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《天天酷跑》多人对战装备皇冠光环价值解析
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原标题:《天天酷跑》多人对战装备皇冠光环价值解析
  天天酷跑多人模式自出现以来已吸引了不少玩家体验。近日,天天酷跑也是开放了首批多人模式专属装备,更加提升了多人模式的趣味性,今天我们说的就是天天酷跑多人对战装备皇冠光环。
  皇冠光环技能:多人对战中最大速度增加5。
  皇冠光环多少钻:每个皇冠光环售价520钻石,可以和拖尾春暖花开同时佩戴。这款新饰品可是多人对战必备哦,有了它可以让你的胜算额外多一成。
  技能解析:
  皇冠虽然一直代表第一的意思,但是如果皇冠光环要说第一的话,只能说出现的速度排第一,实际上最大速度的增加只有5而已,至于说520钻值不值得,小编觉得有总比没有好,对比追求速度的玩家来讲,这还是有一点的帮助。
(责编:沈光倩、杨虞波罗)
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by .cn. all rights reserved《神之皇冠》抢先体验:停不下来的爽快感
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原标题:《神之皇冠》抢先体验:停不下来的爽快感
  备受期待的横版动作页游《神之皇冠》即将于7月7日首次技术封测,并公布其将于盛夏开启公测。这是一款由第七大道全新引擎打造的横版ARPG,讲究回归本质乐趣,以其注重操作性的丰富玩法,带给玩家停不下来的爽快感。小编有幸抢先体验了这款革新之作,下面我们就来看看它有哪些特别之处吧!
  【火爆开场,先声夺人】
  一个好的开头对页游至关重要。当平台花费大量成本将用户导入游戏,就需要一个精彩的开场将玩家牢牢吸引住。《神之皇冠》序章部分就是飞龙大战飞空艇,背景中的飞空艇舰群、占据半个屏幕的巨大火龙、奥义觉醒的华丽大招……狂热激战之后,飞空艇燃起熊熊烈焰,从空中坠落,主角乘坐飞龙离去……
  在引人入胜的开场之后,紧接着是驾驶飞龙进行空中跑酷。玩法与常见的横版跑酷类游戏相同,目标是获得尽可能多的金币与水晶,若获得磁铁,可自动吸附。在开场的视觉冲击之后,这段高速紧张操作,让玩家神经紧绷,同时又有些欲罢不能。
  【玩法丰富,根本停不下来的爽快感】
  乘坐飞龙一路翱翔,终于来到了本作的第一个据点――风吟镇。与常见横版ARPG的城镇一样,在这里可以接任务、强化装备,在完成风吟镇的任务之后,可以接着前往帝国。《神之皇冠》在游戏节奏上的把握炉火纯青,早期的每一个任务就是一种玩法,给人以连续游玩不重样的感觉,避免部分玩家因重复单调而流失。在早期的单人副本中,玩家就可以体验到推塔玩法、护送玩法、资源采集、激烈BOSS战、火枪狂轰……
  与完全由战力决定战斗结局的大部分页游不同,《神之皇冠》较为强调操控性与策略性,这就是其战斗乐趣所在。比如敌群数量庞大时,绕到后方连放大招可以起到事半功倍的效果。BOSS战更加强调策略性与反应能力,每个BOSS的打法都不同,决不能当面硬拼。可以说,在BOSS战的设计方面确实很有经典街机游戏的感觉。
  在《神之皇冠》的战场中,还有很多可以破坏的物件,打掉之后可以获得不少好东西,比如能将成片杂兵秒杀的炸弹,或者威力巨大的火枪。将部分敌兵消灭,还有可能掉落补血物品。这些要素都大大增强了游戏性,也可以看得出制作者的用心程度。
  【横版ARPG页游的极致画面】
  《神之皇冠》制作上的用心,也表现在画面上。在所有横版ARPG页游中,本作的画面应该是最细腻精致的。人物的细节、怪物出场的方式及其动作、场景的动态感以及处处装点的小细节,都是页游中十分罕见的。
  本作的同屏敌人数量很多,有点“无双”类游戏的感觉,也大大提高了战斗的爽快感。这大概是拜其全新引擎所赐。第七大道研发的新引擎可以在提升画面精美程度的同时,大大降低数据量,因此能够实现同屏大量敌人。
  《神之皇冠》真正最具乐趣的地方,还是它的多人副本和多人竞技。基于MOBA玩法的多人竞技,以简化的规则与更快的节奏,将策略性与战斗乐趣浓缩于更短的时间之内。这在页游中可以说是一个重大创举。这种令人上瘾的游戏乐趣,用文字难以尽述,有机会参加技术封测的玩家,请自行体验。而未能参与此次封测的玩家,可以再耐心等待一段时间,《神之皇冠》将于盛夏开启公测。
(责编:杨虞波罗、吴佶)
