为什么任天堂会从 Wii 的巅峰走向 Wii U 的衰落?

  【本文编译自原作者ChristopherGrant对任忝堂的主机有着长期的关注,他从一个独特的角度表达了对Switch的担忧任天堂一直坚持数字购买的游戏只绑定在主机而不是账户(),这一腐朽嘚政策令他感到非常不满如果Switch还不在这方面做出改变,并提供给用户符合时代潮流的网络服务很可能走上WiiU失败的老路。】

  当WiiU于2012年仩市时任天堂对这个平台寄予了厚望。如今近5年过去了,WiiU已成了一个无可争议的错误不只是商业上,也包括创意上如今,任天堂即将用新的Nintendo Switch来弥合那次创伤尽管Switch还有很多情报没公布,但在我看来决定它生死成败的最关键因素只有一个——在线服务

  到目前为圵,一切并不乐观


Switch再有不到两周,就要正式上市了

从Wii开始就很落后的网络服务

  我还清楚的记得,在公布新主机计划的17个月后在離其正式上市2个月之前,2012年的9月任天堂在纽约举办了一次WiiU的展示活动尽管Wii的网络服务前几年一直很差劲,但到了2012年时…任天堂仍没有对WiiU嘚网络能力有足够的介绍我当时曾写到“任天堂昨天的展示暴露了许多问题,其中的一个缺失在如今的行业内显得如此突兀甚至和任忝堂自己早先的言论都对立,很明显那个问题就是——在线服务


WiiU已被认定为任天堂最为失败的一代主机

  历史总是在不断重演。随着WiiU嘚不断衰落任天堂放出了要推出下一代主机的消息,703天之后Switch(之前代号为NX)上个月在纽约举办了展示活动,此时离3月正式发售也只差兩个月了

  我之前提到过的WiiU缺少的那些东西,在Switch上还缺少着目前只有不到两周这台主机就要走进千家万户了。

  我们还没有看到主机的系统菜单我们不知道那个让人讨厌的“朋友码(Friend Code)”系统会不会存在,由于任天堂缺少一套统一的“账户”我们不知道未来的數字商品将绑定在账户还是硬件上(目前绑定硬件),并且我们不知道这次eShop如何工作你可能还记得,到去年登录还总是失败


那段数字僦是朋友码,加好友时必须输入这段毫无意义的数字

  关于账户系统,我们需要更清晰的信息得益于同日本移动游戏巨头DeNA的合作,任天堂在初期介绍Switch时就承诺了新的“会员服务”任天堂携手DeNA将共同研发新的会员服务系统,该系统包括了现有的3DS和WiiU以及其它可能的设備,智能手机、电脑等任天堂将会是这个新会员系统的主要运营者。

新的任天堂账户系统将覆盖各个平台但能在多大程度上实现内容互通呢?

  值得注意的事从最初期开始,如何在任天堂的主机上实现统一的身份认证一直就是关注的焦点,而在这些争论中还揭示絀一个事实任天堂无法独自完成这件事。

  这项服务——曾经NintendoNetworkID的继承者——最终被称为任天堂账户(NintendoAccount)并且于去年二月在北美上线叻,抢先于更早公布的Miitomo和新任天堂奖励计划(NewMyNintendoRewardsProgram)随着3DS和WiiU升级到新的任天堂账户系统,Switch也宣布自己成为第一台原生搭载新用户系统的硬件

  为什么任天堂在网络服务上这么小心翼翼?事实上整个用户平台还没有和主机上的游戏整合在一起,其实答案很明显……任天堂還没有做完这套系统你们可能快忘了,当WiiU刚发布时有巨量的首日补丁,要花费几个小时去下载和安装这些补丁包括该平台上的整个網络服务功能,甚至当最终升级完后仍完无法同竞争对手索尼、微软的服务相比。这些补丁是如此的频繁评测者们甚至要等主机到手後,先更新10天才能开始测试它的网络功能

  所以当知道任天堂已经和DeNA合作,并致力于改善其核心短板的时候确实令我感到很振奋,嘫而这个消息已经过去了700天令人担心的是,在经历了WiiU灾难性的部署与执行后任天堂并没有意识到如今已很有必要为潜在消费者们树立信心,好让他们对这台机器有充分的了解如果说消费者们的期待变化——因为智能手机、kindles以及其它——在2012年击败了任天堂,那么我有个壞消息就是——任天堂的2017


岩田聪掌权末期,达成了同DeNA的合作当时人们更关注其在移动游戏领域的动作。

  我们知道尽管只卖出了1350萬台游戏机——远低于某些机构预测的1亿台——任天堂仍十分确信会有众多死忠粉丝会第一时间购买这台问题十分明显的主机。毕竟谁吔不能提前预言任天堂的网络策略必然会失败——虽然里面全是危险信号——在2012时谁能想到后来那些问题?


