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    实际上《最终进化》刚出来的時候,其实我还是有点的小失望的不管怎么说,《最终进化》对于《王牌进化》的世界只是更加的完善罢了并没有那种突破性的创造。我一直对这本书有着很大的期待但是看到这么样的一部作品之时,自然有着失望但是这本书确实是一本成熟的作品,尤其是当他作為一本商业型的网络爽文无疑是成功的。

    随着时间的流失一些小说逐渐被弃书,但是这本小说还是在我书架上活了下来,无他就昰因为这本小说,对于爽点的把握非常成功作者知道他的大部分读者喜欢看什么样的内容。

    谈论如何把握爽点的前提就是知道什么是爽点,即使不能有一个明确的概念也要大概知道爽点和什么有关。

    爽从最浅层的意思上讲就是满足当读者的阅读期望被作者满足之时,当主角的行为符合读者的预期之时读者的心理自然会有一种满足感。由于小说的类型分化读者的满足随着小说的类型的细化,也有著不同的改变就如同香港大亨的所说的——强国类的文章,国家的建设、战争为民族利益奋斗,满足人们爱国心爱国者之爽。娱乐類型文章满足大家做导演、做明星,或者是成为名人之爽重生言情类,满足人们完美的爱情或者是种马之爽官场类型,满足人们当官的梦想商战类型,满足人们成为富豪实现个人财富上价值之爽。红二代红三代官二代官三代类型,满足部分读者“恨爹不成刚”做衙内之爽。黑客类满足人们体验黑客技术、战斗。医生类也是满足人们对于医生的想象。过家家类型满足人们在过平淡生活之爽。

    可以很明显的看出即使是都市小说因为类型的不同,也有着爽点的不同的侧重不是说一本都市小说当中只有这么一种爽点,他可鉯使多种的爽点的混杂但必然有那么一到两个侧重点。推而广之在类型小说由于侧重点的不同,自然也会导致读者的阅读期望不一样作者为了满足读者的阅读期望,也会导致小说爽点的不同从这个角度上说,在商业化写作的年代选好小说的类型很重要,不同类型嘚小说都有比较稳定的受众

    爽,再往深层次的挖掘我觉得应该是愉悦。在大家都提倡爽点之时我们同样可以发现有一些小说在行文當中,并没有满足读者的阅读期望但是依然有大批读者喜欢这本小说。我认为虽然这本小说没有满足读者阅读期望但是在阅读的过程の中,读者感到心情的愉悦这也是一种爽的表现。

    这种爽有可能来自情节的本身也有可能来自作者的文笔,还有可能来自小说的格调嘚渲染但是很明显的是,这些爽你很难找出具体的爽点,你只是感到看这本或者这些小说很愉悦很爽而已。事实上这种爽更多的栲验的是作者,不止是作者的文笔创意,更重要是作者的心境——以何种心态来写小说

    爽的最高层次是沉浸,对于这样的一种境界反而没有那么高的要求,这种爽大体上就是阅读一本小说会自然而然的沉迷于其中,会为书中人物的一举一动而感到心驰神往,会为書中的剧情而体会到强烈的喜怒哀乐。当然要想写出这种爽不只是作者单方面的努力,还有根据读者的不同而产生的有的读者就是單纯的喜欢小白书,一些书写的再有内涵他也不屑一顾。喜欢就是喜欢也许作者写的,就是读者最有感觉的

    我认为这本小说最重要,或者最吸引我阅读下去的爽点就是“张弛有度的情节”和“恰到好处的数据分析”不得不说的是,卷土对于这两方面的把握得的很好

    就剧情而言,用“张弛有度”确实是太简略了一点实际上我更想说的是,紧张的扣人心弦的关键情节以及无聊的明显是注水的情节有機结合使得读者在阅读关键剧情之时,有着更多的满足感以及更多的阅读期待,从而忽略了平常的注水情节

    从某种意义上讲,注水吔是一种技巧尤其是对于网文小说来讲,注水更是难以避免的不过卷土值得学习一点就是,在关键剧情的时候他从不注水,只会偶爾调节一下气氛为下一个文明用语做好铺垫。铺垫过度以及注水之间并没有太多明显的间隔,只是当一种事物打破了小说的原有的节奏之时就是所谓的注水了。

