地下城与勇士短剑,短剑剑宗,用啥称号好,最好是爆击类的,CD的不要,求解。

地下城,短剑剑宗,用啥称号好,最好是爆击类的,CD的不要,求解。_百度知道
地下城,短剑剑宗,用啥称号好,最好是爆击类的,CD的不要,求解。
暴击类的那就圣殿了,如果自身没有黄字的情况下,春节称号是提升最大的,最好是带宝珠的
来自团队:
其他类似问题
为您推荐:
地下城的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁DNF玩家爆剑宗短剑BUG配暗属性三绝斩无敌
  地下城与勇士 CGWR 得分CGWR:10 位
  国服15号更新女鬼剑觉醒后,玩家发现剑宗的短剑精通有序附加效果和三绝斩效果有冲突,结果导致冥炎伤害异常偏高。
  DNF10月15日更新了剑宗的短剑精通后,由于精通效果的附加效果和三绝斩效果冲突,导致最终冥炎附加伤害异常高。
  需要准备的东西是:任意一把短剑(自行合成或拍卖行自己拖均可,不超过2W金币),短剑精通最低1级(等级越高伤害越高)、瞬影三绝斩(三绝斩的伤害将决定冥炎的伤害),另外和魔剑奥义等级无关(平砍触发魔剑降临、技能触发魔剑奥义)。切换暗属性平砍,当怪物附上冥炎时使用三绝斩即可。
带20级短剑的面板属性
正常的附加冥炎伤害
施放瞬影三绝斩后的冥炎伤害:(白字为冥炎伤害,黄字为三绝斩单独附加的异常伤害)
  编注:韩服在剑宗出现本BUG之后不久便修复,因此如果不是之前就决定走短剑流的话,请不要浪费SP哦。(编辑:Saiken)
  10:44:52
  10:47:25
  14:46:10
  11:40:56
  10:23:02
  11:09:44
  16:41:22
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved关于剑宗短剑精通黑火高伤来源的两种看法
可用积分 点
APP积分 点
本帖最后由 召幻者 于
14:25 编辑 - O$ x7 W. r! U
大家知道,剑宗学习短剑精通触发属性赋予黑火后使用闪光,能造成极高(上限绝对超过一百倍)的黑火伤害。" y6 d5 W' {6 r( }- m
1、,+10 80假紫短剑(视频不清晰,看不清面板和无视),普通黑火暴击4568一跳,闪光之后最高暴击89W一跳;
2、上面那个帖子的第二个视频,武器不明,短剑普通黑火暴击8948,闪光之后最高暴击破招122W(排除破招也有近98W);7 n1 t) U/ z, [+ |
3、(那边黑火数字写得有点问题,以本帖为准),短剑普通黑火不暴击2033暴击4238(均破招),闪光之后最高暴击破招55.7W,换上15假紫巨剑后不暴击267.7W暴击558W(均破招)。! w0 k% r% M2 ~9 ^
用“最高”这个词,主要是因为伤害浮动很大。难道是暴击的原因?% M1 v9 q6 P) P
这个东西证明NX的翔力吓死人啊
我想有很多人都对这个伤害的原理感到很好奇吧,我也是:
1、难道黑火百分比增加了100倍?( V7 ]8 S' @) j. p$ b& O
2、15 80假紫巨剑打真虫王,伤害真的有远古三短剑(强化不明)的10倍4.79倍?&&]" ]( K0 d8 N- ~
本帖主要讨论第一个问题,因为我觉得第二个问题在其他技能上不成立也可能成立
) ^! Q/ y& Q( t
  ycddm曾经去韩测拿满级剑宗做过测试,认为黑火伤害只与短精和属性赋予的等级有关。不加短精1W4,10级短精74W,16级短精106W;满了短精以后,加不加属性赋予EX和闪光EX都是144W。
  那么看看与黑火伤害有关的几个技能:! [' K2 P3 O&&|&&[7 E: t+ w
  下面就出现了两种看法:
一、加上短剑精通之后,技能触发了暗属性赋予黑火(直接翔力),因为只有它是持续型的,几率越高则叠加层数越多;由于黑火上限是2团,多层叠加到一团里,导致伤害数字变得很高。# U&&L; |6 X' `1 Z
  恶即斩也能让黑火伤害增加,但远不如闪光增加得那么多。! I! D% o/ ~9 F5 \5 M. L
二、闪光增加暗属性黑火维持时间,这可能使系统判断黑火为闪光触发的带伤害的异常状态(直接翔力1),然后要给黑火增加一定比率的伤害;“异常状态伤害增加率”不管是不是百分比,只要判定为闪光触发的异常伤害,就会有加成(直接翔力2、间接翔力);黑火有追加伤害。
  不知道你们怎么想,我看到闪光对暗属性黑火的加成,联想到了一个不少人热议的技能——短剑流心刺。1 u( k- {% r! g" x
  讨论是否有百分比二次方加成,要看看这个帖子:&&T" ~" y8 Z&&T, k+ k
  (一)假设黑火追加伤害128是伪固伤,模仿下流心刺的计算过程:
 1、闪光打开“异常状态”开关、“黑火追加伤害”开关;& t& V) {+ X9 Q! _/ P&&e( d9 C$ r
 2、短精打开“异常状态伤害增加”开关,不加短精这个就不会开;: a&&~1 }6 s&&D* \0 i
 3、伤害计算第二阶段出现问题,以契约数据为例4 S! {6 @8 w! [
  (1)128&&temp=temp+128,进行判断,百分比对其有效,(KEY=true),temp=temp*百分比# O0 Y4 E" o- t) b6 j
  (2)基础 temp=temp+基础,进行判断,百分比对其有效,(KEY=true),temp=temp*百分比
  (3)无视 temp=temp+无视,进行判断,百分比对其有效,(KEY=true),temp=temp*百分比- q# m8 H7 m8 V2 |&&I+ ^
  结果+ _3 v: V9 _2 P&&g2 H
  [(128×百分比+基础)×百分比+无视]×百分比=[(128×248%×265%+基础)×248%×265%+无视]×248%×265%& |0 o7 \1 f&&S7 G
  =%基础+657.2%无视
  没短精直接触发为248%基础+248%无视。
  怎么上面的计算结果完全不到100倍呢?最关键的是,用任何武器来算都达不到视频里的几十万一跳的效果
# e4 W/ F/ y9 q5 x0 O5 ?9 X9 ~: d9 g
  (二)难道128不是伪固伤而是真固伤比,要放在最后算?虽然不太可能,还是试试吧:
 1、闪光打开“异常状态”开关、“黑火追加伤害”开关;+ H- T+ S) O&&U&&s; a1 A/ U
 2、短精打开“异常状态伤害增加”开关,不加短精这个就不会开;
 3、伤害计算第二阶段出现问题,以契约数据为例% ?&&V9 e! G+ b
  (1)基础 temp=temp+基础,进行判断,百分比对其有效,(KEY=true),temp=temp*百分比&&@! k% D3 U8 q3 c
  (2)无视 temp=temp+无视,进行判断,百分比对其有效,(KEY=true),temp=temp*百分比8 W4 x# W&&s# M2 @* S( I
  (3)128%&&temp=temp+128%,进行判断,百分比对其有效,(KEY=true),temp=temp*百分比
  结果2 M* c4 `&&J&&N&&F: }6 ]0 Q2 A
  [(基础×百分比+无视)×百分比+128%]×百分比=[(基础×248%×265%+无视)×248%×265%+128%]×248%×265%! C# V# w+ T5 z2 _9 p% X5 W% F- j
  =28385%基础+4319%无视+8.413 T. P# t: S3 ]
  没短精直接触发为248%基础+248%无视。8 A+ [* @" g, O' X! b, ?
