江山如画的意思是不是解压到exagear里

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Dx包解压放在data吧
随后会放制作过程
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滴滴滴,2016年仅剩3天...
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数据包己解压放Obb了
剩下是不是破解安装包和游戏资源放在某文件夹里?????
安装包随你放哪里,只要你找得到就行。游戏则需要你先启动过模拟器才会出现一个ExaGear文件夹,放里面就行。
还是先能运行游戏,再研究dx包
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开始是哪个
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保存至快速回贴哪位大神可以告诉我这是什么情况啊,exagear没破解还是怎么_exagear吧_百度贴吧
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哪位大神可以告诉我这是什么情况啊,exagear没破解还是怎么
跪求啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊。。。。。
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新手容易遇到的问题还有更多还没写上去建议选择需要的部分看:注:模拟器有两个不同的版本一个名为ExaGear Strategies(策略专用)另一个名为ExaGear Rpg(角色扮演游戏专用)还没有破解的版本(ExaGear吧置顶有破解教程)、和已破解版本(适合还没有root的手机使用)吧友分享时会注明是否已破解或原版未破解的名称,模拟器目前尚不支持x86cpu架构的手机,es模拟器从3.0.2开始支持5.0。。。注:安装过程虽然很简单,但也有人试过10多天也搞不定这个模拟器,最后直接放弃的情况出现!(注:如果按照下面的安装说明还会提示找不到obb数据包,那就只能使用别人已经解压好可以放在内置存储/Android/data文件夹下的数据包了,某些人的手机也只能这样做)。。。1.安装手机是不用root的,手机没root也可以安装幸运破解器,而且需要最新版本的幸运破解器(比如幸运破解器v5.4.6汉化版)手机不同内置存储的叫法也略有不同有些叫本地sd卡或sdcdrd0或手机存储。。。2.还没有破解的版本(ExaGear吧置顶有破解教程和下载地址)、这里说的是已破解免root版本的安装说明:下载es和数据包还有破解器和包,安装es模拟器和,数据包解压后放到内置存储、Android里面的obb文件夹下,如果没有obb文件夹就自建一个名为obb的文件夹,然后再把com.eltechs.es文件夹连同.eltechs.es.obb丢进去,(游戏可以在Exagear吧置顶或者精品贴下载免安装的硬盘版)游戏包解压后丢进内置存储或SD卡的Exagear文件夹里面,没有Exagear文件夹的就自建一个名为Exagear的文件夹,游戏文件夹不能有(共和国之辉)这样的中文名,只能随便改为一个英文名称比如ghgzh。最好在幸运破解器里打开一次ExaGear,以免一直卡在启动中,不要卸载幸运破解器!否则模拟器会启动不了或报错,好了,开始启动模拟器。。。模拟器启动时会解压数据包这时需要等待10秒或5分钟,机子不同解压时间不同。。。上面指的是ExaGear Strategies版本的数据包和文件夹名称。。。还有一个ExaGear Rpg版本的文件夹名称为com.eltechs.erpg数据包名称为(.eltechs.erpg.obb)...(还有不要随便下载一个和模拟器版本号不对应的数据包,比如模拟器版本是3.0.3对应的数据包名称为.eltechs.es.obb,不对应的话模拟器就会提示找不到obb数据包,新手也经常做这个事情!对于老手就会在数据包编号(40)这里改一改包名就可以了.eltechs.es.obb)。。。3.到了要选择购买模式的时候,(不要点击第一个试用不然到期了玩10分钟就会自动退出或闪退)点击鼠标模式或全屏模式选择第二个破解控件就可以永久使用,出来破解应用内购弹窗不能三项全选,只能选择第一和第二项。《如果你已经点击了第一个试用(切勿尝试)或在破解应用内购弹窗那里选择了三项打勾出现点击没反应或闪退怎么办?新手%80常做这种事情!这是理所当然的事情,谁知道会这么奇葩,是吧》1.那就只能打开清除已经保存的应用内购再按照上面正确的指示来重新选择破解控件2.或先卸载模拟器再卸载幸运破解器再重新安装,这里需要注意卸载顺序!卸载模拟器前另行备份好数据包,模拟器卸载时默认会自动删除数据包。。。4.模拟器更新时最好与破解器一同卸载,以免出现各种奇葩的情况。。。5.以往英文版能正常的,有些手机更新后用不了汉化版的模拟器,如果进入游戏会闪退,先试试其它游戏有没这个现象,如果都有闪退现象,这时就要使用英文破解版的模拟器,英文破解版的模拟器比较稳定一点,存在这个问题的有可能是保存的odex与汉化版的有冲突,尝试把幸运破解器卸载再重新安装一遍。。。6.有出现提示内存不足安装不了的问题,可以安装打开一遍再安装Exagear,或者卸载破解器再重新和Exagear一起安装。(卸载幸运破解器是会自动把odex给删除掉的,前提条件是首先把Exagea模拟器卸载掉跟着再卸载幸运破解器,这里需要注意卸载顺序!)也可以在幸运破解器里把odex给删除掉!。。。7.如果你是在不同的地方下载的模拟器与数据包,有可能会出现模拟器会找不到数据包的情况,首先你要知道模拟器与数据包正确的版本编号,否则有可能会出现模拟器与数据包版本号不对会导致没有声音的问题,更新时要看清楚咯。。。8.有些需要配合gamekeyboard游戏键盘使用,如你觉得玩得不方便的时候,就需要下载gamekeyboard游戏键盘安装:不会设置的可以观看视频设置,基本上想设那个键都可以,不包括所有。。。9.字体乱码这里有一个偷懒的方法前提是先在文件管理器设置选项中把显示隐藏文件打上勾,再把simsun.ttc字体文件放到内置存储/Android/data/com.eltechs.es/files/image/usr/share/fonts/truetype文件夹中,更复杂的可以到精品找一下解决部分乱码的教程。。。
