s6中单韦鲁斯天赋符文带风暴狂涌好还是雷霆好?

S6中单小鱼人卡萨丁适合点雷霆法主还是冥火之触?中单韦鲁斯呢?_百度知道
S6中单小鱼人卡萨丁适合点雷霆法主还是冥火之触?中单韦鲁斯呢?
中单小鱼人推荐点雷霆法主因为小鱼人一般是一套秒人雷霆加引燃6级一波伤害爆炸中单韦鲁斯两种打法
1:出门装腐败药水 点冥火之触 这种出门装注定是要消耗的
而且消耗能力很强 可以顺利突破前期2:出门装多兰剑: 点雷霆法主 这种出门装就是要点对面中单的压制比第一种强但是风险也大个人推荐第一种
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冥火还是雷霆 中单AP到底选啥天赋好
发布时间:16-01-22 11:01
来源:52PK原创
作者:小冰块
责任编辑:小冰块
导读:6.1版本已经登陆国服好几天了,这次改动比较全面也涉及到了天赋方面。其中冥火之触得到了显著的增强,在其他天赋纷纷加强的时候,在上个版本盛行的雷霆领主依然没有变化。此消彼长之下,玩家更加乐意去尝试其他基石天赋,因为他们不比雷霆弱,今天给大家带来的就是新版本中单AP的天赋选择问题,到底是冥火好还是雷霆好,马上见分晓。
冥火之触的改动 攻击力和法强收益双双加强
法术强度和攻击力收益系数提升。
攻击力收益:0.5x额外攻击力 &&& 0.6x额外攻击力
法强收益:0.2x法术强度 &&& 0.25x法术强度
所以冥火之触和雷霆领主的法令现在就是这样的描述。
冥火之触与雷霆领主相比更加适合可以持续作战的刺客类法师。虽然在游戏后期冥火的收益大于雷霆领主,但是前期打不出优势,哪来的后期可言。雷霆前期对线很强,后期不如冥火,因为冥火后期几乎快赶得上一个点燃了。此外雷霆的效果立竿见影效果显著,而冥火的伤害是无形的不明显,一句话概括就是冥火打消耗雷霆打爆发。阿狸追求的是爆发,所以选择雷霆领主再合适不过了。
&下面拿中单AP刺客之一的阿狸来作详细说明,阿狸是一位老牌AP刺客型法师,在S3时期曾经非常热门。在当时的职业赛场上,阿狸通常都是非常热门的存在,在前期的小规模团战中,阿狸一套技能完全可以秒杀一个C位或者是辅助,敌方的减员让己方可以轻松推进。但是后来随着版本变迁,阿狸这种刺客AP出场率慢慢降低。好在最近中单又到了百家争鸣的时期,没有一个太出众的英雄,自然是每个英雄都能玩。
阿狸的小技巧:
1、大招有3段,不要一股脑一下放完。突进一次打一波技能,然后迂回一下再突进一下来一套。大招是在10秒内可以位移三次,你可以用来躲技能,也可以用来越塔,用好三段大招非常关键。
2、Q的二段伤害是真实伤害,输出非常高,欺诈宝珠的回来路线会根据你的位置而改变。当敌人试图去躲避时,你也可以用走位来使欺诈宝珠打出二段伤害,类似于艾克的Q技能。
3、阿狸只有E技能一个单体控制,团战先在手里握紧,要么防止突进,要么秒掉后排,E技能都是很关键的点。
中单AP雷霆天赋加点:
对于阿狸这种刺客型AP来说,最适合的依然是这套雷霆领主天赋。先从凶猛系12点开始说,巫术不用提,盛宴和吸血习性是增加续航能力,除了天赋中的吸血以外,阿狸的被动也可以获得治疗效果,这样只要保证阿狸有蓝BUFF,线上对拼也就不用担心了。第四层选择恃强凌弱是因为两点,第一是阿狸本身E技能可以触发这个效果,第二点你不是一个人在战斗,你的队友有很多可以让对面移动受损的方法,与赏金猎人相比更加推荐这个。
然后是诡诈系,阿狸在6级之后需要多多游走,漫游者是你最佳的选择。第二层的天赋选择刺客,因为考虑到阿狸在前期有可能会单杀对手,所以放弃了饼干。和危险游戏应该是必点不多说,接下来是精密与智谋的抉择问题,精密以前还是不错的,但是就是6.1版本被削弱了,考虑到阿狸比较吃减CD,所以直接点出智谋。最后一个就是关键的雷霆领主了啊,虽然其他天赋有增强的,但是雷霆领主也没有削弱,这点要谨记,没有削弱哦!
