剑网3藏剑宏有哪些宏

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语法说明语法总则判断条件间的逻辑运算:“,”分隔表示且,“;”分隔表示或,支持或分组判断。
判断条件内的逻辑运算:支持“|”与“-”,且作用相同,在非no开头的判断中表示或关系,在no开头的判断中表示且关系。
所有数值判断条件的逻辑运算符均支持:&,&,=,&=,&=,~=(不等于)
全部的判断条件皆可在条件前加“~”符号取反,如~fight即相当于nofight。全部buff类判断均可直接用buffID替代buff名称,以便精确区分某些同名buff。基本语法说明 一个完整的宏一般由多行宏指令组成,每一行宏指令遵循以下格式:
/命令 [判断条件] 命令参数
命令:使用技能的命令为skill,一般宏命令目的为了释放技能,所以几乎90%以上都为skill,命令的介绍可查阅 可使用命令列表。
命令参数(技能名称):即本行宏“命令”的参数,skill命令的参数即为你所希望执行的技能名称(比如 镇山河),具体用法见各命令说明。
判断条件(可选):即满足什么条件下,执行本行的技能名称(比如目标血量、距离等),当有多个判断时可使用半角的,(逗号)或者;(分号)隔开,用,隔开的条件之间的关系为“并且”,用;隔开的条件之间的关系为“或者”,详细判断条件参数请参阅 判断条件列表。可使用命令列表
可使用命令列表
最基本的命令,使用该命令释放技能,支持判断条件以及附加动作。
/skill的参数可以是技能,也可以是一些自定义技能,详情见自定义技能列表。
/skill 四象轮回
/skill [prepare] 崩
释放技能(优先)
同skill,释放技能前会终止读条
使用该命令可以使用物品,包括药品和能被使用的装备(阵营腰坠,橙武)
/use [mana&0.5] 上品活络丸
取消自身增益buff
相当于点掉自身增益buff
/cbuff 袖气
使用该命令可以切换武器,例如战斗中快速换武器,目前仅支持换主武器。
支持条件判断。
/equip 猿骨笛
/skill 毫针 [self]
使用该命令可以卸下武器,该命令支持条件判断但没有参数。
/unequip [mana&0.1]
/target [条件] 参数
参数可以为要选择的目标名字或如下特殊参数:
ally 选择友方
enemy 选择敌人
prev 选择上一个目标
myself 选择自己
ttarget 选择目标的目标
/target 龙蛇胆
/target myself
用于配置一些系统参数,建议在宏开头使用,参数列表见config命令参数表。
/config 保护引导
/skill 回血飘摇
调用执行指定宏名字的宏,在调用的宏执行完毕后本宏继续执行,支持条件判断。
/call [prepare] 打断策略宏
在宏内跳转到由/flag标记的指定位置,只能向下跳转。
/goto [nohorse]马下部分
标记一个位置,可以使用goto跳转到该处,参数名即为定义的标号,不支持条件判定。 Goto和flag的用法可以参考内置宏。
/flag 马下部分
调用高级预置宏
此语句为系统自动生成,不需要修改
/end [条件]
按条件选择目标
以指定条件选择一个目标,相当于tab键功能。
使用格式:/select [判断条件] 参数
多个参数间用”,”逗号隔开,判断条件和参数都为可选项目,参数详见Select命令参数表
Select命令参数表
Select命令参数表
mode:enemy&&选择敌人
mode:ally&&选择友方
mode:team&&选择队友
mode:teama&&选择队友(不判断视线)
target:all& && & 选择玩家和npc
target:player& & 选择玩家
target:npc& && & 选择npc
无此项参数时,默认为all。
/select target:player
选择距离限制
distance&&数值(尺)
一个select命令中可以有2个distance,分别指定上限和下限。
无此项参数时,默认为选择0~30尺范围内的目标。
/select distance&20,distance&15
选择角度范围
distance:角度(0~360)
设定选择区域的角度(即自己面前的角度范围)。
无此项参数时,默认为选择面前120度范围内的目标。
/select angle:30
选择高度限制
height&&数值(尺)
一个select命令中可以有2个height,分别指定上限和下限。
/select height&10,name:天罚剑
选择指定名字的目标
name:名字1|名字2|…
只选择指定名字的目标,多个名字间用|隔开。
选择带有指定buff的目标
