怎么看待索尼有可能推出ps4买ps4还是高配电脑版?如果推出对索尼会有什么样的影响

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索尼PS4发布会留给微软五大经验和教训
索尼PS4发布会留给微软五大经验和教训 作者:CNET科技资讯网
来源:CNET科技资讯网
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CNET科技资讯网 02月23日 国际报道:媒体发布会就像一只性情刚烈的野兽,没有谁敢拍着胸脯说自己能够轻易驯服这只野兽。随着索尼打响下一代游戏机大战的第一枪,微软应该从中吸取大量经验和教训。
灯光亮起后,索尼高管相互握手祝贺。但Hammerstein Ballroom展会大厅内听到的并不都是赞美声,而是留下一大堆没有解决的问题,最大遗憾当属实体硬件没有现身、价格信息也未披露。
现在可以断定的是,微软可能在2013年E3展会前召开媒体发布会。如果真是这样,索尼抢先一步发布下一代游戏机就不会对微软造成影响。
下面是微软应该从索尼发布会中吸取的经验和教训:
1、展示一只盒子,提供价格信息
这么做并不难。当然,PS4和下一代Xbox游戏机外观极可能就是一个盒子,与PS3和Xbox 360的差别不会太大。我认为部分低估实体游戏机的批评家可能忽略了游戏机盒子本身也是新闻的事实。如果盒子相当小会是什么情况?如果盒子内置部分业界从未有过的功能,又是什么情况?
品牌也不可忽视。索尼发布会是有关PS4的,这将是首次向外界透露PlayStation的未来。其发布会将是未来PS产品的某些象征。
索尼周三夜间召开媒体发布会时,媒体从全世界各个方向涌向这座小镇,有人甚至乘飞机用了24个小时,大家花费大量时间和金钱,并不仅仅是看一系列预告片。索尼哪怕是展示一个空塑料模型,也会令业界相当满意。
2、无需在规格上耗用太多时间
提供规格和数字信息固然不错,但普通游戏玩家并不关注这些信息。当然,开发者会关注规格,但他们对游戏机配置早已了如指掌,因为数月来他们一直已经在为该游戏机开发应用。
告诉大家你的新款游戏机内置8GB RAM,就象在音乐会介绍上详细描述表演中使用的吉他踏板具体规格。会场上会有观众在意规格,但主办方最好解释这些规格会给终端用户带来多少直接利益。
微软发布会应该直面消费者,因为消费者才是微软需要争取的用户。赢得消费者青睐,表明你已经走在了行业前沿。
3、少介绍,多展示
周三夜间的发布会上抛出大量富有挑战性的灵感,尤其是实时流和社交连接领域。索尼做得很好,但应该创建一些展示,帮助人们更好地理解部分灵感。即使这些灵感都已包含在录制好的视频中,索尼也应该通过展示帮助观众更好地理解PS4将提供的社交和云功能。
索尼费尽口舌谈论那些雄伟功能的无缝体验和直观性,但我们对此却一头雾水。
我们也没有实际接触到PS4的用户界面。在视频分享区,PS4用户界面只是一闪而过,但无论如何,这次参加索尼发布会还是很有意义的,我们能够更好地理解下一代PlayStation的观感。
4、杜绝重复
索尼首先让大量第三方开发者上台展示他们的开发成果,微软在发布下一代Xbox应该避免类似情况,关键是避免重复展示。可以证实开发者已签约支持下一代Xbox,但不能象索尼那样把大量时间用于谈论开发者。
5、推出一款杀手级应用
PS4没有一款独家应用能够真正引起观众喝彩。当然,微软也不会太精彩,但应该推出一款杀手级应用,若正在制作一款Halo 5或来自Epic的新游戏,微软绝对能够独领风骚。