新手容易遇到的问题还有更多还没写上去建议选择需要的部分看:注:模拟器有两个不同的版本一个名为ExaGear Strategies(策略专用)另一个名为ExaGear Rpg(角色扮演游戏专用)还没有破解的版本(ExaGear吧置顶有破解教程)、和已破解版本(适合还没有root的手机使用)吧友分享时会注明是否已破解或原版未破解的名称,模拟器目前尚不支持x86cpu架构的手机,es模拟器从3.0.2开始支持5.0。。。注:安装过程虽然很简单,但也有人试过10多天也搞不定这个模拟器,最后直接放弃的情况出现!(注:如果按照下面的安装说明还会提示找不到obb数据包,那就只能使用别人已经解压好可以放在内置存储/Android/data文件夹下的数据包了,某些人的手机也只能这样做)。。。1.安装手机是不用root的,手机没root也可以安装幸运破解器,而且需要最新版本的幸运破解器(比如幸运破解器v5.4.6汉化版)手机不同内置存储的叫法也略有不同有些叫本地sd卡或sdcdrd0或手机存储。。。2.还没有破解的版本(ExaGear吧置顶有破解教程和下载地址)、这里说的是已破解免root版本的安装说明:下载es和数据包还有破解器和包,安装es模拟器和,数据包解压后放到内置存储、Android里面的obb文件夹下,如果没有obb文件夹就自建一个名为obb的文件夹,然后再把com.eltechs.es文件夹连同.eltechs.es.obb丢进去,(游戏可以在Exagear吧置顶或者精品贴下载免安装的硬盘版)游戏包解压后丢进内置存储或SD卡的Exagear文件夹里面,没有Exagear文件夹的就自建一个名为Exagear的文件夹,游戏文件夹不能有(共和国之辉)这样的中文名,只能随便改为一个英文名称比如ghgzh。最好在幸运破解器里打开一次ExaGear,以免一直卡在启动中,不要卸载幸运破解器!否则模拟器会启动不了或报错,好了,开始启动模拟器。。。模拟器启动时会解压数据包这时需要等待10秒或5分钟,机子不同解压时间不同。。。上面指的是ExaGear Strategies版本的数据包和文件夹名称。。。还有一个ExaGear Rpg版本的文件夹名称为com.eltechs.erpg数据包名称为(.eltechs.erpg.obb)...(还有不要随便下载一个和模拟器版本号不对应的数据包,比如模拟器版本是3.0.3对应的数据包名称为.eltechs.es.obb,不对应的话模拟器就会提示找不到obb数据包,新手也经常做这个事情!对于老手就会在数据包编号(40)这里改一改包名就可以了.eltechs.es.obb)。。。3.到了要选择购买模式的时候,(不要点击第一个试用不然到期了玩10分钟就会自动退出或闪退)点击鼠标模式或全屏模式选择第二个破解控件就可以永久使用,出来破解应用内购弹窗不能三项全选,只能选择第一和第二项。《如果你已经点击了第一个试用(切勿尝试)或在破解应用内购弹窗那里选择了三项打勾出现点击没反应或闪退怎么办?新手%80常做这种事情!这是理所当然的事情,谁知道会这么奇葩,是吧》1.那就只能打开清除已经保存的应用内购再按照上面正确的指示来重新选择破解控件2.或先卸载模拟器再卸载幸运破解器再重新安装,这里需要注意卸载顺序!卸载模拟器前另行备份好数据包,模拟器卸载时默认会自动删除数据包。。。4.模拟器更新时最好与破解器一同卸载,以免出现各种奇葩的情况。。。5.以往英文版能正常的,有些手机更新后用不了汉化版的模拟器,如果进入游戏会闪退,先试试其它游戏有没这个现象,如果都有闪退现象,这时就要使用英文破解版的模拟器,英文破解版的模拟器比较稳定一点,存在这个问题的有可能是保存的odex与汉化版的有冲突,尝试把幸运破解器卸载再重新安装一遍。。。6.全屏问题:首先点击设置-屏幕设置-选项640x480(或800x600或)设置好后进入游戏也设置为640x480(或800x600或)相同的分辨率(游戏中点击4指点击可以呼出菜单,菜单中有一个可以选择全屏和标准屏幕的选项)有些游戏只能窗口化运行,有些游戏画面也可以用双指缩小和放大。。。7.有出现提示内存不足安装不了的问题,可以安装打开一遍再安装Exagear,或者卸载破解器再重新和Exagear一起安装。(卸载幸运破解器是会自动把odex给删除掉的,前提条件是首先把Exagea模拟器卸载掉跟着再卸载幸运破解器,这里需要注意卸载顺序!)也可以在幸运破解器里把odex给删除掉!。。。8.如果你是在不同的地方下载的模拟器与数据包,有可能会出现模拟器会找不到数据包的情况,首先你要知道模拟器与数据包正确的版本编号,否则有可能会出现模拟器与数据包版本号不对会导致没有声音的问题,更新时要看清楚咯。。。9.有些需要配合gamekeyboard游戏键盘使用,如你觉得玩得不方便的时候,就需要下载gamekeyboard游戏键盘安装:不会设置的可以观看视频设置,基本上想设那个键都可以,不包括所有。。。10.字体乱码这里有一个偷懒的方法前提是先在文件管理器设置选项中把显示隐藏文件打上勾,再把simsun.ttc字体文件放到内置存储/Android/data/com.eltechs.es/files/image/usr/share/fonts/truetype文件夹中,更复杂的可以到精品找一下解决部分乱码的教程。。。
我都是按照步骤做的啊
到底什么情况
破解后检查下复制过去的40多m那个文件还在不,有时候,破结过就没了,要重新复制上去一次
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&您可能需要的资源:修改mugen教程(转帖)_exagear游戏吧_百度贴吧
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修改mugen教程(转帖)
ok,请你先下载一个MUGEN的主程序;目前都流行win mmugen 解压缩后得到六个文件夹:chars、data、docs、font、sound、stages,我先说一下这六个文件夹的作用: chars:这个目录是放置你角色的目录,所有人物必须以目录方式存放在这里(就是说建立一个目录,把人物的文件解压到里面)。 data:这个目录可以说是MUGEN的核心目录了,里面放着MUGEN的配置文件,包括系统设置、增加人物、开场结尾动画控制……等。 docs:里面放着MUGEN的官方教程,这些文件对大家很有帮助,可惜都是英文的,游戏中用到的所有变量使用方法都可以在这里学到。 font:这里面存放着游戏中所使用的字体。 sound:呵~这里当然是放音乐的地方了。 stages:游戏中所有的背景都存在这里了 接着要将人物文件(后面的跟贴提供人物文件的下载)的文件夹放到chars里,切记一点:人物文件夹的名字一定要于文件夹内的.def文件的名字一致。下面,我们以人物Optimus_Prime为例,下载人物文件的RAR之后,把里面的所有文件解压到名字为Optimus_Prime文件夹里面,再把这个文件夹整体复制到chars目录下面,然后用WINDOWS的记事本打开select.def文件,按照下面这样添加Optimus_Prime: [Characters] Optimus_Prime,   注意“,”号一定要输入,而且必须在英文状态下输入,这样就成功的添加了一个人物。然后运行主程序MUGEN.exe就可以开始游戏了。 3、游戏的操作。   