buff:buff1|buff2|…
只选择带有指定buff的目标,多个buff间用|隔开,不区分buff/debuff,多个buff之间为“或”关系。
注意:该参数仅对selectt(选择队友)有效,请勿将其用于select和selecta。
选择带不带有指定buff的目标
nobuff:buff1|buff2|…
只选择不带有指定buff的目标,多个buff间用|隔开,不区分buff/debuff,多个buff之间为“且”关系。
注意:该参数仅对selectt(选择队友)有效,请勿将其用于select和selecta。
选择指定门派玩家
force:门派1|门派2|…
只选择指定门派的目标,多个门派间用|隔开,多个门派之间为“或”关系,该参数仅供选择玩家。
选择指定内功的队友
mount:内功1|内功2|…
多个内功之间为“或”关系,该参数仅可用于selectt(选择队友)。
first:最远
first:最近
first:血少
first:血多
优先选择指定情况的目标。
自定义技能列表
自定义技能列表
即技能骑御
按空格键的跳
即 后方向键+空格 的后跳
/skill 后撤
即打断自身当前读条,通常下FB停手用(注意:务必配合判断条件一起使用)
/skill [tbuff:破剑八刀] 中断读条
使自己面向目标
/skill 面对目标
精确面对目标
精确对面目标,存在网络延迟,不推荐使用
使自己背对目标
/skill 背对目标
自动跟随你当前目标
/skill 跟随目标
依次使用3个小轻功
/skill 轻功躲避
天下无狗聚气
丐帮专用,天下无狗开始聚气。
请用sprepare条件控制聚气时间并直接执行技能天下无狗释放。
/skill 天下无狗聚气
/skill [sprepare:天下无狗&0.5] 天下无狗
config命令参数表
config命令参数表
开启&引导技能防打断&,逆向引导(逆向读条)的技能不再被打断,(七秀因主要逆向引导,建议写入宏,纯阳无缝凝神下请勿写入宏)
/config 保护引导
/skill 回血飘摇
同多玩宏预,用法相同
/config before:[buff:破苍穹]
/skill 扶摇直上
/config before:null
为一组技能设置虚拟公共冷却时间(1秒)
&?&为1-5的数字,一共可以设置5组vgcd。
/config vgcd1:守如山,啸如虎
将指定技能设置为面对目标技能,当指定技能释放前,如果自身没有面对目标,将自动面对目标。
/config face:突,断魂刺
将指定技能设置为精确面对目标技能,当指定技能释放前,将自动瞄准目标。
注:由于转向存在延迟,该设置可能无法达到预期效果。
/config faceex:鹤归孤山
禁用高级预置宏中指定技能的自动释放,仅对高级预置宏生效。
/config disable:人剑合一
/xcall xxxx
自身判断条件列表
自身判断条件列表
自身状态(如 站立),见 人物状态列表
status:状态类型
status:状态类型1|状态类型2
多个条件类型时,为 或者 条件
--可选状态类型参照《人物状态列表》不可乱填写
/skill [status:jump] 千斤坠
自身非状态(如 站立),见 人物状态列表
nostatus:状态类型
nostatus:状态类型1|状态类型2
多个条件类型时,为 并且 条件
--可选状态类型参照《人物状态列表》不可乱填写
/skill [nostatus:stand] 太极无极
自身有目标
/skill [exists,enemy,status:jump] 四象轮回
自身无目标
/skill [noexists] 终止执行
自身在战斗
/skill [fight] 太极无极
自身不在战斗
/skill [nofight,mount:山居剑意] 啸日
自身在马上
/skill [mbuff:致残,horse] 破坚阵
自身在马下
/skill [mbuff:致残,nohorse] 龙牙
技能已调息
nocd:技能名称
技能未调息
cd:技能名称
/skill [mbuff:致残,horse,nocd:破坚阵] 龙牙
物品在cd中
itemcd:物品名
该判断支持判断当前装备的可使用的状态
物品不在cd中
itemnocd:物品名
该判断支持判断当前装备的可使用的状态
当前装备了武器
weapon:武器名
支持判断主武器、重剑、暗器三个部位
自身正在施展读条技能
snoprepare
自身不在施展读条技能
同noprepare
自身正在释放通道技能
自身没有释放通道技能
自身在读条
包括正向和逆向读条
技能技能调息时间
cdtime:技能名称 逻辑运算符 秒
cdtime:技能名称1 逻辑运算符 秒|技能名称2 逻辑运算符 秒
