求知口袋妖怪xy 动漫上的是什么游戏或动漫(*^ω^*)

  活动目标:1.目测投掷物方向的能力2.灵活闪避的能力、身体协调的能力和提升身体灵活性活动准备:小朋友、口袋活动方法:多为小朋友一起活动。分成两组,其中一组人分开,相距一定的距离,另一组人则站在这两组人的中间,站在两端的先掷口袋,目的是打中中间一组人,并不让他们接到口袋。直到全部打中,若其中有人接到口袋,一次算一分,与打中的次数可相互抵消或 救回来相应的人数 ,若全部打掉,则两组人轮换游戏。活动建议:理解游戏规则。
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活动意图:
人类之所以优于其他动物而取得今天的进步,就是因为使用了其他动物所不具备的语言。儿歌是幼儿最爱的一种文学形式,通过儿歌教学,能培养幼儿良好的语...
科学意图:
幼儿的科学学习是幼儿在解决实际问题的过程中发现和理解事物本质和事物间关系的过程,主要包括科学探究和数学认知。
适合班级:
科学意图:
吹泡泡是幼儿非常喜欢的一项游戏,在幼儿自己喜欢的游戏中探究,发现,让每个孩子体验成功吹出泡泡的神奇与喜悦。使幼儿感到科学活动不在枯燥。
适合班级:
科学意图:
幼儿园中、大班的孩子动手操作能力和手部的精细动作已经发展的比较完善,他们利用乒乓球、剪...
科学意图:
对幼儿进行现代科学技术的教育,培养幼儿的现代意识,是幼儿教育的一个重要目标。幼儿受年...
科学意图:
幼儿科学教育目标重心是科学知识与经验的获得,科学活动是一种融操作性、思考性、变化性、创造性、趣味性为一体的活动,它有助于幼儿主体性的发展,为幼儿主动探究提供了路径。运...
科学意图:
自由翱翔的愿望来源于人类摆脱自身的局限、达到自由自在的境界的渴求。飞向天空是人...
科学意图:
幼儿的科学教育是科学启蒙教育,重在激发幼儿的认识兴趣和探究欲望,培养他们动手动脑的能力,让孩子接触新材料新工具,解决遇到的新...
科学意图:
科学探究应从身边的事物开始。发现其中的有趣和奇妙,激发他们的探究热情,使他们从小善于观察和发现。自己实验,自己观察,自己发现。让孩子感到科学并...
科学意图:
幼儿年龄虽小,但求知欲强,对周围事物充满好奇心,特别是对那些和生活经验有...
一、连得相同的蘑菇。
二、看图列混合运算。
三、找规律画出一组。
☆☆★★○○●☆☆_____________________________________
■■■△△◆◆▲△△_...
科学意图:
开展&传声筒&活动。体验自制玩具的乐趣,让孩子初步感知纸筒的形态特征、探索玩法,激发...
科学意图:
科学实验不仅增长幼儿的知识,而且给他们的生活带来无穷的乐趣,鼓励大胆地尝试,激发幼儿...
上海十一月的天气,秋高气爽,这是一个丰收的季节!在这样爽朗的季节,蔬菜果实磊磊高,瓜香沁人心脾&&
在这样爽朗的季节里,我们白云幼儿...
孩子们进入中班后显然相对小班而言更愿意开口和交往了,他们在平时的交往过程中不仅会使用礼貌用语,还会学着去关心人,但往往在表达的过程中总是显得有点胆怯,因此我...