进入游戏以后,可以看到如下几个选项:arcade(单人游戏)、vs mode(对战模式)、team arcade(组队模式)、team vs(组队对战)、team co-op(另一种组队模式)、training(训练模式)、watch(观赏模式)、options(设置)和exit(退出)。   这里重点说一下options(设置)项里的内容,进入之后可以发现一份非常传统的格斗游戏菜单,可以用来设置难度、生命值、时间、速度、声音和音效的音量、控制设备、组队战斗的模式等。这里重点说一下控制设备的选项(input config),进入以后就可以根据提示来选择你所适用的游戏设备了,可以使用键盘或者摇杆,菜单里介绍的非常明确,这里就不多做介绍了。最后,记得配置到你自己最方便的环境以后,要注意保存设置。 好接着说说加背景的问题~ 将场景解压到stages文件夹下,然后打开select.def,在人物后面加入stages/xxx.def就搞定了,当然喽,你也可以直接加到[ExtraStages]标题下面。两者的区别在于:前者的场景是和人物绑定的,也就是说在故事模式下,你的对手将固定地出现在你所加的这个场景当中,后者则是随机的。 例:[Characters] Camus,stages\TempleofAquarius.def,order=1 ... [ExtraStages] stages\IsleofAndromeda.def stages\TempleofLibra.def stages\palazzo.def 接着是音乐~ 首先将音乐文件(如MP3)存放于sound文件夹下,然后进入stage文件夹,打开与该音乐相应的场景的xxx.def文件,找到[Music]这个标题,在下面加入音乐,并可设置音量: [Music] bgmusic = sound\xxx.mp3 bgvolume = 353 当然,你也可以单独为人物指定一个音乐,以Camus为例,打开select.def,像下面那样添加音乐: [Characters] 2回复1楼 18:09举报 |度娘亲爹【图片】mengbin9我勒个去8Camus,stages\TempleofAquarius.def,music=sound/TempleofAquarius.mp3 设置mugen.cfg~ 这个文件在data目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下: [Options] Difficulty = 4 游戏的难度,最高为8级 Life = 100 游戏中人物生命力的百分比,默认值100
Time = 99 每个回合的时间,-1为无限时间 GameSpeed = 0 游戏运行速度 WavVolume = 50 wav音乐的音量大小,最大值255 MidiVolume = 50 Midi音乐的音量大小,最大值255 Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战 Team.LoseOnKO = 0 组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否 motif = data/system.def 系统文件链接 MP3Volume = 50 MP3音乐音量的大小,最大值255 [Rules] Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 击中对方,给予自己的能量值 Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 击中对方,给予对方的能量值 [Config] GameSpeed = 60 游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常 DrawShadows = 1 游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否 [Debug] Debug = 0 是否开启作弊模式,1为开启 AllowDebugMode = 1 在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启 AllowDebugKeys = 0 无显示信息的作弊模式 Speedup = 0 除错信息的显示速度 StartStage = stages/stage0.def 默认的场景 [Video] Width = 320 屏幕分辨率的设置,默认320X240 Depth = 16 游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择 Stretch = 0 是否拉伸,1为是,0为否 DoubleRes = 0 屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择 0 - off 1 - diagonal edge detection 2 - bilinear filtering 3 - horizontal scanlines Vesamode = Linear 显卡模式,建议不要随意更改,有Banked和Linear可供选择 [P1 KEYS] Jump=18 跳 Crouch=32 蹲 Left=31 后 Right=33 前 A=36 轻拳 B=37 中拳 C=38 重拳 X=22 轻腿 Y=23 中腿 Z=24 重腿 Start=28 开始 回复2楼 18:09举报 |度娘亲爹【图片】mengbin9我勒个去8以上按键请参照ASCⅡ代码表进行设置 至于其他的如声音、缓存、智能配色等一般都用不着修改,这里就不一一说明了 再到System.def ~ 在data目录下,它包含着画面包的重要设置,在这里只对选人屏的设置作一个介绍: [Select Info] rows = 7 选人框的行数 columns = 8 选人框的列数 pos = 18,152 选人框的坐标 showemptyboxes = 0 是否显示空的选人框 moveoveremptyboxes = 1 是否让光标在空格上移动 cell.size = 27,31 大头像的尺寸(X、Y) cell.spacing = 9 各个选人框的单距 p1.cursor.startcell = 1,3 P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中) p1.cursor.active.anim = 160 P1光标的动画 p1.cursor.done.anim = 161 P1选定后的框的动画 p1.cursor.move.snd = 100,0 P1在移动选人框时的声音 p1.cursor.done.snd = 100,1 P1选定人物后的声音 stage.move.snd = 100,0 选择场景时的声音 stage.done.snd = 100,1 选定场景时的声音 p1.face.offset = 23,82 P1大头像的坐标 p1.face.scale = 1,1 P1大头像的大小 p1.face.facing = 1 P1大头像的朝向(1为右,0为左) p2也是一样哈~ 系统热键~ F1 P2立即死亡 F2 双方生命值变为1 F3 双方能量值全满 F4 重开此局 F5 时间结束 F12 截图(储存为 mugen?.pcx) Ctrl-F1 使P1的生命为0 Ctrl-F2 使P1的生命为1 Ctrl-C 显示碰撞区块 Ctrl-D 显示DeBug信息 Ctrl-I 强制将双方转换至站立动作(State 0) Ctrl-F 调整Frame-Skip设定 Ctrl-L 隐藏Life-Bar与Power-Bar Ctrl-S 游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效) Ctrl-V 启动V-Sync功能 Ctrl-代表数字1~4) 切换P1~P4为 手动/电脑 操控 Ctrl-Alt-代表数字1~4)开启/关闭 P1~P4 Shift-F4 重新加载stage, chars和fight data Shift-F2 P2的生命为1 space 时间,生命值,能量值全满 Pause 游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单 ScrollLock 在暂停中每按一下就移动一个画格 Esc 退出 MUGEN有六个文件夹,chars就是放人物的地方(支持文件夹),stages是游戏背景的地方可以自己放进去,font是游戏字体也就是A,B,C,D.... 和时间无限的字体,可以用专用的工具改 sound是放音乐的地方,不过在MUGEN里音乐需要扩大,否则在游戏中音乐就很小声了(在winmugen不需要扩大),可能听不到。 回复3楼 18:09举报 |度娘亲爹【图片】mengbin9我勒个去8MUGEN音乐扩大方法:先双击右下角的那个调整音乐的,调整波形和路线输入到最顶端,好了,完成这部分后,打开录音机,把录音电平调整一下 不要调整太大,不然会出现杂音,要是自己播放的音乐小电平可以调整大 要是音乐中等调整到一定程度就可以了,再录制一个自己想要的音乐,录音完后停止。放到sound文件夹里,音乐在游戏中就可以听到了,音乐响声部分完成了吧。 chars加人物背景方法: 把人物(文件夹)放进chars文件夹里面,再复制放进去的文件夹名 打开data的select.def文件,在[Characters]下加入 xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ? xxx就是你刚放进chars文件夹的名字, SSS就是背景的名字,就是刚放进背景def格式的名字,也就是说,遇上这个人物就会用上这个背景 AAA就是mp3的名字,就是刚放进sound的名字,这就表明,遇上这个人物就会播放这个mp3, order = ?可以自己设定如果电脑控制人物强的话,就把?设为高一些吧 可选1到10之间的数字 想把人物放到别的位置的话,就可以想下面这样,比如我要把这个人物 放到第8格。XX就是随便打的拉(就是chars没有的),不过逗号要加上,加人物逗号也要加上 XX, XX, XX, d
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XX,XX,XX,djfdf,dsjad,dfsjadf,dsjad,xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order=?这样设置,人物就会被移动到第8格了,很简单吧,对了,如果打上randomselect就有随机选人物的功能了,加入背景的方法:把背景的SFF和DEF文件放到stages里同样打开data里select.def的文件,在[Extrastages]下加入stages/xxx.defXXX就是背景DEF的名字,这样,就成功的加入了一个背景如何设置?号随机人物?答:人物格那输入randomselect即可.为什么有时候加不了人物?答:先检查加进去人物的文件夹,打开文件夹,查看def的名字。比如,这个文件夹的名字是IORIz,文件夹里面的def名字是IORI就把文件夹名IORIz的z去掉,然后再加入,就OK了。为什么有时选人物或背景时会退出游戏?解释:因为人物或背景的命令inguarddist和type=trans,lifemax等命令不支持MUGEN,打开选不得的人物的文件夹里的cns或cmd,查找我上面说的命令,可以把这些命令删去,加入相关的命令就可以了,不加入也没关系,也可运行,但人物有些不正常如果不想这样干可以把人物删除了。如何设置隐藏人物BOSS?如果你觉得某人物电脑控制太强,适合做隐藏人物可以按照以下做法例子:先打开data的system.def的文件找到这一行[SelectInfo]rows=1000;就是列数,这个数值改成1000没关系,可以增加许多人物,也就是人物列数上限.columns=25;就是横着过去要多少个位置,也就是行数.好了,打开人物背景单data的select.def文件比如这样设置[Characters]kyo03,,music=sound/0.mp3,order=3kyo01,,music=sound/0.mp3,order=3kyo-0,,music=sound/0.mp3,order=3neokyox,,music=sound/neokyox.mp3,order=4ccikyo,,music=sound/0.mp3,order=3kyo`,,music=sound/0.mp3,order=3回复4楼8:09举报|度娘亲爹mengbin9我勒个去8kyo,,music=sound/kyo.mp3,order=3ironkyo,,music=sound/kyo-0.mp3,order=4Kyoko,,music=sound/kyo.mp3,order=3benimaru,,music=sound/benimaru.mp3,order=4Oswald_XI,,music=sound/0.mp3,order=3daimonx,,music=sound/daimonx.mp3,order=4ccishingo,,music=sound/0.mp3,order=3shingo,,music=sound/0.mp3,order=3yabuki,,music=sound/0.mp3,order=3shingoX,,music=sound/0.mp3,order=3vken,,music=sound/0.mp3,order=3Sken,,music=sound/0.mp3,order=3eryu,,music=sound/eryu.mp3,order=4x,x,x,x,x,x,上面都是可选人物,X是什么意思呢?那些就是放隐藏人物的地方再加上19个X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,好了,这里加人要隐藏的人物如:sura,,music=sound/eryu.mp3,order=5这样,人物就会在人物单的右下角,选不到了。或许有人想让人物完全隐藏就补全上面的25个X,直到看不见就在加上19个X,加上都是自己定义的数值(加到位置顶到屏幕下为止)。最后再加上人物,这样,人物就看不到了,也不可选了,只有电脑可选,这种方法还行吧,各位。也许大家还没明白data的select.def文件这行的意思[Options]arcade.maxmatches=0,0,0,0,0,0,0,
