现在谁在玩部落冲突地震法术?却一瓶地震法术,求好心人捐一瓶~

  科技要求:  任意等级,地震,三级或以上,四级或以上治疗,五级,如果这几个基本要求都没有的话,(通常是野猪不够等级),还是打石法吧。。  八本各种各样的阵都有,但是总有那么几个经常出现在大家眼中,既然那么多人用,为何不特地钻研一下子,只要学会套路之后,同样的阵型即使满八也可以轻松踩平。(没错我说的就是满八,至少法师塔电塔满级的八本,我的帖子里出现的目标对象也几乎都是满八而且是我自己亲手平过的。)  阵型一如图:第一个阵型就挑这个是因为楼主这次部落战连着平了两个,用的是不同进攻方式但都是石猪。  这个阵型里面空格很多,大炸弹的位置很可能会各有不同,而且有一点引导走位的效果,部落战中经常会有人摆出来坑一坑龙流的手残或者是炸野猪。  配兵:法师8个,野猪17只(一只引援,其余十六只分四路点放),石头两只,两只,两只,剩下弓箭手若干。  首先,引援,引援最好用野猪,如果阵型允许用屌丝的话更好,可以省四个空间多做个法师。&  楼主杀援一般稳定是用三个法师5~7个弓箭,杀完之后法师全部存活,这个技术很简单多练练就行了。 在把龙往边上拉的时候直接用地震把图示位置震开。  第二步:石法部队  两个石头一左一右朝着图示目标放下。注意我左边那个石头放的位置有点太靠上了,会有不好的影响,往下看就知道了。  然后法师跟上,法师的数量本来就不多,三个法师杀援之后手里还剩五个,放心,绝对够用,法师的位置尽量在两个石头中间分散开放一排。  炸弹人,一定要在在法师两边上建筑物清的差不多的时候,从两个石头中间,瞄准那面墙放下。因为这个位置绝对安全,不会被攻击也不会被攻击石头的溅射伤害波及(有多少人玩石法时炸弹人被迫击炮砸死了举个手我看看),注意,我这里的石头因为位置不是很好,走偏了,不过无伤大雅。  第三步:内圈杀王然后王和石头还有几个残存的法师(不用太多,三四个就行)进去内圈,开大杀王,石头的走位可以轻松踩掉一个甚至两个大炸弹。  我们的目的就达到了,石法猪流,其实主要的战斗力是野猪,其他的兵力都是为了野猪的出场所做的铺垫。这是我个人对石猪的理解。  第四步:点猪  从三点方向开始点,一个胖子先放下,然后对应两个塔各四只猪,然后是十二点方向,两个方向点完之后,从1到2点钟方向下联盟猪,三路的猪程一面,推过去,然后该给治疗给治疗。不要觉得剩下两个治疗会不够用,防御被你打掉了至少一半,大炸被石头踩了至少一个,而且石头很可能依然在内圈吸引火力,此时的野猪,就是横行霸道得存在,最后,三星收尾。  论套路的重要性,这是我们部落的小伙伴在使用相同的套路之后打下的战果(那几个99的真的不是套路问题。。。纯属他们自己没清小屋,)  第一次发这种技术类的帖子,有什么不完善的地方,不管是语言,排版,还是配图之类的,有什么不足的大家多多给点建议或者批评也行总之多多支持吧 第二弹  这个阵算不算常见?我个人觉得还算可以,流行度没有上一个阵那么高。  但是依然是不是可以见到。中间有很多空格,所以不排除会有双炸的存在。但其实野猪流打这个阵还是很好打的。不过楼主这里还是只讨论石猪。  一、引援  楼主这里选择了用两个炸弹人引援而不是野猪胖子,因为可以省一个人口 因为进攻计划是从左边突破,所以要把援兵拉到左边,但他没有四角小屋,用弓箭会被杀,很浪费,所以楼主在配兵时特地做了一个蚊子,放在对空塔的四角,轻松将龙拉过了大半个地图,(这是在打没有四角小屋的阵是很实用的拉援兵方法) 接着是杀援,三个法师六个弓箭,就不多说了  然后是石头和法师,石头的位置注意不要和将来你放炸弹的位置重合,而且我的石头刚好吸引到了外面四个防御塔的攻击,然后对应一个外围建筑放一个法师。  炸弹人不要急着放。很多人玩石法炸弹人都放的很早,这样有两个坏处,第一,外圈的防御塔没有清理完,就炸开墙,石头的位置改变,就会有至少一两个防御塔失去目标,从而开始攻击法师,很多人的法师就是这样死的。