三国群英传7modmod巫妖大战

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“五成。”:
这里的魔法书籍非常虽然粗浅,倒也丰富,什么冥想入门,如何成为一个魔法师,火球是怎么样发出来的,卡&#8226;玛利亚魔导师的一生……各种各样的魔法书简直是琳琅满目,不过龙天只选择了两本,一本是《如何冥想》,是特拉&#8226;千阁^魔导师写的,还有一本是《千水感悟》,是有名的一百多年前有名的水系魔导师虹&#8226;千萝叶写的。能选出这两本书出来要感谢芬帝库特拉魔导师,如果没有他在魔域森林对龙天的灌输,龙天那里懂得这些牛人的事迹?不知道这些厉害人物,他也就无法在众多的魔法书中选出这两本书籍了。李岚淡淡的说道:“有,迈克.唐纳地性命。”
一时间,李强迅速将十万名血神卫开始分组,以十人为一组,每一组中必定要有三名弓箭手,眨眼之间就分成了一千组。没有多少担搁,各组分别杀进了各座岛屿,一进阵法中,看见人,不管是凶兽也好,是修炼者也好,只要不是自己人,一率――杀。想到这里,梁婉就轻声细语的劝说父亲,打消他的顾虑。这些东西并不是别的,乃是九柄锋利的手术刀。
―浴巾突然掉落,让梁婉吃了一惊,不过既然是在自己家里,没有外人,光着身子也没什么好尴尬的。于是她不疾不徐的弯下腰,把浴巾给捡起来重新裹在身上。
休特干笑了一声,闭嘴不语。“是啊!不对,我们的少主人怎么是土匪了?你们才是土匪!不要跟我们打哈哈了,立即放了我们的少主人,并立即滚出文帝森,我们或许就可以饶你们一命。” 翱本拉总管暴跳如雷。比尔看上去才二十多岁,脸色有点苍白,虽然相貌英俊,但是面容里却透着一股子骄横和淫邪的气质。“在我出来追击这帮文帝森的叛逆的时候,卡蒂玛的少主已经跟我打了招呼,那个当头的人类,他愿意用10万金币购买他,当然是需要鲜活的,完整无缺的。不过如果你们要卖那些牛族骑士的话,连同他们的坐骑一起,我想卡蒂玛会愿意出1万金币一个,甚至更加高。”夸力克将军顿了一下又好奇的问道:“古莱森将军,你刚才不是打算要这样的军团吗?为什么不留着自己用呢?我相信以将军所能,收服这些四肢发达的兽族并不是一件困难的事情。”
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永远的桃园结义:手中酒盏里余温尚存的三国游戏
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请叫我 陆 夫 人
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本帖最后由 wokunnima 于
14:29 编辑
= =自己转载自己的。
因为半神巫妖考虑到了版面因素,所以我这篇文章被砍了不少地方。我这里再加回来。
顺道吐槽一句。果然,无骂点的文章叫好不叫座。。。自己得想办法推销
永远的桃园结义:手中酒盏里余温尚存的三国游戏
《三国志12》的消息发布后,各个论坛和社区一片沸腾,纷纷赞扬阔别已久光荣良心仍在,不过自从只玩他们独创的威力加强版开始。。。(笑)
& && &话说回来,这款在华人地区范围内影响度远远高于日本本土的历史游戏,其带给我们这些有三国情结人的早已不止是感动。当然了,以历史游戏著称的光荣不止《三国志》,还有曹操,刘备,孔明传、《三国英杰传》、《三国无双》等。
& && &但再回想一下,在我们脑中交织成我们三国游戏回忆网的却不仅有光荣的游戏,想那摇杆后的铿锵,手柄里的雀跃,键盘后的微笑。
& && &回忆过去,那些在我们手中酒盏里余温尚存的三国游戏。(非光荣)
& && &记忆中,小时候三国题材的街机游戏不论是仿制还是正规公司出品,往往都是以战斗为主,很少有策略方面的,这也就降低了玩家入手的难度,街机厅的火热场面再加上游戏本身的火爆,音效和画面,那种热血沸腾的感觉真的好久都没有体会到了。
& & 虽然有很多三国街机,但是这里我只举我小时候玩过比较著名的两款:
《三国战纪》——仍具活力的街机三国
因为模拟器问题,能运行的我只找到了七星转生的ROM
