黑山6 44点减冰抗ss 能不能冻住20副本boss

dnf修罗黑山6可以控制20人副本吗_百度知道
dnf修罗黑山6可以控制20人副本吗
你在逗我,控制位一般都是虚空套,黑山定位就是输出。想混20人,憨锭封瓜莩盖凤睡脯精除了ss套,就是控制位,伪无限扎热就差不多了。
来自团队:
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其他5条回答
黑山六是加冰波火波的,这哪有法控制20人副本?
那你得去阿修罗吧问问,我玩的是女王大人
好久好久不玩了、、、我的天启、、、
打团不带瞎子
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出门在外也不愁05年开始接触的魔兽世界,可能接触的比较晚也可能是自己没毅力升满级,练了一堆20-40级不等的各种族各职业小号,从没组团打过60年代的大副本。只是刚接触魔兽时看过安其拉神庙的部落的光碟(没错,看的不是网络视频是光碟)依稀记得牛头人副T打虫子家族被撞的满天飞的场景,很羡慕打过旧世大型副本的人,简直就是史诗画卷。印象最深刻当属双子皇帝,酷炫炸天。诚心希望大家能谈论些当年开荒的趣事,让我等错过的人能体验一二!&img data-rawwidth=&600& data-rawheight=&403& src=&/76df72ba49b23d492f10_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/76df72ba49b23d492f10_r.jpeg&&&br&从开始的几个回答,到现在的近100个回答,细细看完,似乎又回到了银松森林被不认识的朋友带着做焚木村的任务、希尔斯布莱德丘陵队友带我做农场任务、旋风斧任务时一个不认识的小德带我打精英风元素,尽管他才40多级最后还被元素怪打死了。。。&br&虽然我没打过40人副本,但我一样体验了自己的世界,借用大师兄的一句话“我听闻最美的故事,是公主已经死去,而屠龙的少年还在燃烧”。魔兽虽然已经老了,可我们哭过也笑过,那些在那个世界的回忆是真实存在的,可能记忆会随时光变迁和在现实中为生活奔波而渐渐淡去,但每当触发了过去的记忆,被激活的那些画面那些音乐就会在心中重现。献给所有的WOWER,能在这个世界遇见你们,真好!&img data-rawwidth=&950& data-rawheight=&712& src=&/3ae73eb059d460ebf4de5c7381c0cdd3_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/3ae73eb059d460ebf4de5c7381c0cdd3_r.jpeg&&
05年开始接触的魔兽世界,可能接触的比较晚也可能是自己没毅力升满级,练了一堆20-40级不等的各种族各职业小号,从没组团打过60年代的大副本。只是刚接触魔兽时看过安其拉神庙的部落的光碟(没错,看的不是网络视频是光碟)依稀记得牛头人副T打虫子家族被撞的满天飞的场景,很羡慕打过旧世大型副本的人,简直就是史诗画卷。印象最深刻当属双子皇帝,酷炫炸天。诚心希望大家能谈论些当年开荒的趣事,让我等错过的人能体验一二!…
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长文,想到哪说到哪。以下如果回忆有错,勿怪。&br&禁止转载。&br&&br&——————————&br&&img src=&/b58ed817b7b68d7abfa59df0f70ca072_b.png& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&280&&&br&&img src=&/e9cad424c1_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&br&(突然想起来公测时候九城还寄给我一套安装盘,5张盘……)&br&&br&——————————&br&&br&非顶尖公会(包括我们)所谓开荒大多是照着顶尖公会写的攻略打而已,有帖子有图解有视频,打法都是现成的。当然,知道怎么打是一回事,自己能不能过又是另一回事了。装备的硬性要求是一个,后来的boss对走位要求也越来越高,经常有一个队员脑抽害死全团的。&br&&br&总的来说,导致卡boss的瓶颈在什么地方,我个人的感觉大概这样:&br&MC初期操作&装备(队员太年轻太乃衣服);&br&MC后期和BWL期则是装备&操作(随着ZUG开放全员装备提升加速,farm也升速);&br&到了TAQ回降到一半一半(主要是我们公会比较流氓垄断了绿龙,其它公会可能更卡在自然抗装备上吧);&br&NAX则又是操作&装备。&br&&br&&br&&b&开荒前的准备工作是很费精力的&/b&。&br&&br&大家都要在小副本各自弄到初始装备、做开门任务这个是当然的。&b&金币开销&/b&也少不了——属性不够就靠各种&b&药水&/b&顶,&b&修理费&/b&要备足,一些职业还要专门为副本&b&洗天赋&/b&(猎人术士盗贼德鲁伊们笑而不语),穷得叮当响。&br&除了钱以外,战士平时要去费伍德挖萝卜(CD和药水不冲突的回血道具),每次开打前术士要刷小怪吸一大包&b&灵魂碎片&/b&,用来&b&拉人&/b&、&b&做糖&/b&、给关键队员&b&绑灵魂&/b&;法师要给全团&b&做水&/b&。40个人上线时间不一定特别准(高峰期上线还得排队),跑路的坐狮鹫的,&b&光是集合花个半小时一小时都是常事&/b&。此外,MC年代的主流活动根据地都在黑石山,PVE服还好,&b&PVP服联盟部落双方经常会在副本门口干起来&/b&。这都是非常耽误时间的。&br&&br&&b&开荒阶段通常一晚上只能打一个boss,或者说一个也过不去。&/b&每次团灭以后需要很多时间重新整备、加buff,个别特别强的boss必须依赖MT大技能(盾墙)的还要等CD。&br&大副本的进度每周一刷,一般刷新当天就会先把能快速打的boss全打了,第二天从过不去的boss开始打。后来RAID副本多起来,就是前两天刷新的时候先把能刷的打了(3小时左右),然后再开荒别的,确保稳定获得装备。&br&&br&指挥方面,很多公会使用&b&TS语音&/b&,我们这里纯凭RL打字手速……现在想想我们这样能拿到MC、BWL、TAQ、NAXX以及野外大部分boss的全服FD也算奇葩了。&br&&br&&br&我本人玩的是战士,一般是副T或输出,偶尔替MT。&b&OT&/b&是伴随我此后两年RAID从未中断的话题。如果MT装备差,掉血快,治疗很容易OT;还一个就是输出职业OT,然后在T拉不住和DPS太猛之间争执一番。这个问题上我的个人见解是:&b&吃嘲讽的怪看T手法,不吃嘲讽的怪看DPS手法&/b&,大概是这个规律。有句老话讲&b&先5破再输出&/b&,都是人生经验。&br&另外,怪物身上&b&只能挂8个debuff&/b&多了会挤掉之前的,所以大部分DOT技能不许乱挂。&br&&br&&br&&br&&b&蓝龙:&/b&&br&&img src=&/eb6c567216_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/eb6c567216_r.png&&&br&野外boss。