坦克世界140工程264的穿深能二极管反向击穿电压E100脸吗?

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e100这正脸真脆,不摆姿势就是被穿啊的节奏啊&&B3 g: [5 P" C) o+ B3 p
今却孤影忆花繁
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Surveillant
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德系车不摆姿势不是自己找不自在么
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就算摆姿势,在金币弹面前也是被穿的货~
IORI_L_ITACHI
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元首,我还是太弱了。。
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100正脸金币弹稳穿……
想屠幼??10级房里到处都是幼!!
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喜欢潜水的坦克指挥官
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E-100正脸 240 装甲,是TD穿深超过280 就不会抽他裤裆,直接打脸,妥妥的
OP确定十年完结
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走自己的路,让别人打的去吧-沃·兹基硕德
Lv.6, 积分 4343, 距离下一级还需 657 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
摆了都几率被穿,你不摆纯粹是卖自己
赵兄托你帮我办点事
电脑、网速
熟悉每张地图的地形、防炮位、眼位
每辆车的跳弹角度、弱点、黑洞、上弹时间
集火、挡炮、推进、卡位
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Lv.6, 积分 2575, 距离下一级还需 2425 积分
UID帖子威望1 多玩草150 草
打算玩个顶级中坦,已经确定140工程,也打算适当投入一些全局经验,但是发现到T-34& &5级小车有三条线路选择,现在有点迷茫了,请各位给点意见和建议
12:11:01 上传
T-34到T54有三条线选择
. _6 `6 s9 u6 p/ V! I2 C. w
这三条线分别是:5 y, V4 J/ Y+ y* K
A43--A44--416工程) h) @. J; t3 @5 M/ ~3 p: X
' b* F; s6 g( F1 i) d' @
MT25--LTTB--T54轻; H( Q) }' D- }# E
5 W: o3 h& c9 _& c! u
T-34-85---T-43--T44: Y) _: _8 j6 f
6 t&&\1 Q) s( }/ V% Z
我该走哪条线最合适,也比较划算。! d$ p8 K/ A! r, m. ]* ^
大神也怕路人坑
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发表自UC浏览器
老老实实的走t54吧→_→
大神也怕路人坑
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416 转54 但是416要打jb蛋 不然打不穿59
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水军中坚力量
Lv.11, 积分 57486, 距离下一级还需 32514 积分
UID帖子威望6 多玩草652 草
有两套成员就走LT线
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说来说去也没说玩哪条线???
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UID帖子威望1 多玩草160 草
走416后期3个车都可以出。没俯角。后置炮塔。新手很难上手。技术好的玩MT25&&,新手还是老实的玩T44练手吧
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UID帖子威望0 多玩草150 草
推荐走416,以后有兴趣可以出苏系三兄弟也省劲!
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UID帖子威望0 多玩草0 草
我觉得走416比较好。416作为平底锅,隐蔽比较好。顶级炮我记得是有201的穿深,还是很不错的。T44顶级炮只有175穿深。而且走416,等啥时候心情好了。可以打出430来~~
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天朝悲催的80后
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UID帖子威望0 多玩草108 草
走1和3线最好。。。
能在天朝生活直到无疾而终的,都是修为高深之辈! 我等凡夫俗子,还需努力啊。。。
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UID6879030帖子威望0 多玩草10 草
推荐走A43.这里就A44是个巨坑·坑过了416就会适应点·而且416在同级还真不弱··当然会被某些SB的地形给恶心··以后想出430会比较爽.9级430超爽·唯一一个没有白板的9级车··我盘69胜率就出了430··最爽快的9级车!