& &&&《三国战纪》由台湾鈊象电子公司在街机上开发的三国题材的名作,资料上说是1998年开发,1999年上市,虽然比起下面某款著名三国题材街机游戏的确是晚了很多年。不过这不影响其魅力的绽放。过去自家附近的街机厅引入这款游戏的时候我还去玩过,耳目一新的漫画风格和比较复杂游戏操作手法让我很着迷,但是这也使得很多人上手一两次就放弃了。在一元钱四个代币的时代,玩家们更喜欢去旁边的某款三国街机,蹂躏着摇杆和按键吃馒头和鸡腿,所以我小时候玩这游戏就不怎么需要排队,也不存在抢机器什么的人身安全问题。
& & 《三国战纪》虽然一开始不易接受,但是不代表他不是优秀作品,复杂的魔法(姑且这么叫吧)道具设定还有颇具新意的斗气,多样化的设计让三国战记充满了研究型,游戏嘛,自然是越研究越有意思。虽然我不能一币通关,更不要说无伤。但是我在我们那里的街机厅也创下了一个记录:击杀所有BOSS都是用道具丢死的。。。
& &&&更可贵的是,在2011年年初,这款阔别10年的游戏竟宣布推出正统续作《三国战纪3》,各种模式和新武将的加入,光去他们网站看看那热血沸腾的感觉就再临了啊!
不过话说回来,《三国战纪3》从年初公布到现在快半年了大哥!
《吞食天地2:赤壁之战》——街机游戏的三国霸主
虽然也有说叫三国志2:赤壁之战,不过还是按照开头来吧
& &&&诚然,对于外国地区我是不了解,但是在国内,那个年代街机游戏里面的横板过关类游戏,《赤壁之战》肯定是围观人群最多的。本宫广(宏)志大师的画风现在看来还是那么的熟悉,以至于很长一段时间都是大师的画风作为选择三国游戏的标准。毕竟嘛,小时候的我心智不开化,所以游戏这种东西都是优先比画面,这也导致了后来推出的三国战纪层被我在画面上《赤壁之战》反复地对比。
& &&&嘿,不光我是这么干的吧。
& &&&但是说真的,作为街机游戏的巨头之一,CAPCOM的这款大作所带来的流畅打击动作和入肉的打击感以及细节的丰富度都领先于当时其他的横板过关类型,比起《三国战纪》这一后起之秀,虽然《赤壁之战》不及其设定丰富,但是也被人创立出很多特别的游戏方法。用当时的话,1币通关甚至全程无伤都是小意思,比较强悍诸如特别研发的全敌人斩头,全身碎尸等(。。。)那才叫带劲呢。
& &&&可到现在,我依然无法一币通关。。。
因为剧情也是本宫大师的,所以这里的剧情承接吞食1杀黄巾贼,最后杀董卓。至于游戏画面的截图。。大家比我都熟悉。
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请叫我 陆 夫 人
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游戏机三杰
& && &光荣的三国志系列早期只有电脑上有,所以大家在各种卡带机上玩到的各种三国志其实不是光荣出品的,但这不影响我小时候在这上面消耗的海量时间和在其身上所获得的海量乐趣。我就浅显地挑取我玩过的三款说说。
《吞食天地》——不止在街机上大放异彩的三国游戏
虽然比起同在黄卡机的三国志,这个LOGO略显凄惨,但是BGM却很好听
& && &黄卡机是我上小学的礼物,黄卡上的《三国志》系列(南宫梦出品)虽然经典,但是我买了卡带后也是放了好久才鼓起勇气和毅力玩的。因为那时我年龄太小,像是策略游戏这种比较晦涩的类型(更主要的是有些还不是中文)实在难懂,所以那时我更倾向于CAPCOM在黄卡上的RPG类型的吞食天地。
& && &CAPCOM在FC上吞食天地的系列也是采用的本宫广(宏)志大师的人设和故事剧情。游戏略低的上手难度,而且通过角色将一个个武艺高超,智慧超群,统领万军,万夫莫敌的武将活生生地展现在我们面前,加之RPG的等级培养机制和装备的不断更换。使得吞食天地在我对黄卡的游戏时长比三国志还要多,现在还能回忆起那些不和谐装备,各种暗道,神秘将军等等。不过后来手里一堆将,除了二爷是标配(我是二爷控)外,其他的真不好选。
& && &对了,这款游戏还很有教育意义!这款游戏让我知道了甲胄的胄念zhou而不是念wei!