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克丽感悟:性能提升的“PS4.x”是会出还是不会出?&br&&br&&br&  PS3当初是东芝、SCE、索尼与IBM四家联合开发的混合处理器CELL,原本是打算让PS4也和PS3一样用CELL系列的CPU的,这样SCE就能让PlayStation与PC一样不但具有向下兼容性,还能拥有向上兼容性的平台。&br&&br&  只不过2010年后东芝与IBM相继退出CELL的开发,SCE也因为预算的原因放弃了CELL的开发。最后采用了x86 CPU和AMD产的APU,推出了PS4。虽然因为各种各样的原因,目前的PS4与当初SCE所计划的PS4不太一样,但是这种基本可以称作PC的构架让SCE当初所计划实现的“向上兼容性”有了实现的可能性。实现向上兼容的意义,即意味着PS4可以在任意的实际实现性能的强化。目前所让人在意的是,在这之后PS4是否会进行性能的提升,怎样提升等问题。&br&&br&  伊藤雅康表示确实在考虑这种“在必要的时候进行性能提升”,也就是说有可能,或者说已经到了不得不考虑的阶段了。当时PS3采用了难以进行时代交替的CELL构架,导致硬件的改进只能在“HDD的容量大小”上做文章。但是目前采用了x86构架的PS4,不但能够继承过去的游戏资源,也能够更加灵活的进行性能提升。就比如说,我们有可能在将来同时推出标配PS4与高配PS4。&br&&br&  话说回来当时SCE的想法,从PS3时代时是希望能将构架继承下去的同时单纯的提高性能,而这一想法也无疾而终,因为CELL已经那样了。采用了与PC构架相似的PS4也最终实现了SCE一直想做的事。&br&&br&  可能对于玩家来说会面临着不知道买哪种PS4比较好,但实际上这种线性的性能强化对消费者来说有着很大的好处。就比如你已经买了一些游戏,但如果游戏机时代交换了以后你手上的游戏就没法在新的游戏机上玩了。&br&&br&  但如果性能强化版的PS4.1推出的话,原来在PS4上以30FPS运行的游戏可以在60FPS下运行。在性能强化的同时还可以对应HDMI 2.0、播放4K原生影像。此外,如果对应了HDMI 2.0a的话,还可以通过补丁让目前的游戏对应HDR也说不定。比如可以推出低价出售的“PS4.x对应补丁”,不需要再买一次HD重制版那样的游戏,就能体验威力增强版的游戏画面。&br&&br&?&br&&br&  而对于PS4是否需要性能上的强化这一问题,其实确实是挺有必要的。比如马上就要出来的VR系统。PS VR与现在的PS4结合能够提供十分优秀的VR体验,但是要满足PS VR捕捉头部动作的处理负荷、PS Camera与PS Move等设备的处理负荷,还要保证左右视角两个画面都在60FPS的环境下运行的话是非常吃性能的。&br&&br&  据PS VR的开发人员表示虽然PS4具有能够提供舒适的VR体验的计算能力,但GPU的性能相当的吃紧,画面表现相比普通的游戏要做出不少的降低。伊藤雅康表示,虽然目前PS4的性能已经足够提供愉快的VR体验,但如果有更强劲的技能的话,就能够获得更棒的体验。只要帧数越高,不但更难产生3D眩晕症,也能够提高代入感。就如刚刚所提到的标准版与高配版的PS4,假设标准版PS4的运行环境是60FPS,而高配版的PS4的运行环境是120FPS的话,就能够感受到明显的差异。如果对VR没兴趣就可以选择标配版就足够了。当然4K蓝光、Object-Based Audio也是选择的标准之一。&br&&br&  虽然现在PS4的架构与PC相近,但据伊藤雅康表示希望能将PlayStation平台做大,维持自己的OS、服务与系统,不但是与Android和Windows的差别,作为PlayStation平台也是最能与其它平台做出特色的部分。
