《仙剑6如何反激活》的体验如何?

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《仙剑奇侠传6》优化太差,央视吐槽:四路泰坦已跪
来源:作者:望山责编:望山
讯&7月12日消息,国内众多游戏玩家,盼星星、盼月亮,终于在不久前盼来了期待已久的《仙剑奇侠传6》,相信当时有不少死忠粉第一时间掏钱包购买了这款游戏,但是笔者还相信,更多玩家在体验上这款游戏后,心里一定是无数头食草动物奔涌而过,脸上的表情则在表达“你在逗我吗?”这到底又是怎么回事呢?原来《仙剑奇侠传6》自从发售后问题不断,先是网友反映游戏无法激活,后来则是吐槽游戏的画面依旧停留在五年前的水准,而且优化做的十分糟糕。有土豪玩家拿i7-5960X+Nvidia Titan X测试后发现运行这款游戏的帧数只有30-40FPS,要知道Titan X可是现在N卡里的当今卡皇,何况是4块一起运行,简直就是壕无人性,但是得出这样的结果,真的让人有些无语。对此,。北京畅游乐动称,经过分析调查,已掌握确切证据表明,大规模的差评是有组织的恶性行为,并表示将会保留对具体相关执行责任人的法律追究权利。今天早上,CCTV新科动漫频道先是表示“祝贺四路泰坦倒在了仙剑6的神优化上”,随后转发了《仙剑6》官方的微博,称“壮观的泰坦陨落”,讽刺意味十足。虽然《仙剑6》官方宣称的情况可能真的存在,但是玩家们遇到的问题也是不争的事实,这让笔者不由得想起前不久《蝙蝠侠:阿甘骑士》PC版同样遭遇了优化差的问题,但官方的回应确实体现了对玩家负责、对游戏负责的态度。希望《仙剑6》优化差的问题能够早日得到妥善解决。
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版权所有 鲁ICP备号《仙剑奇侠传6》画面、特效、战斗等体验感受分享
  玩家们对《仙剑奇侠传6》都有着不同的看法,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》画面、特效、战斗等体验感受分享,一起来看看吧!【转自 ORNX】
  说实话,仙剑6的画面是令我比较失望的,相比于仙剑5前传而言,画面确实是有进步的,但这也只是仅限于相对而言。在游戏里,即使是主角的建模,都算不上精细,那些无关紧要的NPC就更是可怜了,不光建模简陋,面无表情,说话不动口,还存在着大量的重复建模,特别是游戏中正武盟里的徐启明和陈千军这两个人物,人家好歹是有名有姓,在主线中也有着相应的戏份,但是使用的却是一般NPC的建模,时不时还能看到他们的&双胞胎兄弟&,还能不能让人家愉快的做配角了。
  场景设计方面,仙剑6为游戏增加了更多体现场景特色的建筑与物品细节,这使得远景的时候,游戏都还有着比较不错的观感,但是,简陋的贴图与光影效果让近景时的游戏画面远比不上远景精美。虽然这次仙剑6加入了昼夜交替系统,一定程度改善了场景上的不足,让玩家可以体验到不同时间段下的景色,然而,实际游戏中玩家的大部分时间都在观看剧情或者战斗升级,昼夜的交替并不会过多引起玩家的注意,我个人觉得不如将这部分的精力投入到画面的改善之中,得到效果应该会好于昼夜的交替。
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Chinese Paladin 6视频上市时间:游戏平台:PC XBOXONE 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:软星科技发行公司:大宇资讯/畅游游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面中级水平RPG回合制国产武侠仙侠美女恋爱最好or最烂,《仙剑奇侠6》体验
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楼主 电梯直达 楼
世界上最差的游戏开发商有哪些?美利坚有EA,法兰西有育碧,我大景德镇有北软…这次《仙剑奇侠传6》首发后就被玩家吐槽,之后还有发行商的no&zuo&no&die,最终北软不得不出面道歉——承诺继续优化游戏并免费赠送DLC(还是群众的力量大啊)!作为一个仙剑粉丝,LZ也说下自己的体验吧。想当年仙剑4上市时LZ玩的很happy,觉得人物和剧情都相当不错;后来入了仙剑5的数字版,剧情简直狗血啊...遇到仙剑6又没忍住剁手,不过好歹花了60元,就这水准有点忽悠人的赶脚,真是X了狗了!看到官方这份卖萌版的推荐配置,LZ还以为硬件要求不高的样子,没想到…画面设置真简陋,只有最基本的阴影、贴图精度及体积光、HDR几个选项。虽然游戏支持抗锯齿,但不知道是FXAA还是其它抗锯齿技术,而且开不开没看到什么区别。最低画质惨不忍睹,即便是最高画质人物模型也很差,动作很僵硬有木有…刚开始的剧情,总觉得两个兄控、妹控的关系肯定有内幕,但是没有类似有一裤(优衣库)的镜头…果然还是要最高画质才能看清妹子的脸蛋(死宅滚开)!之前有玩家说GTX&980Ti或者Fury&X玩仙剑6都要跪,实际上没那么夸张。LZ用的是酷睿i7&4770K处理器、华硕STRIX&GTX&960显卡、8GB*2内存,1080p分辨率、最高画质下帧数也有50+fps,显存占用1GB左右,最高1.5GB。不过仙剑6对硬件的优化的确有问题,也有0或1fps的最低帧出现,希望后期能改进吧!