对于没玩过的玩家我觉得有必要说下,左边那个很像张飞的其实是关二爷。。。而右边那个健硕帅气的是张飞,本宫老师说史实上张飞并不是胡子拉碴的一个人,但是即便如此。。。
《三国志》——中原的霸者,霸王的大陆
LOGO和大地图,最喜欢每次轮到我时候的背景音乐了
& && &前文已经说过,上个世纪的三国类游戏因为命名比较集中,光叫三国志的就不止两三个,除了电脑上光荣的精品系列以外,我觉得在当时更加受人喜欢的就是南梦宫在FC上出品的三国志系列了。(不知是否为了和光荣的作品区分,南宫梦的三国志系列都有后缀名)
& && &看到了以作电脑历史小游戏发家的光荣(笑)后,南梦宫(当然还有CAPCOM)也嗅到了三国题材做游戏的价值。虽然光荣的《三国志》虽然早在1985年就已经推出,然而当时日本个人电脑的普及率根本无法与FC相比,用电脑玩游戏的用户更是少之又少,加上光荣本身的影响力根本无法与南梦宫相比①。因此南梦宫立刻于1988年出品了自己的三国志:《三国志1——中原的霸者》。
& && &可惜的是中原霸者因为年代久远,所以我没有在当时玩到,而且等我能买黄卡的时候(94年)1和2也就都有了,所以我直接玩的第二部霸王的大陆。万幸的是,看到现在玩家们的回忆霸王大陆比中原霸者好之又好,可见我小时候的选择还是正确的。
& && &不过中原霸者也不是那么的差劲,好的作品才能有续作的可能。比如可以2个人一起玩的热座模式;还有那个性格测试,为了能够用关羽,所以必须得能当上刘备,因此我反复地测试。不过后来发现只要什么都选第一个就可以了。。。
性格测试,全选第一个是刘备,全选第二个竟然是孙吴。这里面最难选的其实是曹操。
MD吞食天地3——精品的仿效之作
说是效仿,实际上这款游戏仅是借用CAPCOM游戏的名字造势,如果不用这名字,SKOB绝对可以挺起胸膛
& && &这款作品间接导致了我儿时的伙伴的MD烧坏好几个变压器(间接导致还有太空战士、光明力量、太空战士、水浒传、梦幻模拟战等,直接导致的是幽游白书的魔强统一战。。。)
& && &如果玩过MD上RPG的玩家肯定清楚,这个和MD上的太空战士(1996台湾川普出品,不是这个可不是最终幻想喔~)有些类似,是一家叫广州超巨龙(SKOB)的游戏公司借鉴的作品。游戏除了借鉴日系的RPG要素和风格外,我最喜欢的就是他游戏里面的动作条半即时的战斗模式(MD上的RPG多数采用这个机制,当然这个机制的大成者还是格兰蒂亚)。
& && &小时候我有黄卡机,我伙伴买黄卡,所以我得捧着机器经常去他家玩,等他买了世嘉的黑卡机,就轮到我买黑卡,但是我还得拿着黑卡去他家玩。。。
& && &也许是老天爷体谅受到不公平待遇的我,结果他连第一个黄巾贼BOSS都打不过,所以第一次通关游戏的机会就落到了我的身上,有了他打不过BOSS的经验,我就在前期练级。并且买足装备和药水,结果在大战前(还是那个BOSS)没钱了,就只能住旅馆回复体力。结果“一个不小心“把无限钱的秘籍给睡了出来,我十分仗义地没把这个秘籍告诉我伙伴。。。
& && &不过这个游戏和太空战士一样,即便我作弊了,最后司马家的3BOSS仍然挂了我无数次,结果我逃了英语补习课打了我快1个下午!