性能提升的“PS4.x”是会出还是不会出?  PS3当初是东芝、SCE、索尼与IBM四家联合开发的混合处理器CELL,原本是打算让PS4也和PS3一样用CELL系列的CPU的,这样SCE就能让PlayStation与PC一样不但具有向下兼容性,还能拥有向上兼容性的平台。  只不过2010年后东芝与IBM相继退出CELL的开发,SCE也因为预算的原因放弃了CELL的开发。最后采用了x86 CPU和AMD产的APU,推出了PS4。虽然因为各种各样的原因,目前的PS4与当初SCE所计划的PS4不太一样,但是这种基本可以称作PC的构架让SCE当初所计划实现的“向上兼容性”有了实现的可能性。实现向上兼容的意义,即意味着PS4可以在任意的实际实现性能的强化。目前所让人在意的是,在这之后PS4是否会进行性能的提升,怎样提升等问题。  伊藤雅康表示确实在考虑这种“在必要的时候进行性能提升”,也就是说有可能,或者说已经到了不得不考虑的阶段了。当时PS3采用了难以进行时代交替的CELL构架,导致硬件的改进只能在“HDD的容量大小”上做文章。但是目前采用了x86构架的PS4,不但能够继承过去的游戏资源,也能够更加灵活的进行性能提升。就比如说,我们有可能在将来同时推出标配PS4与高配PS4。  话说回来当时SCE的想法,从PS3时代时是希望能将构架继承下去的同时单纯的提高性能,而这一想法也无疾而终,因为CELL已经那样了。采用了与PC构架相似的PS4也最终实现了SCE一直想做的事。  可能对于玩家来说会面临着不知道买哪种PS4比较好,但实际上这种线性的性能强化对…
个人感觉,ps4会推出高配版这个事更多的还只是我们通过这个访谈做出的猜测,索尼的主机会在生命周期里推出一些型号倒是一贯传统。目前看,如果索尼对ps4进行硬件升级有可能是因为vr系统,vr这个设计在ps4推出前其实还没有特别成型的概念,那么对主机硬件进行升级以适应vr设备就说得通了,换句话说,vr是一个变量,不同于ps到ps3的进化节奏,在ps4的生命周期内由于vr变量的出现所以有可能会以部分提升ps4性能的方式去适应vr这个变量。不过如上也只是猜测,个人仍然认为推出高配版ps4不是非常有可能,起码在硬件上出现特别大的升级不太可能,游戏主机的生命周期内要考虑很多事情,比如,随着时间推移,主机的硬件成本会逐渐下降,对于出货量会达到百万千万级的主机硬件而言,早盈利一天就能创造巨大的收益一天,而且如果推出高配版,这个高配版与之前的型号相比性能差别过大,很可能招来之前就支持了索尼的玩家不满,那么这个世代索尼努力了半天的口号“一切为了玩家”就前功尽弃了,同一个世代,如果因为迁就低配版而放弃高配版的性能优势,这样做又失去了高配版存在的意义,最后,如果高配版的性能比低配版差别太大,索尼又要给所有开发商重新配一套开发机,不管怎么看,这个高配版的推出都不是很划算,所以以我的经验,有可能索尼会推出一台体积方面有缩小的版本,或者是某些硬件小范围升级的版本,但是这个升级不会使新版相对于旧版有过于巨大的差距。我的猜测如上,希望不会被现实打脸。。。
如果SONY是那种会推出高配版的傻瓜公司,PS在95年推出1代的时候就死了,你们怎么可能玩到PS4 。PS系列成功的核心策略之一就是专注于主机本身,放弃升级和外围配件。&br&游戏史上主要的厂商一共只有8家,其中3家直接死于主机升级版,所以这个话题完全就是这行的禁区。&br&&a class=&internal& href=&/nococ/X之死——游戏机硬件增强的历史 - 未曾发生的游戏史 - 知乎专栏&/a&&br&&br&配合VR也不可能,毕竟微软的KINECT尸骨未寒,这思路明显不对。SONY也就讨论讨论罢了,PS历史上开过的脑洞太多了,大部分你们根本没听说过就取消了。&br&&br&PSP出过高配,主要是提高非游戏的体验(包括模拟器),对游戏本身是没影响的。