[Options]arcade.maxmatches=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;对战模式出场顺序及场数team.maxmatches=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;组队模式出场顺序及场数这样说居然还有人不明白,详细的说arcade.maxmatches的第一个0到10个0就可以自己设置数值如果把第一个0设为5的话,那么order=1的CPU就会出现5次类推下去都是这样,最大是order=10第一个0就相当order=1,以此类推系统热键F1P2立即死亡Ctrl+F1P1立即死亡F2双方生命值变为1Ctrl+F2P1的生命值为1F3双方能量值全满F4重开此局F5时间结束F12截图(储存为mugen?.pcx)Ctrl-C显示碰撞区块Ctrl-D显示DeBug信息Ctrl-I强制将双方转换至站立动作(State0)Ctrl-F调整Frame-Skip设定Ctrl-L隐藏Life-Bar与Power-BarCtrl-S游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效)Ctrl-V启动V-Sync功能Ctrl-代表数字1~4)切换P1~P4为手动/电脑操控Ctrl-Alt-代表数字1~4)开启/关闭P1~P4Shift-F4重新加载stage,chars和fightdataShift-F2P2的生命为1space时间,生命值,能量值全满Pause游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单ScrollLock在暂停中每按一下就移动一个画格回复5楼8:09举报|度娘亲爹mengbin9我勒个去8Esc退出mugen.cfg,这个文件在data目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下:[Options]Difficulty=4游戏的难度,最高为8级Life=100游戏中人物生命力的百分比,默认值100Time=99每个回合的时间,-1为无限时间GameSpeed=0游戏运行速度WavVolume=50wav音乐的音量大小,最大值255MidiVolume=50Midi音乐的音量大小,最大值255Team.1VS2Life=150假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战Team.LoseOnKO=0组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否motif=data/system.def系统文件链接MP3Volume=50MP3音乐音量的大小,最大值255[Rules]Default.Attack.LifeToPowerMul=.7击中对方,给予自己的能量值Default.GetHit.LifeToPowerMul=.6击中对方,给予对方的能量值[Config]GameSpeed=60游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常DrawShadows=1游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否[Debug]AllowDebugKeys=1;1是开启作弊,0是关闭作弊Debug=0是否开启作弊模式,1为开启AllowDebugMode=1在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启Speedup=0除错信息的显示速度StartStage=stages/stage0.def默认的场景[Video]Width=320屏幕分辨率的设置,默认320X240Depth=16游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择Stretch=0是否拉伸,1为是,0为否DoubleRes=0屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择0-off1-diagonaledgedetection2-bilinearfiltering3-horizontalscanlinesVesamode=Linear显卡模式,建议不要随意更改,有Banked和Linear可供选择说下键位设定:[P1Keys]Jump=17;上Crouch=31;下Left=30;左Right=32;右A=36;轻脚B=37;重脚
A=36;轻脚B=37;重脚C=38;热键X=39;轻拳Y=35;重拳Z=40;热键Start=53;开始键P2也同样[P2Keys]Jump=200Crouch=208Left=203Right=205A=79B=80C=81X=75Y=76Z=77Start=71请按照数字来设置。数字17就是W。可以自己一个个键的数下去,修改完这些参数后。进入游戏就能按照自己的键位设定还控制了另外,进入游戏还会看到这些:SINGLEPLAY单人通关模式SINGLEVSP1和P2PK模式TEAMPLAY组队通关模式TEAMVS组队PK模式TEAMCOOPP1和P2通关模式PRACTICE练习模式OPIONS键位设定EXIT退出原版的winmugen之默认10个人物。增加人物数量方法如下。打开system.def,找到[SelectInfo],下面[SelectInfo]。pos是第一个格的坐标位置。[SelectInfo]rows=1000;就是列数,这个数值改成1000没关系,可以增加许多人物,也就是人物列数上限.columns=25;就是横着过去要多少个位置,也就是行数.data的ending.def文件就是控制动画结局,credits.def文件就是用来控制theend。gameover.def文件是游戏结束的文件,也就是gameover的。fight.def文件就是控制战斗第1局,2局。。。和ko的文件。intro文件就是控制你进入游戏后的动画。其他大家也该明白了.