1,装备买完没有钱;2,剩下五毛睡一晚;3,次日清晨一觉醒;4资源补给一锅端
小时候我有黄卡机,我伙伴买黄卡,所以我得 ...
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请叫我 陆 夫 人
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电脑四耀星
& && & 在电脑上,除了光荣《三国志》系列以外,国外做三国题材的单机游戏就寥寥了——尽管在国外游戏界三国题材最能代表中国文化。所以呢,电脑上以三国题材做的游戏更多是国内的作品;从95年三国演义开始的三国热到现在,我国出品的三国游戏不计其数,每个人心中都有一款属于那个时代的经典之作,我就在这里简单地举四款例子:
《三国群英传》——奥汀之眼
提到三国群英传2,希望大家脑袋中首先涌现的不是DALL。。。
& && &小时候虽然家里有电脑,不过仍然喜欢去外面的电脑房(当时没有网吧这个叫法,更不要说什么黑网吧了)和伙伴们一起偷偷地玩游戏。记得小时候电脑房里面一排白色的大脑袋屏幕,每台机器里面虽然游戏数量不一,不过总体就5款游戏:红警95,星际1,帝国时代1,大富翁3或4和三国群英传。
& && &这款由奥汀科技(智冠旗下,后来奥汀科技与宇浚、宇奥合并为台湾宇峻奥汀公司)制作的游戏和《三国志》比起来,虽然策略部分“大打折扣”,但是并不影响他成为当时众玩家的“围观之作”。因为群英传所含有的RPG要素更多,而且每个武将都可以升级,根据不同的官职分配不同的技能。整款游戏最吸引人的地方要数战斗画面了。比起三国志里面显示军团的“小家碧玉”,群英传表现的“百军千马”更惹人关注。全军突击的呐喊声在电脑房里面响成一片,董卓,曹操,刘备这三个君主也成为了当时玩家的座下常客。
& && &虽然当时我只会全军突击→武将出击→兴奋滴看着武将对砍等武将计放半月斩(再次二爷控)。不过就算是如此也是乐此不疲,想必有很多人和我一样吧。
大势所致,三国群英传也避免不了成为网络游戏,不过这回避了光荣三国的画风很值得称赞,不过为什么我觉得二爷和三国战纪里面的有点像,因为那一点红么。。。
《傲世三国》——世纪末的神作
傲世三国的大气LOGO和当时不俗的游戏画面
& && &第一款亮相E3的中国游戏
& && &第一款翻译成为十六种语言的中国游戏
& && &第一款只身闯入欧洲游戏排行榜的中国游戏
& && &无数个第一代表了傲世三国的辉煌。。。
& && &对于这款由目标软件在千禧年出品的大作,相信各位三国游戏FANS心中的神坛上肯定有一席之地。就个人而言,在游戏设计上,农民不再是万年的采集工和建筑工,由农民变成各种各样的战争兵种这个设定让当时的我耳目一新,而且在RTS游戏中英雄单位这个设定中我第一次遇见就是在傲世三国,还有维护费用的引入,其精细的画质在我当时玩过的2D的RTS游戏中都数精品。热键又很少。
& && &从文化内涵上来说,《傲世三国》不仅可以傲视三国类题材的游戏,甚至可以说已经达到了一个目前国内游戏制作从未企及的深度。从这个意义上讲,《傲世三国》确实为国内原创游戏业界提供了一条可资借鉴的道路,来做出富有自己文化特色的作品②。
& && &在傲世三国的时代,正值RTS类游戏的上升期,能够在众多强大的游戏面前占有一席之地,傲世三国自然有其充分的实力和独到的魅力。不要看已经10年之久,还没尝试过的玩家笔者我强烈推荐各位回顾一下,保证不会让你们失望!