如果SONY是那种会推出高配版的傻瓜公司,PS在95年推出1代的时候就死了,你们怎么可能玩到PS4 。PS系列成功的核心策略之一就是专注于主机本身,放弃升级和外围配件。游戏史上主要的厂商一共只有8家,其中3家直接死于主机升级版,所以这个话题完全就是这行的…
索尼本世代占据绝对优势的前提下,肯定想要把本世代拖得足够久,巴不得二十年不升级。&br&要是真升级了那肯定是姨夫脑子进水了。
索尼本世代占据绝对优势的前提下,肯定想要把本世代拖得足够久,巴不得二十年不升级。要是真升级了那肯定是姨夫脑子进水了。
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索尼PS4游戏机购买和使用指南
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PS4是索尼PlayStation系列的第四代产品,是PS3的后续游戏机,并与微软的Xbox One和任天堂的Wii U共同在市场上竞争,索尼宣称PS4主机的运算能力大约是PS3主机的十倍,游戏画面分辨率提升到1080P、每秒60帧。
PlayStation 4(简称 PS4 ),是索尼PlayStation系列的第四代产品,是PS3的后续游戏机,并与微软的Xbox One和任天堂的Wii U共同在市场上竞争,索尼宣称PS4主机的运算能力大约是PS3主机的十倍,游戏画面分辨率提升到1080P、每秒60帧。
日,PS4主机在中国大陆正式上市。与此同时,PS4简体中文版游戏将与主机同步上市。与主机产品同步发售的简体中文版游戏软件包括:PS4游戏《钠克的大冒险》、《真三国无双7:猛将传 完全版》、《特技摩托:聚变》、《雷曼:传奇》、《九阳神功:先行版》、《南瓜先生大冒险》等。
对于PS4游戏机是否值得买,新手如何使用,我将在下面的教程里详细对其进行解读。
PS4游戏机是否值得购买
很多用户对于购买PS4还是高性能PC电脑存在着疑惑,高性能PC可以玩各类游戏,Steam上的游戏价格也非常便宜,鼠标键盘对于FPS游戏体验不错,但缺点是,电脑的价格较高,显示器上的游戏体验低于大屏幕电视的游戏体验,电脑游戏的体验相比PS4游戏来说较低,很多游戏厂商为了提高主机平台上游戏的销量,有意降低PC版游戏的质量,例如DOA5(死与生5)等,很多游戏甚至根本不提供PC版本,例如最后生还者、战神等。PS4游戏机的价格只有2000元,成本较低,在客厅连接大屏幕电视,坐在沙发上打游戏是一种很不错的游戏体验,相比其他平台,PS4平台上的游戏质量都非常高,包括很多高质量的平台独占游戏,但缺点是游戏价格不菲,如果要联机的话,还需要额外购买PS Plus会员。
目前次世代游戏机主要有PS4和Xbox One,这两个平台如何选择呢?目前绝大多数游戏大作都是双平台支持,因此就要比较两者的独占游戏质量了,这个看个人喜好而定,两者都有各自的独占游戏,总的来看,PS4平台上的大作要多于Xbox One平台,并且索尼拥有头戴式显示设备PlayStation VR,而Xbox One没有对应产品。
PS4选择国行还是港行?各有什么区别?购买渠道如何?
PS4有国行、港版、日版、美版等型号,各个版本的机器都一样,但操作系统系统略有区别,港版为英标插头,需要转接,日版为通用插头,不需要转接。国行就更不用说了。
国行最大优势是购买绝对放心,无论在苏宁、国美等实体店购买,还是在官网、淘宝、京东等网上商店购买都可以享受两年的保修,免去了修理的麻烦。港版在国内无法保修,需要带到香港的索尼直营店内才能修理,相对来说稍微麻烦一些。
国行的PS4可以在索尼官方商城或者其天猫旗舰店购买,在节假日时候经常有打折(双十一的时候PS4打折到1999元),送货速度也比较快。