多个条件类型时,为 trong&或者 条件
--当技能已调息,技能名称&秒 是通过的
/skill [nopet,cdtime:灵蛇引&10] 风蜈引
技能已习得
learned:技能名称
learned:技能名称1|技能名称2
多个条件类型时,为 或者 条件
技能可施展
canuse:技能名称
canuse:技能名称1|技能名称2
多个条件类型时,为 或者 条件
自身周围10尺内的气场数量
qiqichang 逻辑运算符 数量
/skill [qichang&1] 人剑合一
lilife 逻辑运算符 百分比数值(如0.3)
/skill [life&0.3] 啸如虎
mamana 逻辑运算符 百分比数值(如0.3)
/skill [mana&0.5] 徐如林
藏剑藏剑剑气
rage 逻辑运算符 剑气数值
--此条件仅藏剑有效
/skill [rage&10] 啸日
七秀七秀剑舞
qidian 逻辑运算符 数值
--此条件仅纯阳、少林、七秀有效 纯阳每半格聚气为1 qidian,即0-10之间
--七秀剑舞层数同纯阳气点
--少林qidian范围为0-3禅那
/skill [qidian&7] 两仪化形
/skill [qidian&2] 韦陀献杵
唐门神机值
energy 逻辑运算符 神机值
----此条件仅唐门有效
susun 逻辑运算符 日点,sun=100为满日状态
或sun 逻辑运算符 moon,用于比较日月点大小
/skill [sun=100] 净世破魔击
/skill [moon] 赤日轮
明教非满日
momoon 逻辑运算符 月点,moon=100为满月状态
或moon 逻辑运算符 sun,用于比较日月点大小
/skill [moon=100] 净世破魔击
/skill [moon&sun,moon&50] 幽月轮
nofullmoon
明教非满月
赤日轮阶段
susunstep 逻辑运算符 n,n取值0,1,2分别代表1,2,3阶段
sunstep=0即表示下一击赤日轮为第一阶段td&
momoonstep
幽月轮阶段
momoonstep 逻辑运算符 =n,n取值0,1,2分别代表1,2,3阶段
moonstep=2即表示下一击幽月轮为第三阶段td&
mount:心法名称
mount:心法名称1|心法名称2
多个条件类型时,为 或者 条件
/skill [nofight,mount:山居剑意] 啸日
自身不是XX心法
nomount:心法名称
nomount:心法名称1|心法名称2
多个条件类型时,为 并且 条件
判断自己对目标的面向
faface 逻辑运算符 角度(此参数的数值0~180分别对应角度0~180度)
--无角度参数时默认为面向目标角度小于90度 td&
/skill [face] 太阴指
/skill [face&45] 穿
判断自己不是面对目标
nonoface 逻辑运算符 角度(此参数的数值0~180分别对应角度0~180度)
战斗战斗时间
ftime 逻辑运算符 秒
/skill [ftime&5] 天地低昂
当前地图类型
maptype:地图类型
--可用地图类型 普通 副本 战场 新手村 帮会家园
--注意:战场包括战场地图和阵营地图
state:状态1|状态2|…
多状态之间为“或”关系
支持以下几种状态:
被控制: 被控制:被控制技能控制
非被控:未被控制技能控制
可控制:可以被控制技能控制
不可控:不能被控制技能控制
有减伤:有减伤buff
无减伤:无减伤buff
有免伤:有免伤buff
无免伤:无免伤buff
被减被减速:跑速低于15 (仅对玩家有效)
非减速:跑速高于15 (仅对玩家有效)
被封内:有封内buffr /& 无封内:无封内buff
有闪避:有闪避:有闪避buff
无闪避:无闪避buff
/skill [state:被控制|无减伤] 蝶弄足
上一次释放指定技能的时间
cacast:技能名称 逻辑运算符 时间(单位是秒)
判断判断上一次自己释放指定技能距离现在的时间,无时间参数则默认为小于1.5秒。
使用该判断需要打开插件菜单基本功能设置中的“技能监控”。
/skill [cast:剑心通明] 绛唇珠袖 td&
释放释放指定技能的次数
cast:技能名称 逻辑运算符 次数
判断判断自己释放指定技能的次数。
该计数可以用附加动作resetcount清零,请与之配合使用。
/s/skill [castcount:暗藏杀机&2] 图穷匕见
/skill 暗藏杀机 &
上一次自身释放的指定伤害发生的时间
mdmdamage:伤害名称 逻辑运算符 时间(单位是秒)
判断判断上一次自己释放的指定技能、DOT(每一跳)伤害的产生时间,无时间参数则默认为小于1.5秒。
使用该判断需要打开插件菜单基本功能设置中的“伤害监控”。