对参加人数没有限制,但是死掉的人有debuff,短时间内不能立刻复活。总的来说就是堆人把boss耗死,难度并不高(对于PVE服)。由于不是副本,谁能抢到才是关键,比较考验&b&蹲点&/b&技能。&br&&br&&br&&br&&b&小卡:&/b&&br&&img src=&/c80bb8d539addf17c64b33dc0ede548c_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/c80bb8d539addf17c64b33dc0ede548c_r.png&&野外boss。有圣骑清算秒、猎人风筝到主城等各种bug视频。这是我印象里第一个&b&限时狂暴&/b&的boss,必须3分钟杀掉,否则全屏秒人。它最烦一点是&b&自带击杀回血&/b&,特别怕捣乱。多个公会在场的情况下,其中一个开打了,另一个就自觉远远站着看,避免外交冲突。&br&除了DPS、解诅咒手速以外,蹲点和&b&集合速度&/b&也是极为关键的。&br&顺便吐槽一下,别看我画得人五人六的,实际游戏画面里大部分时间只能看见boss的脚,这是近战的宿命。&br&&br&&br&&br&&b&MC:&/b&&br&&br&配合不佳的蓝绿装队伍,门口的&b&两个巨人小弟&/b&就可以卡好久,也有人管它俩叫门神的。总之大家杀完这两只以后应该都有这感觉:「卧槽这俩不是boss?」&br&&img src=&/46a1abc97a0d7a97a9df_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/46a1abc97a0d7a97a9df_r.png&&击飞降仇恨+冲进人群AOE是暴雪设计团队怪物时特别爱用的经典技能组合。战士必须学会背靠墙拉怪。&br&&br&门神死了不刷,但进狗洞时要打若干只&b&110大狗&/b&和几片&b&小鬼&/b&,这两种东西刷得都很快,没什么恢复时间。&br&进去以后就是下一个卡人的玩意:&b&五狗&/b&。五个一组,只要有一个还活着,死掉的10秒后就会春哥,必须要拉到一起AOE同时杀死。这个导致团灭的原因多半是没拉好跑了一只,拉回来以后血量跟别的不一样了,然后那4个死了被这个复活,这个死了又被其余的复活……直到全团被耗死。单体输出职业必须会按Tab找血最多的打。&br&&br&1号,先杀小的再杀大的。&br&团灭原因1:拉怪的时候没拉开,全团被bossAOE。&br&团灭原因2:解诅咒解慢了,治疗没蓝,MT死。&br&团灭原因3:&b&打着打着引了洞口的小鬼&/b&哈哈哈哈。&br&&br&2号,狗,这个也比较卡人,主要难点在于&b&范围恐惧&/b&。&br&团灭原因1:MT被恐惧,别人OT。联盟有&b&矮人牧师&/b&(帮MT免疫恐惧)能省不少事,没矮牧的就得MT会玩,知道算时间切到狂暴姿态点狂暴之怒,其实也没什么技术含量,但狂暴姿态比防御姿态多受22%伤害,装备差就不稳了。后来有定时喊话宏,就彻底不用算时间了。&br&团灭原因2:治疗站太近被恐惧。&br&团灭原因3:&b&宁神&/b&慢了,狂暴秒MT。这个是猎人智商问题……&br&&br&3号感觉就是1号升级版,没什么印象……说点别的。正常的复活是不能在战斗中用的,德鲁伊能战斗中复活,但CD很长(而且要花钱),一般全团就两三个德,那都是留给关键队员用的大招,指望不上。&br&所以这催生了一个俗称&b&扫地&/b&的职业,负责扫地的哥们装备可以非常差,但走位必须足够猥琐,别人打怪的时候他站的特别远不进入战斗,谁躺了就找机会给拉起来,这么着通过源源不断地复活把怪耗死。不过后来版本更新了,1.9之后引怪全副本强制进战斗状态,扫地僧就下岗了。这个版本更新的副作用就是更容易造成二次团灭——要么是跑尸的刚进门里面的人就引了boss,要么是之前清的小怪刷新了被跑尸的引到……&br&&br&4号,石头,难点在&b&分小弟&/b&,那玩意总是走来走去的……然后就乱了。&br&&img src=&/4fb0d3f2bfbc_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/4fb0d3f2bfbc_r.png&&(*有人说法杖背反了那我翻转一下好了2333)&br&分好以后杀4个留4个放逐,控制好距离,没什么难度。后期有一个版本更新,增加了月亮骷髅大饼什么的8种标记,这个boss彻底失去了最后的尊严(不过那时莫说MC,BWL我们都随便farm了)。&br&&br&5号,火人,俗称&b&炸弹人&/b&。路上的四人帮110比较讨厌,通常清两组以后把boss拉到之前石头人房间打。纯堆火抗的boss。&br&团灭原因1:有人被boss点了不走,站在人群里爆炸。有个&b&向着夕阳奔跑吧少年&/b&插件可以解决注意力问题,但解决不了智商问题。&br&团灭原因2:MT不躲放屁,这个基本上打过一次就不会再犯。我一般躲完放屁喜欢切狂暴拦截boss再切防御拉,没什么特别的意思,就是没操作太无聊。&br&团灭原因3:法力燃烧解太慢死治疗。&br&&br&四五号boss有个共同的隐藏技就是&b&黑手&/b&。由于&b&逐风&/b&的特效伤害(仇恨)效果非常高,也就意味着其它人可以打出更高的DPS不OT,因此MT有没有逐风对于BWL等后续副本的开荒快慢是非常重要的。红手一轮直接毕业,黑手开了半边一年开不出另外半边,更背的是1团只出右边2团只出左边这样。总之摸怪是一门&b&玄学&/b&,聊天频道都得各种规矩,不让发roll点之类的,谁做了奇怪的动作,东西没开出来就赖谁。&br&说到开东西,当时我们是紫装以上队长分配,金币反正自动平分,其它杂物随缘。如果&b&赶上自己捡怪出个山脉之血、熔岩之核之类的能高兴半天&/b&。&br&&br&6号奥爆男乏善可陈,就是一个到处闪现奥爆的大型蛇怪族法师。&br&7号带了四个小弟,小弟会互相加血,用盾击可以打断,要拉开杀,先杀小的后杀大的。&br&8号遛狗巨人也是要拉开,但要先杀大的后杀小的,否则小的不死。我印象比较深刻的是&b&临死一点血狂暴&/b&,没顶住团灭是常事,非常考验MT和治疗,破釜、盾墙、圣疗各种大技能都要在这个时机交。&br&&br&9号,要前面杀了其它boss以后用尿&b&灭火&/b&才能召唤出来。boss本体无敌,带了8个小弟,小弟杀光以后就献上宝箱投降。&b&牧师和猎人的任务武器&/b&都是这里出的。&br&这个boss打起来场面非常乱,它会随机传送玩家,然后到处乱跑。小弟中的4个是可以变羊控制的,另4个需要拉。比较讨厌的是护盾,总有一小段时间拉不住,或者不能变羊。后来有人研发了开怪bug,可以boss归位只拉小的,难度一下就没了。&br&最讨厌的是卡10号的时候,每天都要重新打一遍它,&b&尘归尘土归土&/b&的台词都看腻了。&br&&br&10号,MC最后一个boss,由9号boss召唤出来。对于初期团队来讲,极吃装备。一个是火抗一个是DPS,两轮儿子出来还不死治疗基本就弹尽粮绝了。每人包里备几瓶&b&强效火伤吸收药水&/b&这是最基础的,&b&黑铁防具&/b&每个战士都得做几件。