港版的PS4的购买途径有直接购买和代购两种,对于广东的用户来说,我觉得如果能亲自去香港的索尼实体店买还是亲自去好,实体店有促销优惠,比官网价格要便宜。当然我不是黑淘宝上卖的机子不行,只不过据说,淘宝上的港版很多是过关前先拆解过再在国内组装的,而且不能提供发票。
如果我们亲身去香港购买,索尼实体店SONY Store在香港有三处,地址分别是:
1、九龙旺角弥敦道664号惠丰中心9楼 &旺角D3出口 (1分钟路程)
2、香港铜锣湾轩尼诗道555号东角中心(旧翼)16楼 &铜锣湾 D2出口 (左转约1分钟路程)
3、九龙尖沙咀海港城海洋中心3阶 309-310号 &尖沙咀 A1出口 (沿海防道行,需时10分钟)
如果从深圳罗湖口岸去香港的话,旺角店是最近的一个。先从罗湖做火车到九龙塘站下车,距离九龙塘最近的索尼店是旺角店,可以在九龙塘地铁站搭地铁观塘线到旺角,九龙塘地铁站和九龙塘东铁站不在一处,需要多走几步路到,也可以坐东铁的直接到旺角东,再走十多分钟也可以到达索尼旺角店。
到了旺角后,D出口出去,过一条街的一座写字楼就是惠丰中心,索尼旺角店非常不“高大上”,隐藏在写字楼里,需要做电梯上9楼才能找到,里面有索尼PS4游戏机、单反相机、电视等商品,还有售后技术服务,如果游戏机需要修理,可以在这里直接修。
购买完商品后,回深圳可以坐东铁线火车回去。出海关时候需要注意“机箱分离”,就是机器本身最好和发票、包装盒分离,包装盒最好扔掉,否则万一被被海关拦住就需要征税,通常超过5000元的商品要征收20%左右的税,那就划不来了。
总的来说,国行PS4的价格还是可以接受的,和港版的基本相同,而且还有两年保修,也不用换电源线。国行PS4唯一的问题就是锁区问题。
国行PS4的锁区问题
国行的锁区问题指的是国行PS4游戏机无法使用非国行的PSN来购买游戏和联网。
PlayStation Network(PSN)是索尼为PlayStation提供的免费网络。对于大部分用户来说,PSN通常指的是PlayStation Store,即PlayStation网络商店。PlayStation Store是PSN内一个下载中心,提供PS4/PSP游戏宣传及展示片段、PS4游戏试玩版、收费的下载专用PS4游戏、电视及音乐宣传片等下载服务。收费的项目需要使用“电子钱包”来付款,为“电子钱包”充值的方法包括利用信用卡或购买PSN预付卡,港服PSN支持银联支付。
非国行PS4可以运行国行游戏盘,可以登陆国行PSN,可以下载那些没什么吸引力的国行特供游戏来尝尝鲜,除此之外非国行PS4还能选择其它地区的PSN服务,并享受数字合购、DLC购买等功能。
国行的PS4本来也是不锁区的,但是国行PS4上市前,发生了无耻小人刘睿哲举报PS4“不锁区”事件(日,网友以“刘睿哲”的身份实名向北京文化局投诉索尼国行PS4没有锁区,并将其举报信张贴于各个论坛和社交网络,引发了国内媒体的广泛报道,随即索尼中国的官方微博宣布,原定于于日在中国大陆市场发售的PlayStation 4、PlayStation Vita、配件产品及相关游戏软件的正式上市时间推迟到日),最终导致国行版PS4的“锁服不锁区”,相当于半锁区,就是指国行机子能运行港版美版日版等其他版本的游戏盘,联机也没有限制,但是不能登录港服美服日服的PSN商店来购买游戏,这一条对重度玩家或许有点影响(当然现在很多人都知道2.5后有备份大法),因为买不了DLC和主题,免费的DLC也没法下载。
后来有了一个帐号备份恢复的方法,可以较为完美地解决国行锁区问题,其原理是自己在网上注册一个港服PSN帐号,注册地址点这里进入,点“登记”,出现帐号注册界面后,“国家/地区”选择“香港”,语言可选“简体中文”,然后就可以创建一个香港PSN帐号。