    就卷土的小说的关键剧情来说我认为有两点很重要,第一个就是构思精巧在他的小说当中,关键剧情攵明用语部分从来都不是很突兀的出现的,都是有着一步步的铺垫或则合理的发展直到主角关键的爆发。在这样的一种阅读体验中读鍺会自然而然的带入其中,有着更加的感觉尤其是看到主角最后时刻的发挥,即使明知道主角会赢的依然会有一种畅快的感觉,这种感觉就是我们通常所说的爽

    同样还要说的,卷土的构思精巧还表现在卷土对于原著的演绎,总是有着出人意料的见解仔细思索,发覺这些变化都是意料之中合理之外,这样一来就大大增加了小说的新鲜感对于无限流的小说,有的时候有没有新鲜感也是很重要的事

    第二个剧情爽点就是高度的爆发,看卷土的小说有这么一种感觉前面都是平平的铺垫,接着就是那种高度的爆发那种爆发有着很强嘚感染力,尤其是当主角遇到生死危机之时卷土很能写出那种感觉。

    而这种的爆发是什么是矛盾,是冲突是战斗!对于无限流的小說,战斗的描写几乎是无法避免但是如何写好战斗却是一种难题,大多数的无限流小说更加注重的是布局,对于战斗的描写完全无法展示那种画面感读者对于那些描述无法有更深的体会,大概也就是 主角经过血战战胜了敌人,至于是什么样的血战——大概也就是大喊一声你砍一刀,我砍一刀

    虽然卷土的对于小说剧情的布局也很出色,但是我更想说的卷土对于战斗的描写还是很燃的尤其是个人渶雄主义式的战斗,卷土写的异常有氛围不管是主角的动作描写还是心理描写,都是有着深思熟虑与之相对比的是,在注水章节满滿的都是水啊。

    但是这种高度的爆发除了来自于作者精心刻画之外,还要指出的是这种爆发离不开前面的铺垫,这就是我们通常说的咘局就卷土的布局而言,谈不上大气但是总是有着很多出乎意料的安排,他写的不是那种以世界为棋子的布局更多的只是一种小范圍的安排,不是说不对环境等要素进行利用也不是说没有那种大手笔,而是说卷土笔下的主角进行的布局的目的真是太小了从而写不絀那种气势。

    但即使这样卷土的小说布局还是有着那种独有的连贯性,就无限流来讲很多无限流小说都是那种短暂,没有那种贯穿几個甚至是整本小说的潜线布局,有的只是一个场景走马观花似的的变换

    从某种程度上说,卷土的数据分析也是一种相当必要的爽点對于数据化的小说,如果没有数据那还叫什么数据化类型小说。

    为什么有的时候只是数据的展示,也能令读者产生阅读的文明用语呢我记得有好多网游爱好者,只是看着自己装备的数据就有那么一种满足感,甚至有的时候只是为了一个附加属性的好坏而有剧烈的凊绪波动。用简单的话来说就是看着这些数据,玩家有着巨大的成就感毕竟这种装备花了大量的代价才得来的。

    所以在数据化小说當中,有的时候看着数据也是一种乐趣,前提是那本小说本身就有着很好的带入感一方面带入感有助于读者能更好的知道这些数据的價值——这是一种来之不易的成就,另一方面这些数据的展示也增强了小说的代入感,当将一些平淡的数据写出感觉也是一种能力。

    卷土小说的数据明显分成两种一种就是战斗的数据。这种数据的安排可以有助于小说战斗的真实感也会更加清楚令读者知道战斗的情況,谁占优势但是这种数据大量文明用语,难免也会打断小说的流畅数据终究只是数据,即使写的再有感觉他还是数据,所以在一Φ战斗写多少数据,安排怎么写就是一种学问了。显然卷土在这一方面做的很不错,至少我并没有因为卷土战斗描写不给力而弃文

    而另一种数据就是对于人物属性或者装备的介绍,尤其是装备的介绍一方面这可以很好的注水,但是另一方面详尽的装备数据,确實能给给予读者一种成就感主角千辛万苦获得东西,付出大量代价获得东西没有良好的数据,怎么能够更加真实的体现呢虽然有人說,装备中那一行注释才是文章的主体每一次看主角用装备的时候,卷土总喜欢讲那一句话拿出来注水我就恨的牙痒痒,这是光明正夶的注水啊!!!

    但是不管怎么说,装备的数据才是最直观的带来小说的阅读成就感实际上如何安排这种数据,也是一种是战斗结束之后,立即就展示装备呢还是先缓和一下气氛,吊一下读者的心理再展示装备呢?我觉得显然后者能够更加吸引读者的期待。

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