开怪前圣骑要比划半天站位,确保火炕光环能覆盖到队里的近战。&img src=&/f89739dd9bcb38efe2efbf4aadcbc7ab_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/f89739dd9bcb38efe2efbf4aadcbc7ab_r.png&&这还远远不够,为了堆火抗不择手段到什么程度呢?——开打前还得&b&跑到黑上让牧师控个兽人怪给队友挨个加火抗buff&/b&,团灭了就得重来一遍。一晚上没打过?对不起,9号归位了,明天重新打9号吧。&br&在MC最强boss面前,团灭的理由也是多种多样的,主要在于招儿子的时候战士没拉好儿子进了人堆,或者AOE强度不够时间到了没杀干净。还有是一阶段输出太低,战斗减员后杀更慢,第二轮儿子扛不住。boss会时不时击飞MT,然后2T要第一时间顶住,直到MT&b&游回来&/b&……我们当时FD那把打到最后1%人基本都死光了,剩个圣骑技能全开跟boss单挑过的……&br&&br&&br&&br&&b&黑龙公主&/b&:&br&&br&这玩意的存在令人百感交集。&b&黑龙开门任务&/b&是地球年代给人印象最深的任务之一,剧情和演出极为震撼(为了帮别人做开门任务,深渊都刷吐了)。杀它的任务也很棒。&b&挂龙头buff&/b&为之后各种开荒提供了很大的便利,由于一个人只能交一次任务,龙头也是公会的重要战略资源,禁止个人随便交掉,至于任务奖励&b&战士必须选龙血护符&/b&呵呵呵(于是很长一段时间没有像样的狂暴输出项链)。然后还有&b&披风&/b&,打BWL到后面需要人手一件,不穿就被秒;18格豪华背包,浪费DKP的好玩意。&br&&img src=&/af58fcbaf4c5_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/af58fcbaf4c5_r.png&&团灭原因1:&b&奥妮克希亚深吸一口气&/b&。&br&团灭原因2:&b&谁tm又踩龙蛋了&/b&。&br&团灭原因3:MT恐惧。&br&&br&黑龙二阶段飞天的吸气是成名绝技。开荒它的玩家,看见它吸气,多半自己也会跟着倒抽一口凉气。关于这个深呼吸有各种玄学。有说是远程仇恨太高,有说是目标不在攻击范围,然后衍生出了很多奇怪的规矩,&b&不准冰箱不准假死&/b&什么的。当时有一个传言,说用灰谷任务给的&b&变熊怪&/b&的杖有bug,在变身状态下攻击没仇恨可以放开输出,然后又有传言说只是变身期间不看你,时间一到变身解除的瞬间之前攒的仇恨会一下子全回来。我们先试过要求全团远程变熊打,效果不好,又开始禁止任何人变熊,谁变扣谁DKP……&br&&br&&br&&br&&b&BWL:&/b&&br&&br&大概是开BWL前后的版本,战士天赋彻底修改,防御系&b&增加了一个盾牌猛击&/b&,然后又强化了该技能的仇恨。MT的操作就是保持5破和割裂,盾挡复仇好了就用,怒多了就盾猛,再多就英勇。大多数不需要跑位的怪完全可以单手无脑拉——话虽这么说,BWL boss的设计大多很变态,需要多T衔接(不像MC那样拉开就好),就是不想给你无脑拉怪。&br&&br&1号,狂野的神经病龙人。这个boss难在一阶段要控制boss到处跑开龙蛋,而场上会拼命刷各种兽人来捣乱。&br&攻略上推荐的打法是找几个战士&b&绕场跑圈&/b&,不断刺耳怒吼给怪减速(战斗状态每秒加怒的天赋必点),碰见刷出来兽人就嘲讽它,带着跑,打着打着屁股后边就跟一大串火车;龙人则让德鲁伊睡掉。&img src=&/fdff9cb0cccfa60c2ea8_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/fdff9cb0cccfa60c2ea8_r.png&&我们开荒就是这么打的,每次正常打这个总令我想起遥远的中学时代,领操台上站着个二货,看着体育老师在操场中间到处发疯,一堆男生在拼命跑圈,树底下还有人在偷懒……一阶段是很容易团灭的,拉漏了不行,开火车的不小心被怪追上敲死不行,法师怪进了人堆AOE也不行。总之就是一个很神经病的boss。&br&然后网上有人发现了&b&干涉bug&/b&,圣骑干涉boss之后所有龙蛋自动消失,相当于是跳过了最难的一阶段,结果BWL1号瞬间成为联盟人人都能欺负的弱鸡,然后大部分公会都会卡在2号。所以有段时间到处都是只有头腿腕三件T2的人(头黑龙、腿MC10,腕BWL1)……这个怪会掉落一把外形十分高调的双手武器狂野之刃,特效是强化版十字军附魔,但触发几率感人。&br&&br&2号,小红龙。能卡散公会的boss之一,令人绝望的30%血,早期能过红龙是公会绝对实力的象征。&br&&img src=&/f823d53fe5a34d23fec8ed_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/f823d53fe5a34d23fec8ed_r.png&&由于近战DPS比远程稳定(点名的名额会被T占走),这里需要尽可能多的盗贼和战士近战输出,我们的站位是右后腿外面点,可以背刺又不会被甩尾的位置。&br&这玩意打起来非常爽因为大家都有无限法力/能量/怒气的buff,然而比较尴尬的是定期点名机制,被点的人狂掉生命上限然后自爆,MT是第三次点名必死的,&b&战士必须排队接力&/b&。于是打慢了就死太多人团灭(尤其是治疗死了影响极大);打快了就OT扭头喷死一片照样团灭;战士没接好还是团灭……&br&我在这里的位置一般是2T或者3T,进入20%就开始&b&无限斩杀拉怪&/b&,满屏暴击,伤害奇高,仇恨也奇高。被点名后还能用破釜沉舟和盾墙多贡献一小会,然后壮烈。这个我们开荒打了很久,基本上是全团的人陪T练接力玩。3号掉落的生命宝石(使用相当于大血瓶+破釜)可以一定程度上降低2号难度。&br&&br&3号,会用致死打击的龙兽。路上的&b&陷阱房&/b&非常烦,可以说是最让人崩溃的部分。boss的话只要能过2的团3问题也不大(关键是精神压力大,在boss灭了就得重新打陷阱房),我们打的时候是三个战士靠墙角站,轮流吃致死和击飞。&br&这个boss掉&b&安其拉开门任务&/b&所需的头,第一个头肯定是公会强行分配的,开门英雄能得到全服唯一的黑色甲虫坐骑,但是任务的其余部分是任何人只要拿到头都可以做的,任务线中有价值的奖励包括&b&不错的防御戒指&/b&、&b&紫色奇美拉肉食谱&/b&以及&b&水下呼吸冰抗戒指&/b&。如果我没记错的话,这是3个仅有的水下呼吸装备之一(另两个是20多级的法杖水藤和钓鱼大赛冠军奖励的鱼钩耳环)。&br&&br&456,黑龙一家,需要黑龙披风防&b&暗影烈焰&/b&秒杀。基本上也都是三个T靠墙脚的配置,轮流吃&b&龙翼打击&/b&并通过嘲讽来转移技能。一个是会给视野内所有人叠增加火伤的debuff,火抗高能抵抗,运气好连续抵抗能清零,否则需要换T躲一阵;一个是给MT上个攻击吸血的debuff,需要副T及时嘲讽转移,避免DPS部队白辛苦;还有一个动不动就会狂暴。&br&这里掉落的龙牙饰物是输出战士极品,然而必须要跟一大票盗贼(以及猎人)抢。n周之后我才拿到。