之后需要获得这个香港PSN帐号的备份数据,这里需要一台非国行的PS4才能操作,用这个香港PSN帐号登录后进行备份操作,将数据备份到U盘上,一种方法是去淘宝购买,一般5-10元就能解决,或者在国内游戏店里购买PS4游戏的时候,让老板帮忙备份,有些游戏(如“最后生还者”)不用港服账号,免费的DLC都玩不了,国服玩完了再解锁,游戏还要重打一遍,因为国服存档还不能在另一个帐号下使用。
拿到港服PSN备份文件后,将其放在U盘里连接至国行版PS4,并在其系统界面选择备份/还原中的还原,完成还原后,国行版PS4即可使用港服的PSN帐号登录港服的PlayStation Store,所有操作和使用港版PS4几乎没有区别。
对于PSN服务器来说,通常日服是亲妈服,美服是亲爹服,港服是后妈服,游戏价格在各个服都差不多,港服的中文游戏会多一些,但免费资源相对少一些。港服的最大优势是中文,但是也有着最明显的缺点,更新慢,很多游戏都是最迟在港服上架,甚至也有游戏不在港服上架的。美服是最快的服,游戏上架最早是在美服,游戏很多测试也是在美服进行的。日服则是日系游戏玩家的天堂,经常举行各种促销活动,而且毕竟是索尼总部所在地,游戏也是最全的。
就目前的情况来看,我建议中国用户使用港服PSN帐号,一个原因是里面可以购买到大量的PS4中文游戏,另一个关键原因是,港服PSN支持银联支付,用户可以使用国内银行卡来购买游戏,购买的时候会自动换算货币,非常方便,而日服美服的支付环境就比较麻烦,困难重重。至于国服嘛,建议用户暂时忽略,因为里面根本没什么游戏(托文化部的福啊),而且很多游戏(例如GTA5)在可以预见的未来也根本不可能在国服上线,当然,也不排除若干年后国服可能会有雄起的一天。
购买PS4游戏:光盘版和数字下载版
PS4的游戏一般分为两种,数字版和实体版。先说数字版,这里说的数字版是指PS商店上卖的,而不是淘宝卖的什么合购版认证版,记住千万不要去淘宝购买合购版认证版。PS4游戏与PS3、PS2或是PS1游戏不兼容,在PS4上无法运行PS3、PS2的游戏光盘,只能运行开发商的游戏重制版。
光盘版和数字下载版各有优缺点,不过两者相同的是,游戏占用的容量都一样,光盘版游戏也是要将全部内容都安装到硬盘上,不会省容量的,实体光盘只是提供游戏安装和启动游戏时验证是否正版,也就是说游戏启动时会读盘,其他时间基本不读盘,这也是PS4要配500GB硬盘的原因。
一般来说,光盘版游戏安装到硬盘后,仅会在极少数的情况才会读取光盘,因此,光盘的损耗通常会很小,二手光盘实际上和一手光盘没太大区别。
光盘版的优点是,游戏玩完了以后,不喜欢的话还可以当二手卖掉,通常二手PS4游戏盘只比一手低20多元,这样相当于用很低的价格玩游戏。此外某些游戏的光盘版会有一些BUG可以刷钱(如GTA5的全都露社区刷钱法),而数字下载版就没法这么刷钱了。
光盘版的缺点是,切换游戏的时候,换盘挺麻烦,万一光盘损坏或丢失了,游戏就没法玩了。
数字版的优点是,购买方便,港服的可以用银联直接购买,光纤宽带下载的话,几个小时就能下载完成。游戏购买了以后,永远属于你,就算你把游戏删了,也可以重新下载。游戏切换不用换盘,切换游戏很方便。
不过,玩数字版最好要认证为常用PS4,要是不认证的话,没有网络时候连单机游戏都玩不了。此外如果没有较高的宽带,建议还是不要用数字版。PSN账号可以认证1台主机作为常用主机,在该主机上用其他PSN账号也可运行该账号所购买的游戏,以获取游戏奖杯。
总结一下,购买光盘版还是数字版?建议:哪个便宜买哪个。小容量的游戏建议数字版,打算出售二手的建议光盘版。
此外,PS4主机有500G和1TB硬盘两个版本,一个游戏一般是10-20GB大小,有的是30或40GB,通常500GB版的PS4大概同时装7-8个大型游戏就装不下了,选购主机时建议选1TB版本的主机。
如何鉴别PS4游戏版本,港版、台版、美版?