  基础部分已经有114倍了,单凭基础就能几十万一跳,但是无视部分只有17倍;最诡异的是1200独立下有100W固伤,这样搞的话任何短剑都不会仅仅暴击几十万一跳1200独立下仅有10000出头的固伤; D( O1 y+ ^# r5 E
  两种情况都不符合15巨剑有短剑10倍伤害的现象……% n0 L; n* F( p* G
0 {* d: C: M+ @- x& ]: c1 k
  (三)我查了下资料,128不是伪固伤而是真固伤(26级追加伤害,843独立下为121,790独立下为114,确实和灼烧、感电一样受独立加成)% B&&~' a: ^$ g6 i% \( {3 z/ x3 s
  这样上面那个式子就变成“28385%基础+4319%无视+841”(这是843独立,1200独立下不到1200固伤)。7 a0 ]# H8 e: H; R
  如果成立,6000攻照样可以做到40W一跳,但还是不能解释15巨剑伤害暴增3.79倍啊而且2000左右无视只能让每一跳增加18W而已。式子更有可能完全不成立:异常伤害整体增加何必进行多次判定?要是式子不成立,而且15紫巨可以做到远古三短剑的4.79倍,那么第一种看法更有道理( n1 |7 Q6 M; d+ W
- X, R. ]: O4 L. [, I1 q0 ^
+ H) D7 ?8 t' q" h- S
结论:还有待观察9 K* v' D. V& l2 X
PS1:之前盯上异常状态伤害增加率,主要是看到满短精伤害有10短精的2倍,而165%就大于85%的两倍。不过上面的计算式应该是265%和185%的比较,显然出问题了[em84]
PS2:第二种看法之所以搞成每一段都进行一次判断,主要是为了凑100倍百分比[em84],否则无视那里判定为“否”的话,只有4319%基础+657.2%无视+841,这伤害怎么可能高?
. @" {&&[9 h3 f3 l& n
TYF删档了,正式服有80级剑宗吧,可以去测试下啊[em84]
1 q" W& ]* z% R6 s& w&&m
技能百分比是在第一阶段计算的, 举的例子也这么说。但是像白手有短精加成的几个伪固伤技能还有召唤兽强化,技能百分比怎么又跑到二阶段搞二次方加成去了?
可用积分 +1
@大抖妹风雨来基
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
好长&&但是我不会选择暗属性的
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
太长 不看 好吧其实是看不懂
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
隐约看懂了点,大半夜一大堆数据大丈夫?
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
现在NX做的毒奶粉还能玩?这么多bug
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
绕来绕去把我看睡着了
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
<font color="#qq 发表于
求结论,5 z) U( p6 F& r. l
结论是我还不知道到底怎么回事
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
召幻者 发表于
02:08 ' e0 h( {. j% U" @
结论是我还不知道到底怎么回事; v, d" a+ u5 m
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
先收藏吧 开女鬼前在研究下
这人还没添加签名啦。别再看她啦
Powered by
作者:八毛鱼
你有新的消息
弹出框标题
弹出框内容
弹出框标题
弹出框内容您的当前位置:
武器不用愁 关于短剑剑宗的武器选择分析
  相信不少玩家都在玩 ,剑宗就是女的一样,对当然有独特的理解。
  短剑流是剑宗四派中比较有特点的一派,剑宗的魔剑降临以及被动魔剑奥义简直是为短剑流量身打造的。短剑流的特点在于频繁触发魔剑降临和魔剑奥义特效的持续输出,控怪能力稍强,但谈不上控场出色,控制依赖的主要是奥义冰枪,三绝冰冻跟雷鸣冲击波。论爆发,不及巨剑,论安逸,不如钝器,论机动性,比不上太刀。但是,短剑可玩性高,频繁触发特效华丽,输出方式也较为安逸。虽然现阶段短剑只是小打小闹,成不了趋势,但改版后的魔剑掌控者套装足以撑起整个流派了。
  武器选择
  只有一个原则&&高强为先。
  1.80粉短
  属性不错,亮点是自带冰属性,2000多万,可以接受,冰强流首选,13的3亿,还没0强释魂贵,性价比完爆释魂;
  2释魂/镇魂;
  3.80ss短,火强流首选;
标签:老玩家大神
《地下城与勇士》DNF元老级玩家,精通各职业的加点分析,专为新手女玩家答疑解惑
DNF资讯随身看!带我走吧主人!
公司地址:北京市海淀区蓝靛厂东路2号院 金源时代商务中心C座5层
联系方式:010-
京公网安备77号
TUWAN Corporation,All Rights Reserved
北京兔玩在线科技有限公司 版权所有}

我要回帖

更多关于 地下城与勇士剑宗加点 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信