&br&&br&比较值得一提的是路上的两波&b&龙兽三兄弟&/b&,跟MC门口的俩巨人一样享有门神之尊称,虽然身为小怪,依然放倒了无数开荒团队。这龙兽是三只一组的,每只都会根据随机颜色而获得技能和一门弱点抗性(其它属性则抗性奇高),其中最难的就是绿色,打不动拉不住。绿色是弱自然的,意味着法师、术士之类职业没法输出伤害,然后它还会经常把MT击晕,需要放一个战士盯着接怪,防止冲进人堆。实力差的团队看见三只自然直接就放弃本周进度了。&br&&br&7号,&b&多彩狗&/b&。机制前所未有地复杂,非常凶猛的boss。前面的23456都是主要看战士配合(当然还有治疗),DPS几乎是无脑打,只有4需要躲一躲debuff;而7不行。&br&首先它自带5种debuff AOE,其中定身需要用前面小怪掉的沙漏解,其余疾病、毒、魔法、诅咒分别需要不同职业驱散,解慢了就&b&召唤神龙&/b&了(笑);然后还有个5选2的随机AOE技能,为了躲技能除了MT以外的所有人都需要来回&b&卡视野&/b&。它的抗性还变来变去的,一会弱这个一会弱那个,还能狂暴。&br&5选2的技能中,最影响打法的是&b&时光&/b&,因为这个技能会降MT仇恨,需要换T,而且时光要求所有DPS职业硬吃不能躲(其它技能则必须躲),如果有人反应错了就容易OT;其余最恶心的是&b&酸&/b&,它会降MT护甲也很容易造成团灭;&b&点燃&/b&的难点则在于总有人贪刀,由于除了MT治疗小队以外的所有治疗职业都忙着解debuff,一旦中招必死,会躲就没什么问题了,其它两个技能也是。&br&&img src=&/056fb6af7082afec257dcbce_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/056fb6af7082afec257dcbce_r.png&&整个战斗就是把狗按在&b&楼梯拐角&/b&干,插件提示了就全体跑上楼,等看见MT中招了再下去接着打,如此反复。治疗职业疯狂解状态,猎人刷宁神。&br&狗掉的门板盾是版本最强盾。BWL毕业的防战标准装备就是一身愤怒+门板+逐风。&br&&br&8号,奈法利安。BWL最终boss,分为三个阶段。&br&团灭点1:一阶段两个门口刷&b&龙兽&/b&,刷出来就会往一起跑,可以在两个门口分别杀掉,或者拉到一起杀。龙兽和多彩狗的技能一样,五种不同颜色,每周随机刷其中两种。大部分龙兽都可以暴风雪A掉,其中红色比较讨厌会叠DOT,而蓝色则是完全不吃冰系伤害,所以红蓝组合被视为最困难的。无论哪种组合,开荒时在一阶段灭得死去活来很正常。&br&团灭点2:二阶段boss开始以龙形态参战,好不容易进入二阶段了boss下来直接秒一片呵呵呵,MT要先学会接怪,然后所有人适应&b&点名系统&/b&。每个职业被点到都会有自己的效果,比如牧师被点了以后加血变喂毒、法师被点了会随便羊附近的队友等等(这俩也是团灭利器)。&br&团灭点3:三阶段地上所有的龙骨尸体会复活,因此之前选择拉到一起杀是有优势的,这里AOE会相对方便。为什么爱团灭呢,因为这个瞬间刷出大量怪的场景有点&b&吃电脑配置&/b&,治疗卡一下就操蛋了。&br&&br&所谓的&b&此剑一出再无兄弟的AL&/b&,网上闹得沸沸扬扬,还发明了「毛会」这个词(多用来形容DKP管理、道具分配等黑幕)。我们公会倒是没闹出过太多不和谐,因为&b&团长手实在太黑&/b&,开出AL的时候大家基本都在TAQ和NAX拿到差不多或者更好的双手武器了……………………&br&&br&&br&&br&——————————&br&小更新一波:&br&&br&关于难度。&br&我并没有打过TBC之后的副本,所以没法说60和70后哪个更难。有其它答主说60年代副本不难只是总有sb队友,我个人认为&b&「找40个会玩并且有时间的人」本来就是难度的一部分&/b&。换句话说,协调40个人远难于协调5个或10个人,小副本对操作技术要求更高是正常的。&br&有的boss是可以容忍几个甚至十几个人划水的,慢慢打别OT就行;有的boss则一个也不能,不会玩的人死了也比活着乱跑强(早期的小卡、MC5号,后期的双子、眼球、憎恶4之类)。&br&&br&关于拉怪。&br&战士的正常操作是第一优先保持&b&盾挡&/b&,防止碾压秒杀,这个技能是不参与GCD的,一直狂按就行。防系有个天赋强化盾挡必须加1点,可以多挡一下,攻速慢的boss可以几乎彻底挡住普通攻击。第二优先是&b&复仇&/b&,也是有了就马上按,仇恨最高的技能。5破和割裂只要别断就行。&br&在盾牌猛击这个技能出现之前,确实需要经常使用&b&英勇&/b&拉怪。&br&&br&关于职业。&br&不同的boss需要的职业配置不太一样,极端时需要中途换人。&br&战士、牧师虽然地位高(5个打底,多的时候带8个),但&b&天赋装备不通用&/b&非常成问题。防战奶牧出了副本打钱都没法打,洗天赋又洗不起,还得靠小号养。装备也是,副本装备和打钱/PVP装备完全不通用,DKP还得掰开来花,属于最耗时间的职业。我大部分时间是武器或狂暴天赋,只有开荒特定boss时才会洗防,一个来回100G。&br&MT比较特殊,被强塞一切防装,还拥有想要的装备(例如AL等)的优先权,但活动要随叫随到,没时间的账号都得交出来公用。&b&很多公会的RL本人就是MT&/b&,不过我们这的并不是,他得打字指挥,MT刷技能没时间打字。23333。&br&术士和德鲁伊属于地位比较低的职业,整团通常只带一两个,哪个圣骑舍得给术士加大祝福(按职业批量加但要消耗道具)简直是土豪了。&b&名额少&/b&意味着如果你不是公会核心就不带你玩。而且术士要打碎片,要拉人、要发糖,总之说起来都很苦逼……不过名额少同时也意味着没人抢装备,只要组上你了,出了职业套装基本底分直接拿。分多得不知道干嘛用,叫你来打工还得来,某种意义上也是MT的心境。&br&盗贼、猎人、法师职业人数比较多,&b&装备拼抢激烈&/b&。尤其是盗贼,玩家人数就多,有时组都组不上。这些职业在职业套装上要砸大量DKP——不过他们拿了职业套装也就够了,算起来还省背包格子呢。我包里常备T2T3混搭、火抗散件、自然抗散件、冰抗散件,T2.5+PVP散件,双手双持剑盾各一套……&br&圣骑治疗度不如牧师给力,因此早期一般都是安排圣骑扫地。也是个苦逼职业。出大祝福之前光是&b&刷祝福&/b&就够喝一壶的,持续时间5分钟,如果指定你一个人加某种祝福,加完第40个人第1个人也快到期了……这个职业的爽点在于经常能够拯救世界(关键时刻给MT一道圣疗,或者开无敌磨掉boss最后的几千血之类的),以及团灭时干涉省修理费……&br&&br&&br&&br&——————————&br&继续小更新一波:&br&&br&ZUG是一个不错的甜点副本。它具有非线性的设计,恰当的难度,尚可的奖励,以及……大把的bug(你还记得&b&老虎跳树桩&/b&么?)。&br&人数要求下降到20人无疑是一个巨大福利,很快便有人摸索出了「G团」的组织形式,你不认识,我也不认识你,但咱们可以一起愉快地游戏。打不起MC的人可以在这里花金币得到BWL的门票,我们对装备没需求的人则能够赚点修理费和洗天赋费补贴(嗯,还有重要的&b&特殊附魔&/b&),再后来又有人研发出了鳄鱼刷宝石刷硬币的更高效赚钱法……&br&&br&同为小副本的RAQ这里也跳过不提了。