遗憾的是,当年万众期待的《傲世三国2》经过几番折腾终于夭折,目标软件也放弃了这个遥不可及的目标,而转型成为网络游戏的“奴仆”,若在03年推出。。。不过也没有后悔药可买
《幻想三国志》,《三国群侠传》——另辟蹊径的三国游戏
& && &看了上面的游戏,大家往往有着如下总结:提到三国题材,往常的游戏大都只局限在政治、军事斗争上,然而这个历史上最令人拥有无限想像的时代,却不只是国与国之间的斗争那麽简单③,人们生活到现在,早已对这千年以前的故事题材有了不同的看法和见解。
& && &所以,这样两款核心人物不同,游戏类型不同,甚至连游戏剧情都不同于传统三国的佳作诞生了。。。
图片015.gif (478.01 KB, 下载次数: 2)
14:19 上传
幻想三国志LOGO
& && && &虽然我在上大学后才恶补的两款游戏,但其魅力真的扔不减当年,不过我觉得这两款RPG游戏可以同时介绍,因为他们在当时成功要素都是依托于三国演义的人物要素,独创了与众不同的三国剧情:宇峻的幻想三国志是典型的“旧瓶新酒”——即同样的结局却是不同的原因;而河洛的“群侠传”系列则是当今最流行的穿越题材。这两个类型也是让剧情派最有代入感的类型。不过比起三国群侠传的回归式穿越(金庸群侠传穿过一回了的),幻想三国志这种对三国历史的不同见解似乎更吸引我些。
& && &遗憾的是,幻想三国志在09年出到第四部的时候就戛然而止,我个人觉得仍未过瘾,剧情其实可以再延展下去。还有留下三国群侠传的伏笔而解散的河洛。。。哎,玩出怨念了。
三国群侠传,画风上看起来很像武林群侠传。但说真的,现在看起来,比起武林群侠来说,三国群侠画的不够细致。而且我想说,男主角不用每次都这么“未名”吧。
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请叫我 陆 夫 人
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本帖最后由 wokunnima 于
19:11 编辑
& && &好了,笔者浅显地回忆+介绍了一些自己过去玩过三国题材的游戏。诚然,我举得这些只是众三国题材游戏在各个平台上的部分作品。街机上还有现在很流行的世嘉出品的三国志大战等(中文版是和鈊象电子合作的);游戏机上还有郑问之三国志和横山光辉三国志等,这两作后都在PC上有续作或移植;郑问和横山光辉两位大师都是很著名的历史题材漫画家(很可惜在04年横山光辉大师不幸逝世);在电脑上还有三国风云(上个世纪的作品,不是09年那款什么页游),富甲天下(笑,这个游戏我也很喜欢),赵云传等等等等。
& &&&这些游戏里面,我最后额外说一下三国风云2,因为在各大网站中介绍三国风云都有这么一段话:
& & 『三国风云Ⅱ』的美术工作原本在去年底(1999年)时就已接近完成,但由于微软『AOEⅡ』(帝国时代2)的出现使得我们做了一个重要的决定:将大部份的图形重新制作。这是一个痛苦的决定,但也使制作群将自己的目标订在国际级的水准。。。。。。
& &&&这么一段话,现在看来这家游戏公司不是另类的自我宣扬,那就是为了游戏未完成而跳票开拓。但是这话的历史背景可是千禧年前的中国游戏界,那时的游戏人都是为了游戏质量和让玩家满意而日夜奋斗着,金钱和利益都是次要的。三国题材不止外国公司,我们国人也为其倾全力投入过。
& &&&毕竟,游戏无国界,题材无疆际,热爱三国题材的我们,还有半辈子的时间相伴与之相伴呢。
文章中有3个圈圈
& &&&①摘录自三国题材游戏大全网站
& &&&②摘录自太平洋网游戏库
& &&&③摘录自幻想三国志介绍
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请叫我 陆 夫 人
贡献度1620
╮(╯▽╰)╭欢迎各位交流
1,我这里刻意没有介绍光荣的三国题材的游戏
2,我这里没有介绍MOD题材,比如骑砍三国和全战三国等,哪怕是多么的精华,毕竟那是依附于全战而非独立游戏。
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最有才气的傲世三国和最冷饭的三国群英传
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其实骑砍和全战的三国MOD各自的问题都不少,玩起来那是痛苦并快乐着别有一番风味啊
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贡献度2594
好多回忆啊,
霸王的大陆、吞食天地都是当年让我沉迷的游戏啊,
傲世三国虽然是前年才接触的,但是就是是这个时候玩到,当时亦然是震撼到我了,
其实我对目标一直还有一种情愫,除了傲世三国系列,还有秦殇系列也是让我很震撼的,
只可惜目标现在。。。哪怕网游天骄3也已找不到中国的文化,当年的感动了
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欢迎来到FIFAMANAGER
贡献度1009
恩 傲世三国 一直都有保留 绝对的经典之作
可惜了 没有续作的推出 非常的遗憾
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我记得是郑问三国志不是邓问三国志吧?