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现在大家玩游戏要的就是速度与激情了。
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官方推荐的配置玩仙剑6真心不够,还是得提高硬件配置才行。
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&发表于&22:08:12&现在大家玩游戏要的就是速度与激情了。
还没有玩过仙剑6呢,不过我用的是STRIX-GTX&960,应该可以玩。
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一开始我还以为两个男生在一起呢哈哈
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长知识了。收藏。
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大景德镇这下因为仙剑出名啦,总算有了个最。
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楼主配置的是STRIX-GTX&960显卡,平时都玩啥游戏?
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&发表于&09:35:03&楼主配置的是STRIX-GTX&960显卡,平时都玩啥游戏?
对仙剑6这款游戏还是很期待的,显卡也要配对
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我对配置不太了解,不过听好多游戏玩家都说显卡的配置是很重要的。
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您需要登录后才可以发帖&&这是同款游戏?《仙剑6》最新补丁三画质体验
这是同款游戏?《仙剑6》最新补丁三画质体验
【17173整理报道】
《仙剑奇侠传6》在7月8日登上市面后遭遇了诸多不顺,除了已经出现的激活问题外,其他问题中最主要问题就是卡顿不流畅,甚至连央视吐槽Titan遇其都跪。
漫天争议声中官方诚恳致歉并在昨天带来了最新版的1.0.3补丁()。
根据补丁说明,1.0.3版本将提供三套全新的配置方案,针对不同配置的PC进行优化,并会根据电脑配置弹出建议功能。同时,新版本还针对部分32位系统的运行机制进行相关优化,修正了部分剧情帧数偏低的问题。
那么产生的画面效果如何呢?请体验下这三种不同的画质效果,说句实话,这修改得都有点不像是同一款仙剑6了。(注:从上到下依次为高/中/低三套方案)
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类型:MOBA
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:副本
类型:竞速
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仙剑奇侠传6在一个熟悉Unity3D的学生体验下的评测
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仙剑奇侠传6在一个熟悉Unity3D的学生体验下的评测
仙剑执行效率为什么这么低?我作为一个较为熟悉Unity3D的学生(对,因此如果有一些错误观点,请毫不客气的指出来,我会虚心学习),就把仙剑6中一眼就能看出的一些奇葩制作方法给大家讲述讲述.