说说&b&TAQ&/b&吧:&br&&br&&br&1号对于BWL团来说几乎没有任何难度,我们团在开门当晚就击杀了1号(灭绝胸甲棒棒哒)。我印象里这玩意就三招:瞬移、分身、魅惑。魅惑是随机放的,中招的人变大,攻击巨高,命运就是毫无尊严地被法师变羊。分身是每掉1/4血放一次,打过绿龙的都很熟悉。这个boss的综合难度还不如守门的&b&四狗头&/b&。&br&&br&2号,三只虫子的组合,通称&b&吉祥三宝&/b&(要怪就怪06年春晚吧)。&img src=&/a09c5c10c7cde_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a09c5c10c7cde_r.png&&这三只的关系简直就是在隐喻战法牧,都管法师叫暴雪亲儿子,嗯在其它职业面前法师是爹……&br&攻略都说按橙蓝红的顺序打最简单,但是据说掉落会取决于最后杀的哪只。我们第一次过是按这个顺序杀的,后来装备好了回来试过各种打法。先杀红的蓝的就会狂暴。&br&&br&3号。&b&旋风蚊子&/b&。它和它的小弟们特别爱一边到处乱跑一边乱放旋风,拉不住,冲进人堆就GG了。跟小卡类似,&b&时间到了杀不掉就狂暴&/b&(这之后越来越多的boss都会这个了),因此对装备实力有相当的要求。&br&4号,俗称范坚强。路上的小怪很烦人(AOE起来也很爽),打boss的时候房间里也会刷很多小怪,我打这个的时候基本是全程双手清小怪。&br&&br&软泥怪boss我们可耻地跳了,编号也乱了。不过后面的boss每个都很凶,也没必要编号了。&br&&br&&b&黄蜂公主&/b&,极为变态的一只,开荒这只我们用了相当久。&br&难点1:不断给MT叠加debuff。需要3个战士轮流扛,把debuff耗过去,而且这玩意跟BWL456还不一样,不吃嘲讽,更考验战士接力节奏。(据说部落有图腾bug法)&br&难点2:近战15人AOE。&br&难点3:残血狂暴。狂暴模式下疯狂AOE。&br&战士接力其实并不是问题,一两局就能练熟,问题在于那个&b&狂暴后两秒一次&/b&的AOE技能,它的机制是攻击距离最近的15人(盗贼必须堆自然抗),一旦近战有人死了,就会开始秒远程,然后团扑。而且MT在最后阶段是必死的,&b&法师必须立刻顶上&/b&防止治疗被秒。这个boss狂暴前可以说是相当无聊,打到最后1分钟才是噩梦的开始。&br&接力…睡……接力…睡……(循环若干次)……32%了所有人停手等睡!…睡……全力输出!!狂暴中……团扑。&br&大概就是这样。&br&&br&&b&双子&/b&,因为机制创新而出名的boss。这两只boss一个物理免疫俗称魔皇,一个魔法免疫俗称剑皇,手欠打错怪很容易酿成惨剧(boss会多放技能)。&img src=&/efb9eebe98614b54bad0732d_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/efb9eebe98614b54bad0732d_r.png&&两个boss必须拉开一定距离,&b&站太近的话回血&/b&,&b&15分钟没杀死就狂暴秒全场&/b&。然后它们&b&每30秒还会互相交换位置&/b&,也就是说战士盗贼输出组必须满场追着物理boss来回跑,跟遛猴一样。boss传送后清空仇恨,只打距离最近的人。MT一边放一个,轮换拉怪(魔法的那只则由两个术士拉)。&br&三角大厅里有一大堆烦人的中立小虫子走来走去,&b&如果不小心打错了会一下引所有的&/b&(扣DKP)。boss会时不时召唤一只虫子&b&变大&/b&,如果没及时处理掉会炸死一片人。&br&我们公会开荒这个的时候,网上的攻略已经相当详尽了,还有计时提醒插件刷屏x秒后传送。我负责的是近战输出,这个位置基本上没有任何技术含量,就是插件报时以后掉头就跑,半路boss传送,MT拉住以后拦截上去打十几秒,如此反复。&b&难点在于装备要求和容错率&/b&。MT的防御不够的话,治疗容易OOM;输出组的DPS不够的话,15分钟打不死狂暴;贪打的话OT死,如果不小心影响了boss走位,则绝望回血。更别提整个过程中不能有人add小怪,红虫子必须及时秒。然后还有一点是&b&团灭如果没留好干涉,跑尸距离感人&/b&。&br&双子留给我印象最深的是&b&其拉死刑护腕&/b&,这个是狂暴战士最好的输出护腕,没有任何替代品(当然并不是最好的PVP腕),然而包括我们RL在内的所有人都抱着「战士要皮甲做什么」的愚蠢思维,强制优先贼和德。其实野德拿这个也就算了毕竟也是部位最强件,贼有T2也抢就真是不知道在想些什么。我是等了n周才SH拿到的。&br&&br&小怪群,&b&斩灵&/b&大家呼声很高,但在我的印象里倒是和MC、BWL开荒时差不多,没有印象特别深刻的难,就是普通一步一灭的节奏,心灵控制和恐惧比较恶心。&br&我个人猜测,可能后来这批玩家开始玩的时候MC、BWL都成熟了,而且有ZUG可以大批提供入门装,没怎么真正卡过小怪。&br&&br&&b&奥罗&/b&,插在地上的巨型阿姆斯特朗炮,电龙和黄X珊的近亲。若干年后英雄联盟出来的时候我一看那个改版肉山,第一反应「这不是奥罗么,你们丫怎么管这个叫大龙」。&br&&img src=&/254badea3bbbb_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/254badea3bbbb_r.png&&这玩意以NPND+FD花的天数最多而闻名,我也不知道是因为它太强,还是因为本来就是可选boss没人爱打所以活得最久。我们打到这里的时候早就是削弱版了,虽然还是在团长的「你们SB么&b&不会躲沙尘暴么&/b&」的打字下灭了不少次。&br&它比较具威胁的技能是&b&钻地&/b&,一旦下地就总会死几个,一旦近战没人就会钻地,然而它还会&b&横扫&/b&时不时把所有近战抽飞巨远,时刻需要副T拦截。还有刚才说过的沙尘暴,远程每几十秒就要卡距离躲一次。&br&&br&&b&克苏恩&/b&,TAQ最终boss。插在地上的巨型鲍鱼(大误),触手play福利。&br&&img src=&/77beb364e5d9e297a5c8a4_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/77beb364e5d9e297a5c8a4_r.png&&小克在NAX之前的boss里难度绝对可以名列前茅。前面说过了,容错率低,一个人失误灭全团。&br&团灭原因1:&b&绿光&/b&(眼棱),每弹一个人伤害翻倍,施放频率令人发指。刚开荒的团,头一课就是进门。没错,&b&光进门就要练好多好多次&/b&。不是说像过去只要MT练好开怪,其它人扎堆就行,每个人都必须和其它所有人保持安全车距,不然&b&一道绿光折射死一片&/b&不是开玩笑的。当时为了打这个专门有个距离报警插件。&br&团灭原因2:&b&红光&/b&。慢慢旋转的红色死光,碰到就秒。虽然并不会转一整圈,但全团必须同步跑位,因为红光转完了以后就又开始刷绿光,站位没分开就是灭。&br&中间刷的各种小玩意我就略过了,然后一阶段过了以后还有二阶段。二阶段变身没有红绿光,但是会&b&召唤各种nb触手&/b&(其中有一种是会发绿光的,必须及时打断),然后场上就一片混乱。如果触手杀慢了,就会刷出更多的触手,然后治疗躺、DPS躺、所有人躺。&br&二阶段boss本体无敌,攻击的唯一办法就是等被传送进肚子里的人杀掉胃里的触手,然后在虚弱期间输出一轮。但虚弱时如果外面剩太多触手没干掉,时间就白白浪费了。总之,整个打下来是一场容错率奇低的消耗战,比双子难得多。&br&小克掉的斧子是米锤之前最好的双手武器。&br&&br&————————&br&NAX待续。