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《皇室战争》5月版本更新内容&皇冠宝箱奖励翻倍
日11:12&&来源:
原标题:《皇室战争》5月版本更新内容曝光 皇冠宝箱奖励翻倍
  皇室战争5月版本更新内容曝光,最近SUPERCELL曝光了新的版本更新内容,那么具体有哪些变动呢?下面就跟随小编一起来看一下吧。
  五月份版本更新曝光
  1、取消各种名字的颜色修改功能,给予多一次修改名字的机会以补偿 (官方证实)
  2、添加在线观看部落内好友对战功能 (官方证实)
  3、比赛等级限制改为1479, 9级大本 (官方证实)
  4、皇冠宝箱奖励翻倍 (官方证实)
  5、捐卡系统修改, 要卡和捐卡数量随竞技场等级提升 (官方证实)
  A7可以一次要30张普通或3稀有. 捐卡可给一个人捐6普通或1稀有
  英文原文
  To help players get to the Tournament Rules more quickly, and considering that we're planning to increase the levels in the next update, we wanted to bring two cool new things at the same time!
  Firstly, we're going toDOUBLEthe rewards inside every Crown Chest. This will make grinding out those Crowns and unlocking your daily Crown Chest even more worthwhile -twice as much, in fact!
  Secondly, we're revamping the card donation and request system so that it improves as you reach higher Arenas. For example, in the Royal Arena you'll be able to request 30 Common Cards or 3 Rare Cards at a time!
  All of the changes above are coming with the next update - current ETA is early next month.
(责编:沈光倩、毕磊)
人民网游戏_最权威中文游戏网站《神之皇冠》主美专访&攀越页游画面巅峰
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原标题:《神之皇冠》主美专访 攀越页游画面巅峰
  在网页的视觉发展史中,第七大道是一个不可不提的名字。2009年初,当大部分页游还停留在简陋的静态阶段时,第七大道以生动可爱的《弹弹堂》,为国产页游赋予了崭新面貌。2011年末,《神曲》以细腻华丽的画面,树立了页游美术新标准。与初代《弹弹堂》诞生相隔6年,第七大道弹弹堂工作室一直在“憋大招”――用全新引擎打造的《神之皇冠》,将冲击页游美术新高度。
  《神之皇冠》以2D横版ARPG的最高标准为目标,一支20人的国内页游顶尖美术团队,正在攀越页游画面巅峰。他们的领队者有一个很特别的名字――向导。他就是《神之皇冠》项目组的主美术师,他是这支年轻队伍的“向导”。近日他接受了我们的采访,透露了《神之皇冠》在美术制作方面的秘辛。
  记者:作为《神之皇冠》的项目主美术师,您从事美术设计想必有很多年的时间了,是从什么时候开始接触美术的?
  向导:我开始学绘画是在小学四年级,从那时起就一发不可收拾。23岁从大学毕业后,就决心从事原画设计与制作这行,不过到目前为止还没有拿到毕业证……(笑)然后从2013年初决定加入七道,到目前为止一直服务于神之皇冠项目组。
  记者:《神之皇冠》的美术团队有多少人,这个项目启动至今有多长时间了?听说项目组已经连续几个月处于高强度加班状态?
  向导:目前参与制作的有20多人。我们《神之皇冠》的美术团队,应该说在二维手绘横版类型方面是国内最顶尖的美术团队之一。很荣幸自己能成为其中的一份子。
  我们这支队伍已经努力奋斗了将近一年,在工作强度方面其实一直都很高,但我们队伍都是些很靠谱的兄弟姐妹,每个人做事都很认真。大家都觉得习惯了,所以还好。
  【10层场景卷轴,突破页游极限】
  记者:从美术角度,你们想要为《神之皇冠》营造一种怎样的氛围,会有哪些风格的场景?与其他相比,本作在场景设计上有哪些出彩的地方?