/skill [mdebufftime:急曲&5,mdebufftime:急曲&3,mdamage:急曲] 玳弦急曲 td&
自身受到指定伤害的时间
dadamage:伤害名称 逻辑运算符 时间(单位是秒)
判断上一判断上一次自己受到的指定技能、DOT(每一跳)伤害的时间,无时间参数则默认为小于1.5秒。
使用该判断需要打开插件菜单基本功能设置中的“伤害监控”。
/skill [horse,damage:断魂刺] 疾如风 &
自己自己身边的敌对目标数量
enemynum:范围 逻辑运算符 数目
判断判断自己身边指定范围内的敌对目标数量。
范围代表半径,单位是尺。
/skill [enemynum:3&2] 六合独尊
自身有增益状态
bubuff:buff名称
buff:buff名称 逻辑运算符 层
buff:buff名称1 逻辑运算符 层|buff名称2 逻辑运算符 层
多个条件多个条件类型时,为或关系
--层数为可选参数
/skill [buff:水月无间] 长针
自身无增益状态
nobuff:buff名称
nobuff:buff名称1|buff名称2
多个条件类型时,为 并且 条件 条件
/skill [nobuff:清心静气] 清心静气
自身自身增益状态时间
bufftime:buff名称 逻辑运算符 秒
buffbufftime:buff名称1 逻辑运算符 秒|buff名称2 逻辑运算符 秒
多个条件类型时,为或关系
/skill [bufftime:行气血&3] 提针
自身有增益类型状态
btype:buff类型
btype:buff类型 1|buff类型 2
多个条件类型时,为 或者 条件
--可选buff类型参照《buff类型列表》不能乱填写
自身有减益类型状态
detype:buff类型
detype:buff类型 1|buff类型 2
多个条件类型时,为 或者 条件
--可选buff类型参照《buff类型列表》不能乱填写
/skill [detype:阳性|混元|阴性|毒性,enemy] 跳珠憾玉 [self]
shift键按下
shift键未按下
ctrl键按下
ctrl键未按下
alt键未按下
目标判断条件列表
目标判断条件列表
目标状态(如 站立),见 人物状态列表
tstatus:状态类型
tstatus:状态类型1|状态类型2
多个条件类型时,为 或者 条件
--可选状态类型参照《人物状态列表》不可乱填写
/skill [tstatus:run] 惊涛
目标非状态(如 站立),见 人物状态列表
tnostatus:状态类型
tnostatus:状态类型1|状态类型2
多个条件类型时,为 并且 条件
--可选状态类型参照《人物状态列表》不可乱填写
/skill [dead] 锋针
/skill [btype:阳性|混元|阴性|毒性,ally] 跳珠憾玉
/skill [btype:阳性|混元|阴性|毒性,enemy] 跳珠憾玉
neutrality
neutrality
目标在战斗
目标不在战斗
/skill [tnofight] 终止执行
目标在马上
目标不在马上
tname:名字1|名字2|…
注意:目标名字可以写“$myname”,用来代替自己的名字。
目标不是XX名字
tnoname: 名字1|名字2|…
/skill [tnoname:卫栖梧,tnodebuff:蛇影] 蛇影
target:player& & 目标是玩家
target:npc& && & 目标不是玩家(包括普通怪和领袖)
target:boss& && &目标是领袖(即三条血的NPC)
target:noboss& & 目标是普通怪
/skill [target:boss] 凭虚御风
tlife&&百分比数值(如0.3)
/skill [tlife&0.5] 王母挥袂
tmana&&百分比数值(如0.3)
/skill [tmana&0.4] 碧水滔天
distance&&数值(尺)
/skill [distance&6] 穿
trage &=&数值(剑气值)
目标神机值
tenergy &=&数值(神机值)
height &&数值(尺)
数值为正=&目标高于你,数值为负=&目标低于你
目标正在施展技能
prepprepare 目标正在施展任意技能
prepare:技能名 目标正在施展指定的技能名
prepare&&百分比数值(如0.3) 目标正在施展技能进度&&百分比
prepare:技能名&&百分比数值(如0.3) 目标正在施展指定的技能名进度&&百分比
--第二至四行,可混合写,如:prepare:生太极|四象轮回&0.5
多个条件类型时,为 或者 条件
--瞬发技能不能判断,只对读条技能有效
/skill [prepare:吞日月|生太极] 剑心通明