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 - - - - - - - -这是不是动漫《神奇宝贝》里的东西?,名字叫什么?是不是皮皮?_百度知道简单说就是揉合了跑地图、收集、养成、对战这些元素,对痴迷这些的人群来说,不沉迷也难啊。
先说结论:&br&&b&口袋妖怪系列紧密地抓住了其受众,青少年的心理与需求——孤独和对伙伴的渴望。&/b&&br&&br&&img src=&/1cc5f93d1212270faed97f0f34a5472b_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&240&&就像口袋妖怪动画最感人的剧情总是别离&br&多少孩子小时候幻想和大雄一样有一个不离不弃又神通广大的哆啦A梦陪伴,以至于我们希望这一场童话永远不会完结。&br&&img src=&/c43a21da0bd8e67da1ebc50c9b93e8f2_b.jpg& data-rawwidth=&374& data-rawheight=&209& class=&content_image& width=&374&&&br&看数码宝贝的时候,除了那些与伙伴们一同战斗的热血,最感人的场景是末尾处当孩子们要回到现实世界时,巴鲁兽追着那一趟归途的列车,不断呼喊着美美的名字。&br&&img src=&/71a34e58eea1eabeb9f38_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/71a34e58eea1eabeb9f38_r.jpg&&&br&举两部动画的例子,是为了说明「伙伴」的这种情愫贯穿于,在口袋妖怪之前,没有任何一款掌机游戏能够在「虚拟伙伴」这个层面这样高地满足青少年的需求。在口袋妖怪之前,Game Boy 上最受欢迎的游戏是俄罗斯方块——异常孤独寂寞的游戏。&br&&br&口袋妖怪 ·黄对我而言是印象最深的一款口袋妖怪系列。它的独特之处就在于皮卡丘始终跟随在主角身后,随时都可以转身和皮卡丘「对话」,皮卡丘的心情、状态都会有特别的显示。&br&&img src=&/69e6021eab9b_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/69e6021eab9b_r.jpg&&有没有觉得这种模式有些熟悉?同样在日本起源获得成功,并曾在中国各大小学风靡过另外一种游戏:电子宠物。&br&&img src=&/5b4888484_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&220&&&br&当年的中国,Game boy 对于孩子来说还算是一种奢侈品,几百元的价格不是都能负担的起的。取而代之的是这种便宜而又能随身携带的「电子宠物」(在日本叫做拓麻歌子,中国多为山寨版)。在电子宠物上,需要给宠物喂食、清理,然后宠物会成长、进化,甚至能够在玩家间进行对战、结婚,&br&&br&口袋妖怪相比电子宠物,最大的优势是数量庞大、体系健全的口袋妖怪系统。&br&&img src=&/b39c1fa694bdbe9c1a9ff95_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&935& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/b39c1fa694bdbe9c1a9ff95_r.jpg&&口袋妖怪组成了一个有着完备「生态系统」的世界。每一个玩家都可以在这些精灵中找到自己最钟情的那一个伙伴(当年我的一个哥们第一次打的时候抓了一个最初级的波波,不离不弃地用到了最后,把所有的好技能都给了它,然后被我的快龙秒杀,想想真是怀念)。而且口袋妖怪在游戏中不断在每一个细节强调口袋妖怪是人的伙伴:亲密度的设置、每一代都出现的口袋妖怪爱好者协会,并且在通关画面中也强调着口袋妖怪是伴随着你一直成长的。&br&(通关后所用的口袋妖怪呀将记录在档案)&br&&img src=&/9a70f72f9ba27f466c92df5a84b2f7ba_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&br&巧合的是,电子宠物和口袋妖怪的发售时间都是 1996 年。