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努力的加载中现在手机游戏开发中,做特效一般会用到哪些软件?
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游戏特效可分为以下两种:1.ui特效:比如领取奖励、升级、扣/加hp金币之类的数值、loading等。2.关卡内特效:战斗、角色升级等。无论哪种特效,一般都是采用引擎自带粒子和序列帧结合的方法。2d特效一般运用photoshop绘制粒子元素或贴图,采用AE、3ds max来制作并渲染出png序列帧,有时需要导入ps中对部分帧进行修正。3d特效一般比较依赖引擎的粒子编辑器,因此采用photoshop制作粒子贴图是主要工作,如果有特别精美的带有具体形态的粒子特效(比如火龙、水龙),还必须使用相应的3d模型,一般采用3ds max等三维软件建模。一些变化复杂的粒子贴图也会用到序列帧,制作工具和方法与2d特效相同。在2d引擎中采用序列帧会增加游戏容量,而纯用粒子效果就比较平淡,应根据不同需求结合应用。3d引擎可以调节的参数相当多(unity的话可以写脚本对每个粒子进行独立的操控变化),纯粒子编辑器配合好的贴图也可以有很不俗的效果,序列帧和附加模型的需求比较小。
flash,AE,U3D
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游戏特效专题知识
手机游戏特效需要学什么
作为游戏特效师,首先你得有一定的手绘基础。工作中有大量的特效贴图需要你去处理、绘制。我们博思课程中也明确要求在学习游戏特效专业知识前会上手绘课程。这里涉及到的软件主要首先是Photoshop,美术必修课,难度不高。其次三维软件方面,3DMax和Maya用其一即可,建议学习3Dmax,游戏美术里3Dmax的使用相对广泛一点,主要涉及到基本的造型创建和贴图处理,以及三维动画的实现方式和骨骼架构,根据策划需求添加骨点或虚拟点。最后是AfterEffect和particleillusion,涉及到效果合成、粒子特效和简单的动力学部分。
然后就要根据具体项目了。要看项目中使用的是什么引擎。
2D手游主要是cocos2d-x。对没什么特别要求,上面那些基本够用。有时间的话,也可以看一下coco的一些粒子生成工具(mac和win下用的不同),不难,几个小时基本就知道那些参数的意思了。
3D手游主要是unity3d, 这个就略微蛋疼一点。首先要熟悉引擎的一些基本操作。然后就是熟悉里面的动画和粒子系统。因为是要导入到引擎里,三维软件的一些效果是没办法丢进来的,有些东西必须要在引擎里制作。
另外,稍微上规模的公司都会有自己的特效编辑器。集成了动画、粒子、贴图等模块,可非常高效方便的制作出常用特效。做游戏项目不是搞艺术创作,不是做最好的,而是做最合适的。新手花两天用模型+Max粒子+后期软件做出的特效,老手完全可以用贴图10分钟搞定且做到更合适的效果,体积会更小。}

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