目标在读条
目标不在施展技能
noprnoprepare 目标不在施展任意技能
noprepare:技能名 目标不在施展指定的技能名
noprepare:技能名1|技能名2&&目标不在施展指定的多个技能名 /& 多个条件类型时,为 并且 条件
--瞬发技能不能判断,只对读条技能有效
目标正在释放通道技能
tnochannal
目标没有释放通道技能
tnochannal
tforce:门派名称
tforce:门派名称1|门派名称2
多个条件类型时,为 或者 条件
--门派名称支持 天策/万花/纯阳/七秀/少林/藏剑/五毒
--判断的是目标所属门派,与心法无关
/skill [tforce:七秀] 剑心通明
目标不是XX门派
tnoforce:门派名称
tnoforce:门派名称1|门派名称2
多个条件类型时,为 并且 条件
--门派名称支持 天策/万花/纯阳/七秀/少林/藏剑/五毒
--判断的是目标所属门派,与心法无关
tmount:心法名称
tmount:心法名称1|心法名称2
多个条件类型时,为 或者 条件
目标不是XX心法
tnomount:心法名称
tnomount:心法名称1|心法名称2
多个条件类型时,为 并且 条件
目标对自身的面向
tface&&=角度(此参数的数值0~180分别对应角度0~180度)
--无角--无角度参数时默认为面向角度小于90度
目标背对自己
目标对自身的仇恨
threat&&百分比数值
--判断的仇恨为相对仇恨,取值0-1.2之间,对应仇恨列表的0~120%。
/skill [threat&1] 剑破虚空
state:状态1|状态2|…
多状态之间为“或”关系
支持以下支持以下几种状态:
被控制:被控制技能控制
非被控:未被控制技能控制
可控制:可以被控制技能控制
不可控:不能被控制技能控制
有减伤:有减伤buff
无减伤:无减伤buff
有免伤:有免伤buff
无免伤:无免伤buff
被减速:跑速低于15 (仅对玩家有效)
非减速:跑速高于15 (仅对玩家有效)
被封内:有封内buff
无封内:无封内buff
有闪避:有闪避buff
无闪避:无闪避buff
/ski/skill [tstate:可控制,qidian&9] 三才化生
目标上一次释放指定技能的时间
tcast:技能名称&&时间(单位是秒)
判断上一次目标释放指定技能距离现在的时间,无时间参数则默认为小于1.5秒。
使用该判断需要打开插件菜单基本功能设置中的“技能监控”。
/skill [tcast:突&26] 后跳
目标NPC掉落属于自己
目标NPC掉落不属于自己
目标有增益状态
tbuff:buff名称
tbuff:buff名称&=&层
tbuff:buff名称1&=&层|buff名称2&=&层
多个条件类型时,为 或者 条件
--层数--层数为可选参数
目标无增益状态
tnobuff:buff名称
tnobuff:buff名称1|buff名称2
多个条件类型时,为 并且 条件 条件
目标增益状态时间
tbufftime:buff名称&&=秒
tbufftime:buff名称1&&=秒|buff名称2&&=秒
多个条件类型时,为 或者 条件 条件
目标有增益类型状态
tbtype:buff类型
tbtype:buff类型 1|buff类型 2
多个条件类型时,为 或者 条件
--可选buff类型参照《buff类型列表》不能乱填写
目标有减益类型状态
tdetype:buff类型
tdetype:buff类型 1|buff类型 2
多个条件类型时,为 或者 条件
--可选buff类型参照《buff类型列表》不能乱填写
/skill [btype:阳性|混元|阴性|毒性,ally] 跳珠憾玉
目标有自己的增益状态
mbuff:buff名称
mbuff:buff名称&=&层
mbuff:buff名称1&=&层|buff名称2&=&层
多个条件类型时,为 或者 条件
--层数为可选参数
目标有自己的减益状态
mdebuff:buff名称
mdebuff:buff名称&=&层
mdebuff:buff名称1&=&层|buff名称2&=&层
多个条件类型时,为 或者 条件
--层数为可选参数
目标无自己的增益状态
nombuff:buff名称
nombuff:buff名称1|buff名称2
多个条件类型时,为 并且 条件 条件
目标无自己的增益状态时间
mbufftime:buff名称&&=秒
mbufftime:buff名称1&&=秒|buff名称2&&=秒
多个条件类型时,为 或者 条件 条件
目标的目标判断条件列表
目标的目标判断条件列表
目标的目标名字
ttname:目标名字
注意:目标名字可以写“$myname”,用来代替自己的名字。
目标的目标不是XX名字
