lol为什么进不去游戏这么火

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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 33249受欢迎并非偶然!为什么LOL会这么火爆
日 00:07&&&出处:&& 作者:李佳辉&& 编辑:李佳辉 分享
最根本的原因:身足够出色1、硬件配置要求不高  作为一款能够广泛流行的游戏,身最重要的一点就是对硬件的要求不应该太高,这样玩家才能以最低的成本来运行游戏,成为这一款游戏的粉丝,否则就可能出现曲高和寡的情况,比如万人敬仰的《GTA》,要玩儿爽这款游戏就要有足够高的硬件配置。而对于《英雄联盟》来说,一台主流的低压i5笔记本搭配入门独显甚至用集成显卡就可以在不错的画面水准下流畅运行游戏。2、游戏操作简单  其次,游戏本身的操作足够简单才能够吸引更多普通玩家,像《NBA》、《FIFA》这种需要同时操作好多按键的游戏只能吸引狂热的爱好者来玩儿,即便是具有相同游戏模式的《魔兽争霸》,每个游戏角色在操作上也有着各自不同的隐性属性,比如说角色的转身速度。  《英雄联盟》则摒弃了这些复杂的设定,所有英雄的基础设定是相同的,玩家在更换英雄时只要了解英雄本身的技能和属性就可以上手了,虽然有天赋和符文系统,但是对于新手玩家来说,这两样参数并不会给游戏带来太明显的不平衡,只有玩家的水平相近的情况下才会给优势玩家带来更大的胜算。3、游戏玩法丰富  在游戏的玩法设定上,除了简单的基础操作之外,游戏有更高的可玩性也是非常重要的一点。所以在《英雄联盟》的玩家数量快速增长后开发商带来了更多更好玩的英雄,前期发行的英雄中也有很多具有较高操作难度但可玩性极高的角色,比如说亚索、锐雯和劫都是可以以一己之力逆风翻盘的英雄角色。4、玩家无需投入实体经济  根本上来说,《英雄联盟》是一款完全免费的游戏,玩家只要有电脑、有网络、免费注册一个账号就可以开启一段游戏旅程,不用买点卡、不用花钱买游戏时间。& & 而且《英雄联盟》中没有只可以用实体经济改变的平衡性,影响游戏角色能力的道具全部都可以用游戏中积攒的虚拟货币购买,整个游戏系统中,只有角色的皮肤(外观)必须用实体经济购买,而皮肤的作用仅仅是看起来好看而已。  但像《穿越火线》、《QQ飞车》等竞技类网游则可以通过使用实体经济购买枪支、防弹衣、车辆等道具实现压倒性的优势。最后就成了人民币玩家的胜利。有较高的可观赏性& & 前面我们提到了《英雄联盟》极高的可玩度,其实伴随着可玩度还有一个很重要的可观赏性。百变的英雄和道具给游戏带来了无限可能,观看别人怎样玩儿游戏也成为了一件很有意思的事儿。相对来说,看别人打CS、跑《极品飞车》其实是很没有技术含量的事儿,因为只要打得准、跑得稳就能玩儿的很好,大部分人经过长期的练习都是没问题的。小悠  但是《英雄联盟》是一个需要头脑和操作齐头并进才能玩儿好的游戏,这也就催生了众多游戏解说和游戏教学玩家的出现。从专业范儿的冷小莫、小苍、Miss到娱乐向的小智、徐老师,每一个游戏解说都有着众多忠实粉丝。尤其是像小苍、Miss和小悠这样的美女更是俘获了众多游戏宅男的心。Miss排位日记  他们的出现给本来就具有极高观赏性的游戏带来了更多的趣味,专业向的打法教学、团战思路等等可以快速提高玩家的技术水平;娱乐向的解说、恶搞视频也算是给生活带来更多欢乐了。这些游戏视频在优酷网等视频网站的点击量一直居高不下,而以斗鱼、虎牙等为代表的网络直播平台中,《英雄联盟》的视频直播也有着相当高的人气。良好的推广行为支持  《英雄联盟》本身具备了流行起来的素质,但是游戏的推广是更为重要的一个环节。  2009年4月拳头公司正式上线这款游戏,2011年6月“英雄联盟全球冠军赛”的第一赛季就拉开了帷幕,它的宣传推广与游戏整体的进度保持着一致性,这说明游戏发行方对于它的推广工作相当重视,这也就不难理解它为什么可以在短时间内遍地开花。(在S1比赛上,《英雄联盟》创造了电竞史上直播观看人数记录――在高峰期有超过20万人观看了Dreamhack《英雄联盟》比赛。)