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我想起我最早玩的一个三国,当时是386,单色显示器,好像叫三国演义,台湾智冠做的,我印象最深的是武将说话有语音。。。
大概是这样:
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我们压迫众生
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金元216869
都有些年代了啊
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wanghu1we1
& & - -我五音不全
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至今咱都能哼出霸王大陆的主旋律=.=
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LZ最后提到的三国风云是我最喜欢的一款游戏,小初一的时候每周末都去大人公司拿电脑玩,不管当年有多少bug,它始终是我心目中神级的游戏啊!
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偶又想到偶的童年了....时间过的真快.
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英杰传啊。。。。&&
当时好像96年到97年吧 我看大软在强力推荐三国演义2. 结果玩了几下发现比起三国志5差了太多了
富甲天下很欢乐啊@@
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PC上還有《三國演義》系列,記得出到了三代。有一個《爆笑三國》,比較老了,小時候很愛玩。還有大富翁類的《三國立志傳》。
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SS上的三国志英杰传中文版,小时候玩的最多就是这个
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陆夫人。 加上富甲天下和英杰传吧
这2个也是经典的老物啊
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请叫我 陆 夫 人
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英杰传是光荣的啊!!我都说了非光荣啊。。
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三国系列,我最喜欢玩的就是MD的某个系列,可以看到地图有运输队的自己派兵拦截,武将对决的时候可以自己按键,还有一个就是横山光辉的三国志,都不错
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是不是该补一下图啊。。。LZ你好像忘记了。。FC的 三国忠烈传了。。
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好文 赞一个
怀旧的感觉真是好啊
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没想到陆夫人对三国系列也这么有研究啊,第一次接触三国电脑游戏是联想电脑里自带的一款游戏,属于RTS类型的吧。还记得当时游戏里面带有三国演义电视剧的片段,人物头像也是剧照。后来玩的是GB上光荣的那个三国志,慢慢自己摸索出各种bug,单挑系统比较独特,一根戟左右摆动,在谁的一边谁挨打……后面再次玩的时候就是三国8了,对那款游戏印象还是很不错的。记得有场战斗,对面N多部队,不过城防低。自己选择疾风战术后快速冲到城下变冲车。话说后面的系列没有这样的设定了,也是一种遗憾吧!
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去年玩了下吞食天地历史的天空,还不错
傲世那即时的模式我是完全没兴趣
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Alucardo Koo
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傲世三国我玩过,没LZ说的那么好,还神作……
或许是这种类型的我并不热衷的缘故吧,反正我玩了不到一天就不玩了……
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电脑上面的 三国类游戏基本都玩过
最多的还是三国群英
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楼主不知是否玩过一个叫三国霸业的,感觉也挺有意思的
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