ttnottnoname:目标名字
目标的目标血量
ttlife&&百分比数值(如0.3)
/skill [ttforce:七秀|五毒,ttlife&0.5] 舍身决
目标的目标门派
ttforce:门派名称
ttforce:门派名称1|门派名称2
多个条件类型时,为 或者 条件
--门派名称支持 天策/万花/纯阳/七秀/少林/藏剑/五毒
--判断的是目标所属门派,与心法无关
/skill [ttforce:七秀|五毒,ttlife&0.5] 舍身决
目标的目标不是XX门派
ttnoforce:门派名称
ttnoforce:门派名称1|门派名称2
多个条件类型时,为 并且 条件
--门派名称支持 天策/万花/纯阳/七秀/少林/藏剑/五毒
--判断的是目标所属门派,与心法无与心法无关
(五毒及唐门)宠物判断条件列表
(五毒)宠物判断条件列表
pet:宠物类型
pet:宠物类型1|宠物类型2
多个条件类型时,为 或者 条件
--不填代表召唤了任何宠物的时候
--宠物类型目前仅支持圣蝎/玉蟾/灵蛇/风蜈/天蛛/碧蝶
/skill [pet] 攻击
/skill [pet:灵蛇] 幻击
nopet:宠物类型
nopet:宠物类型1|宠物类型2
多个条件类型时,为 并且 条件
--不填代表没有召唤宠物的时候
--宠物类型目前仅支持圣蝎/玉蟾/灵蛇/风蜈/天蛛/碧蝶
/skill [nopet:圣蝎] 圣蝎引
plife&&百分比数值(如0.3)
/skill [plife&0.2] 蛊虫狂暴
宠物跟其目标的距离
pdistance&&数值(尺)
/skill [pdistance&8,pet:天蛛] 蛊虫献祭
psdistance
宠物跟其自己的距离
pdistance&&数值(尺)
宠物在战斗(有目标)
petnofight
宠物不在战斗(无目标)
petnofight
有千机变机关
puppet:机关名称
puppet:机关名称1|机关名称2 机关名称可以为:千机变, 连弩, 重弩 注意:该判断无法区分千机变和毒刹状态。
无千机变机关
puppetfight
千机变在战斗(有目标)
puppetfight
puppetnofight
千机变不在战斗(无目标)
puppetnofight
人物状态列表(status相关判定参数)
人物状态列表(status相关判定参数)
有未知状态
乘坐交通工具
buff类型列表(btype相关判定参数)
buff类型列表(btype相关判定参数)
地图类型(maptype参数)
地图类型(maptype参数)
&所谓的一坨技能变成一个技能,然后附带个按键,全程磕瓜子儿~太舒爽了!&
年黍威武霸气:
新人欢迎积分1 阅读权限80积分11765精华0UID帖子金钱7817 威望4
御龙-幻无亦盗-琥珀哥哥
Lv.8, 积分 11765, 距离下一级还需 8235 积分
UID帖子威望4 多玩草333 草
表示没看懂
【外部图片】
管好自己就好咯
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6482精华0UID帖子金钱3870 威望11
Lv.7, 积分 6482, 距离下一级还需 3518 积分
UID帖子威望11 多玩草388 草
好长一串东西 看了半天脖子酸了
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Lv.5, 积分 1811, 距离下一级还需 689 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
有了这些东西的存在 就有所有副本无脑一键出现的那一天& &可以借鉴一下史密斯那部机械公敌
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Lv.5, 积分 2176, 距离下一级还需 324 积分
UID帖子威望1 多玩草0 草
好听点叫宏&&不好听就是外挂
无奈シ怎惜流年
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4455精华0UID帖子金钱21319 威望4
邪恶的收割者▄︻┳═一
Lv.6, 积分 4455, 距离下一级还需 545 积分
UID帖子威望4 多玩草98 草
原谅我,,没看完←_←
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1278精华0UID帖子金钱7370 威望0
Lv.5, 积分 1278, 距离下一级还需 1222 积分
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看的晕了!