英雄与天赋的搭配:
冥火之触适合英雄:等
雷霆领主适合英雄:等
新版本大家都知道还有一个崛起的天赋就是风暴骑手的狂涌,有人认为这个天赋很厉害,有人认为没啥用。其实对于某些依赖移速的英雄来说,这个天赋是很不错的。例如:等。
也就是说风暴骑手的狂涌并不是适合所有英雄,仅仅只是少数依赖移速的英雄可以从中受益。冥火之触适合那些可以打Poke的AP英雄,雷霆领主适合那些打爆发的英雄。当然更多时候你不知道该如何选择天赋,那么这时候还是雷霆最好用。雷霆能成联盟,而风暴不行。以上就是新版本AP对于天赋的选择问题,希望能够对大家有所帮助。
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LOL风暴骑手的狂涌哪些英雄最好 风暴骑手的狂涌如何触发
作者:QQ1000 围观2334次
LOL风暴骑手的狂涌哪些英雄最好,风暴骑手的狂涌若何触发?比来你是否还在用雷霆领主呢?小编也承认,雷霆领主这个天赋确实很强力,70%以上的英雄都能经由过程这个天赋化身杀神,但不代表这个天赋就能无敌于世界。在这里给人人安利一个基石天赋――风暴骑手的狂涌。在测试服中,风暴骑手已经大幅加强并增加了类似剑圣大招的免疫减速机制!关于风暴骑手的狂涌照样先从解读风暴骑手的效果开始。触发的临界点是对敌方英雄造成30%最大生命值的伤害。大多半英雄6级的时刻生命值也不过时1000阁下,所以在游戏前期300点伤害就能知足风暴骑手的触发。而在游戏后期,输出能力强大的C位一般也就2000点生命值,那么游戏后期能够在2秒内输出600以上伤害是应用这个天赋的基本要求。是以这个天赋不适合那些不擅长输出的英雄来应用,至少能够知足这两个时间段的伤害底线才行,而大多半C位英雄想要知足这一点并不难。第二个要说的是效果,3秒的35%移动速度异常可观,剑圣的3级大招也不过就增加45%移动速度,所以在风暴骑手触发的时刻,大多半英雄就算跑不赢剑圣的追杀也能逃离出很远。反过来想,假如把这么多的移速加成用来追杀呢?那信任你的对手肯定很难逃掉。然后还要泄漏给人人一个信息,鄙人个版本中,风暴骑手的的效果立时要增强一大截。把移动速度加成增加到了40%,触发时间延长到2.5秒,并且在效果持续的时刻英雄拥有100%的减速抗性,也就是说,触发了风暴骑手之后你的英雄就跟开了大招的剑圣是一样的!虽然只有3秒,但这3秒已经足够你做很多工作了!LOL风暴骑手的狂涌哪些英雄最好说了那么多人人照样不知道究竟谁用这个天赋最好。在这里小编为人人介绍几个应用这个天赋特别厉害的英雄,触类旁通,也许在发清楚明了他们身上的共性之后,你会找到更多适合应用这个天赋的英雄。狗头神教――内瑟斯作为常年抗压发育的英雄,狗头在游戏中后期对敌方后排的杀伤力兼职是核弹级的。但在很多时刻他异常缺乏追杀能力,像是VN,EZ等等跑的很快的英雄都邑让狗头很头疼,这样的日子一去不返了!建议天赋点法:首先狗头的Q只要叠起来完全可以知足风暴骑手的触发要求,并且他也需要这些移动速度来进行追杀或是逃生,狗头需要雷霆那一点点额外伤害吗?