长文,想到哪说到哪。以下如果回忆有错,勿怪。禁止转载。——————————(突然想起来公测时候九城还寄给我一套安装盘,5张盘……)——————————非顶尖公会(包括我们)所谓开荒大多是照着顶尖公会写的攻略打而已,有帖子有图解有视频,打法…
1、玩了一辈子部落牛头T,因为60年代10%全HP加成是唯一可以对抗王者祝福的选择。&br&2、放弃之后下武器盾牌这个60年代的习惯一直保持着,60年代的T多有穷可想而知,一把辛酸泪。千金马还是利用farm间隙洗武器刷了两个礼拜的血色礼拜堂才凑起来的,T和奶妈在副本里是大爷在副本外是穷逼。&br&3、看到不会手动反恐的T总会轻蔑的来一句,你联盟跳槽过来的吧。2狗和奈法的恐惧遵守基本法30秒一次,黑龙妹子的恐惧比较操性看心情看生理周期。所以开荒的时候秘银徽记是神器,UD的种族天赋也是利器,不过HP少10%有点操性。。。&br&4、TAQ开荒维希度斯不会冰系法术的职业全民高攻速白匕首FM寒霜武器戳戳戳。&br&5、嘲讽多了会免疫,惩戒结束前不接嘲讽,4DK上的带血的一课。&br&6、牢狱肩甲和闪避之靴是卖点卡买的,和龙人盾一样是开荒标配。&br&7、拿个大螺丝掉的黑咸鱼剑给目标上破甲debuff的时候就是个废物,后来改成触发三层自身buff经常一个旋风斩就满三层无视目标2250点护甲,打布甲比AL爽多了,一个旋风触发剑精秒掉法师是常有的事。&br&8、TAQ开门真的很卡,萨鲁BUG大王真的很猛。&br&9、血色武器库掉落的破坏者在BWL的陷阱房有御用治疗是神器,没御用治疗是取死之道。&br&10、NAXX的电男都是半夜打,随便卡一下就wipe,小霸王服务器其乐无穷啊&br&11、4DK的隐形黑水从来没有真正修复过!70年代飞走之前去刷灰烬使者的时候还会出隐形黑水!&br&12、NAXX的帕奇维克是DPS检查器,跳舞机和电男是反射弧和智商检查器,这两个boss让我知道世界上真的有人死活就是左右不分。&br&13、带小弟的boss用猎人哔打法难度骤减,MC老9,BWL老1,ZUG老虎都是受害者。后来的格鲁尔老1,BT议会都是玩剩下的。zug老虎后来有上墙的哔打法,血领主也有哔打法,一开始是跳栅栏逼着玻璃渣把栅栏给弄没了。&br&14、NAXX DK区老2可以用化石合剂哔打法,化石和泰坦都要用黑莲花,所以价格居高不下,哔失败一次还挺费钱的。&br&15、NAXX冰龙的冰箱刷太远,冰霜原子弹掉下来的时候你有机会在3秒内把所有脏话都骂一遍,人急眼了真是潜力无限。&br&16、最猛的门神不是BWL的3自然,而是双子身后的通道五狗(头人)。第一次打小怪有DKP.,教会大家原来法师的魔法侦测的正确用法是这样。&br&17、帕奇维克抢到点燃的火法。。。那酸爽。。。&br&18、zug双刀和剑师护手对于入门狂暴战来说比狮心头泰坦腿要有用和便宜得多。那个时代武器技能是减少攻击偏斜损失的,兽人自带5点斧系技能,人类是剑锤,后来改成减少招架闪避连名字都改成精准了。&br&19、招架会提高boss攻速,严禁抽脸。菜刀们,老老实实从事捅菊花这份很有前途的职业吧。&br&20、60年代SS的DPS上不去的原因只有一个,仇恨。当然双子T法皇让SS扬眉吐气了一小会,但是发现传送的仇恨机制后沙包T战术让SS和其他法术DPS一起下岗了。&br&21、SS和小D时最容易毕业的职业,锁甲双废其次。&br&22、风怒还是风之优雅?战士和盗贼永远有话说&br&23、wipe后猎人假死抵抗是一件很喜庆的事,围观boss鞭尸&br&24、怎么知道哪个牧师是主治疗?看看谁有套盾的权力呗&br&25、20人小副本也有智商检查器,布鲁。真有人连路都不会走的。&br&26、摸boss前兜里揣幸运兔脚比较容易红(大雾),瑟银兄弟会一把锻造武器图纸名曰“黑手”,造价可观。某团曾经集资做出来送RL,可见其黑手程度简直惨绝人寰!当然不是我,知道此事因为锤子是我做的。&br&27、无论从尺寸年纪还是难度讲,C'thun都完爆Kel‘thuzad,但是C'thun是小克,Kel'thuzad是老克。&br&28、C'thun和4DK白马的连连看可以打出天文数字的伤害,C'thun的红眼线是左右不分的人的噩梦,跳舞机和电男也是。&br&29、黑石塔是群殴圣地,南海镇/塔伦米尔在公测时也是。提起公测,我才不会告诉你们曾经组织过数个公会联军信誓旦旦要踏平泰达希尔,结果四五团人马在阿斯特兰纳就被精英哨兵给剿灭了悲剧啊&br&30、卡扎克刚出来的时候只要有一个人捣蛋就会灭,上去送死就可以了。&br&31、曾经boss和玩家的buff栏都是有上限的,debuff和buff都不能乱上。卷轴药剂火酒顶掉世界buff和泰坦不是闹着玩的。&br&32、曾经蓝装给的防御技能加成高得令人发指,例如通灵学院掉落的亡骨胸甲,凑免爆跟玩似的,后来暴雪大砍了蓝装防御一刀。还好那时候已经有力量胸了。&br&33、T2套最初的外观极其普通,上线以后好一阵才改成现在的样子的。战士T2套最早是没有抗性防御招架格挡的,而是是加力量敏捷耐力的DPS和PK向装备。后来T2头的属性被移植给了无尽怒气头盔,小红龙掉的,模型不变刷了层红油漆。&br&34、别看现在都说战士T3套好看,最初发布的时候都说是塑料质地。&br&35、最早MC的狗皮、黑铁、山脉之血都是战略物资,因为要拿去冲声望做火抗套。&br&36、推奈法必备的黑龙皮披风是用奈法妹妹的皮一张张做出来的,后来发现王座上和洞里不会被暗影烈焰喷,部分人可以不穿。&br&37、奥妮克希亚的深呼吸机制至今是个谜,各种方法都尝试过,上dot,近战敲,不许上墙,全部上墙,站红圈,反正都不能阻止黑龙MM深深地吸了一口气。女人就是难伺候啊,深深地叹了一口气~&br&38、第一个正经的Raid副本其实是UBRS而不是MC。通灵、斯坦索姆、LBRS甚至玛拉顿最早都可以10人打只是不能做任务,由于出职业D1套装一般只组8人,8大职业各一个。&br&39、DM是进军Raid前凑装备的圣地,出品的东西比三大成色好多了,初代老玩家没少刷完美贡品吧&br&40、牛T因为视角问题某些情况下吃风蛇或者诺格弗什药剂更有利于raid,侏儒T因为模型太小卡墙角经常加不到所以也要嗑药。&br&41、牛头的攻击距离比5码多一丢丢,抗TAQ顽强的范冰冰和RAQ同模型老1这俩货的时候站最远距离可以不吃致死效果不用换T,70年代打三脸最远距离攻击boss不吃恐惧是优势,但是去BT主母那里找乐子的时候合体分摊伤害是劣势,因为牛T吃不到伤害其他T吃个整子立扑,因此牛T包里一直塞一组风蛇或者诺格弗什药剂。&br&42、ZUG的哈卡控制兽人T的时候第一个开的技能一定是血腥狂暴,那时候血腥有debuff减少受到的治疗。所以ZUG有兽人T要先把这个技能用掉并且等到debuff结束再开boss。