如果马后炮地去分析,或许会得出在这一年,随着电子游戏机在低龄群体中的流行,亟需一款能够满足他们游戏需求的游戏,这款游戏不是一款「孤独」的游戏,而是具备社交性、养成性的游戏。当然这都不得而知,我们知道的是口袋妖怪与电子宠物时至今日都在青少年中有着广泛的影响力。&br&&br&可以说口袋妖怪找到了并开创了青少年游戏最大的一个市场,角色扮演+养成。如之前知友所说,这是一个「范式」,如今国产的并在中国少年中流行的赛尔号,无不散发着口袋妖怪的影子。&br&&br&回头再看历史,《口袋妖怪》还被认为改变了任天堂掌机的命运。&br&&blockquote&&p& 一个游戏改变了任天堂后来的命运,那就是96年2月27日发售的口袋妖怪红绿,当他发售的时候,任天堂全社都在忙于N64,掌机市场被忽视了,GameBoy的销量也处于很低迷的状态。尽管宫本茂也对口袋妖怪的开发提供了一些意见,但总体上来说任天堂并没有将口袋妖怪红绿作为一个大作看待,也没有做足够的宣传,事实上口袋妖怪红绿的首月销量不高,没有进入Fami通的销量榜前十名,Fami通也只给其打出了28分的低分。&/p&&p&  从第二个月起,口袋妖怪的销量越来越好,任天堂才如梦初醒的开始为口袋妖怪大作宣传,之前给口袋妖怪低分的Fami通也改口对其大加称赞,口袋妖怪红绿在后来的两三年时间里持续占据Fami通销量榜的前几位,口袋妖怪红绿和后来发售的蓝全球总计卖出了超过3000万份,成为和最终幻想、勇者斗恶龙并称的日本三大RPG。&/p&&p&  口袋妖怪的成功使任天堂突然发现被自己忽视已久的掌机市场的巨大潜力,随后任天堂发售了Game Boy Pocket、Game Boy Color、Game Boy Advance、Game Boy Advance SP、Game Boy Micro以及现在的Nintendo DS和DS Lite。将掌机市场发展成足以和家用机分庭抗礼的巨大市场。&/p&&p&  口袋妖怪引出了全新的RPG游戏玩法,就是收集、养成、交换、追加。本来比较枯燥的练级变成了游戏的主要趣味所在,而本来一个人玩的RPG也变成了人与人交流的媒介。&/p&&/blockquote&&p&上述最值得关注的是最后一段话,收集、养成、交换,让本来一个人玩的 RPG 变成了人与人交流的媒介。可以说口袋妖怪是开发掌机功能最完善的一款游戏,尤其将联机对战、联机交换的功能发挥到淋漓尽致。到了这个阶段,口袋妖怪不仅仅是一款游戏,而是一款社交产品。这是一个游戏最成功的模式。在网络游戏时代之前,能做到这种社交性程度的游戏或多或少都具备着「交换」、「对战」的元素,口袋妖怪是其一,后来的游戏王也是一个。&/p&&p&(下图怀旧向,我记得和小伙伴去城市规划馆写作文的时候找地上的插座联机,那时候电池真贵)&/p&&img src=&/bb39b60fa7f9e7b2b8d39a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/bb39b60fa7f9e7b2b8d39a_r.jpg&&&br&80 后、90 后这两代人可以说是伴随着电子游戏成长起来的。&br&&br&童年是一个「做梦」的年纪,而最受孩子们喜爱的就是那些造梦的机器:动画、游戏&br&&br&如果说口袋妖怪好玩在哪,前人关于游戏性方面的叙述述已经很完备了。但对于我来说,可能口袋妖怪更像是一个比动画更触手可及一些的幻想世界:在这个世界里,人与宠物小精灵友好和谐地生活,而少年们都有着一群不可取代的伙伴陪伴着在世界探索。&br&&br&欢迎来到口袋妖怪的世界。
先说结论: 口袋妖怪系列紧密地抓住了其受众,青少年的心理与需求——孤独和对伙伴的渴望。 就像口袋妖怪动画最感人的剧情总是别离 多少孩子小时候幻想和大雄一样有一个不离不弃又神通广大的哆啦A梦陪伴,以至于我们希望这一场童话永远不会完结。 看数码宝…