移植技能教程!一。提取原技能相关项目。 1,提取cns项。此技能如1500所有cns项都要复制。 2,查找cmd项。ctrl+F 输入1500。 得到 ;Sangue Passare [State -1] type = ChangeState value = 1500 triggerall = Var(50) != 1 && roundstate = 2 triggerall = command = &XXXXXXX& trigger1 = statetype != A && ctrl = 1 trigger1 = p2statetype != A && p2movetype != H trigger1 = p2bodydist x & 20 找到triggerall = command =XXXXXX ctrl+F 查找XXXXXX 得到 [Command] name = &XXXXXXX& command = ~F, DF, B,c time = 15 3,查找air项。回到cns里。查找红色编码。如 建个air档。查找到编码后点上面红色笔记本图标。复制里面的 如 ; AIR file created with MCM 2.0b ; ;0
,0, 30,H, , A0 ,0, 10,H, , A0 ,0, 70,H, , A0 ,0, 4,H, , A0 ,0, 4,H, , A0 ,0, 4,H, , A0 ,0, 4,H, , A0 ,0, 4,H, , A0 ,0, 4,H, , A0 ,0, 10,H, , A0 所有的有关air都要复制进去。包括火花对应的air。 4,摘出来的air.里面的图片编号就是需要挑出来的sff 建个文件夹。取名sff。把摘出来的全放进去。 图形&导出图片 全部导出来,删去不相干的sff 5,声音文件snd提取。查找相关cns里所有出现playSnd的文件。找出声音编码 选择下面一行的保存 二。对校冲突。 1.把需要被移植的人物包备份。考虑到有移植失败的可能性。 2.首先查看有没有一样编号的cns,还是以1500编号为列。去被移植的人物包里查找有没有一样的1500编号的cns。这样是为了不让移植的技能起冲突。如果发现有一样编号的cns。就将提取出来的技能cns编号改成相近的没有过的编号。尽量用整数。如2500。PS:别对需要移植的人物包做任何改动。 3.接着查找所有相关air的编号。看看有没有冲突的,如果有的话也改个临近的被移植人物包里没有的编号。在摘下来的招式(红本子里)的air里改。只改标题上的。如 ;Blood Burst
,0, 2 ,0, 2 ,0, 2 ,0, 2 4.然后查找cmd里的冲突项。象cns一样改一个一样的编码如2500 确定没有冲突了,就开始着手移植技能了。 三.移植 1.首先添加air。这个最简单。找到需要移植的人物包。用记事本格式打开air项。翻到最后。把提取出来的技能的air(红本里的编码)复制进去就行了。 2.接着就是添加sff。打开FF。找到需要移植的人物包。选择sff。用鼠标拖拽到最后一个SFF后面。点添加sff。添加的时候按组来添加,组名一定要打上。别点共享色表。 3.找到提取出来技能的cns。给此写字本取个便于分别的名字。比如改成zhuxue.txt别用汉字。然后把它复制到需要移植的人物包的文件夹里。复制好就打开这个人物的def。在st的最后一个后面添加上移植技能的cns的名字zhuxue.txt。保存。这样就挂上了移植的技能的cns了。 4.打开FF。进入cmd项。(在此之前保证移植的出招按键不冲突。或者自己改个简单的) 接着把出招项插进相近的cmd [Command] name = &XXXXXXX& command = ~F, DF, B,c time = 15 再翻到cmd最下面一行,把出招条件复制进去。 ;Sangue Passare [State -1] type = ChangeState value = 2500 triggerall = Var(50) != 1 && roundstate = 2 triggerall = command = &XXXXXXX& trigger1 = statetype != A
trigger1=p2statetype!=A&&p2movetype!=Htrigger1=p2bodydistx&20好了。移植完成。接着进入游戏测试。是动画组air[Statedef2200]是指令组cns
转的,不是我写的!mugen教程:首先MUGEN不是一个游戏而是一个引擎,有这个引擎就可以做出个种各样的游戏!好比说以前比较流行的乱舞格斗就是用MUGEN做出来的!随着MUGEN的发展越来越出色,出色的MUGEN游戏接种而来,比如现在比教出名的MUGEN游戏是KOF.ZKOF.S.KOFXII说到这里,MUGEN的最大乐趣还是自由度高,想怎么做就怎么做!好,问题来了~MUGEN难入们吗?不,非常简单!请你先下载一个MUGEN的主程序,目前都流行WINMUGEN地址:upload/mugen/winmugen_no_limit.zipmugen基本教程:解压缩后得到六个文件夹:chars、data、docs、font、sound、stages,我先说一下这六个文件夹的作用:chars:这个目录是放置你角色的目录,所有人物必须以目录方式存放在这里(就是说建立一个目录,把人物的文件解压到里面)。data:这个目录可以说是MUGEN的核心目录了,里面放着MUGEN的配置文件,包括系统设置、增加人物、开场结尾动画控制……等。docs:里面放着MUGEN的官方教程,这些文件对大家很有帮助,可惜都是英文的,游戏中用到的所有变量使用方法都可以在这里学到。font:这里面存放着游戏中所使用的字体。sound:呵~这里当然是放音乐的地方了。stages:游戏中所有的背景都存在这里了添加背景~将场景解压到stages文件夹下,然后打开select.def,在人物后面加入stages/xxx.def就搞定了,当然喽,你也可以直接加到[ExtraStages]标题下面。两者的区别在于:前者的场景是和人物绑定的,也就是说在故事模式下,你的对手将固定地出现在你所加的这个场景当中,后者则是随机的。System.def~在data目录下,它包含着画面包的重要设置,在这里只对选人屏的设置作一个介绍:
[SelectInfo]rows=7选人框的行数columns=8选人框的列数pos=18,152选人框的坐标showemptyboxes=0是否显示空的选人框moveoveremptyboxes=1是否让光标在空格上移动cell.size=27,31大头像的尺寸(X、Y)cell.spacing=9各个选人框的单距p1.cursor.startcell=1,3P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)p1.cursor.active.anim=160P1光标的动画p1.cursor.done.anim=161P1选定后的框的动画p1.cursor.move.snd=100,0P1在移动选人框时的声音p1.cursor.done.snd=100,1P1选定人物后的声音stage.move.snd=100,0选择场景时的声音stage.done.snd=100,1选定场景时的声音p1.face.offset=23,82P1大头像的坐标p1.face.scale=1,1P1大头像的大小p1.face.facing=1P1大头像的朝向(1为右,0为左)p2也是一样哈~设置mugen.cfg~这个文件在data目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下:[Options]Difficulty=4游戏的难度,最高为8级Life=100游戏中人物生命力的百分比,默认值100Time=99每个回合的时间,-1为无限时间GameSpeed=0游戏运行速度WavVolume=50wav音乐的音量大小,最大值255MidiVolume=50Midi音乐的音量大小,最大值255Team.1VS2Life=150假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战Team.LoseOnKO=0组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否motif=data/system.def系统文件链接
MP3Volume=50MP3音乐音量的大小,最大值255如何将人物招式的速度调整:1.option-&gamespeed人物能够自己回血:在cns里[Statedef0]下面添加[State0]type=lifeaddtrigger1=1value=100(多少血/可自行修改)persistent=1(时隔/可自行修改)如此这般,人物站立状态下每隔1秒自动补100点血无限气(锁气)在cns里[Statedef-2][State-2,0]type=poweraddtrigger1=1value=999(可自行修改)定技能伤害.?答:一般在*.cns文件中打开并编辑查找你想修改的招式代码(代码可以从cmd中看或者看图片)找到后在里面找到damage=**,**就是伤害值第一个为伤害值,第二个为防御后的例子:[State200,3]type=HitDeftrigger1=AnimElem=3attr=S,NAId=250animtype=lightdamage=50&-----------------------这里guardflag=MApausetime=12,12sparkxy=-10,-91hitsound=S5,0guardsound=S20,6ground.type=highground.slidetime=8ground.hittime=8ground.velocity=-3.5air.velocity=-3,-2airguard.velocity=-2.5,-1如何更换画面包?答:第一步:准备工作,准备好你要用的画面包和一个MUGEN可以运行的版本第二步:观察,观察你要用的画面包里面包括哪些文件夹或文件,初步了解要替换的文件在MUGEN版本里面对应的文件是哪些第三步:替换,将你已经确认要替换的文件找到相应文件夹或文件替换掉他们第四步:调试,这一步比较关键,运行一下MUGEN主目录里的WINMUGEN程序,观察是否能正常进入程序,如果出错一定要记住提示的问题,如果是正常进入就要观察画面包运行界面,选人界面,对战界面是否出错,如果没有问题进行下一步(也可不进行)第五步:修改设置,某些人会出现替换画面包窗口变大,或血条文字和显示的时间字体大小有问题.解决方法是在mugen.cfg文件中(用记事本打开)修改的修改的位置是[VideoWin]Width=320←窗口大小的长Height=240←窗口大小的宽Depth=16Stretch=1←是否全屏1,0(0是全屏)DoubleRes=0←显示规格0,1,2,3,4(4是特殊的显示)DXmode=WindowedVRetrace=0BlitMode=PageFlip我用中文注释的是需要改的地方按照个人喜好改一下其实如果觉得默认的很好的不用改的不过按照个人喜好改一下无所谓自己觉得好就行了最后,还有一些特殊的画面包是可以独立运行的,还有一些是需要把文件全放到特定文件夹才能运行的,我个人推荐大家使用MC论坛发布的周年庆的画面包只有一个文件,放到MUGEN程序主目录运行就可以运行画面简洁明快,且很漂亮自代血条,文件小方便携带。