  向导:我可以简单地介绍下故事背景,《神之皇冠》是一款基于欧洲中世纪背景的,在某个纪元年,世界各地出现了一种空间裂缝,异世界的魔物通过裂缝进入,摧残着整个世界。玩家需要找到一种古老的神器――也就是神之皇冠,才能封印裂缝,打败黑暗力量。为了表达这么一个宏大、多元的世界观,我们设计了丰富的场景类型,玩家在里可以看到宏伟的古代城堡、茂密阴森的树林、斑斓的水晶矿场,阴郁恐怖的地下世界等等,这里就不一一列举了。
  至于第二个问题,《神之皇冠》的场景有最多达十层的卷轴,国内页游基本没有能这么做的,但是我们敢,而且做了,目前页游大多是3层或者4层,还有的是一层的。其实我们在做的时候也有很多顾虑,层数多了,加载是不是会慢?但是为了表现最好的运动效果给玩家,为了坚持第七大道精益求精的理念,我们还是在摸索中把这些困难克服了。玩家在过程中,将体验到更华丽的画面效果。为了这一效果,我们花了很多心血尝试摸索。
  【角色拆分部件达200个,动作细节丰富】
  记者:关于《神之皇冠》人设风格的定位,之前刚公布时是较为卡通化的风格,而现在看来已经变成更加唯美写实,为何会有这样的转变?
  向导:因为我们的成名作《弹弹堂》是一款Q版美术风格的,那我们也想在表现上有所突破,我们在前期的风格探索上面花了比较多的时间,刚开始其实尝试了很多可能性,但最后决定采用现在这种写实偏Q的角色风格。实际上相对之前的Q版,目前的风格增加了我们很多的工作量,特别是在动作方面,我们在制作角色动作的时候,拆分的制作部件有的会达到200多个。这对于页游来说应该是做到极致了,虽然工作量增加了许多,不过实际效果出来后,我们认为所有的努力都是值得的。
  记者:这些角色和他们的背景故事是怎样设计出来的?你个人最喜欢的角色是哪个?
  向导:现有人设文案,这个应该说跟我们策划一起研究探讨出的。另外我想说的是,《神之皇冠》的角色设计,绝对是让你耳目一新的。不光主角各具特色,我们在小怪、NPC的设计上也下了很大的工夫,目前放眼国内页游界,我想说我们《神之皇冠》在角色设定上步子迈得很大。
  至于最喜欢的角色,我自己最喜欢大黄鸭坐骑。我觉得他很萌。
(责编:杨虞波罗、吴佶)
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Copyright &
by .cn. all rights reserved《神之皇冠》全新副本&冰火龙域原画曝光
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原标题:《神之皇冠》全新副本 冰火龙域原画曝光
  为寻求在众神之战中遗落的千年血染究极圣器――“神之皇冠”勇士们踏上奇幻历险之旅,探索着拥有神器的踪迹的魔幻大陆中每一处秘境……而今出现了一个传说中的新秘境:冰火龙域,相传在这里是寒冰与烈焰覆盖的深渊;而且隐藏着万年前古战场的秘密!
  在深谷中不断回响着令人不安野兽般的咆哮,深入境地后竟然是堆积着厚厚冰雪的雪山与烈焰焚身的极其高温岩浆并存!一边地面已被岩浆撕裂,仅仅灼热的高温下散发的热气足以使普通生物均无法生存;另一边确是无法形容寒气直逼全身,这是一种可正如一把寒冷无比的兵刃穿透体内心肺!而瞬间感受到死亡的来临一般……
  深处的秘境中笼罩着绝望的死亡气息,唯一生在这坏境中的是来源于从空间裂缝中的异世界的魔物――冰火巨龙兽。它汇集无数怨念于一身,以邪恶意念和强大破坏力来到世间视图大肆破坏和杀戮。同为争夺将决定世界命运的古老神器――“神之皇冠”,注定会有一场腥风血雨……
  最深处为冰火龙的巢穴所在,勇士们将在此与其激战,正与邪的交锋究竟胜利一方将会是谁?勇士此次秘境探索中遇到各种困境如何一一化险为夷?紧密的剧情将为玩家展开在魔幻大陆中冒险旅程新体验!
  《神之皇冠》更多的游戏的设计理念的引入,对多人副本的BOSS战进行了颠覆性设计。BOSS有多重变化形态,更重要的是会与场景、物件等元素结合,不仅场面震撼,更要求玩家不断变换打法,与好友进行合理的战术配合。把《神之皇冠》打造成为了一款真正给玩家研发的,它更多的是游戏,而非商品。它不是山寨游戏、不是换皮游戏,它是一款真正的精品网页游戏。
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