这家伙很懒
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UID帖子威望1 多玩草370 草
建议416&&可以出三个车&&416不错 前面俩 略坑
三号施工队队长
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UID帖子威望1 多玩草760 草
龙帝丶 发表于
416 转54 但是416要打jb蛋 不然打不穿59, R, h0 n. l+ u% u
头一次听说416打59要金币弹
三号施工队队长
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一条是苏联后置炮塔线,A43不说了好车,A44非常坑,416其实还不错。这条线因为后置炮塔,很靠地图理解。如果你没那个水平,不建议走。' q4 h0 c* v" g0 N# V
还有一条是标准MT线,3485好车,43比较坑,44其实非常不错但是要打金币弹。感觉是一个中规中矩线。
LT线来说MT25稍微难受一点,但LTTB和54LT都是很不错的。缺点是LT分房要高一级。
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& E100银币弹击穿小角度E5侧面奥秘解释
E100银币弹击穿小角度E5侧面奥秘解释
文 章摘 要
E100银币弹击穿小角度E5侧面奥秘解释
&&&&&&&&110E5在最近几个版本由于其装甲的增强而变得强势很多,很多人觉得金币弹都不能稳穿的E100,怎么能做到银币弹击穿小角度E5的侧面呢!&&&&&&&&这里我不得不给大家科普一下坦克世界的一大隐性规则――口径原则:&&&&&&&&①当你炮(弹)的口径≥敌人被击中部分装甲绝对厚度(即不计算等效,仅仅是此处钢板厚度)的二倍的时候,炮弹的转正效果会增加很多&&&&&&&&②当你炮(弹)的口径≥敌人被击中部分装甲的绝对厚度的三倍的时候,将会无视角度,永远不会发生跳弹(跳弹≠未击穿,如果你的穿深太低,虽然不会发生跳弹,但也不会击穿,你们可以去用KV2的AP弹152mm 110穿去打,累死你也打不穿的&&&&&&&&记住:以上两点仅限于AP/APCR弹!&&&&&&&&接下来给大家看看110E5侧面的装甲模型图&&&&&&&&我们可以看出来,在游戏中标注为76的侧面其实是分为两层的,上面黄色的那一层为76mm而下面绿色的这一条仅为44mm,那么44X3=132,也就是说,我们用口径超过132mm的炮去打110E5侧面靠下的部分,不管角度有多大,永远不会发生跳弹!&&&&&&&&这也就是为什么视频中E100银币弹被作者说的那么拧!!&&&&&&&&实际上仅仅因为E100口径大,而且银币弹是AP弹,金币弹恰巧还是HEAT(如果说E100的金币弹变为APCR,那么其金币弹会比银币弹效果还好,因为HEAT一来会被履带吸收,二来HEAT弹没有三倍口径原则,角度过大(80°)依然会发生跳弹)&&&&&&&&同样的道理,为什么IS-3头皮的角度那么大,我们打上去还经常能击穿呢?&&&&&&&&IS-3的头皮看似角度很大,其实其厚度仅为20mm,20X3=60,也就是说,我们用口径超过60mm的炮去打-3的这个位置,都是不会发生跳弹的,而我问问你们,哪个8级车的口径不足60mm啊?&&&&&&&&最后再来一张140工程&&&&&&&&我乍一问大家打卖头的140打哪,有的说金币弹直接糊脸,有的说打俩大包啊!&&&&&&&&当然你们说的都没错,可是打金币弹你能保证你现在手里的第一发就是金币弹么?如果不是怎么办,打包的话如果人家知道晃你又该怎么办?上图:&&&&&&&&140工程的脑袋看上去好像只有包是弱点,其实不是,如果大家仔细去看车库里140的脑袋就会发现,它的脑袋上是有一圈像孙悟空脑袋上的紧箍咒一样的焊缝,这条焊缝以下的部分不用我说,硬的很,但是这上面的部分就不一样了!&&&&&&&&最大厚度也仅为37mm,最中心最顶端的部分厚度甚至才30mm,大家算一下,37X3=111,也就是说我们用FV215B T110E5 AMX50B等口径大概120mm甚至更高的车去打这条焊缝以上的位置都是能碾压击穿的,是不会发生任何跳弹的,是不是这一整块头皮要比那俩晃来晃去的包好瞄很多?&&&&&&&&还有很多车的头皮,顶盖,侧面都是类似的结构,&&&&&&&&众所周知坦克最薄弱的敌方一是最底下的底盘,二就是头顶了,所以在很多高打低的时候甚至平射的时候,我们没必要刻意去瞄准特定的弱点,熟悉自己坦克的口径,熟悉敌人这个位置的厚度,战时临时一算,就能知道能否碾压击穿了,&&&&&&&&很多车都是这样设计的,我就不在这一一列举了,大家有那和野队那帮菜鸟对骂生气的功夫,不如多去看看视频,看看文章,看一看我们的装甲秘档吧!?