在中国地区的推广周杰伦在《英雄联盟》表演赛& & 腾讯为了推广《英雄联盟》也真的是花费了不少心思,不久前周杰伦和王思聪就带领各自的队伍进行了一次对决,在这一次之前周杰伦已经进行过一次的公开的比赛,对于其它游戏来说这是很难想象的一件事。王思聪在《英雄联盟》表演赛  而在中国的迅速崛起,选择腾讯作为代理商是一个非常重要的原因,在游戏的推广方面,无论网易、搜狐还是完美世界都没有能力与腾讯抗衡。不过以《英雄联盟》本身的素质来说,无论是谁来运营都不会有太差的成绩,所以我更偏向认为是《英雄联盟》的成功成就了腾讯互动娱乐事业部的成功。社会开始认可电竞产业  电子竞技在中国真正被认可成为一个正规产业也不过是最近两年的事儿,在相当长的一段时间中,国人潜意识中玩游戏就是一件荒废时间、浪费生命的事儿,甚至很多人把它和毒品划上了等号,国家层面上也给游戏产业的发展带来了很多阻碍。国家体育总局支持电子竞技比赛  不过随着人们思想的开化和国际电竞行业的规范化发展,大家对电竞的宽容度逐渐增高,身处电竞行业的人群也渐渐得到了应有的尊重,国家也终于认可电子竞技成为一项正规的体育赛事。  而这个过程刚刚好与《英雄联盟》这款游戏的发展完美契合,或许是它赶上了好时代,或许是它催生了这个好时代,总之它处于中国电竞产业发展最迅速的阶段。总结  《英雄联盟》的火爆并不只是这一款游戏及其发行方的成功,它更给这个社会带来了新的力量,游戏催生的明星比如赛季冠军、游戏解说等等,他们的影响力对游戏玩家来说是巨大的。小苍在2015新品发布会上  现在的游戏周边产业更倾向于找这些人来代言,比如小苍本、各站队专属的等,在各大发布会上也越来越多地看到他们的身影,最近Intel和惠普的两场大型产品发布会上就分别有小悠和小苍(小苍是惠普ENVY 15的代言人)两个知名的美女解说出场站台。选择她们可比选择娱乐明星有更高的契合度。  或许《英雄联盟》的制作水准距离《魔兽争霸》还有一段距离,但是它无疑是迄今为止最成功的一款游戏,无论玩家数量、影响力还是商业价值都是空前的。它的商业潜力才初露锋芒,在未来一定会有更多的周边出现,比如对应的电影、手办。我们或许该庆幸,赶上了这款游戏引领的电子竞技的好时代。■相关阅读:《》
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大神独家观点分析 坦克为何大行其道
LOL5.7版本坦克为什么这么火 LOL坦克联盟 LOL5.7版本坦克
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  随着上单地位下降,中路刺客削弱,野区熔渣巨人的出现,S5正式步入坦克联盟,曾经的冷板凳成为非办必选的热门,让人感觉梦回S2。今天就让我们来盘点一下比赛的宠儿,以及克制方法。
中路刺客的削弱
  狐狸、劫、刀锋、卡萨丁等改版的改版,削弱的削弱,基本上已经丧失了瞬秒后排的能力。
ADC装备的改变。
  在S4时期饮血削弱、无尽之刃增强,使得太多数ADC的出状线路都是以无尽为主。这就造成了ADC的生存能力的下降,人们突然发现打到三十分钟一个正常发育的ADC只有2000血,坦克即便没有输出装,但靠两三波技能的基础伤害也能击杀,出肉装又能抵住无尽的暴击伤害,坦,就成为了最好的选择。
频繁的换线。
  有时候我们会觉得比赛和RANK玩的是两个版本,很重要的一个原因就是频繁换线。在换线的情况下,上单的发育很小,实际上就是第二个辅助或者第二个打野,在选出很需要发育的英雄来,比如瑞文、兰博、蒙多这样的英雄来性价比就很低,又需要人来撑起前排,所以天然坦的英雄就成为了新宠,如人马、大树、纳儿等,要么有恢复,要么血量加成。
  4、 野区的变动。
  1&和第3条有关,在换线的情况下,打野难有所作为,前期带节奏的英雄如瞎子、皇子,在没有拿到人头助攻带起节奏的情况下,越往后期打越乏力。
  2&熔渣巨人的出现,使得肉打野的清野效率有了质的提升,在全肉的情况下也会有不错的输出,以十六级为例基本每秒有32-49的团战AOE。