&  第二、石头越早进内圈,就会越早被内圈的防御塔集火,血量减的越快,这个时候法师还在清理外圈的建筑,等到法师进去之后石头已经快死了。  所以我在放炸弹人的时候是确保法师已经将目标锁定了外圈第一层的防御塔,这个时候炸墙,就算石头进去之后防御塔失去了目标也没关系,因为法师拆一个防御塔速度还是很快的。  接着王和石头法师一起进去,地震震开内层。这里其实用炸弹人也可以,但是炸弹人变数太多,而且占人口,内置的迫击炮法师塔很容易波及到炸弹人,所以地震的保险和稳定程度还是优于炸弹人。  之后就是野猪的舞台了,三路野猪从右边进攻,每路五只,因为我是四级野猪所以就没有用胖子做炮灰,如果是四级野猪还是建议先垫胖子。  这个阵有个缺点就是防御摆放的相比之下较为整齐,没有太多的引导,所以野猪很容易就能清理完防御塔然后按照路线进内部,就算有一两个电塔也不会改变太多。  而且那个位置一个治疗就可以覆盖一整个防御群,奶到全部的野猪。不过楼主的联盟猪从下面进攻的时候踩到了第三个大炸弹,毫不犹豫的一个治疗甩出去,五只五级野猪不算是从血量还是从攻击上来说都是值得你保一下的  最后三星结尾,野猪的收尾能力很强,无视墙面,一个金库五只野猪只需要打四秒就能拆掉,更别说其他脆皮建筑。  楼主这里还带了一个胖子,上面全程没有用到。是来干什么的呢??  其实每个兵都是有用的,因为这次我用了炸弹人引援,是猜到对城堡兵是龙,但是如果猜错了(一般不会错。。。),就用胖子来弥补,如果没有猜错,那胖子还可以用来帮我的野猪扛点伤害,不过这也说明石猪流的配兵自由空间很大,只要大体比例正确,很多位置都可以自由发挥,长按即可关注coc部落冲突微信平台提供及时的coc最新资讯,各种攻略,账号交易等服务。&coc部落冲突(wx-coc) 
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部落战争1级震动法术数据测试 4瓶灭所有墙
部落战争1级震动法术数据测试 4瓶灭所有墙
07:50  来源:网络整理  作者:简游网  阅读次数:
1级震动 4瓶灭墙
1级震动,4瓶灭墙,首先要说明一点的是我也是找一个5500血量的十本作为测试,同时也借助了第三方软件,测试嘛没办法。特别一提的是,因为需要准确测量建筑掉血的血量,所以应用了一个方法:大本本身有1000金水的奖励的。所以只要对比金币的获得量,就能准确得知大本掉血量了。
测试方法分以下几种:
(1)直接用1级地震术震爆大本;
(2)先用闪电闪掉大本血量,再用地震术;
(3)对城墙使用地震术。
测试结果:以下结果的百分比均为最大血量的百分比。
(1)地震术开始时伤害百分比较高,第四个地震术随后,伤害变成一致,而且是按照最大血量的百分比。图中所示,1级地震术最低伤害是最大血量的4.5%。所以不存在地震术效果越来越低的情况。
(2)对已经掉血的建筑不影响测试结果。
(3)图中所示黄色的部分为秒杀血量,但仔细观察会发现地震术其实是分3次伤害的。根据结论1,当建筑血低于80%随后,每个地震术的伤害的一样为4.5%(按最大血量)。所以可以判断每一小次的伤害为4.5%/3=1.5%伤害。
(4)测试1(直接用19个地震术)当中,第19个地震术是一放下大本就爆了。测试3(9闪3地震)当中,大本是最后一个地震术的第3次小伤害才爆的,再根据其他几次的测试,估计最后秒杀的血量是16%左右,可是因为分3次伤害。所以最后一个地震术能爆掉建筑的界限为16%+1.5%*2=19%左右。
(5)1级地震术也能4瓶震破所有等级的城墙。
由于本人没有4级地震,秒法术的壕们可以再测试一下4级地震,估计最低伤害量也会提升。
数据统计中,请稍等!
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