&br&43、哈卡之子的debuff曾经可以无限传染,因此有人中了这个技能炉石回城去银行或者拍卖所干坏事,哀鸿遍野血流漂杵,后来改成出副本就没了。&br&44、小红龙的炸弹同上,也有人中了回城炸人玩。对了,小红龙点名冰箱无敌瞬炸,最初点名冰箱的是傻逼,后来点名冰箱的是逗逼。&br&45、工会开荒期间扬言SS和LR抢到小红龙的第一个点名奖励一点点DKP的,可怜我们会总是一个脸黑法师中,farm阶段让他试着开boss后啥都不干,还是中!这货后来玩了个LR小号,每次都抢到刺激,太刺激了。有一阵子点名T可以靠生命宝石破釜盾墙套盾顶过时间,这样就不用换T或者只换一次T,farm难度大减。&br&46、治疗系牧师第一次要堆命中是打NAXX的DK区老1,教官拉苏维奥斯。&br&47、叫公主的都有病,简称公主病。&br&48、zug双爪近战看不上所以经常X给猎人玩,这玩儿远程攻击也会触发特效。所以猎人经常射者射着变成老虎。不过作为T我拿过一套,身为强迫症患者怎么能不把徒手技能练满呢?&br&49、NAXX黑女巫虽然带小弟,但是猎人哔打法无效,机制问题。&br&50、曾经很相信NAXX黑女巫和诺斯是一对,后来发现是玩家写的同人。&br&51、有时候DPS打得越快灭得越快,DK区老2就是如此。一个半区打快了,另一个半区很容易崩溃。&br&52、孢子男吃了孢子输出很爽,没仇恨又刀刀爆。&br&53、NAXX的EOD是第一把熊T武器,不幸的是萨满也很喜欢,而且熊T那时候就是个笑话。(保留原文,评论中提及FD战神吃仇恨打击的就是两头熊,我孤陋寡闻了,另第一把熊T武器是神圣其拉法杖)&br&54、熊T和骑坦虽然在Raid本中没机会上岗,但是5人本有无聊人士用熊、骑士和萨满坦过。你没看错!!对,就是萨满!!锁甲双废之一,炉石瞬发法案的坚定拥护者,曾经被玻璃渣当做T的备选职业!!&br&54、清算有bug,某74曾经一刀斩了卡扎克。&br&55、做鸡腿杖任务的时候给的橙武属性刚刚的,就是不能带出去。&br&56、灵质提纯器哔打法下边回复有人提过了,70年代还有用的,不过我没用过。&br&57、60年代打的最少的boss应该就是C'thun了,因为换几个人就要重新练跑位。&br&58、周二维护当天BWL过了老4就转战TAQ/NAXX,活动最后一天再来收割,为了刷源质矿石。很多公会都干过。&br&59、这条和Raid无关:为什么玩部落?其实我建的第一个号是个矮人战,发现没有风暴之锤和天神下凡,完了牛头有战争践踏,就这么简单。&br&60、还是和Raid无关:开服的时候一区服务器瞬间爆满不给建新人物,因为上一条的关系要换阵营但一区又满了,所以身为一个东南电信玩家我却玩了很长很长时间的西南电信(3区),那延迟。。。同是电信延迟为嘛那么大?&br&61、部落由于没有骑士,每个T都X到不少输出板甲和双手武器但是很少有人去打架。为什么?因为穷呗,50G洗点掏不起啊。不过我还是挺喜欢洗武器刷钱打架的,和一群贼法长期霸占提尔和壁炉谷。&br&62、接上条,有了ZUG和RAQ哔~团以后T再也不用为修理费发愁了,MC和BWL开哔~团以后妈妈再也不用担心我的洗点费了,不过风头眼睛源质矿石还是不卖的,据说有些团会卖。&br&63、Raid无关:SS招的地狱火过一段时间会脱控的,经常看到地狱火追着SS揍。&br&64、Raid无关:破盾之前不给怒气的机制使得R13暗牧在战士面前就是神一样的存在,但是如果鲁莽在手还是可以拼一枪的,虽然多半也难逃一死不过可以一命换一命。&br&65、Raid无关:血性狂暴点掉buff以后脱战的bug可以让战士战斗内冲锋,后来修复了。&br&66、Raid无关:52点bug技能点让武器战也可以拥有死亡之愿,小战场吃狂暴buff以后那数字简直了,后来也修复了。&br&67、风剑好处数不胜数,不用切战斗踩雷霆,特效等于雷霆还是强化后的,ppm高到飞起仇恨刚刚的,群拉有帮助但是没有现在传说的那么大。但是TAQ有些地方不能用的,特效会ADD。后来削弱过,从第二跳起只有debubff没有伤害,依旧ADD。&br&68、防御姿态下风剑特效只有180而不是200的伤害,因为防御姿态减少你造成的10%的伤害。&br&69、防战的核心技能盾牌猛击最早是没有的,防御天赋终极技能是盾牌戒律,所以有一小段时间仇恨机制性吃紧。后来naxx大量需要世界buff开荒的boss,因为防战仇恨构成中伤害造成的成分较小,世界buff加成远不如DPS的提升,也出现过机制性吃紧。其他OT那是水T,除了黑龙MM那种百分比减仇恨的击飞。&br&70、因为延迟和算法的原因,盾牌猛击的驱散效果赶寸了能拍掉冰箱和无敌。。。第一次拍掉无敌愣了半天没闹明白我到底做啥了&br&71、泰坦可以当成无CD大红来吹,只要你钱多的没处花。别问我为什么知道,因为某手滑T干过这事,但真的不是我!&br&72、因为MC粪叉两连开+大螺丝奈法怒风四开的壮举,Raid中被剥夺摸尸权终身同时获得成就“芬克的小德强X器”,即使下个CD带了满满一包幸运兔脚也不能感动另外39个人。&br&73、接上条,在我的强烈要求下4、5的风头自力更生一CD毕业,在其他T闹罢工的威胁下,我的黑手生涯又得以继续下去了。&br&74、自杀不掉耐久,所以wipe的时候SS各种放屁但是被治疗各种抬,黑暗符文疯狂热销,末日颅骨是个自杀的好东西。&br&75、干涉74不掉耐久,干涉目标无敌不死,所以干涉也很抢手。但是我是部落。。。&br&76、UBRS有晋升印章可以享受开门10G包接送服务,不过我都学雷锋包接送就好了,毕竟身为一个T我知道10G有多么珍贵所以不想敲骨吸髓。&br&77、费伍德拔萝卜采龙眼可以一群人数一二三一起点,人人有份。&br&78、UBRS的晋升印章材料是LBRS掉落,最早不是必掉且要roll只有一个人能拿到,集齐三个材料的难度可想而知。所以最好亲友团说好了去刷LBRS。&br&79、被黑过屠龙纲要,亲友团4带1个陌生人去刷, 说好了出了不roll,结果被那个陌生小德ninja了。拿着古旧钉锤过的黑龙MM和大螺丝,说起来都是泪。——这也可能是我为什么成为“芬克的小德强X器”的原因之一吧&br&80、旧版的黑曜石之刃和钻孔虫之碟都是丑得飞起的存在,改了以后也好不到哪儿去,后话。&br&81、孢子男需要有一个战士专门强化挫志,洗点费用公会报销。&br&82、作为一名有职业素养的T,包里常备一把夜幕,换T的时候拿出来刷断筋。&br&83、不是只有SS和LR的包不够用,T的包更紧张。&br&84、开荒奈法的时候人手几瓶圣水砸龙骨,法师嗑有限无敌上去爆,没有74的悲哀。。。&br&85、74可以上王者,可以上拯救,可以给保护,矮人大妈可以给反恐,所以虽然是同样的副本部落Raid的是另一种难度。但是正常打BWL老1开火车和TAQ维希度斯解毒,萨满的地缚和清毒图腾VIP中P。&br&86、最早的脱战机制很玩乐,右键点中目标就可以进入战斗状态。所以结合防战1秒给1怒的天赋(其实是减慢脱战后怒气消减速度,反过来就成了战斗中1秒1怒),可以满怒接boss。&br&87、其实在大螺丝之前黑龙、蓝龙、卡扎克、焚化者古雷曼格也都是硕大无朋只能看脚趾头的存在,但是只有大螺丝如此震撼。一是更大一丢丢,二是BGM的功劳,史诗感爆棚!