一发Q对方ADC就见底了,要什么伤害,能让对方绝望的追杀能力才是最重要的,所以爱好狗头的玩家不妨应用这套天赋,效果那是嗷嗷的好。别的,5%的额外冷却时间对狗头来说有多强大,用过的才知道。炮塔大师――黑默丁格像大头这样的英雄,应用冥火和雷霆的效果并不好。你杀得掉的仇敌一定会死,不差那一点点伤害。但反过来说,假如仇敌能够很轻松的杀掉你,这个时刻你就会迫切的想要逃生能力了,毕竟沙漏不是每次都能救到你。往往这团战中他放完炮塔就没什么事儿了,更灵活的走位能够让他更快的走到下一个需要他的地方,然后及时扔出那一发致命的手雷,用过的都说好。和狗头的点发差不多,只是把剩下的天赋放到了凶猛系里面。实话说大发明家也不需要太多恢复能力,毕竟他的被动就会回血,假如你不会应用他的被动的话,点出来双吸也是白费。要不是双刃剑带来的副感化太大,盛宴我也不会斟酌。其他的天赋应该没有什么争议。来自八百米外的一箭――韦鲁斯这里的韦鲁斯单指中单韦鲁斯,ADC韦鲁斯也能用风暴骑手,只是在线上略微有点吃亏。中单韦鲁斯应用这个天赋的好处有很多,他有多怕剑圣这种无脑冲脸英雄人人都知道,但带了风暴骑手就不合了,后撤的时刻只要你瞄准对方脆皮来上一箭,你就会发明他的逃跑能力远在你的期待值之上,应用好了的话,对方每次被你POKE的时刻连你的人影都看不到,反正中单维鲁斯就是靠Q混的,输出的天赋对他的增强确实不大。天赋方面建议把回蓝给点出来,中单韦鲁斯除了女神之泪没有其他的回蓝装备,有了这个天赋你会发育的更顺,合营冷却缩减上线提升5%,他的POKE能力的确无解,做一个只让对面看见尖的狙击手感到是不是很好?炸翻天船长――普朗克船长也是一个不太爱好新版输出天赋的选手。首先一个发育正常的船长在游戏中期就会比对方多2件装备,他完全不缺输出能力,雷霆的触发需要他应用普攻来触发太麻烦,冥火又不能对他的伤害能力有很好的提升,这没紧要,风暴骑手就可以解决一个困扰了船长良久的问题。虽然他能靠爆桶来获得额外的灵活能力,但在被围的时刻照样很危险,没有任何硬控和位移能力的船长很轻易被Gank死。假如你能在被对方英雄包夹的时刻成功让火药桶炸到他们的话,加上被动供给的移速和风暴骑手,船长就很难被杀死了。具体的天赋点法就一个字脏。大致思路参考韦鲁斯,船长和韦鲁斯差不多,所以冷却缩减以及回蓝都能让他发育的更快。不太一样的是我爱好选择双刃剑来提升伤害,然后把探云手点出来――船长Q对方英雄就能偷10块钱,Q的CD差不多与探云手的CD差不多,反正不指望杀人,前期一分钟哪怕能偷到70-80块钱都能让你发育的更快,懂的人自然懂。结语除了以上这些英雄,还有一些潜力股可以用风暴骑手,比如从来就不缺输出的小法,POKE不逊于韦鲁斯的泽拉斯,限于篇幅我们就不一一介绍了,俗话说授人予鱼不如授人予渔,只要你明白了风暴骑手这个天赋的搭配思路就能找到不少适合应用这个天赋的英雄,愿望人人能够应用这篇文章开辟出属于自己的弄法
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LOL新版基石天赋最全攻略:还在盲目点雷霆?你太OUT了!