打开/char下的人物包找到*cmd文件右键编辑会出现一个记事本文件你可以找到类似这样的编码[Command]name=&僆尽僠MAX&command=~D,DB,B,D,DB,B,ytime=30[Command]name=&僆尽僠MAX&command=~D,DB,B,D,DB,B,xtime=30[Command]name=&娲偄婑偣&command=~D,DF,F,D,DF,F,btime=30[Command]name=&娲偄婑偣&command=~D,DF,F,D,DF,F,atime=30[Command]name=&崿&command=~D,DF,F,D,DF,F,ytime=30[Command]name=&崿&command=~D,DF,F,D,DF,F,xtime=30[Command]name=&戝恄&command=~D,DB,B,F,DF,D,DB,B,ytime=30其中←↙↓↘→分别对应B,DB,D,DF,F而abcxyz就是自定义攻击键理解了这个就不难理解了举个例子:就以最近的这个来说command是说这是个命令name后面是这个招式的名字虽然是乱码==下面就是这个招式的发招方法了一般情况我们就是修改他了ps:最下面是发招有效时间,就是必须在该时间内完成按键注意“command=~F,DF…”中的“~”一定不能掉只要随便按照你想要的方式更改或简化就可以了比如说还是这招[Command]name=&戝恄&command=~D,DB,B,F,DF,D,DB,B,ytime=30我们可以改成[Command]name=&戝恄&command=~D,DB,B,ytime=30那他只需要发一个后下y就可以了
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人物开场制作一般人物的开场动画都在air中的190到199之间,195是挑衅。如果要设置开场动画在cns里,比方说你的人物有三种开场动作,191和192是随机出现,193是对特定人物。给你讲一下kofbw的设置吧,那个比较简单一些,比方说air中190是个没有图的动作,那么这样做 [Statedef 190] type = Sctrl = 0anim = 190 没图的动作velset = 0,0sprpriority = 2 [State 191,ChangeState]type = ChangeStatetriggerall = random &= 500 随机出现trigger1 = P2name != &kyo& trigger1~4只要p2或p4的名字不是kyo或ioritrigger2 = P4name != &kyo&trigger3 = P2name != &iori&trigger4 = P4name != &iori&value = 191 开场动作变成statedef 191 [State 192,ChangeState]type = ChangeStatetriggerall = random & 500 随机出现trigger1 = P2name != &kyo& trigger1~4只要p2或p4的名字不是kyo或ioritrigger2 = P4name != &kyo&trigger3 = P2name != &iori&trigger4 = P4name != &iori&value = 192 开场动作变成statedef 192 [State 193, ChangeState]type = ChangeStatetrigger1 = P2name = &kyo& trigger1~4只要p2或p4的名字是kyo或ioritrigger2 = P4name = &kyo&trigger3 = P2name = &iori&trigger4 = P4name = &iori&value = 193 开场动作变成statedef 193 然后就可以设置statedef 191~193了 胜利动画是180
- -这个虽然不允许转载,不过我在此法一下。应该会原谅吧!首先,打开整合的文件夹:data。找到一个名为fight.def的文件,打开后找到[Files],会看见如下的文字: [Files]sff = fight.僗僾俦僀僩僼傽僀儖snd = fight.僒偻儞僪僼傽僀儖font1 = font/p1name.僼仅儞僩僼傽僀儖侾font2 = font/p2name.僼仅儞僩僼傽僀儖俀font3 = font/p1tname.僼仅儞僩僼傽僀儖俣font4 = font/p2tname.僼仅儞僩僼傽僀儖系font5 = font/power.僼仅儞僩僼傽僀儖俆font6 = font/timer.僼仅儞僩僼傽僀儖俇font7 = font/counter.僼仅儞僩僼傽僀儖俈font8 = font/20x20.僼仅儞僩僼傽僀儖俉font9 = font/20x20-2.僼仅儞僩僼傽僀儖俋fightfx.sff = fightfx.僄僼僃僋僩僗僾俦僀僩僼傽僀儖fightfx.air = fightfx.僄僼僃僋僩倾僯儊乕僔儑儞common.snd = common.怆摤拞咱岠壥壒 上面就是著名整合乱舞格斗2008的fight.def中[Files]的信息,我们根据其中所给的文件名就可以提取去血条了。其中的sff,snd,fightfx.sff,fightfx.air以及common.snd 都在data中,可以根据后面所给的文件名sff,snd,fightfx.sff,fightfx.air,common.snd找到,把这些文件统统复制到一个文件夹,取名为data。然后再来提取字体,方法同上,在整合中名为font的文件夹中找到所给的文件,然后统统复制到名为font的文件夹内,就大功告成了。把这两个文件夹直接替换使用就可以了。 这里附上乱舞格斗的血条,以及一个我刚提取的非常不错的血条:【图片】【图片】地址:
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