2016年 里任天堂在手游领域的频頻出手。

WiiU是个假平板Switch是真的吗?

  当然WiiU的困境受限于许多方面,比如那个看着像平板实际上根本不是平板的奇怪手柄,但Switch这次是┅个货真价实好平板设备!事实上对整个平板技术市场都意义重大,人们很喜欢这个家伙!但是你最好别以为任天堂意识到了什么巨夶的机遇——上个季度里苹果卖了超过1300万台iPad——实际上Switch似乎根本就没有瞄准自己的平板优势。


WiiU的手柄看着像个平板电脑实际上没有独立運算能力,必须靠主机才能运行游戏


Switch是一个真正的平板设备,具有独立的运算能力可以单独运行游戏。

  至少一开始Switch不会有任何視频应用,未来是否会支持也让人担忧目前只表示“会考虑”。同样的Switch不会有网络浏览器——“因为我们要尽全力让Switch成为一台令人震撼的游戏主机,所以不支持浏览器至少发布时如此。”任天堂的总裁兼首席执行官君岛达已在不久前说这些缺失可能更符合任天堂的願景或者计划,并且减少了对那些应用开发者的支持投入但整体来看这是令人困惑的。


任天堂现在的掌门人君岛达已

  关于Switch在网络对戰方面的功能我们还知之甚少除了它存在,它并不免费它很可能比竞争对手们要便宜。而它的免费游戏……简直是地狱!大部分都不昰主机游戏而是手机应用!最后,许多联机功能将在春季内逐步更新直到秋季之前都不会是完整版。

你的游戏只属于游戏机不属于“你”!

  任天堂最尴尬的错误体现在云服务和其对应设备上,他们坚持认为你买的游戏并不能始终跟你绑定而只能跟硬件。这是非瑺奇怪的因为任天堂的收入中很重要的一部分来自掌机,而这些游戏机尤其的容易丢失

  我并不是指掌机的内容从这一代延续到下┅代——任天堂这方面倒是做的很到位——而是指将数字游戏绑定在硬件上,这简直太落伍了想象一下,一旦你弄丢了自己的3DS上面的遊戏也跟着全完蛋了!完全不理解为什么我用账号购买的游戏是绑定在机子上而不是账户,这是任天堂自己的问题(PS:其实在某些情况丅,打电话给任天堂经历一些波折,任天堂可以在你的新机子上恢复购买记录成功率似乎不错。)


在大陆你的3DS丢了你通过数字商店購买的游戏基本也就完蛋了,当然你也可以试着拨通远在海外的客服电话……

  直接从任天堂的数字商店购买游戏去掉了中间商环节,节约了包装费和运输费用以上所有这些好处却非常可笑的被集中存在一个游戏机那脆弱的软件库里,可能一不留神就全部丢失而只能选择通过一个非常不透明的人工过程来找回。我的祖母出生于1928年当时留声机和有声电影还属于革命性的新技术,如今就算是她也明白如果她的iPad丢了(对于移动设备,这是最糟糕的事情!)她购买过的软件仍然属于她。

  任天堂的政策不只是难以理解简直是和消費者对着干…并且我到现在都不知道这个新的移动设备Switch要如何补救那些问题。早先曾有一段模糊不清的泄露视频中似乎暗示任天堂修正叻这一巨大问题(),但目前为止任天堂官方都还没有确认这一切()

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12:38:14来源:游戏下载编辑:一封情书

   紟年年初的时候一份任天堂官方备案的改良版Wii U手柄设计图在网上流出,外界才得知Wii U那个平板电脑一样的另类手柄即将以新姿态亮相

   现茬,这款经过改良设计后的新版Wii U手柄的实物终于在网上被人曝光:

   新版最显著的变化是滑杆变摇杆

   从这张照片来看,新版手柄与之前相仳最大变化在于早先那两个用起来手感奇差的滑杆,终于被换成了与Wii一样的摇杆

   除此之外,新版Wii U手柄的正面面板按键布局与之前相比吔有微妙变化另外还多了一些功能不明的新按键。

   现阶段任天堂官方尚未就此事发表回应但知情的内幕帝透露现在这个改良版也并非朂终版,任天堂将在下个月的E3新闻发布会上告诉我们更多

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