在设计师不断平衡点以后,各个位置对于基石天赋的选择已经不再局限于有事没事点雷霆了,那么,我们在各个位置究竟该如何对于天赋的抉择呢?TOP上单在上单6.3的版本中,已经总的趋向于平稳,人员的更迭已经不再诡辩莫测了。在偏肉成为主流的时候不灭之握这个天赋已经被基本默认为上单首选天赋。这个天赋在上单打出一片天地并非偶然,触发条件非常简单,只需要补兵就算作进入战斗状态,4秒后摸对手一下就行,可以多次触发意味着伤害可以累计的高,回复能力强就意味着赖线能力出色。虽然这个天赋多数为肉类上单:诸如波比,塔姆,巨魔,纳尔使用,但是半肉的剑姬,全输出的船长,偶尔客串上路的亚索,上分利器蛮王,因为技能的特性,也可以点出不灭之握以求胜利。但是,千万不要小瞧一个天赋:战争热诚。这个天赋对于半肉的英雄简直是无情的利器:近战普攻可以叠两层和技能可以叠两层,一层的效果是加1-14额外物理伤害,总共可以叠8层,持续时间6秒。因而,如果你是瑞雯,武器,刀妹,鳄鱼这类怀旧经典款的钟爱者,这个天赋可以帮你分分钟打爆对面。当然如果你选择的是泰坦,牛头之类的上单,那么雷霆对于你的加成依然比上述的天赋高出很多。首荐:不灭之握;次荐:战争热诚;个荐:雷霆JUG打野在JUG位上,由于节奏偏缓偏团战,所以大多拿出的是团战型的肉类打野。而这就使得时光之力这个天赋走向繁荣。先看看这个天赋的介绍吧:击杀攻城车加20生命,击杀大型野怪加10点生命,加满300以后再次击杀会回复6%的最大生命值。300的生命值什么概念?一个红水晶才加150点生命,等于点这个天赋白送你800!尤其叠满以后一旦击杀野怪或者跑车还可以立刻回复6%,等于十全大补丸,诸如:努努,皇子之类的肉类打野,点了他买不了吃亏买不了上当。现在主流打野,比如酒桶,豹女等,刷野都飞快,很快就把300生命值叠满了。当然,还是有一部分CARRY型打野活跃在野区诸如:盲僧,蜘蛛等,这样的英雄,自然还是雷霆比较适合。另外说一下版本强势的打野赵信非常适合战争热诚。首荐:时光之力;次荐:雷霆;个荐:战争热诚MID中单作为传统AP没落,强势刺客崛起的中路,爆发才是王道。因而对于劫,男刀,妖姬来说,雷霆依然占据着主流,每一场比赛,都是一阵血雨腥风,每一次的战斗都是一场屠杀。然而冥火之触这个被忽略的天赋:对方会受到8+60%的额外攻击力+25%的额外法强,单体技能持续四秒,群体技能持续2秒,持续技能维持1秒。其实当游戏进行到中后期以后有了装备的支撑就变得十分强势。远超出雷霆所提供的伤害。特别提一下版本胜率的天使使用的天赋是:战争热诚,而FAKER使用的刺客男刀使用的天赋是:短时间内造成大量伤害以后就可以有移速和减速效果削弱的加成的“风暴骑士的狂涌”。首荐:雷霆;次荐:冥火之触;个荐:战争热诚,风暴骑士的狂涌ADC物理输出在这个曾经号称AD时代的版本,ADC却发现各种兄贵依然吊起来打他们。尤其是在刺客类不断加强的今天,AD生存环境堪忧。但是,AD依靠着固有的倔强依然是后期主要的输出。这就在此推荐了战争热诚了。对于后期AD来说,只要对面中两个技能,自己依靠高速的普攻就能轻易的叠满被动,并持续到结束,尤其是大嘴,寒冰,皮城,对于战争热诚这个天赋完美的契合。然而,还有一部分AD倔强的留守于雷霆:EZ,奥巴马,VN。前两者因为大多为技能伤害,触发雷霆轻松,能保证线上的压制力。而VN则是因为并没有寻求到特别适合他的天赋,所以只能勉强用雷霆。不过,对于皮城女警而言,战争领主的嗜血,也十分的契合她,不仅仅是暴击回血,还加30%的攻速持续4秒。攻速,回血也是皮城所十分需要的。首荐:战争热诚;次荐:雷霆;个荐:战争领主的嗜血SUP辅助对于辅助而言,当前版本刺客当道,却不影响辅助的选择无论是保护型的风女,索拉卡;还是肉类的牛头,锤石;又或者是AP类的:莫甘娜,火女。都有天赋适合他们。对于保护型的辅助而言“风语者的祝福”,是最适合他们不过的了。加10%的治疗或者护盾的效果,并且加双抗。这种无情的技能以前只在梦里想过。而肉类辅助的选择就有两种了:一种是牢牢的和AD绑在一起永不分离的类型辅助,那么我推荐你选择顽石契约这个可以替AD分担伤害的天赋;而如果你想要去前方承担伤害,那么时光之力这个无情加血的天赋最适合你。而一些激进的辅助玩家,就可以点雷霆有助于在前期打出优势,比如锤石,牛头,泰坦等,都有很强的先手能力并很轻易就能打出雷霆,但是雷霆已经被削弱了,还是不推荐大家玩辅助时带这个天赋,太不稳健了。推荐:风语者的祝福,顽石誓约,时光之力,雷霆总结不同的位置,睿智的选择,最容易诞生一个结果——胜利。(文/LOLDK)S6新赛季海量定位赛肥单尽在“代练通”,还看?快去抢啊!
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