为以前玩的其他游戏带来经验累积),能迅速掌握一个游戏的要点,达到如此区别,就可以说这个用户是精于游戏的。
就是嘛!男生和女生本来就没有那么多差别,性别刻板印象多是社会建构的!
妹子升级有人带,下副本有人带,升级当然快咯。
引用 的话:人艰不拆好么?当有这个必要的时候,比如世界女性权益机关感觉必须要出来证明下,俺们女人也是能上王者的!那时候才会有资金和人力做比较合理的实验吧~这个实验个人感觉很尽力了,考虑到了很多误差,还是比较可信的...想回你结果发了两次都没发出去,就算了
引用 的话:母系社会当然是按女系下传,子女属于母亲的氏族。氏族内部不许通婚,所以父亲必定是属于别的氏族,但是不知道父亲是谁。要等定居下来形成专偶制以后,才能慢慢确定父亲是谁,才有了子怒对父亲财产的继承权。事实上1...这样的话,这个社会结构很奇怪啊,母系氏族也不是铁板钉钉啊。我为什么突然想到一个段子,公共汽车上小男孩对小女孩说,你们女的就是不如男的,当大官的,当大科学家的,历史名人都是男的。小女孩回话说,我们结婚后小孩100%是自己的,你们男的就不一定了。
哈哈哈哈哈 用升级速度研究游戏水平
引用 的话:不是做不到,是不想做精彩的精神胜利法你完全没理解是什么意思——我的意思是,如果要比较男女性之间游戏能力,就要从不玩儿(各种原因)里找一批,然后培养他们玩儿游戏,看最后的结果而不是从玩儿的人里边找——愿意花精力去玩游戏的人一般也是被游戏你想选择的。这个报告只能证明玩儿“这个”游戏的人里边,女性并不比男性差(更何况只是比升级速度而不是比其他)而实际上这是两个问题
另外我见过的最坑比的队友跟最神的队友都是男性,如果做统计分析得出的结论一定很奇葩……
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