居然上知乎日报了。。自从被 &a data-hash=&5b4c4c4b09f8e4bd715f23& href=&///people/5b4c4c4b09f8e4bd715f23& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@孟德尔& data-hovercard=&p$b$5b4c4c4b09f8e4bd715f23&&@孟德尔&/a& 大大点赞后一路飙升啊,感谢各位厚爱,嗯。。&br&--------------------------------------------------分割-------------------------------------------------------&br&&br&作为一个口袋妖怪的忠实玩家,我想也许我可以把我对口袋妖怪的一些看法告诉你。&br&&br&口袋妖怪对于我个人来说,不仅仅是一个游戏,而更像是一个世界,一个生态系统,而无论是每一部游戏作品或漫画或动画,其实是在不停的将这个生态中的一些新的、未被发现的事情展现在我们这些“探索者”面前。&br&&br&举个栗子,像前段时间上映的环太平洋对于一些人(甚至我)来说,基本上就是在一个看似宏观巨大的世界里发生的一小撮时间段的一小撮人之间的故事,剧情什么的说实话没什么意思,但我在人人上看过一篇文章,里面讲了一些包括除电影外包括的前传漫画、官方小说、世界观设定等周边衍生品中的内容&a href=&///?target=http%3A///share/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《环太平洋》世界观17种怪兽完全解析&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。也许就能理解那些忠实粉丝们为什么会对这种聚在剧情上毫无亮点的电影如此追捧了。其他的还有类似魔兽世界(这尼玛完全没有主线剧情,就是许多小支线任务加资料片推动整个世界发展的)、eva、九州系列小说、盗墓笔记系列中也会有类似情况。&br&&br&换句话说,&b&某些小说或动画具有使人看过后会有维基一下未被表现出来的情节的吸引力,即使人想探索一下更大的世界观,此时,即便只是看到了一条以前没见过的讯息(即便再平凡)都会使人兴奋不已&/b&。&br&&br&那么,回来看一下口袋妖怪,我从小学一年级开始看动画,四年级开始玩游戏,买口袋迷(一本关于口袋的杂志)一直到现在上大二,从读者到现在偶尔当当作者,都是因为整个口袋世界的未被发掘的“事件”任然在吸引着我,每一作游戏,每一部漫画,每一本杂志我都在买,但也许不会像以前那样玩的疯狂,书也不一定都在看,但我仍在坚持,因为世界观是一定在更新的,游戏中某位npc有趣的支线剧情我可能不会去玩,但是仅仅百度一下或看杂志中的介绍依旧能让我了解,既满足我对“口袋世界”的更多的求知欲。此时,就不仅仅是游戏本身耐玩度的问题了(实际上,随着年龄的长大,仅对于游戏本身的兴趣也许的确会降低,但对于世界观的兴趣只会更大的增长)。&br&&br&譬如刚刚上市的《X/Y》来说,辉煌市的第二个口袋妖怪中心会有个NPC告诉你,大木博士的孙子(绿)来过卡洛斯地方留学,并且喜欢在再见的时候说バイビー~另外,10号路有个NPC会告诉你,阿克罗玛来过10号道路做过研究;还有一个NPC会提到电浆团最近在合众地区引发了一阵话题。这些细枝末节都会让我们激动。&br&&br&那么最开始我是如何做到拥有那种“探索更大世界观”的兴趣的呢?这恐怕才是其他几位所说的所谓的“童年的记忆”小时候任天堂就是娱乐,口袋大家都在玩,“被迫的”上手之后,慢慢地才增加兴趣,满地图的跑来跑去和各种npc对话玩二周目也是为了增加世界观,抓神兽什么的归根结底都是一个意思。你之所以会觉得没劲,根本上讲还是因为没有“上手”。事实上,现在的口袋对于我来说,其实全都可以算是资料篇了。口袋的众多周边使得口袋妖怪目前可以说是拥有最大的独立世界体系的一个新“概念”了,抱歉我实在找不出其他的词来形容。至于对战系统、培养精灵什么的都只是当初用来吸引我们“上手”的噱头罢了,众多忠实口袋妖怪玩家入门的时候,这些东西已然足够吸引我们进入这个世界了,放在当下环境,或许没有什么核心竞争力,但已经上手的玩家会永远的追随它的。&br&&br&另附&a href=&/question/& class=&internal&&故事大纲烂俗的作品却成为经典,是何故?&/a&&a data-hash=&ec57f5cef8eba& href=&///people/ec57f5cef8eba& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@朱炫& data-hovercard=&p$b$ec57f5cef8eba&&@朱炫&/a&的回答,推荐
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