一.我为什么会入仙剑6
本来是不打算买的,但是不小心看了洛妹子的海报,女扮男装,并且长得很像以前喜欢的一个妹子,由此令回忆起了往事,感慨万千,又好奇女子身份被拆穿时是怎么个故事发展,所以买了。
至于往事,是这样的:我曾经喜欢过的一个妹子,她是个蕾丝,然后我送她去机场接她女朋友,然后我默默离开了。故事完毕。
虽然我因此而入了仙剑6纯CDKEY版,但是在买之前,我首先把巫师3的钱付了,然后才入的仙剑6,不然我心里会很过意不去。
二.关于Unity
Unity是一个易于上手的引擎。但不可否认,它在渲染和执行效率方面,同虚幻和CryEngine等大型商业引擎比起来,还是不行。哪怕是现在已经进化到了第5代,依然不及上述两款大引擎。
它的主要优势在于:
编程语言主要采用了C#和JS, 而虚幻和CryEngine采用的C++,Lua.对于程序员的要求要低很多。
你能很方便的购买到第三方扩展包,来实现你希望实现,但是你没那个能力或精力去实现的功能。这些扩展不只是美术资源,更多的还有程序上的扩展。
它能达到的性能&下限&是很低的,只要控制得当,运行一些画质一般,美术风格独特的画面,对配置的要求是极低的。
然而大型引擎在这上面,由于默认已经加入了很多高等特性,工作流程上很多部分已经脱离了对底层的把控(例如可视化编程,节点化的材质编辑器),因此他们虽然在高画质下,效率远超Unity,但在低画质下,是很难达到Unity的运行水准的。
总结起来:Unity就是一个对开发人员要求低,更加适合去做一些画风独特但画质一般(画风和画质,一定要分开)的游戏。
三.仙剑为什么看上去画面糟糕
仙剑完全没有用上全局光照,只使用了SSAO,甚至连光照贴图都懒得烘(最低特效下,没有任何阴影,而如果轰了光照图,最低特效下也应该存在),而且还是Unity自带的那一堆廉价特效包里面的SSAO。而全局光照,已经在Unity5中开始支持。
没有调节材质。嗯,其实是根本就没有材质。通篇只有Diffuse材质,默认水材质和粒子效果用的材质。其中粒子效果用的材质极其混乱,很多一眼就能看出来自Unity商城中. 若材质是合理调节后的,那么对于一个主角而言,身上的布质,皮质,皮肤,金属部分,是有非常明显的反射区分的。
(不做材质,什么质感都是放屁)
总结起来:美工只会画贴图。所以想做次世代之前,还是稍微请一两个对传统渲染懂行的人,他们对于材质的理解,不是一个二维美术一晚上就能理解到的。
四.仙剑为什么执行效率低
滥用点光源
游戏中给我最大的感触就是,这尼玛点光源已经滥用到一个境界了。
首先每个角色头上一个点光源。其次一个地牢场景中,一条路上全是点光源。而且这些点光源都是Important的,它们会进行像素级别的渲染,产生投影。
这在CryEngine中都是大忌,更别说一个Unity。然而这些效果之薄弱,恐怕普通玩家根本就看不出来吧?但是你看不出来,不但表电脑就没计算这些玩意。就更别提特效中为了凸显特效华丽的点光源了。战斗中爆卡?这就是原因之一。
(仙剑6中的点光源应用)
(巫师3中的点光源应用。如果点光源代表了画质,那么巫师3画质真他妈没情怀!)
没做Culling和LOD
在有些大型场景中,远处的物体依旧在渲染,并且丝毫没有降至。但是由于游戏有景深,其实远处的细小物体根本就看不清除。这极大浪费了性能。没做lod的最好证据,就是远处贴图有明显的贴图重复感。
(这是unity商城中的一个第三方解决方案。看不见就不要渲染,这才是优化的正道,也是最需要费心思的优化,从场景设计之初就要考虑到这些)
华而不实的物理系统
衣服和头发,相信大家早就已经看出来了。但实际上一个画面已经烂到这种境界了,你倒是别用布料系统的好,纯粹浪费。其次,大家可以稍稍按一下W键,然后立刻松开,是否发现,主角稍稍有一个往回走的位移?这表明什么?
对,仙6的角色移动并不是数学计算的,而是尼玛纯物理的。主角脚上有特定的碰撞体,有物理材质提供的摩擦力计算。但是其实你能感受出来?另外一个证据,我在客户端里面发现了布娃娃系统。但是你在游戏中哪个地方看到了这东西的实际运用?
滥用真反射
还记得在洛家庄第一次讨论龙晶的时候么?越祁在龙晶旁边做动作时,镜头是没有任何运动的,但是尼玛上面的反射居然动了!意思是什么?
对,这个龙晶的材质是带真反射的。。。一个如此小的东西,甚至连个微距的特写就没有,居然就做真反射。我简直不敢想象到底有多少地方是大量利用了真反射,但是其实你玩家根本没看到的。
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