  萌萌的巨兽&&纳儿
  变身后,身带两个团体硬控,一个软控,还有不错的血量加成,自带百分比伤害,肉就是伤害,是一个不需要什么装备,就能撑起前排的强大存在,
  战争魅影&&人马
  Q技能超短的CD使得人马能持续的输出,W回血提供生存能力,E技能提供了不错机动性和控制效果,大招则是很好的开团的团控技能。Q技能的存在和被动提供的攻击力使得人马在没有输出装备的情况下也能威胁到对面后排。
  万年老妖&&大树茂凯
  被动回血,短CD的技能,WQ提供的控制,R技能的团队减伤,都让大树天生就肉,一个发育良好的大树在团战中简直就是一个打不死的存在。
  打不死的ADC&&螃蟹厄加特
  被动减少对手输出,W提供护盾,大招提供双抗,出一个冰心,让我们知道原来ADC也可以这么肉。E减双抗,Q的持续输出,使得螃蟹不依靠暴击也能打出爆炸输出。螃蟹从对线一直可以强势到中期,成长曲线之平滑,令人汗颜。
  专注野区三十年&&猪妹瑟庄妮
  猪妹要说的就是大招了,最高1.75的团体眩晕,不管是开团还是保护都是神器。被动提供的护甲和QE使得她以肉装为主的出装的轻快下,在有一定输出的情况下也非常肉。高效的清野使得猪妹可以肆意驰骋野区,出山后人没有食欲的女汉子了。
  你的野区我的家&&努努
  努努的热门还是主要因为换线。强大的反野能力使得努努能够让出一部分己方野区资源给上单,扩大上单的发育空间,这就使得己方天生多一些资源。努努后期也拥有不错保护能力,作为团队第二个辅助,能为ADC提供良好的输出环境。
  一个肉字怎能了得&&酒桶
  酒桶看着就给人一种肉的感觉。被动回血,W减少,没啥,就是肉。QR技能没啥,就是控制足。W还能加攻击,简直无情,小编坦克英雄玩的不是很多,细节理解不深,就不给大家介绍具体玩法了。
  从LPL来看,比赛的思路已经转变,是以坦克来限制后排、延长输出时间,在之前,是以击杀己方前排配合中单击杀对面后排,己方后排输出对面前排来赢得团战胜利,总体思路是先后排再前排。
  现在是以己方前排限制对面后排,在以血量和双抗实现长时间的输出,先限制,再在漫长的输出中击杀对面后排。而己方后排,特别是ADC,则是在全队保护下逐个输出对方英雄,总体思路是限制后排,击杀前排再进入追击战,或是在混战中击杀对面后排。
当然是版本了。
  最强的武器就是补丁,要么削弱肉装,要么加强破败,我相信拳头也不希望看到联盟变成肉蒲团。
远距离击杀后排。
  既然前方有各种肉的重重阻隔,为何不换个思路远距离击杀对面后排。如兰博,拉克丝,炸弹人等,配合己方突进补全伤害击杀后排让对面后排失去战斗力。
  三、 选短CD的中单。
  既然前排都选短CD的英雄,那么相应中单也选取短CD的英雄啊,现在出现在赛场上的吸血鬼、死歌、浪法师、璐璐、发条,就就是这个思路。你肉是吧,我用成吨的技能打死你。
VN大嘴重现江湖。
  只要说道坦克,自然会想到VN和大嘴这两个坦克杀手,在发育正常的VN和大嘴面前,没有真正的肉可言。
对线节奏压制加速比赛节奏。
  遥想S3全明星赛,中国队碰上韩国队简直像玩得两个游戏。中方战术思想还停留在发育打团的时代,而韩方的战术思想则是对线压制,以机动性实现快速支援和撤退,压制野区,根本不会让游戏进入后期来一场势均力敌的打团战。这真是给了我幼小的心灵深深地震撼。联盟或许可以以线上强势英雄强行抓对线加以期节奏结束比赛。
改变出装顺序。
  现在ADC都以无尽为首要选择,使得续航能力不足,那么可以选择不需要无尽的ADC或者是改变出装方式,先出饮血。饮血提供的护盾和百分之二十的吸血可以提供良好的生存能力,使得坦克想要击杀ADC变得根本不可能,这又是一个不带点燃的版本,虽然会牺牲一部分的输出,但饮血剑不失为一个好的选择。丧心病狂者可以出饮血加飓风,那酸爽,你不敢想象。
  我们都希望比赛来的紧张刺激更具观赏性,肉蒲团什么的看多了对胃还是不好的,希望我们可以多多开放套路和打法,打出更好看的比赛
[编辑:AyuDo]
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