月夜肥皂魔
新人欢迎积分1 阅读权限80积分10943精华0UID帖子金钱70799 威望4
我是一块正直的肥皂君!!!
Lv.8, 积分 10943, 距离下一级还需 9057 积分
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我智商低~~~看着头疼~~~
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° 紫叔威武!!!
Lv.8, 积分 16307, 距离下一级还需 3693 积分
UID5807230帖子威望16 多玩草646 草
好长好长 不明觉厉
红尘BUFF头上顶
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画圣门下丹青,叶炜门下无双
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有了这些东西的存在 就有所有副本无脑一键出现的那一天& &可以借鉴一下史密斯那部机械公敌
【网通三纵横江湖】一入此谷,永不受苦。
当我的名字在你视野刷屏时,你会记住【红尘】二字。
颤抖吧,葫芦娃!
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二小姐是山庄仅存的智商!
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80年代没有超 级宏的时候,我用的多玩宏,那时候专注PVE,也自己改宏,也手动,但从不用按键,用宏也不是无脑一键,手动用一些爆发,减伤,群,瞬发之类技能。90年代虽然用超级宏,但是该手动的那些我从来都选择关闭的,玩的久,对自己职业也了解,没有宏也可以打DPS,也不难看,只是有时候打久了输出循环会乱。随便了,反正有宏我就用,没有宏就玩输出简单一些的门派了,号太多了,至少我有信心玩冰心和惊羽可以做到没什么影响。
:你认为很好笑?很可惜你再怎么喷宏,PVE宏也不会被金山完全取缔。这游戏就是这样,你认为自己手动高端了?并不是所有人都只会用宏,至少我不是&
:哦~~原来如此!好高端啊!&
:超级宏自动扶摇是可以选择关闭也可以选择开启,完全看个人,在副本中,自动扶摇,反而是团队中的大忌,一般,团长会计算时间,全团手动扶摇。&
&一坨技能变成一个技能再额外按点减伤和爆发~这就是所谓的普通宏~已经够逆天了,超级宏还带自动扶摇各种。。笑翻~&
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原来炒鸡宏这么犀利了啊
十2不赦的云少爷
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   诛仙穷三代      腾讯毁一生        
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呵呵,我就不明白了,就算别人用智能化的东西无脑一键了关你们何事了,我不用超级宏,但是别人用我也无所谓,那是别人的事儿吧。每个人游戏的玩法不同,自己交的点卡关你们什么事。不爱用的可以不用,没人拿枪逼着你用
&好一个事不关己高高挂起啊~~这是我从宏战士里听到最多的话了~~&
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jiaqiok 发表于
呵呵,我就不明白了,就算别人用智能化的东西无脑一键了关你们何事了,我不用超级宏,但是别人用我也无所谓 ...
是啊 我们都是充点卡 都是玩游戏 为什么FB会越来越难&&为什么 为什么
& && && && &&&为什么我们手动玩家 要给 你们这些宏战士买单
是没人拿枪逼着我们用&&我们不用宏& & 我们都是花一样的钱来玩游戏&&我们不想绝的 我们出8分力 就可以解决的事情&&宏战士只要花2分力& &而副本跟新越来越难 不都是宏的错
不禁宏&&以后我们要花10分的力&&你们宏战士&&一分力都不要花&&
本帖最后由 用户的肥皂掉了 于
17:55 编辑
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