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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百场140工程心得—扬长避短、残局发力
15:44:44 条 来源:多玩坦克世界 作者:弗雷-龙之逆鳞 ]
,如果说XX速度、隐蔽、视野;50M的装甲等都算100分的话,那140的都是80分(额,装甲就打个50分吧,这个确实不及格)。因此你开局抢位抢不过XX,静默点亮比不过LT,对炮换血换不过50M。你要做的就是:扬长避短、残局发力。用自己的优势对敌人的劣势。
  篇首语:截至发稿时,楼主只玩了不到80场的140工程,总结出一些心得与大家交流,请大家不吝赐教,说的不对的地方请大家包涵,嘴下留情。
  本人去年5月份开始接触的,至今不到7000场,胜率不到51,效率920左右。普通玩家一枚。
  T54玩了近700场,55%左右的胜率。T62A和140早就点亮了,只不过一直没买,想着就只开T54欺负59去了。但前两天看到KDW140打折了,瞬间大脑短路入手了一辆。
  由于之前没想过买140,也没有怎么去研究,就是听说比老牌的T62A快点,多1度俯角,其余就啥都不知道了。因此配件买的跟T54一样,输蛋、锤稳、通风。
  我这人比较懒,加上单位电脑不能看优酷,因此也没有去看一些大神的视频,就是自己摸索着140的特点和打法,到今天打了一个星期了吧,打了7、80盘,很坑,尤其是昨晚3胜13负,胜率是惨不忍睹的44%。痛定思痛,晚上睡觉前琢磨了一下140的优缺点,决定写一篇心得与大家共同讨论140的特点。(由于我没玩过T62A,因此不会太提及与62A的比较,但是可以跟T54做下比较,供各位参考)
  先说总结:
  140工程是一辆好车,但是需要高手向。140没有明显的优势,但也没有明显的劣势:没有XX的提速、隐蔽和视野,没有50M的装甲和激光炮,没有豹1的高伤害炮(50M和豹1没玩过,优点是听别人说的,不对的地方请包涵哈)。我总结就是,如果说XX速度、隐蔽、视野;50M的装甲等都算100分的话,那140的都是80分(额,装甲就打个50分吧,这个确实不及格)。因此你开局抢位抢不过XX,静默点亮比不过LT,对炮换血换不过50M。你要做的就是:扬长避短、残局发力。用自己的优势对敌人的劣势。
  1、速度
  140工程的纸面速度是60(好像是吧),但绝对不要以为你只比XX慢一点,实际跑起来你就知道了,尤其是短距离抢点,你会被XX拉开很多,因为你的推重比不够,我个人感觉甚至不如T54。因此开具抢点的活还是交给LT和XX吧,你抢不过他们。
  2、装甲
  140工程是LT的装甲!绝不为过,8级MT的AP弹可以穿透你的前装甲,所以在现在JB弹泛滥的情况下,前期不要轻易和任何一个队手换血,哪怕对方是一辆WZ131。但是140也有S系的亲爹光环,诡异的跳蛋。如果你对你手动跳蛋有足够的信心可以试试。
  3、隐蔽、视野
  我有XX,因此我觉得140的隐蔽、视野都比不上XX,但是相比高大的50M,还是有一定优势的。
  4、射击
  140的移动射击是最值得称道的,也是140唯一一项能够上100分的项。好到什么程度呢,这么说吧,移动时你的准星瞄着对方打出一枪,你自己都觉得打不着,结果打着了。
  定点射击140就没什么优势了,跟T54的新炮差不多。
  140的炮继承了S系MT的特点,射速快,单发伤害低。我记得我140的炮是5.44S上弹,单发伤害300~330之间。射速快的特点可以让你做到一件事:断带到死。所以玩好140就要练好断带+掉血的&神功&
  5、俯角
  说140比T62A多一度俯角,这个需要各位自己在实战中体会,依我目前的水平还无法体会这个优点。不过在10级房里,140的头已经不像T54那么靠谱了,卖头时要小心。
  6、配件
  上面说了我一开始装的是输蛋、锤稳、通风;玩了几十盘我把锤稳换成了高光。我认为140的炮已经不错了,上锤稳的话不能达到最高的边际效益,因此换了高光。
  7、成员技能
  我140工程的成员是从HT上扒下来的,目前才3技能,隐蔽满,基友连满。目前在练修理,但是在此提醒各位,一定要练那个规整弹药(就是减少爆弹药架那个)140工程真是满身的弹药架啊,不知道怎么就爆了。。。
  8、给养
  大灭火器,大修理箱,小急救包。
  9、再次总结:
  我认为140在10级房里的定位是:备选眼车及二线火力支援,前期要扬长避短,保存血量,后期时充当多面手,收拾残局。
  玩惯了T54在9级房的感觉,再玩140工程,可能会有些落差,140不像T54在9级房里应付各种局面:可以和HT换血,可以把TD黑枪到死,可以干各种事情,,,,而140面对的是福三炮、是大白云、是XX、是大老鼠,是183,是E100。
  玩140工程不再让你具备开局一往无前的勇气,抢位卡点应该是的XX,后排黑枪的应该是大白云,抗线的应该是E100,而140要做的是:在开局的30秒内冷静的分析局势,和队友做好沟通,让对的人做对的事儿,开局后自己扮演二线火力支援角色(如果队伍中实在没有合适的抢点人选,那你只能勉为其难的充当了);中期的时候是弥补漏洞,利用自己的急速优势,转场支援,如果眼车死了就充当备选眼车,不让任何一条线崩溃。到了后期就是该你发挥的时候了,这个时候大家血量都不多了,眼车基本都死掉了,剩下的大多数都是TD,你的视野优势、移动射击及5.44S的装弹速度就发挥出来了。不停的断带、绕菊,只有在这个时候你才能体会到玩140的快感。综上所诉,我认为140是一个高手向的好车,如何在前中期保存血量,偷得伤害;如何在后期如尖刀一般插入敌人腹地,给敌人致命一击成为推翻残局均势的决定性因素;这些都需要有足够的经验和技术。
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