&br&88、Raid无关,还是关于脱战机制,6秒脱战有时候很玩乐,脱战后吼AP只要范围内有队友没脱战,会被被拉进战斗而且许久不能脱战,而且绝对不止6秒,不能上马就算了,不能冲锋还算个毛的战士啊。喵的,搞得我小战场战斗结束都等队友跑远了才吼AP。&br&89、开荒也讲基本法,黑石塔打得头破血流的公会,NAXX打照面自觉遵守和平共处五项原则。无他,MC和BWL强度低,手熟之后都能开荒过,farm更是划水过。NAXX别说开荒了就是farm初期没世界buff也还过不去,所以尽量不死人能动嘴就不动手。也有个别手贱的,引发东瘟疫通宵大战。&br&90、飞刀最早是消耗品,但是出手快,不似枪弓弩瞄半天。没有靠谱猎人的时候(哔~团经常有这种现象)开110是神器,反正可以战斗中换武器。&br&91、MC老5,老6要从一堆F4中拉过来,很容易ADD。所以最开始的时候都是LR控制宠物去开,如果ADD了就解散宠物。后来嘛。。。几十万血的boss,ADD了就杀他全家呗,烦那个事作甚。&br&92、这条不知道算不算Raid相关,TS里的女玩家在开荒时会上buff,DPS和团队士气MAX,副作用是OT几率增加。farm阶段就是debuff了,farm效率骤减。被动技能犯错之后扣DKP可能性减少50%。鄙人因为经常呵斥和碎碎念此类调戏行为,获封外号“居委会大妈”,简称“大妈”&br&93、指挥的时候从不骂人,但是口头禅是“谁XXX谁就是猪头”所以获封外号“猪头”&br&94、即使farm阶段也喜欢翻来覆去念叨灭团点,“1T要炸盗贼消失清仇恨,拉学员不要上破甲,大技能留着打石化阶段,狂暴战打战神用1级嗜血别把血回满,记得喝/点掉泰坦,抓人治疗注意刷,跳舞机紧跟大饼别贪输出”,获封外号“唐僧”&br&95、Raid无关,萨满小德不能拿远程武器,所以远程武器栏是没用的。但是有一阵子绝大多数萨满小德都在魔杖栏会装一个任务物品“埃根的冲击器”冒充远程武器。&br&96、没有TS之前打字抗怪一肩挑,还好那时候MC强度低,不过习得一分钟两百多个字极少错技能,看过上文的人会注意到我喜欢用缩写术语也是为了打字快,现在打字速度和正确率依然比一般人高得多。&br&97、黑龙MM的击飞是按比例减仇恨,P1齐装满员大家分摊治疗和DPS仇恨还好说。P2死人多了P3下地,如果制造黑龙剩余血量伤害的仇恨均摊到存活DPS头上大于T两次击飞间制造仇恨能力(此处有近似,实际上是一个指数级数求和)的话,OT是无可避免的,治疗因为人少战斗时间长也变得很容易OT。RL如果因为OT骂人他就不是个合格的RL。这段看不懂跳过,RL应该都懂。&br&98、T兼职/转职的狂暴战一般都不错,移动中APM保持的更好所以输出更平稳,因为熟悉仇恨机制知道收放不容易中道崩殂,保持英勇点亮的习惯也更有助于副手命中,那时候好像还没发现英勇副手命中bug,一个美丽的巧合。不过见过DPS打最猛的狂暴战打娘胎出来就是双持(想想双持练级多那miss,dodge,parry满天飞也是醉了),这货对狂暴战应该是传说中的真爱吧&br&99、首领级BOSS原则上对特殊状态效果(恐惧、魅惑、昏迷、眩晕、迷惑)都免疫,还是架不住有些神器能制住这帮两条腿、四条腿或者没有腿的自走装备获取器。例如LBRS蜘蛛掉落的蓝色对匕,可以网住BOSS,还有UBRS达基萨斯将军掉的黑剑可以晕BOSS。&br&100、随便写写都三位数了,来个特别的吧:哔~的浮尸亡灵,哔~的面粉袋,哔~的石油血,哔~的墓碑,哔~的特别迟,哔~的忘了开,哔~的出版鼠,哔~的焚化部,哔~的神仙打架,都去哔~吧!&br&101、Raid无关,不要在水里和法师打架,不要在水里和亡灵(严格说来人家是亡灵的一支,forsaken)打架,第二点和我没关系,for the horde!&br&102、我用过最早的插件BOSS危险技能告警是一声铛,大螺丝击飞的时候一抬手还爆一圈火环的同时铛了一声,很自然也很中二地把大螺丝击飞命名为黑暗警钟冲击波,团员居然明白我在说什么。看来都看过圣斗士星矢冥王卷O(∩_∩)O&br&103、据说开奈法之前在阳台上把视野调到最远对着燃烧平原上的洛萨像遥拜容易出AL,然并卵。且不说雕像是不是本尊,AL也并不是传说中的铁马兄弟会之剑。&br&104、玻璃渣后来明确掉落机制为第一个进本的人决定了掉落,从此进本赛跑成了本团保留活动。&br&105、接上条,虽然知道掉落早就确定但摸尸体还是神圣的而庄严的,下手前各种稀奇古怪的仪式层出不穷。跪拜的,吐痰的,绕圈的,摆字的,放烟花的,只有你想不到没有我们做不到。当然,摸完对着黑手“做出一个下流的动作”或者吐口水那是保留节目。&br&106、现在被当成宝的灰烬使者当年是一把玩具,透明材质也被吐槽为塑料剑,减耐力实在不能忍加之后边有米锤只能强X坦,所有坦roll点X给点数最小的倒霉蛋。&br&107、部落猪联盟狗开片,暗夜男永远是重点击杀对象,不为别的让你长那么猥琐!&br&108、T2套带术士的狗打同等水平装备法师很easy,R13套带术士的女人打近战也不要不要的,三魅惑基本就剩血皮了。&br&109、世界上真有超级路痴的存在,打了几十遍的副本还是不认路。全团等TA一个人开boss,到处找不到人,问TA在哪儿去找TA,描述大概就是“我在那片三角形的云下边”Orz,为什么用TA?因为真有老爷们也是路痴的!&br&110、猎人全程拉瞄准打奥射多重MP是完全不够的,所以经常要切守护打钉刺假死喝水,敬业点的还会吹蓝瓶吃龙眼。&br&111、没有引入ppm机制之前,剑精或者正义之手特效是可以连锁触发的,秒杀的快感谁用谁知道&br&112、武器战的怒气获取曾经是个大问题,三刀不爆断筋都没怒补&br&113、小白时代第一次进团本我用的是0/0/51天赋,现在想起来都脸红。&br&114、武器战在某些场合开荒必备,例如防止BWL老5吸血换T不及时必须要有武器战保持致死效果,后来DPS上去了吸一口也就是全团多轰一轮的事,随他去了。对了,那时候致死效果战士是独一份。&br&115、曾经爪子和盾是可以用天赋强化的,瞬发奥爆是要天赋点出来的&br&116、BWL多彩狗前的三自然门神有多麻烦呢?大概就是RL会要求SS和FS都弄一把自然伤害的法杖这么麻烦吧&br&117、战士40级之前只能穿锁甲,40级才学会穿板甲。&br&118、第一只巫妖是剃刀高地的寒冰之王亚门纳尔,也是从他身上缴获了人生第一件板甲冰铁之盔。瞬间觉得自己成为了传说中的跃马扬刀一骑当千的勇士,然后出门就被联盟围殴致死&br&119、除了灰烬使者是T的玩具,卡利姆多的复仇也一样。不过据说这把名曰卡你老母的复仇有隐藏属相,可以对朱骏造成额外暴击和伤害(误)&br&120、暴雪的恶意:MC里打火元素的时候武器耐久掉得特别快,很多人都注意到了,更多人没有注意到。&br&&br&目前就想到这么多,信马由缰没什么顺序,阅读不便请多担待!愿大地母亲忽悠着你,千言万语尽在一句Lok'tar O'gar!
1、玩了一辈子部落牛头T,因为60年代10%全HP加成是唯一可以对抗王者祝福的选择。2、放弃之后下武器盾牌这个60年代的习惯一直保持着,60年代的T多有穷可想而知,一把辛酸泪。千金马还是利用farm间隙洗武器刷了两个礼拜的血色礼拜堂才凑起来的,T和奶妈在副本…
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