首先,PS4游戏没有盗版,能买到的就是正版,其次港版就要看背面的说明有没有中文,有就是港版或者台版。
游戏盒子的侧面下部有一个英文标记,标识了这个游戏的版本,其具体含义如下:
PLJM:日版 PLAS:台版 PCAS:港版
PS Plus会员
PS Plus会员(PS+)是索尼针对Playstation家用机和掌机推出的一款网络增值服务。只要支付相应的月费(季费、年费),就能够将你的PSN账号升级为PS+会员资格。在资格期间,你可以享受到如免费游戏、会员折扣价购物、限时完整版试玩、云存档、自动更新等福利。
PS Plus会员目前的价格为:
港服:一月会员资格(38港币)三月会员资格(88港币)一年会员资格(268港币)
日服:一月会员资格(476日元+税)三月会员资格(1238日元+税)一年会员资格(4762日元+税)
美服:一月会员资格(9.99美元)三月会员资格(17.99美元)一年会员资格(49.99美元)
综上所述,购买PS Plus会员可以说是一个非常合算的选择,1年港服会籍也就200元,等于1个游戏。
PS4的蓝光光驱
PS4游戏机的蓝光光驱支持播放蓝光电影,直接将蓝光光盘插入PS4,即可播放。
PS4中文游戏推荐
最后提一下PS4上的中文游戏,PS4上支持中文的大作不少,建议在港服PSN商店在线购买,下面是一些我觉得比较不错的中文游戏。
《最后生还者(The Last of Us)》
《最后生还者》(The Last of Us)是由索尼著名工作室顽皮狗开发的神作,讲述了人类因病毒传染而面临绝种危机,主角面对感染者和其他幸存者的威胁,而展开了一场改变两人一生的深刻旅程。具体的剧情我就不忍心剧透了,总之,购买这个游戏绝对不会后悔。
《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto)》
《侠盗猎车手5》非常好地解释了为什么说Rockstar是开放世界游戏类型的王者。在游戏中,玩家扮演城市中的犯罪角色,透过完成一连串有组织罪案的任务来提升自己的威势,任务通常为枪战、抢银行、行刺等,其他犯罪以外的任务则有驾驶出租车、救火、赛车、飞行等。侠盗猎车因给玩家在游戏内随心所欲、自由度高而知名,它不像传统的动作游戏般只有单向式的历程,但在侠盗猎车手中,玩家可随意选择先玩的任务。《侠盗猎车手5》的背景城市洛圣都是基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。
《神秘海域(Uncharted)》
《神秘海域》是集解谜、寻宝、探险、射击于一身的冒险动作游戏系列,由索尼旗下大名鼎鼎的顽皮狗工作室制作,游戏设定在原始丛林、热带雨林、沙漠腹地、雪山高原、古代遗迹等地,以电影方式呈现。不管是令人惊艳的画质还是无比有趣的剧情或是激动人心的冒险和战斗,《神秘海域》都做到近乎完美。顽皮狗在PS4平台上发布了神秘海域三部合集作品,另外《神秘海域4》也将在近期在PS4上发布。
《古墓丽影9(Tomb Raider)》
《古墓丽影》是经典的寻宝探险类动作游戏,面对同类作品《神秘海域》系列的崛起,老牌的《古墓丽影》系列也终于对游戏引擎进行了升级,《古墓丽影9》相比之前的作品有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作,其战斗系统和《神秘海域》系列几乎一样,不过场景没有《神秘海域》丰富。
《战神3(God of War)》
《战神》系列游戏一直是PS平台上最优秀的动作游戏之一,早先,《战神2》曾是PS2上最震撼人心的游戏之一,是这一游戏平台的末世挽歌。《战神》系列以大气精美的画面和残酷血腥的动作而闻名,从各个角度说都是动作游戏的代表作,奎托斯的复仇之旅也再一次激动人心。
《暗黑破坏神3(Diablo3)》
《暗黑破坏神3》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,玩家可扮演野蛮人、巫医、秘术师、武僧,以及狩魔猎人等五种强大的职业,踏上险阻重重的旅途,拯救世界击败古老的恶魔势力。
除了以上推荐的这些经典游戏之外,其他一些不错的PS4游戏我也推荐一些,如:血源诅咒、合金装备、小小大星球、使命召唤、辐射4、看门狗、生化危机、刺客信条、FIFA、如龙、真三国无双、雷曼、最终幻想、GT赛车、死或生5等等。
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